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《精灵宝可梦》格斗!,精灵宝可梦帅气和强大的技能

格斗系本身就是一个比较刚的属性,很多格斗系宝可梦在设定上都有着不屈精神,而实际上,的确有这么一个特性跟所谓的不屈精神有关系,那就是不屈之心,当然了,并非只能格斗系宝可梦可以有不屈的精神,一些其它属性的宝可梦也是可以有的,譬如飞天螳螂、鬃岩狼人,不过既然是偏向格斗系属性的特性,还是来说说格斗系的宝可梦吧,那么,都有哪些格斗系宝可梦有着不屈之心特性呢?它们对战处境又如何?我们一起来看看吧!
PS:排名不分前后;不屈之心特性介绍:陷入畏缩状态后速度提升1级;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,望多

格斗系本身就是一个比较刚的属性,很多格斗系宝可梦在设定上都有着不屈精神,而实际上,的确有这么一个特性跟所谓的不屈精神有关系,那就是不屈之心,当然了,并非只能格斗系宝可梦可以有不屈的精神,一些其它属性的宝可梦也是可以有的,譬如飞天螳螂、鬃岩狼人,不过既然是偏向格斗系属性的特性,还是来说说格斗系的宝可梦吧,那么,都有哪些格斗系宝可梦有着不屈之心特性呢?它们对战处境又如何?我们一起来看看吧!

PS:排名不分前后;不屈之心特性介绍:陷入畏缩状态后速度提升1级;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,望多多包涵。

NO.1 怪力

可以看到,不屈之心又是一个听起来好像很高大上其实并没有很好用的特性,陷入畏缩的时候速度提升1级,,也就是说最理想的情况就是吃下马威,这本身存在一定的局限性,而对于怪力来说,虽然本身就是很符合不屈精神的宝可梦,但是实际上我们都知道怪力在对战上更擅用的特性是无防守,靠着一手无防守爆裂拳让对手百分百混乱,是怪力独有的特色。

NO.2 Mega超梦X

第二位就是小二标题说到的设定上虽然很强但是却没有什么玩家用的宝可梦,也就是Mega超梦X了,没错,虽然本身霸占着高种族值,不过在实际的分级对战上,Mega超梦X非常不吃香,特性比较白板算是其中一个原因,另外的因素则是本身技能学习面上的贫瘠,使得Mega超梦X很多时候空有一身物攻却使不出来,大大降低了高种族值面板所具备的潜力。

NO.3 战舞郎

第三位有着不屈之心的宝可梦就是战舞郎,这点上其实小二觉得动画表现得还不错,战舞郎那一集中就描述了战舞郎在被飞腿郎打败后不断磨练自己最后打败飞腿郎的剧情,很符合不屈之心这个理念了,且战舞郎也是无畏小子进化的三兄弟里唯一有着不屈之心特性的,但是,动画终归是动画,一直在双打担任辅助的战舞郎其实更加适合的特性是威吓而不是不屈之心。

NO.4 路卡利欧

路卡利欧的三个特性其实都有一定的局限性,本身都是存在触发条件的特性,且同时拥有精神力和不屈之心,一个不会陷入畏缩,一个则是陷入畏缩速度增加,正义之心则是受到恶属性攻击的时候物攻会增加1级,,所以倒也没有说哪个特性比哪个特性好的地步,不过,我们也都知道,实际上路卡利欧能活跃在对战上靠的是Mega进化,所以选择哪个特性也都无所谓了。

NO.5 艾路雷朵

最后一位则是艾路雷朵了,作为一只需要觉醒石才能进化的存在,艾路雷朵表示要有攻一点的形象实在是很不容易,于是在混上了格斗系属性之后也有了不屈之心的特性,和路卡利欧一样,艾路雷朵的另外一个特性是正义之心,都存在一定的触发条件,当然了,现在对战要使用艾路雷朵一般也都是考虑Mega进化,所以选择哪个特性就成为了不用太去考虑的事情。

好了,以上就是小二本次要介绍的五只拥有不屈之心特性的格斗系,可以见得,虽然是个听起来好像很有格斗精神的特性,但是实际上不屈之心的实用性并没有那么高。

《精灵宝可梦》格斗!,精灵宝可梦帅气和强大的技能

在《精灵宝可梦》当中,有哪些战斗时不好用的格斗系宝可梦呢?

在《精灵宝可梦》当中,有哪些战斗时不好用的格斗系宝可梦呢?NO.1快拳郎、飞腿郎

最先是快拳郎和飞腿郎两兄弟,尽管是初代格斗系的元老级,可是这二只做为纯格斗系在冲击表面就比不上之后的其他有着复合型特性的格斗系精灵宝可梦,快拳郎和飞腿郎存在的不足相近。

但是相比于快拳郎比较平凡的种族值控制面板,飞腿郎反而还更加重视导出一点,二者导出和打击面比较有限的情形下速率还一般,难以寻找先手机上会(尽管飞腿郎有轻装特点)。

NO.2火暴猴、怪力

不仅仅快拳郎及其飞腿郎,初代的其他格斗系里也是有其他现如今在对决上难以拿得动手的,例如火暴猴及其怪力,火暴猴尽管有着后手永不言败撤场及其恼怒穴道的游戏玩法,可是这类游戏玩法的精灵宝可梦里更顶级的实际上有些是,而怪力较为令人可以想起的是无防御力特点下的崩裂拳,但现阶段怪力也仅剩这一特色,而靠这个特色或是难以在对决中突出,这一点很遗憾。

NO.3打击鬼、投摔鬼

随后是五代的打击鬼及其投摔鬼,尽管五代是格斗系迅猛发展的一代,例如修建老匠之类的新星各种各样在对决中打的内忧外患,但规避不了仍然有“鱼目混珠”的存在。

打击鬼及其投摔鬼的对决主要表现乃至很有可能都不及上边的四只,相对而言,很有可能打击鬼的泛用性要更高过投摔鬼,投摔鬼把大量种族值给到HP上具有的功效过小,比不上切切实实打导出。

NO.4阵列兵、葱游兵

八代也是格斗系里出全透明的一个世世代代,单就八代一代就出了五只格斗系(不记入演变前),却仅有武道熊师在对决中比较普遍(藏玛然特在同阶段神战里也不算得上突出的),而像阵列兵、葱游兵这类,则是特色满满的可是对决中却看起来过于花哨反倒没啥大用场的存在。

葱游兵受制于其种族值没法平稳打CT,而阵列兵的背水一战,,放到其他精灵宝可梦的身上实际效果很有可能更强。以上就是我的回答,希望对你有所帮助,大家还有什么看法欢迎评论区留言讨论。

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《宝可梦》都有哪些对战不好用的格斗系宝可梦?

很多小伙伴是比较喜欢看宝可梦的动漫和游玩宝可梦的游戏的,那么在其中的格斗系就是一个比较多见的种族属性。而且目前仍然有不少的格斗系宝可梦出现在对战舞台上,不过宝可梦中很显然不平衡,一直以来做的就没有办法让所有宝可梦出场,总有一些格斗系的宝可梦比较弱。今天,小编就跟大家盘点一下对战中有哪些不是很好用的格斗系宝可梦。

第一个要给大家介绍的就是怪力,那么怪力这个角色,我们在动漫中其实见到的比较多,而且它与人类是比较相似,更是拥有着多只手,比较强壮,动漫中的表现比较讨喜。但是怪力这个宝可梦在对战中比较不足的地方,就是他作为格斗系的宝可梦,他能学习的技能不多,打击面不够广,那作为纯格斗系来说只能作为专门的针对性出场。而且由于在宝可梦的属性来说,他也不够出色,所以对战中不是很好用。

另外一个,比较不好用的格斗宝可梦的我们。就要聊一聊打击鬼了。打击鬼,他是格斗系纯属性。虽然说他的打击面,相比较来说比较的全面,但是由于受到了速度慢的限制,很多的时候在分配属性点的时候,就会选择主加生命值,然而,生命值这个属性对于格斗系来说很显然是不太合适的打法,一般来说格斗系都会选择直接全加攻击力。所以就会带来另外一个问题,打击鬼如果不能抢先出手的话就会被对方秒杀,所以打击鬼,这一格斗宝可梦也是对战中不太好用。

以上,就是小编为大家介绍的对战中不太好用的格斗系宝可梦,不过格斗系宝可梦优缺点也是比较明显。他们的打击面较广,被抵抗面也是较为明显,我们的如果运用得当,还是能够起到不错的效果,尤其是一些速度较快的格斗系恶能够抢先手,打出优势帮助队伍。

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