剑网3女玩家比例,剑网三结婚任务
网游能否承载一段恋情?
如果这样说,过于学术化,我们可以这样理解这个问题——你觉得在游戏中谈网恋,靠谱吗?
网游的社交性,是它与单机游戏的区别所在。相信许多网游玩家,对此都深有体会。
要想解答这个问题,就要先理解上面提到的这个点。
一款网游的社交,可以体现在方方面面。组队打本、竞争排名。而这些行为,也是玩家需求的体现。组队打本,是为了满足社交需求,竞争排名,是为了实现成就感。
而网游的策划,就是针对着玩家
在开始今天的内容前,我想先提出一个问题。
网游能否承载一段恋情?
如果这样说,过于学术化,我们可以这样理解这个问题——你觉得在游戏中谈网恋,靠谱吗?
网游的社交性,是它与单机游戏的区别所在。相信许多网游玩家,对此都深有体会。
要想解答这个问题,就要先理解上面提到的这个点。
一款网游的社交,可以体现在方方面面。组队打本、竞争排名。而这些行为,也是玩家需求的体现。组队打本,是为了满足社交需求,竞争排名,是为了实现成就感。
而网游的策划,就是针对着玩家的不同需求,设计出不同的游戏内容。喜欢对抗的玩家,可以去参加竞技场打排位,喜欢刷本的玩家,可以去参加各种副本团。
这就像是一种 “遴选”机制,让每一位玩家都能找到适合自己的玩法。
那么我们现在再来看这个问题,要想搞清楚游戏中网恋靠不靠谱,就要看是否契合玩家的需求。
其实在网游中,玩家通常会把游戏看做一个小型社会,并把自己的行为代入其中。那么谈网恋,其实跟现实中的恋爱没什么区别,本身是一种情感需求的体现。而且网游中有一个好处,一切都是虚拟的。
一些拘泥于现实,无法表露出的情绪,在网游中你可以肆无忌惮的表达。这就是为什么明知道网恋是虚假,很多人却深陷其中的原因,人们能从网恋中得到现实中少见的“深情”。
游戏厂商面对这样的需求,顺势推出了许多机制。我们今天来说的,就是其中的结婚机制。
在网游中结婚是一种什么样的体验?
相信许多网游玩家,都有过这个体验。游戏厂商为了强调社交性,设置了大量的奖励,鼓励玩家之间相互结婚。
这样虽然表面看上去,玩家结婚的比例大大提升,感觉游戏的社交性也上升了。
但大多数玩家,还是冲着那些奖励而结的婚,很少有玩家,出于特殊的意义,在网游中结婚。
你要说这种事情游戏官方知道吗,那肯定是知道的。但这样似乎也没有什么坏处,让玩家“白嫖”到一些奖励,那又何妨,只要吸引玩家在游戏中投入时间,这些都不是问题。而且游戏表面数据也过得去。
但游戏开发者都心知肚明,这些表面上的结婚系统,对游戏的社交性,起不到任何帮助。如何让结婚系统,去推动游戏社交的发展,成了许多游戏厂商的难题。
但剑网三,交出了一个意料之外的答卷。
自公测至今,十多年时间里,剑网三压根就没有推出结婚系统。
要知道,剑网三最大的优势,就是社交性,更别说占总玩家数量近一半的女性玩家。有着这么好的条件,为什么剑网三不开放结婚系统呢?再学其他游戏,在商城里设置一些结婚相关物品,有如此大的基数,很容易挣个盆满钵满。
但剑网三,直到今天,也没有开放结婚系统。
剑网三的全称为,剑侠情缘三,而其中的情缘二字,揭示了这款游戏的特色所在。
剑三玩家里,几乎每个人都能找到一个师傅,而情缘则是可遇不可求。也许你玩了数年,也找不到,但有的人玩几个月,情缘就一大堆。
当然了,这个问题更多出现在玩家自身上,但在剑三男女接近一比一的大环境下,这种情况还是很特殊的。问题出在哪了呢?
其实剑网三,社交内容不仅包括情缘。亲友、师徒、这些都是社交的重要组成部分。而且最重要的一点,情缘具有自发性质。
它不会像师徒、亲友那样,系统会有专门的内容,例如师徒系统,去公证你们双方的关系。而情缘,剑网三并没有专门的系统去覆盖这个内容。
这就导致,现在剑网三的情缘,都是双方自己认定的,并不被官方承认,游戏里也没有任何系统可以证明你们双方的情缘关系。
这样不好吗?我并不这样认为。
剑网三这款游戏本身,就代表了一个快意恩仇的江湖世界。在这个世界里,玩家会面临许多选择、浩气盟、恶人谷、门派等重大选择。在这个过程中,玩家做出的每一个选择,都会影响你接下来的游戏体验。
这可以让玩家感受到很强的代入感,为什么剑三玩家如此沉迷这款游戏。因为剑三是一个存在于网络上的江湖。
而选择情缘,就好比是在渺渺众生中,选择了一个对的ta。
这是缘分的体现,更是情感的表达,是情缘二字的根本。
官方虽然没有系统可以证明玩家之间的情缘关系,但这给予了玩家更高的自由度。玩家仿佛真的置身于江湖中,行侠仗义时,遇见了那个对的她,双方一见如故,成为情缘。
这个过程,是剑三特有的游戏体验。
而且传统意义的结婚系统,有着太多的制约。剑网三受到同人文化的影响,每个人对于情缘,都有着自己的定义。举个例子,在一些女性玩家看来,可能两个俊美的男性角色,就是她们心目中的情缘。
在现实里,这种想法或许会遭到反对。
但情缘,并不是普遍意义上的情侣二字。关于这个词汇,西山居没有给出限制。
换句话说,每个玩家心目中都有自己的情缘。如果加入结婚系统,就相当于给情缘给予了束缚。这样玩家心目中的情缘,也就变了味道。
这也契合了剑三的世界观。
在剑三的世界观中,每个玩家都是自由的,自己可以选择喜好的玩法,情缘同样是如此。不设定结婚系统,恰恰是游戏策划对于玩家心理敏锐洞察的一种体现。
如果真的设置了结婚系统,就会打破一些玩家心目中的“自由感”。
对于剑三玩家来说,这种自由感的丧失,会影响到他们的游戏体验。
每个玩家都有自己心目中的情缘,正是这种个体之间的差异性,才构成了剑三这个绚丽多彩的江湖世界。
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