拳头为什么狠削adc,loladc为什么越来越难
来到S12赛季之后,公理圆弧的出现让刺客变得更强大,破碎王后之冕也让法师重回主流,但LOL的版本依旧是中上野为核心,AD大多都是工具人,刷线、发育、打团,保证下路不崩盘就是对团队最大的帮助,AD英雄的影响力甚至比辅助还要低很多,但曾经的AD可是游戏的核心,为何会被拳头针对到如此地步呢?今天咱们就来聊一聊这个话题。AD历史强度分析,诸多战术悄然
AD英雄在LOL中目前是什么样的处境?如果用ADC这个定位来描述,应该是少了一个C,C代表的是Carry,但不能Carry的ADC也只能叫AD而已。
来到S12赛季之后,公理圆弧的出现让刺客变得更强大,破碎王后之冕也让法师重回主流,但LOL的版本依旧是中上野为核心,AD大多都是工具人,刷线、发育、打团,保证下路不崩盘就是对团队最大的帮助,AD英雄的影响力甚至比辅助还要低很多,但曾经的AD可是游戏的核心,为何会被拳头针对到如此地步呢?今天咱们就来聊一聊这个话题。
AD历史强度分析,诸多战术悄然消失S1-S2赛季LOL在国内属于萌芽阶段,对于这两个赛季的了解比较少,咱们暂且忽略一下,从S3-S9赛季,ADC一直都是赛场和游戏中的核心输出,LPL盛产AD也是从S3开始的,微笑、乌兹、娜美、水子哥、大聪明等等,都在世界赛上留下了属于自己的名场面,而韩援席卷LPL的时代里,Deft、Imp这两位AD选手也拿到过出色的成绩,同时和衍生了很多著名的战术,例如RNG的4保1,FPX的前期4包2,换线打法等等,都曾红极一时成为版本主流战术,但到了如今,这些战术都已经成为了历史。
ADC地位下滑是从S9赛季开始,暴击装备的大改动,加上部分装备的删除,让暴击流ADC统治力直线下滑,仅有卡莎、VN这类特效流英雄撑着AD的门面,防御塔镀层的出现,让换线战术彻底消失,而峡谷先锋的出现,又让上中野的对抗变得十分重要,谁能拿到线权优势,就大概率决定了峡谷先锋的归属,打野帮助下路的欲望也再次降低了,同时龙魂机制的出现,又让AD英雄的可选范围大幅度降低,只能拿强势英雄,否则打野就没有控龙魂的资格,至此演变成赛场上AD英雄,来来回回就那么几个。
而将ADC彻底打入谷底的,是神话装备的到来,暴击装备的削弱已经让ADC处境十分艰难,神话装备的出现让LOL伤害出现了严重溢出的情况,以前还能够估算一下自己的伤害,但有了神话装备,伤害已经估算不了了,ADC在面对刺客的时候基本就是一秒躺平,没有任何操作空间,渴血战斧这样的BUG级装备,更是让AD英雄完全打不出伤害,输出都变成了无效输出,反而是反手就会被一套秒杀,S12季前赛的诸多改动,更是让ADC地位雪上加霜,在5个位置中,成为了最弱势的存在。
拳头为何要打压ADC
那么问题来了,拳头为什么要针对、打压ADC呢?其实拳头设计师早就给出过了答案。
首先第一点,咱们从游戏的发展趋势来看,大家应该都已经发现了,如今LOL的影响力和重心,主要体现在电竞赛事板块,在老玩家逐渐退游,同时没有新玩家加入的情况下,LOL赛事逐渐发展成了全球规模最大、同时也最具影响力的,从IG、FPX到EDG夺冠的阵仗,就足以说明一切了,但电竞赛事讲究的是一个观赛体验,这就是拳头多次打压ADC的主要原因所造:给观众创造对抗性更强、刺激性更高的赛事。
ADC作为后期大核,前期的影响力非常低,就是发育、打团,而队友则都需要围绕ADC去打,保护ADC发育成型接管比赛,所以上路大多都是坦克互殴,中路刷新英雄对刷,打野只需要做好反蹲、给队友提供一下视野,因为即便其他路炸线了,但ADC能够成长起来,一切都不是问题,所以比赛的对抗性就变得特别低,而且大多对局都是拖到大后期,开始一波团战结束比赛,谁家ADC装备好,操作好,就能够决定比赛走向。
但在这段发育的时间里,看比赛的观众就会特别枯燥,所以峡谷先锋、镀层、龙魂这些机制的出现,都是为了加快游戏节奏,算是对于AD的负面宏观调控,比赛的对抗性也会因为这些东西变得激烈起来,观众的观赛体验自然就拉上去了,而另外一个原因在于:AD装备确实很难平衡,加强过度AD在中期就会有很大的影响力,比赛同样会变得没有悬念,不过综合观赛体验和平衡性来说,拳头肯定是更倾向前者的。
结语:除了机制的新增和装备改动之外,其实软辅的削弱对AD影响也很大,只要是AD强势的那几个赛季,软辅都是十分强大的存在,最具代表性的就是香炉怪版本了,而如今卢锡安 娜美组合强势,也是因为娜美得到过加强,不过拳头做如此多的改动,完全都是为了赛事考虑,毕竟如今电竞的影响力已经远远超越了游戏本身。
那么在你们看来,拳头打压ADC是为什么呢?
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如何看待现在的lol高端局adc的缺场,以及拳头对adc大幅度削弱的动作?
拳头公司主要要让游戏进行平衡,要不射手太变态了。在这次更新中,关于ADC英雄的改动,基本上集中在属性上修改,削弱了护甲值和生命回复,同时增强了基础生命值以及成长生命值,而且不是单独几个英雄的修改,是所有当前版本的ADC英雄,多达18位。
其次就是关于ADC装备的修改。主要集中在暴击流装备,分别是无尽之刃以及夺萃之镰,修改后的无尽之刃,再也没办法暴击了,因为他不提供暴击率,只是增加了一个暴击率翻倍的属性,合成价格还提高了300个金币,也就是说,如果你选择第一件装备出无尽之刃,那么这种做法是非常蠢的。
除了无尽之刃外,还有夺萃之镰的修改。这一次,拳头大大将夺萃之镰从一件暴击装备改成了冷却装备,不再提供暴击率以及暴击回蓝的属性,而是将冷却缩减从10%提高到了20%,同时普攻会触发回蓝机制,与此同时,在释放大招之后还会增加攻速,反正和暴击再无半点关系,夺萃之镰从此从暴击装备中被除名。
除了自身属性和暴击装备被削弱外,ADC的本命装备——攻速装也被削弱了,所有的黄叉系装备统统涨价。总而言之,这次拳头是铁了心的要削弱ADC了,为啥呢?因为拳头设计师认为,当前版本的ADC成型太快,影响力又太强了。通俗一点地来讲,——ADC玩家给我哭!
就在今天,LOL下路再迎大改,ADC一哥跌落神坛,最强套路成为历史
目前英雄联盟已经来到了10.1版本,不过在之前S10季前赛中所留下的“后遗症”依然存在,由于下路经验的削减加上一众战士刺客的崛起,导致ADC们如今的处境极为尴尬,即使赢了对线也无法帮队友建立优势,就算运气好拖到了后期,打团还是非常容易被秒,不少玩家也是因此选择放弃常规ADC而选择一些法师英雄来走下路,灰哥觉得如果要用一个词语来形容S10的ADC的话,就只能是“无力”了。不过也并非所有的ADC都上不了台面,还是有几位牌面英雄的,比如残月之肃·厄斐琉斯。残月之肃是LOL最近才刚出的新英雄,由于没有E技能,被玩家们戏称为“无E凡”,在当前版本中残月之肃是当之无愧的ADC一哥,与女枪并列T1,虽然胜率只有50%左右,但他的BP率却高得吓人,灰哥看了一下残月之肃的登场率是11%,而禁用率却高达62%,加起来是73%的BP率,几乎是一个非Ban必选的英雄。
那么为何残月之肃会有如此夸张的BP率呢?相信有玩过这个英雄的玩家都有一个感觉,虽说残月之肃有五种武器、几十个技能看似很难,但其实他是一个非常无脑的英雄,玩过之后才发现不仅操作非常简单,并且伤害极为爆炸,前期伤害就高到离谱,并且越到后期越强,对线很轻松可以打爆对手,不管是打坦还是单挑都非常无解,有玩家测试过6神装的残月之肃站撸竟然能打赢6神装的剑圣,可见强度一般,唯一的缺点大概就是没有位移了。
如此变态的英雄自然是马上引起了设计师的注意,在今天公布的10.2版本测试服更新中就对这位ADC一哥进行了削弱,狙击枪、手枪、飞轮刃三个武器的伤害都遭到了大砍,对于残月之肃这样完全没有任何自保能力仅依赖数值就登上T1的ADC来说,伤害的削弱是最致命的,灰哥预测在下个版本中残月之肃应该会彻底跌落神坛。
另外ADC家族还迎来了另外一个坏消息,众所周知在当前版本中有一个可以让ADC前期作战能力翻倍的套路,那就是“4披风”,这个套路顾名思义就是在前期买出4个灵巧披风,只需花费3200经济就可以让暴击率达到100%,比一件成装伤害高得多,而灵巧披风可以说是现在ADC的神装之一,可以合成所有暴击装,完全不用担心拖节奏,堪称是暴击流ADC的救命稻草。
但在10.2版本中这一最强套路将会成为 历史 ,设计师将灵巧披风的暴击率由25%降低至20%,如此一来4件灵巧披风的暴击率就只能达到80%,不过值得一提的是成装的暴击率依然为25%,所以设计师这波操作很明显就是冲着“4披风”套路来的,在少了20%暴击之后4披风的性价比就低了许多,买5个披风又很浪费经济,所以新版本中很多玩家可能就不会再这么出装了。
除了灵巧披风之外还有一件在当前版本中非常热门的AD神器也遭到了削弱,它就是岚切。岚切在改版之后新增了25%暴击率和更强的被动伤害和减速效果,很快就成为了许多ADC的核心装备,比如女警、卡莎、金克丝等等,是目前下路出场率最高的一件装备。
但在新版本中岚切的攻击力也遭到了削弱,其中最惨的当属卡莎了,卡莎是非常讲究出装的英雄,之前岚切的攻击力被削弱后就因为不能升级Q技能而被卡莎玩家放弃,在S10季前赛开始时岚切经过增强再度成为卡莎的核心,但如今这5点攻击力却要让卡莎多赔上一把长剑,实属有些难受。
在下路再度遭到重创之后,不少ADC玩家们也是彻底坐不住了,纷纷怒喷设计师:“难道是ADC太强了吗?不仅一哥被削,唯二的两件好用的装备也要被砍,然而像铁男这种称霸好几个版本的大爹却丝毫不管,或许这就是拳头所谓的平衡吧。”如果这次改动实装的话,ADC的地位势必会再下降一个等级,不知道玩家们会想出什么对策来应付这次大改动呢?
那么大家对于10.2版本中这些下路改动怎么看呢?强势ADC会发生哪些变化呢?一起来发表一下你的看法吧。
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