英雄联盟比赛隔音,lolfpx还有机会吗
不得不说,现役LPL第一辅助的这番话还是真的是很解气。不像国内,欧洲的观众有时候真的很喜欢喊,你说团灭拿龙了你喊两句可以,排个眼推个塔都要山呼海啸地欢呼,这不就是纯搞选手心态吗?
而借由松松
因为要满足转播和拍摄的需要,LOL的比赛如果在室内,基本上是不会使用隔音房的。虽然隔音耳机可以屏蔽一定的噪音,但如果在一些大型场馆里打,观众比较多的话,还是会影响到选手的听力。就在10月26日晚结束比赛后的采访里,FPX的辅助选手刘青松就狠狠怼了欧洲的观众:他们实在太吵了,想把他们打的更安静一点。
不得不说,现役LPL第一辅助的这番话还是真的是很解气。不像国内,欧洲的观众有时候真的很喜欢喊,你说团灭拿龙了你喊两句可以,排个眼推个塔都要山呼海啸地欢呼,这不就是纯搞选手心态吗?
而借由松松这番话,不少网友也开始讨论一个问题:坚持不用隔音房,对于电竞比赛是不是也是一种不公平的表现?
我们都知道,主场氛围在很多传统体育赛事里的确是一个大家默认的主队优势。很多时候借由主场粉丝的加油或者嘘声,选手的状态还真的有很大的影响。但毕竟这些传统运动都是体力运动,粉丝的呐喊基本上也就是影响精神状态,对于竞技核心本身影响是不大的。
但电竞比赛和传统体育比赛不一样,脑力对抗 手部操作是电竞比赛的核心部分,甚至对于一些位置的选手来说(比如辅助),脑力对抗才是比赛的关键。在这样的情况下,如果不用隔音房,现场观众的呼喊声的确会影响选手的思考,这就等于伤害了比赛的公平性。
所以是否真的需要牺牲部分直播的画面效果,让选手在隔音房中进行更加公平的比赛呢?
LPL春季赛采取双败制,这个制度对于胜者组冠军FPX来说,公平吗?
首先抛出我的观点,这个赛制也许并不是多么合理,但确实是公平的。
01、LPL用的是不完全双败首先,双败赛制也分两种,完全双败和不完全双败,而LPL采用的很明显就是不完全双败,即只在淘汰赛中使用双败赛制,直到选拔出最强的两只队伍来打决赛,决赛就是一战定胜负。
双败赛制其实由来已久,隔壁dota甚至在最高赛事——ti赛事中都早早采用了不完全双败。那为什么独独LPL的赛制被喷的这么惨呢?因为很多人觉得FPX作为胜者组的优势太小了。
在不完全双败赛制中,败者组和胜者组的大比分其实是1:1,但结果确是败者组夺得了最终的冠军,很多人觉得这样不公平,因此必须给胜者组冠军额外增加一些优势。
02、胜者组冠军的优势到底该多大很难量化那么FPX作为胜者组冠军到底有没有额外的优势呢?当然有,不然就会有队伍故意掉到败者组,参考当年S5是IG和LGD的“奥斯卡之夜”。
首先,作为胜者组冠军,FPX少打了一场BO5,客观上确实减少了被淘汰的风险。要知道,FPX和EDG,RNG和EDG都是3:2的比分,这说明其实三队的实力差距真的没那么大。
其次,FPX在战术储备上更有优势。一场BO5说多不多说少不少,但确实让RNG的很多问题暴漏了出来,毕竟3:2总不能说人家还在藏招吧。而FPX还比RNG多了两天时间来布置针对性的战术。
再次,FPX心理上是有优势的。这个就很好理解了,你刚刚被我3:0,我凭什么怕你?
最后,FPX具有优先选边权。这点就是实打实的好处了,蓝色方的胜率就离谱。
LPL春季赛季后赛中,除了这场总决赛,一共举行了44小场比赛,其中有28场都是由蓝色方获胜,胜率达到了恐怖的63.6%;而在四强的16场比赛中,蓝色方获胜10场,胜率高达62.5%;而在隔壁LCK的季后赛中,共进行了18场比赛,蓝色方获胜11场,胜率为61.11%。可以说,在这个季后赛中,蓝色方的优势真的很大。
隔壁dota的胜者组除了以上优势外还多了一条体力优势,即败者组决赛和总决赛是在同一天打的。当然,ti赛总决赛之前都是BO3,只有总决赛才是BO5。这就注定了LPL不可能原样学习,毕竟水晶哥一天BO10的惨剧还在眼前。
也因此,很多人提出了一种折中的方案,即第一天举行败者组决赛,次日举行总决赛,这样既保留了胜者组的体力优势,又不会伤害选手的身体。
但是,这样的赛制其实也不合理。别的不说,如果FPX真的能在复活甲和体力优势中二选一的话,我想他们肯定选复活甲。人们觉得能接受也只是因为隔壁的这个方法用了很多年,感性上觉得是一个还不错的方法而已。
说了这么多没别的意思,只是胜者组到底该有多大的优势真的是一个很难有答案的问题,不管怎么样都会有人喷的。
03、但我依然觉得这是一个公平的赛制为什么呢?因为它仍是一个以实力为依据的,对所有参赛队伍机会都均等的赛制。
有些人说什么“FPX 3:4 RNG,结果却是RNG赢了”,这点在我看来就有些胡搅蛮缠的味道了,都不是一轮比赛,结果还能相加的?照这么说,RNG还想把常规赛的结果也加进来,反正都是春季赛嘛。
赛制永远都只能是相对公平的,绝对公平的赛制是不存在的。毕竟,LPL的赛制不合理的点可不仅仅是决赛。
随便举个例子吧,比如为什么常规赛冠军没有任何优势?别说什么保送四强,要知道常规赛冠军进不了四强才是小概率事件。RNG身为常规赛冠军,甚至还有劣势。要知道季后赛是换了新版本的。其他队伍可以在比赛中寻找版本答案,而RNG只能闭关研究,他们连训练赛都约不到,甚至RANK都没得打,因为其他的高端职业选手也都在打季后赛。到了第一次打FPX的时候状态真的是稀烂,这点也是doinb在直播中亲口说的。
那为什么这点没人喷呢?因为大家的关注点不在这而已。
这次的双败其实不是很多人说的“复活甲”,而是时光老人的大招,是有时效限制的,你不用不能说我没给你套大吧?
总之,比赛已经过去了,结果已经决定了,让我们恭喜RNG,希望它在接下来的比赛中也能取得好成绩。
FPX 辅助选手刘青松的实力是否被高估了?
FPX的辅助选手刘青松的实力不仅没有被高估,他的一些细节操作是不能在字面上让人了解清楚的,总之FPX辅助选手没有被高估,他真的很强。
在fpx打别人队的时候。你可能会说,硬币哥对线不行,选个辅助中路混。金工工具人也不大行。khan老了,不复当年之勇。lwx之于其他顶尖ad也有差距。但就是这只对队伍里,辅助位,妥妥的没人说他不行的。这是fpx唯一一张s+牌的。刘青松的实力就是这么的让人信服。
开始我以为辅助就负责养好adc,插插眼,开个团,奶个人。看到刘青松后这哪是个辅助,这tm是个gank怪,钩神,团战发动机,疯狂撕裂对方伤口。果然我松少,拿着剑也能保护好adc。特别是最近瑟提辅助频繁上场 别整活了 你别叫辅助了 这个位置现在叫刘青松。
去年中野抓人版本fpx风生水起,常胜至夺冠,doinb是核心无可置疑,但是野辅节奏也是必不可少的一环,你经常能看到刘青松像鬼一样地出现在不该出现的小型团战,上路,中路,野区,本该在下路的他嗅觉出奇的灵敏,一手钩子英雄节奏总能飞起。现在的版本,fpx的招牌四包二效果被无限弱化的同时,野区资源争夺成为关键,经常在中野丧失主动的时候都是撕少站出来找节奏,这是一个灵动的辅助,他不是中规中矩,但是他是一个队伍的致胜关键。
作为一个硬辅,他已经做到极限了,对线的压制力,游走能力,包括团战出手表现,已经可以说lpl第一了。虽然听起来很像是捧杀,但他已经做到了他的位置的最好了。无论是荣誉还是实力都是国产第一辅助(荣誉上没有之一,实力上竞争者不超过三位)S9时期当之无愧的世界第一辅助。
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