仙剑口碑砸了「仙侠的没落仙剑一手好牌为何打烂」
什么是国人的仙侠?
国产单机游戏中有一个令国人玩家难忘的IP,那就是《仙剑奇侠传》。
至今时隔25年,一代体量如此巨大的系列作品为何沦落至今?
这篇文章带你简单回顾仙剑系列的一生,以及伤仲永的根本原因。出道即巅峰
1995年,国产仙侠RPG仙一的诞生让国产单机游戏看到了曙光。
凭借优秀的剧情和人设为核心,辅以精美的画风和极高的可玩性,仙剑一在那个电子游戏匮乏的时代迅速站稳脚跟。<
作者:小黑盒——Aoie-ze
什么是国人的仙侠?
国产单机游戏中有一个令国人玩家难忘的IP,那就是《仙剑奇侠传》。
至今时隔25年,一代体量如此巨大的系列作品为何沦落至今?
这篇文章带你简单回顾仙剑系列的一生,以及伤仲永的根本原因。
出道即巅峰
1995年,国产仙侠RPG仙一的诞生让国产单机游戏看到了曙光。
凭借优秀的剧情和人设为核心,辅以精美的画风和极高的可玩性,仙剑一在那个电子游戏匮乏的时代迅速站稳脚跟。
很多玩家借着仙剑一开始了解电脑游戏,了解到RPG游戏的魅力。
毫不谦虚的说仙剑一开创了一个时代。
被删减的续作
2000年,大宇在北京注册的北软成立。
2003年,北软的仙剑二问世。
然而玩家们苦苦等待了8年,等来的却是一部被阉割的续作。
由于狂徒开发团队的半途离开,仙二开发到一半变为由北软和《轩辕剑》项目的大魔团队接手。
玩家们可以清晰的感受到游戏剧情的割裂,现在回想起当初的失望和不满,逐渐变成对一个优秀原创剧本的惋惜。
传奇的转折
2003年下半年,上软的仙三问世。
仙三的出现毫无疑问为当时口碑直线下滑的仙剑IP打了一针强心剂。
完美的世界观,丰满的人设和剧情,让仙剑三刚发售就广受好评。
无数玩家为游戏中角色的爱情而怅然若失,五个结局的设定更加为游戏添彩。
修仙的真谛
2007年,上软的绝唱仙四诞生。
如果说仙三是“谈情”的巅峰,那么仙四就是“论道”的巅峰。
上软再次为我们展示了它鬼才的编剧能力,修仙修到最后只不过是一场空罢了。
仙三配合当时国内硬件软件的统一升级,3D画面的展示让玩家更加身临其境。
所谓:回梦游仙一响,谁也不爱。
平凡而渺小
2011年,北软的仙五问世。
从五代开始,有一句话开始在玩家间流行:仙四之后,再无仙剑。
而仙五就是这句话第一个例子。
现在我们再来回顾仙五的剧情,问题不是出在烂上面,而是“借鉴”前作的痕迹太多太过于明显。
整体来说,仙五是一部中规中矩的仙剑作品,它没有明显的优点和优点。
比烂开始是仙六
《仙六》给你的留下的印象是什么?
但凡玩过的玩家都会毫不犹豫的告诉你:故事尚可,但是游戏性和剧情太差。
游戏中会不明所以出现许多奇奇怪怪的战斗关卡和动辄就是半小时的文本剧情。
其实你如果仔细品读仙六,它的人物塑造和故事背景都是相当优秀,起码超过仙五。
但是糟糕透顶的叙事方式,游戏模式和宛如上世纪的3D建模,让仙六的口碑跌落谷底。
平庸到极致是仙七
2021年底,仙七问世。
两个字就能完成对该作的概括:平庸。
不管是从美术,剧情,还是游戏性等多方面来看,普普通通就是仙七的写照。
你说它烂吗?不至于,里面建模个个都是俊男美女,过场动画也好好渲染了,剧情故事也不是什么降智反人类。
你说它好?能超过前作134吗?
游戏形式的局限性
仙剑这个IP的游戏类型决定了它注定不可能走得长远。
仙剑一是回合制RPG,如果一直守着回合制RPG这个游戏形式不放,一方面会被现在快节奏的手游取代,另一方面需要更加优秀的剧本来称托。
而如果更改为其他类型游戏模式则会让大量老仙剑玩家觉得没有仙剑味儿。
所以仙剑的游戏模式和玩家群体,与时代的发展是相互割裂的。
游戏公司的四分五裂
家和,才能万事兴。
但是仙剑的公司大宇并不和睦,这点也在仙剑作品的开发历程上表现非常明显。
仙二因为创作团队的离去,枉费优秀的原作而鼓捣出一个半成品。
仙三因为经费不足局内建模都是棱角小人。
仙四更是上软绝唱,开发完成就原地解散。
盗版的猖獗
而个人认为,导致仙剑IP没落的最重要的原因就是国内的盗版。
现在我们看着仙三仙四大红大紫,但是在当时这两作因为盗版破解版光碟的横行,上软根本没有赚进多少。
这直接导致在当时那个仙剑IP极火的年代,公司收益反而少得可怜。
公司集团的摆烂
时至今日,北软已死。
我们的仙剑之父姚壮宪,他的仙侠梦也早已经在仙剑中完结了。
如今的北软,除了大力卖老仙剑IP情怀疯狂推出周边联动以外,外包的手游项目也是毫不手软。
别说新仙剑了,就连玩家希望的134重制版炒冷饭,北软都置若罔闻。
结语
其实你我都心知肚明:
国人的仙侠时代已经结束了。
如今国内的游戏环境和商业风气,已经很难有第二个类仙剑的仙侠IP出世。
韶华白首,惟天道恒在,不曾更改。
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