长着可爱的脸蛋潜藏杀意的性能那些宝可梦中的可爱杀手
但在游戏的对战中,其实一些长相温文尔雅甚至调皮可爱、治愈动人的宝可梦,一样是恐怖的性能怪兽,一起看看,那些历代宝可梦中,长相可爱憨厚,性能却十分变态的宝可梦吧。
波克基斯
说到长相可爱的“害畜宝可梦”,第一个就想到波克基斯。一脸可爱的样子但性能是非常强力的。它是波克比的最终进化。种族值有545,两防分别为95和115,HP 85,努力
说到厉害的宝可梦,总是想到喷火龙、甲贺忍蛙、超梦等形象帅气威严的角色。而一些可爱长相的宝可梦,总让人觉得是“花瓶”——只有长相可爱,实力不济。
但在游戏的对战中,其实一些长相温文尔雅甚至调皮可爱、治愈动人的宝可梦,一样是恐怖的性能怪兽,一起看看,那些历代宝可梦中,长相可爱憨厚,性能却十分变态的宝可梦吧。
波克基斯
说到长相可爱的“害畜宝可梦”,第一个就想到波克基斯。一脸可爱的样子但性能是非常强力的。它是波克比的最终进化。种族值有545,两防分别为95和115,HP 85,努力值堆满HP的话,基本上非本属性的克制技能不会心很难一击打死……而特化特耐的话就是特耐盾牌怪。
波克基斯可怕的地方在于特性和技能的搭配。她的特性为“天恩”,这个特性效果是让招式的附带效果几率翻倍。比方说如果一招有10%的几率让对手麻痹,那么她发动就会变20%的几率。而波克基斯恰好会一招“空气切割”,威力虽然不高,但附带效果先发攻击的话30%几率让对手害怕而无法行动,也就是说,波克基斯发动空气切割的话,只要先攻,就有60%几率让对手无法行动;而这个先决条件是先打对手。而波克基斯却还会一招电磁波,命中率原本是100%,命中后对面会陷入降速度并且有几率无法行动的麻痹状态,只要这两个招按照顺序使用,就可以确保几乎每一个回合,都是波克基斯的回合。好在波克基斯的速度种族不算特别快……不然运气好起来即便是天敌,也可以强行空气切割打到死……在gen6时代可谓十分强力……而之后速度快破坏力强的宝可梦太多了,就不这么好用了……
幸福蛋
HP种族值高达255,特殊防御高达135,几乎不可破的特耐盾牌,并且会变小来强化回避率,变小来回血,并且有地球上投稳定输出弥补攻击力的缺陷,一旦对面的队伍中的物理攻击手被击溃,基本就没有办法击破幸福蛋,被称作“粉色的恶魔”……
吉利蛋
我记得是GEN4时代还是GEN3时代,第三方的战斗规则里有不准使用幸福蛋的规矩,于是出现了用吉利蛋的玩家。吉利蛋就是幸福蛋的翻版,HP高达250,物理耐久只少了5……特殊攻击虽然化作没有但一样可以用地球上投来稳定输出……最可怕的是因为是未进化宝可梦,因此可以携带道具辉石来提升物理耐久,极致的物理耐久虽然扛不住格斗系的高威力技能,但低威力的非本属性克制技也是可以抗下,并且强化后回血,基本的恶心程度和幸福蛋是近似的。最烦的就是同时带这2个宝可梦,完全符合规格,一旦对方的物理宝可梦被搞死,你可以直接投降了……
沙奈朵
沙奈朵是GEN3里设计最成功的宝可梦之一,优雅又不张扬。沙奈朵过往就有冥想强化的战术,之后习得各种治愈之愿可以恢复队伍中的王牌,特性可以一定程度上防备对手的干扰,MEGA进化后速度和特攻获得大幅提高,可以一跃变成高火力高速度的打手,进行输出……而且她的干扰技巧也相当丰富,鬼火,电磁波,辅助招式的光墙、反射盾也是样样都会,在队伍中出于一个中坚的位置。
妖精伊布
GEN6后出现的伊布的又一种进化,不得不说这个形象娇气又可爱还不失去一种华丽的感觉,很棒。她现在是我的妻子了。
妖精伊布的特性是妖精皮肤,搭配她超高的特攻和“高音”这一招的威力高达140,并且100%命中,特效是穿透替身,对付常见的替身盾牌,可谓非常强力。并且技能范围还是比较广泛,可以习得火系、妖精系、草系、鬼系等各种属性的技能,配合冥想提升火力,作为盾牌、打手都很好用。
玛力露丽
GEN6时代获得了妖精属性,GEN6时代的“屠龙杀手”。配合大力士的特性,可以让自己我物理攻击翻倍,配合本身优秀的物理打击技能,和强化技能鼓腹,以及先制技能水流喷射,玛力露丽同时具备了高火力和先发打击的能力,后半场找到机会强化,那么基本就完全压制了……简单暴力……不过GEN8时代有极巨化……即便强化玩的水流喷射也打不死绝大多数极巨化满血的宝可梦,因此现在也并不算特别强力。
皮可西
变成妖精系后我觉得好用了许多的宝可梦。能力不是特别突出,但属性不差,弱点少,技能丰富,魔法守护的特性可以避免她中各种异常状态,总体是一个慢慢强化耗死别人的角色,作为初代的宝可梦,形象很可爱饱满。
皮卡丘
皮卡丘虽然综合来说还是一个偏向花瓶的宝可梦,但在花瓶里却又是最强的存在。道具基本限定在电珠上,有了电珠的皮卡丘,输出是有保障的,并且皮卡丘如今官方给的输出技能丰富,十万伏特、冲浪、草绳,可以担当不错的打击面,最重要是皮卡丘可以学习非常强力的辅助干扰技能,例如鼓掌,可以完封一些慢速的盾牌宝可梦,极巨化也给皮卡丘扛住一次攻击反杀的机会,综合来说,根据对手的队伍选择皮卡丘,是可以看到胜利的机会的,但终究算不上很强……
伊布
本来也是花瓶宝可梦,但官方好像和皮卡丘一样强推伊布,虽然种族值没法修改,但给改了一个专属道具,GEN7专用……可以让伊布使出提升全部能力两段的特殊Z招式,然后……可以自己输出,也可以接力给队友……总之是给伊布这个花瓶宝可梦一个闲鱼翻身的机会……但实战用的,还是和皮卡丘一样少。
卡比兽
憨厚可爱的卡比兽,就是GEN2以来的出了名的一般宝可梦中的“恶害”。综合耐久高,依靠睡觉回血,梦话来随意抽取技能,并且可以学习的物理攻击非常丰富……整个GEN2时代卡比兽就是最强宝可梦,整个对战环境都是绕着卡比兽来转的,能打卡比兽有利,就有资格称为强力宝可梦……就夸张到这种程度。
风妖精
GEN5时代的强力辅助、干扰手。由于本身速度很快,加上特性恶作剧之心,可以先发使用辅助技能,提前挑拨对手,让对方的干扰宝可梦无法干扰,或者寄生种子、鼓掌、光墙、顺风,各色辅助技能灵活多变,自己强化也可以棉花防守……总之是一只非常难缠的辅助宝可梦。
《精灵宝可梦》中电气鼠宝可梦哪只最可爱,其中
各有各的喜好吧,论人气的话肯定是最初的皮神,但其他几只电老鼠宝可梦也非常的可爱,例如合众地方的导电飞鼠,成都地方的皮丘,神奥地方的帕奇利兹,阿罗拉地方的托戈德玛尔,还有最初关东地方的皮神皮卡丘为什么这么可爱?
玩了那么多年游戏,看了那么多年动漫,我们自以为还挺了解《精灵宝可梦》,心想:在皮卡丘成为皮卡丘之前,就是“皮丘”,进化后就是“雷丘”。
(图自 Pokemon)
然而,据皮卡丘角色创造者介绍,皮卡丘在成为皮卡丘之前,其实是一团长着竖立耳朵的大福(日本茶点和菓子的一种)。
(大福,图自东游记トウユウキ)
近日,皮卡丘形象的创造者西田敦子、著名日本游戏设计师杉森建和西野弘二接受了 Yomiuri Online 的采访,首次分享了皮卡丘这个角色背后的设计故事。
(左起:西野弘二、躲在皮卡丘身后的西田敦子,和杉森建)
第一只以“可爱”为目的诞生的宝可梦
在“精灵宝可梦”创始人田尻智小时候,他和同辈乡下孩子一样,很喜欢相互收集和交换不同物种的昆虫。
成年后,田尻智希望让生活在城市的孩子们也能感受这种乐趣,创造了一个可以捕获、收集、培养和交换宝可梦的“精灵宝可梦”世界。
(图自 Giphy)
据设计师杉森建介绍,当人们聊起“怪兽”时,通常联想到的形容词是“庞大的”。但在最初设计宝可梦的团队里,也有人提出,“可爱”也是一个玩家们愿意去收集和交换宝可梦的动因,于是,大家决定要设计一只可爱的宝可梦。
因为我是男的,我总带着男性思维来设计。所以你看,我设计出来的都是“超梦“、“暴鲤龙”、“卡比兽”这类力量型角色,也没法想到“可爱”的怪兽该长什么样子。所以,我们决定找一位女设计师帮忙。
杉森建在采访中说道。当时,他们找来了还在做 Mega Drive 游戏的西田敦子来接手这个任务。
(对“可爱”主题无从下手的杉森建)
除了要可爱,杉森建对这个角色还有两个要求:1)电属性宝可梦;2)可以进行两个阶段进化。
我没有用纸笔来画图设计,而是直接用电脑绘制出为 Game Boy 而设的像素画,但最原始的图像现在都丢失了。最开始,我的设计看起来就像一只站立着,长着耳朵的‘大福’。而且,最开始,角色的头和身体是一体的,你可以好好想象一下。
西田敦子说。随后,她将这团“和菓子”命名为“Pikachu”。
没想到,这个名字俘虏了西野弘二,让他渐渐爱上了皮卡丘这个角色,还特意跟西田说:“还要再可爱一点!”
(图自 Giphy)
恰逢那段时间西田特别想养松鼠(但没养成,反倒养了只雪貂),所以她开始将一些松鼠的元素加入到皮卡丘的设计中。
没错,虽然皮卡丘一直被归为“鼠宝可梦”,但它的形象灵感却是来自松鼠,而不是老鼠。
民间一直有个传闻,“Pikachu”这个名字是由“pika”(日文中的“闪电”)和“chu”(取自老鼠的叫声)组成,完美诠释了“电气鼠”的生物属性。
(《精灵宝可梦 红·绿》中皮卡丘)
但按西田的说法,“pika”的确是指“电”,但“chu”并没有要暗指老鼠的意思,她只是觉得这个词语听起来很可爱。
由于皮卡丘的武器是电击,西田想给它来个蓄电的功能,于是就参考了松鼠囤果实时圆扑扑的脸蛋,给皮卡丘画了胖墩小脸蛋:“仓鼠囤食物时整个身体都会变圆,但松鼠,就只有脸颊会圆起来”。
(图自 MStory)
然后,她又觉得松鼠的尾巴好可爱,所以再给皮卡丘来了条尾巴,因为电属性嘛,尾巴就画成了闪电形状。
(图自 Giphy)
至于皮卡丘的颜色选择,则是因为西田认为黄色是电属性的颜色。
皮卡丘的成名之路
(图自 Melty)
事实上,皮卡丘一开始的地位并不高。
当初代宝可梦成型后,我打印了所有宝可梦的像素图,在公司内部做调研,问大家:‘你喜欢哪个?’结果,皮卡丘的表现非常糟糕。
杉森建说道。在他看来,皮卡丘真正的成名时刻在 1997 年的精灵宝可梦动画。
(动画推出前,皮卡丘就被放到新年贺卡上了)
当时,导演决定把皮卡丘设为主角,是和小智并列的主角等级角色。但为什么?
一个说法是,虽然在游戏中,小火龙、杰尼龟和妙蛙种子才是最初可选的宝可梦,但制作人担心无论选了哪个都会让喜欢剩余两只宝可梦的游戏玩家不开心,所以决定为电视版选一个和游戏不同的主角。
(图自 Giphy)
而在《コロコロミック》月刊的人气投票中,皮卡丘又获得了第一名,所以最后选了它作为电视动画的主角。
我感觉,那段时间里人人都喜欢皮卡丘。但那时候还没有互联网,所以我也没搞明白其中到底发生了什么事。
杉森建补充道。然而,这可让西野难过了:
说起来还真有点不好意思。因为我真的很喜欢皮卡丘,所以我不希望太多人可以抓到它,因此,最开始的时候,我是特意把它‘藏’起来的。
(对皮卡丘爱得深沉的西野)
虽然西野没能如意,但从那时起,这只长期站在小智肩膀上,甚少回到精灵球的小东西,成为了家喻户晓的卡通明星,甚至,还成为了宝可梦的代表。
而随着电视动画的流行,游戏中皮卡丘的形象也和动画角色的审美相互影响。随着时间推移,皮卡丘从最开始的圆圆一坨,逐渐演变出更清晰的脖子和腰脊线条。
(图自 The Japan News)
老实说,我没想到来自世界各地的人都会喜欢皮卡丘。因为,我觉得皮卡丘的可爱真的非常“日式”。
杉森建在采访中说。
看来,杉森建还是没能充分感受到“可爱”对于人类的杀伤力。
2016 年,牛津大学的 Morten L. Kringelbach 和团队联合发表了一篇关于“可爱(cuteness)”的综述。其中他们将“可爱”描述为“能够塑造人类行为的最基础、最强大的力量之一”。
(图自 Giphy)
据《大西洋月刊》根据综述总结,皮卡丘的可爱程度简直炸裂:
皮卡丘那些像婴儿一般的外貌特征简直要超过真正的婴儿,为我们带来了超常刺激:可爱到简直不行(unbearably adorable),但又没有真正宝宝那样麻烦。
虽然团队在后来依旧有尝试创造以“可爱”为卖点的小精灵,譬如“皮皮”也是以可爱为出发点设计的,但这些角色目前为止也没能像皮卡丘一样成功。
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