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赛车游戏道具,和平精英2022年最新载具

这个杂谈系列小航母追求的是宽度而不是深度,希望能和喜爱游戏的玩家们像相识多年的老友一起聊一聊有趣的游戏文化。引子赛车,工业科技与竞技运动的完美结合。 自从有了汽车后人类便热衷于把当初驾驭骏马的热情逐渐转移到这个由内燃机驱动的四轮之物上,随着科技进步以及人们对汽车驾驭技术的不断提升,人类这种爱攀比的动物发明了以速度为衡量标准的赛车运动。
历史告诉我们高科技产物一般都是有钱人先享有,所以赛车运动从诞生至今就是一个烧钱的运动,甚至毫不夸张的说是最烧钱的运动。网上查了查F1赛车光一套轮胎就上万美元,一套

这个杂谈系列小航母追求的是宽度而不是深度,希望能和喜爱游戏的玩家们像相识多年的老友一起聊一聊有趣的游戏文化。

引子

赛车,工业科技与竞技运动的完美结合。 自从有了汽车后人类便热衷于把当初驾驭骏马的热情逐渐转移到这个由内燃机驱动的四轮之物上,随着科技进步以及人们对汽车驾驭技术的不断提升,人类这种爱攀比的动物发明了以速度为衡量标准的赛车运动。

历史告诉我们高科技产物一般都是有钱人先享有,所以赛车运动从诞生至今就是一个烧钱的运动,甚至毫不夸张的说是最烧钱的运动。网上查了查F1赛车光一套轮胎就上万美元,一套轮胎使用寿命一般不超过20圈,一场小比赛大概要跑五十圈左右(根据赛场有所区别)。再算上发动机,车架,驾驶数字控制系统等,一辆F1赛车驰骋起来就是一头咆哮着的吞金巨兽。

赛车的魅力不仅仅局限于科技和烧钱上,赛车比赛也是高危极限运动。以拉力赛为例赛车手们为了追求控车和速度的极限其实是在赌博,而筹码就是年轻车手的生命。一个烧钱去挑战极限的运动,确实让人想想就觉得血脉膨胀,不是么?现实中这么有魅力的东西自然而然也会出现在以现实为原型,通过数字化模拟的游戏世界中。

小航母作为一个活了二十多年连超跑都没坐过一次的憨憨确实无法去评价现实中赛车运动的发展趋势,但是作为一个业余的游戏博主我可以告诉大家赛车游戏正在逐渐走向没落。曾经有一段时间赛车游戏确实很火,甚至能和FPS或RPG在热度上平起平坐。那时候《极品飞车》在EA的地位不比当时EA招牌FPS游戏《荣誉勋章》差,那时候各种各样的赛车游戏层出不穷。但是如今纯赛车游戏逐渐走向没落,不过汽车为主的载具文化却在游戏中以另一种方式焕发新的生命力。

纯赛车游戏不能给玩家带来现实中赛车运动那种冲击感,也不够刺激!

作为一个拉力车手,冲出赛道没有任何缓冲区域,旁边可能是墙是树是水库是悬崖,就看谁能在逼近极限的同时,犯更少的错误,你过的每一个弯,都没有机会再来一次,你犯的每一个错,都会断送整场比赛,甚至你的职业生涯。我们所爱的事业和别的运动不一样,你需要钱,需要一个好的技师团队,需要一台好车,需要你的专业和冷静,需要你在全世界最危险的地方,开着这台车全速推进,什么尊严、面子、荣誉、廉耻,你都顾不上。怎么战胜对手,那就是找到最晚的刹车点,找到轮胎的摩擦力极限,找到你自我能力的边界,然后,把你眼前的每一个弯都过好,这不是驾驶的技术,这是驾驶的艺术。

上面这段话是电影《飞驰人生》中出自张弛之口其实是导演韩寒对于拉力赛车的内心独白,这段话我们还可以看出来纯赛车游戏为什么无法带给玩家真实的赛车体验。简单的来说大部分玩家无法在游戏中和车手一样奉献,一样专注。

首先玩家连烧钱的震撼都很难感受到,在现实中如果你近距离可以接触一辆拉法拉利或者一辆改装赛车时,哪怕只是进去坐坐相信大部分人会感到一种兴奋,其实这兴奋很大程度在于你知道这有多贵,你也知道这车在平时生活中多难见到。但是你在游戏里面,随便打开虚拟地库,法拉利恩佐,拉法拉利,兰博基尼毒药,帕加尼风之子,柯尼塞格,布加迪威龙点点鼠标就能调出来。你在现实中哇哦这可是马王拉法的惊呼你在游戏中几乎不会有,甚至你在游戏中有时候你只会说就这?

在《飞驰人生》中有这样一句“需要你在全世界最危险的地方,开着这台车全速推进”还有这样一句话“找到最晚的刹车点,找到轮胎的摩擦力极限,找到你自我能力的边界,然后,把你眼前的每一个弯都过好,这不是驾驶的技术,这是驾驶的艺术。”这两句话在现实中观众看着赛车手驾驶着咆哮的赛车在公路上飞驰时觉得很拉风,其实职业赛车手为了做到这些可能要练习上万个小时。《飞驰人生》中的张弛禁赛期间每天做家务时候都在为赛道背书,其实现实中很多车手比张弛更辛苦,例如F1可没有领航员。

玩家很难在游戏中当车手的原因主要是难度设定和玩家耐心的平衡。在游戏中如果游戏极度拟真大部分玩家短时间很难可以转出自己心中想象那样拉风的飘逸过弯,大部分玩家不是冲出赛道就是撞树撞墙撞车,多撞几下直接卸载游戏。有辅助功能的玩家很容易炫酷过弯,太容易的事做多了就会觉得腻味觉得乏味然后了然后开别的游戏。有些游戏可以关掉辅助功能,但是有多少玩家会乐意在游戏中花费几千小时甚至上万小时去磨练这虚拟的车技呢?哪怕有一小部分硬核玩家,能养活一款3A级电子游戏么?

赛车游戏对于玩家来说太不刺激了,极限运动有个迷人的地方就是刺激,越是命悬一线越是刺激,越是有魅力。现实中赛车正如《飞驰人生》中说的“作为一个拉力车手,冲出赛道没有任何缓冲区域,旁边可能是墙是树是水库是悬崖,就看谁能在逼近极限的同时,犯更少的错误。你过的每一个弯,都没有机会再来一次,你犯的每一个错,都会断送整场比赛,甚至你的职业生涯。”

但游戏中玩家把车开翻了一键重置,或者这个弯过的不行我时间回放就行了。玩家在游戏中很难体验到赛车手那种逼近极限的拼搏感,也很难体验到那种千锤百炼的练车之后最终感觉自己成长的成就感。

上面才是说了纵向对比现实中的赛车,你让玩家横向对比别的游戏。玩家在《使命召唤4》中见过核弹爆炸;在《泰坦陨落2》中开过机甲;在《生化危机》中面对过尸群;在《怪物猎人》中砍过龙;在《只狼》中击败剑圣;在《英雄联盟》中完成五杀。这时候你去和他说某某赛车游戏飘逸过弯真刺激呢,除非是赛车游戏发烧友不然我相信大多数玩家都会说就这?

玩家在别的游戏中见过太空战舰在猎户星座旁熊熊燃烧,见过太多恢弘史上的画面,体验过太多绚丽的奇异人生。但是纯赛车游戏却让玩家去围着赛道一圈圈的绕圈,相信大部分玩家都会觉得没劲,得不到大量玩家的心这是纯赛车游戏逐渐走向没落最主要的原因。

游戏开发商觉得纯赛车游戏太难做,太烧钱。

这个难做指的不是游戏工艺上的难做,而是定位。如果你粗制滥造现在端游大家都做的很精细,糊弄人的东西有多少玩家会真正喜欢。如果你做的非常精细,那么成本是极高的,拟真赛车游戏很讲究物理引擎和操纵时候的驾车体验的,这些都需要大量的投入成本,最致命的是相同的钱拿去做一个FPS或者RPG游戏更容易卖钱。

最典型的例子EA算是游戏公司中金钱嗅觉最敏锐的了,曾经《极品飞车》可是EA的头牌IP,当然那时候赛车游戏风头正旺。如今EA不也觉得《战地》,《星球大战》更香了么?《极品飞车》地位早不似当年了。不单单说EA,放眼一线游戏厂商有多少花钱做赛车游戏的?有多少却把钱花在FPS或者RPG游戏的?一年这么多3A游戏FPS,RPG,开放世界设定的占多少?赛车游戏又占多少?稍微了解点游戏行情的不用说都知道赛车游戏比重微乎其微。

还有一个也让赛车游戏制作人头大的问题,一辆跑车的车身除了符合空气动力学之外还包含着顶级设计师对于美的理解。这个车的造型就是汽车公司财富的一部分,你在游戏中要给玩家提供海量车型,游戏美工是不可能画出那么多漂亮的车,美工要画的出早去超跑公司面试设计师工作去了。那么游戏使用车企名车的外型就涉及到版权问题,就算你游戏够知名车企看作宣传你不也得一家家问,那些不知名的游戏车企还要收费情况会更糟糕。而且有些车企压根看不上游戏根本不给免费授权,比如《极品飞车》第七代由于得不到法拉利的授权,游戏中就没有超跑代表品牌法拉利的任何车型。

说句题外话关于名车造型授权这个问题R星就比较鸡贼,他的《GTA》会把车模型与现实中名车做微调,然后起一个现实中没有却很容易引发玩家联想的车名。

有一些老船长放不下自己的船

尽管大势上可以看出赛车游戏走向没落,以前网吧里面玩QQ飞车可多了,现在在网吧里面玩QQ飞车的比例和在网吧里面玩红警的差不多了吧。但是有些游戏公司做游戏并不是只看市场风向,他们更在乎自己内心的热爱。即使花相同钱做FPS或者RPG更好赚钱,但是他们依旧把大把大把的金钱化作虚拟的燃油给赛车游戏添加动力。比较知名的有微软的《极限竞速》系列,索尼的《GT赛车》系列,Codemasters的《尘埃》系列,还有《极品飞车》系列等。

这些游戏也不是赚不了钱,微软的《极限竞速》销量就很好,只是这些游戏要赚钱花的心思可比热门游戏多太多了,而且能够发挥的空间还比较小。《极限竞速:地平线4》为了让玩家感受更多赛车游戏的趣味,天马行空的引入了乐高。在游戏中玩家甚至能开乐高车,估计给了乐高不少授权费吧。

赛车游戏玩家爱好者估计要感谢XBOX新主机和PS5的大战了吧,两边公布的阵容索尼那边有《GT赛车》最新作,微软这边有《极限竞速》系列最新作。对于赛车游戏爱好者来说《极限竞速》大战《GT赛车》就和FPS爱好者看《使命召唤》大战《战地》一样过瘾。

从未熄火的载具文化

尽管纯赛车游戏逐渐没落,但是以汽车为主的载具文化从未熄火。如今游戏开放世界设定成为了最热门的游戏设计方案,在开放世界设定中以汽车为主的载具是必不可少的,当然中世纪背景那些载具是骑马的游戏里面没有汽车。

在这些游戏中车主要的功能不再是竞速,很多时候用来作为拉人载物的载具,甚至用于战斗。竞速可能只是一个游戏中的支线任务中罢了。《GTA》系列就是其中的代表,尽管游戏核心不是开车但是车在游戏中分量非常重,玩家很大一部分游戏时间都是在开车,游戏中汽车给予玩家的帮助也不比手中的枪少。当然玩家在汽车的投入上也不少,尤其《GTA Online》玩家最能感受到这点,花在载具上的钱占玩家在游戏中支出非常大的比重。

R星明显知道开放世界设定的游戏中载具的重要性,游戏在载具设定上非常走心,不仅给玩家提供各式各样种类繁多的载具。就连载具的驾驶体验也做的很纯赛车游戏一样,细腻顺滑。反观同为开放世界设定的育碧《看门狗》的载具驾驶体验,真是一言难尽。

目前比较热门的开放世界游戏几乎都不是赛车游戏,但是无一例外在游戏设定上都对载具设定非常走心。《赛博朋克2077》里面主角的那辆摩托车设计的就非常用心。游戏越来越像现实,现实中交通工具大部分情况都不是用来竞速的,而是发挥载具的工具作用。汽车文化不完全等于赛车文化,现实如此游戏亦如此。当然喜欢赛车游戏小伙伴也不用太担心,还是有一些大的游戏厂商不愿意跟随潮流依旧在用心打造高质量赛车游戏。

我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。关于游戏文化如果你有什么想看的欢迎在评论区告诉我,我会安排上的~对啦给个赞吧,这真的很重要!

赛车游戏道具,和平精英2022年最新载具

有什么比较好玩的赛车类游戏?

最近呆在家里不太能出门的朋友是不是感觉特别无聊呢?所以可以选择赛车游戏,来体验一下赛车文化,听一听声浪,熟悉熟悉赛道让自己驾驶着拟真赛车和各地玩家一起比赛吧,本期小编就给大家推荐三款好玩的赛车类游戏,喜欢竞速的小伙伴们可不要错过了。

一、《跑车浪漫旅:竞速》(Gran Turismo Sport)

Sony当家驾驶模拟游戏老招牌《跑车浪漫旅:竞速》是一款非常好玩的赛车游戏,游戏夹着更进步的画面以及物理效果,打破了虚拟和现实的隔阂让玩家可以身临其境的体验这款游戏。本作品一改前几代悠闲缓慢的步调,不再是在周游世界收集各种车辆,而是以线上对战为主轴,在虚拟世界里参与官方竞赛,而对手则是来自世界各地的玩家,大家都会有自己的代表车辆来一决高下!

二、《极限竞速7 Forza 7》

《极限竞速7 Forza 7》是系列的正统制作,游戏可以把XBOX ONE的机能发挥到了极致,带给玩家前所未有的拟真竞速体验,游戏支持4K画质比前作的画质更上一层,而且这一代还支持动态气候的变化,日夜转换等要素,另外还新增了杜拜赛道,以及总数多达700辆以上的Forz Vista赛车,让玩家们可以在游戏中更加爽快的体验。

三、《急速房车赛:急速赛事 GRID AUTOSPORT》

赛车系列这么多,当然不能错过这款《急速房车赛:急速赛事》,这款游戏是一款结合拟真的赛车与终极画面呈现的赛车游戏,在车辆选择上包括了全球各层级的经典房车之外,更在这一代收录了方程式赛车,原型赛车等竞速车辆,让玩家享受驾驶赛车的极限快感,游戏当中拥有庞大的生涯竞赛内容,玩家可以选择自己喜欢的赛事来进行故事剧情,非常的有意思哦。

以上就是本期话题的全部内容了,不知道各位小伙伴们还了解哪些有趣的赛车游戏呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

赛车游戏道具,和平精英2022年最新载具

EA公司的赛车类游戏?

【极品飞车版本介绍】
·《极品飞车》
这是EA公司与美国汽车杂志《Road & Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。
·《极品飞车2》
游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,标志着DOS平台在业界中的覆灭。这一代为向Windows+DirectX平台过渡起了重要的承接作用。
·《极品3:热力追击》
被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。
·《极品4:孤注一掷》
这款游戏距离上一款《极品飞车:热力追击》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《极品飞车》系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!
·《极品5:保时捷之旅》
在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。折款游戏非常逼真,但玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。
·《极品6:热力追击2》
22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作。
来源:http://games.sina.com.cn/z/nfs/indexpage.shtml
·《极品飞车7:地下狂飙》
《极品飞车7:地下狂飙》(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。
·《极品飞车8:地下狂飙2》
EA Sport的极品飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了,即使是电视游戏玩家也深知其大名。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2以及XBOX在内的多平台。从《极品飞车7:地下狂飙》开始极品飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。而《极品飞车8:地下狂飙2》不但完美的继承了这个特点还将飙车完全的融入了都市的车流中。
进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式和生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已经解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到一定的完成度,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。生涯模式可以说是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己精心装配的爱车,在城市里错综复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏美景或者是练习车技甚至只是单纯的享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多,但那种你追我赶的快感绝对能够让你过足瘾。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按动M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到标识地点上带有闪亮图标的光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认识路可以开启GPS(卫星定位系统),只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出通往目标的最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,有时从稍微绕一点的高速公路上行驶要比穿越道路曲折车水马龙的市区快得多,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。
用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置等,在地图上以实心黄色圆圈标出。要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。
用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是美女瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206,福特焦点,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田思域一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。其中,推荐丰田的AE86给希望学习手动换档的初级玩家使用。如果看过由日本“甩尾天王”土屋圭市监制的漫画《头文字D》应该会对这辆车比较了解。原厂的86在大多数状况下只需要使用两个档位,只有少量的长距离道路才会用到3档。而随着车辆的改装,这辆车的常用档位会渐渐的增加,跟随着玩家渐渐的掌握换档技术。正如《头文字D》中所说,86是很适合培养车手的技术的车,非常适合初学者对手动换档的学习。而另一个值得推荐的是马自达的MX-5,这辆车如果使用手动换档那么性能只能用“平凡”二字来形容,无论是操控性和动力都趋于中庸。但是一旦使用自动换档那么就很不一样了,自动变速箱能够准确的找到控制车辆稳定性的临界点,从而在操控性和动力性找到最佳的平衡点,无论是直道弯路都可以很轻松的应付,可算是一门通百门精的车型。尼桑的240sx也是在初期很不错的一款车型,它拥有不错的转向能力和初期六辆车中最高的加速度,在弯道和甩尾赛中能够轻松应付。不过他的优点同时也是他的缺点,过高的加速度让初学手动换档的玩家无法适应那很高的换档频率,而高转向能力也让车经常出现转弯过度难以掌握的情况。对于初入游戏的玩家并不推荐使用这辆车。
用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得冠军为止,不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下赛车联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加(有少部分赞助商指定的必须参加),而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道X竞赛”等五个类型,各种类型所需要的技术和车辆都不同。
跑道赛和前几代的《极品飞车》的模式大致相同,是标准的“极品飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶指定的圈数,以先完成全部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。在初期的车之中MX-5是一个很好的选择,如果对自己的技术有信心,那么240sx也能够轻松的过关。
竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会让你再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为你拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了。
直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中,唯一的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最完美的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,在直线加速赛中也会有一个小三角符号的提示,当这个符号由蓝转绿时是换档的最好时机。
甩尾赛和前代的甩尾赛类似,谁先到终点并不重要,重要的是谁在过弯时的甩尾能够获得更高的分数。在这个比赛中有一个分数翻倍的设定,当你的分数达到一定程度接下来的得分就会得到成倍的加成。不过一旦你在甩尾的时候撞上了墙壁,那这个加成值就会归零。另一个会降低加成值的原因是车的速度太慢,每次出现“太慢”的提示,加成值就会降低一个等级。所以连续不间断的甩尾才会得到超高的分数。但是要小心不能让你的车在甩尾过程中撞上墙壁,否则整个甩尾的分数都会全部报废。
街道X竞赛是本代难度最大的比赛,这个比赛对车辆的性能要求不高,但是对车手的个人能力要求非常之高。赛道是一个弯道很多面积很小的特制环形跑道,跑道的宽度相当的宽,但是即使如此宽的跑道在过弯的时候依然非常困难,因为弯道的弯度也相当之大,弯度最小的往往都是90度的弯,而连续两个90度弯链接成的接近180度转角更是家常便饭。进行街道X竞赛的车辆一定不能选择速度太快的车,重点的选择是在转向性能上面。速度越快的车越不容易操作,而且加到最高速度的时间也很少,反而因为撞车减慢了速度。倒是一些比较慢的车能够轻松的通过这些刁难的弯道,慢慢的按部就班的行驶才能最快的到达终点
极品飞车8:地下狂飙2是一个自由度很高的游戏,玩家能够在里面从不同地方找到各种不同的乐趣。组装改车、车辆外形、寻找商店、公路飙车或者只是单纯的在城市中乱逛,看着流光异彩的霓虹灯享受风驰电擎的速度感。各种不同的游戏方式带给不同玩家各种不同的感受,而这里所举的比赛只是其中的一小部分。·《极品飞车9:最高通缉》
目前最新版本,画面效果相当惊人,当然对显卡等PC配置的要求也不低,警车很聪明,对手也会作弊,由于电脑的AI很高,玩起了会比前面的版本要难。
【极品飞车9】
《极品飞车:最高通缉》的主要游戏系统便是让玩家通过地下飚车提升在警方黑名单中的排名,以及提高在街头飚车界的名声,最终成为头号通缉犯。通缉等级越高,警察就会派出更多的警车,本作中将会出现几十辆警车追捕的壮观场面。在飚车过程中,玩家不仅要与对手竞速,还要甩掉警察的追捕。这些警察遍布街头,一旦被他们盯上就很难甩掉。最好的办法是熟悉城市的地形,通过抄近道或者利用街上的其它汽车截住警车,就像好莱坞电影中常见的场面一样。本作中收录的汽车数量将会是《极品飞车》历史上最丰富的,并且同样有汽车改造系统
【极品飞车10】
极品飞车10,《极品飞车Carbon》于2006年十一月上市。《Need for Speed Carbon》乃是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box 负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验。
「我们对自己的创新突破,以及一再揭露汽车文化新颖、热门趋势的能力感到骄傲。『山谷竞速』对车手的驾驶技术确实是一大考验,我们认为这将会令竞速好手们迫不及待地想要一试身手,」游戏执行制作人赖瑞.拉比尔(Larry LaPierre)如此说道。
《极品飞车 Carbon》将引领玩家前往一座位于山谷间的城市,展开最危险刺激的街头竞速。在一场争夺城市地盘的大战中,你和你的同伙必须参与竞速,不顾一切地逐一接管对手的区域。随着警方把情势逐渐升高,战场最终将转移至Carbon Canyon,每一条危险的弯道,都与地盘和名声的得失息息相关。运用崭新的Autosculpt技术,《极品飞车 Carbon》将改装车辆的艺术带往全新层次,让玩家能随心所欲地设计及调校同伙的车辆。在《极品飞车 Carbon》这款次世代竞速游戏中,你的车种、你的同伙以及你的地盘,全由你决定。
《极品飞车 Carbon》计划推出多种平台版本,平台横跨Xbox 360影像游戏及娱乐系统、PlayStation®3计算机娱乐系统、Wii、PlayStation®2计算机娱乐系统、Xbox®影像游戏系统、Nintendo GameCube、Nintendo DS、Game Boy® Advance、PSP(PlayStation Portable)掌上型娱乐系统、个人计算机以及行动电话。
电子艺界自从1995年发行极品飞车1以来,这一系列赛车游戏都获得了巨大的成功。基于真实世界的赛车,富有挑战性的赛程,还有令人振奋的速度感,都是极品飞车所独有的。
当然还不止这些优点,最令人赞赏的是每一代续集都能引入一些新特色。极品飞车3:热力追踪引入了扮演执法者的选项;极品飞车4:孤注一掷带来了有趣的生涯模式;极品飞车5:保时捷之旅则让玩家冒着车子报废的危险玩保时捷的历程以及一个大大改进的物理引擎。
至于汽车城在线呢?居然又开创了一个新的游戏类型,具有RPG成分的赛车游戏。你可以在网上进行社交活动,一个完整的经济体系可以支持你交易任何车部件,而原本这一切你只能在无尽的任务或者网络创世纪中体验到。玩家将在开始时拥有一辆可以按照个人喜好定制的汽车,还有选项加入一些志趣相同的赛车联盟或是一个人孤军奋战。关于定制车方面,有超过一千种的部件、装饰品,不同的装备还可以显示出不同的外观。
就和以往的产品一样,这次可供选择的汽车是从美国造车三巨头(Big Three):福特(Ford),雪弗莱(Chevrolet),克莱斯勒(Chrysler)中精选出的50多辆。游戏的背景时间是美国的“黄金时代”(the Golden Age),所以预计会包括全部的经典汽车,普通汽车以及大马力赛车系列。
EA称游戏将由模拟世界(Sim World)和疯狂飚车(Arcade Action)两个部分组成。第二个就和单人模式的快速比赛差不多,选好赛道、赛车就可以了,完全不用考虑模拟世界中复杂的经济关系以及麻烦的组装赛车。另外,新手区可以同其他人碰头商量如何比赛,选择在街道、赛道、野外或是特技车道中赛车。
模拟世界看来是汽车城在线的一个值得炫耀的卖点。将构建一个拥有真实、变动的经济,锦标赛,特殊事件和玩家能够交流的在线世界。去参加比赛,要么得到奖金升级爱车要么一头撞上别人的“屁股”结束赛车生涯,甚至还可以在特殊的街区赛道参加类似于赛马一样的赛事。
另一个亮点是采用了一个新研制的物理引擎。其实保时捷之旅的引擎已经可以说是同类产品中出类拔萃了,EA还真够精益求精的。对此,他们说是为了能真实的反应出原型车的控制和性能,所以才用了这款名为“艺术国度四点仿真”(state-of-the-art four-point )的引擎。声音方面不用说,继承了极品飞车系列素有的高品质。
综上所述,汽车城在线无疑是2001年中值得期待的一款作品。而且对于国内的赛车联盟(nfs.cpgl.net)来说,终于可以结束点对点的比赛,轻松的职业赛车了!(本人可也是联盟成员啊)现在要做的,就是希望EA按期完成进度,让我们在暑假可以快快乐乐的大飚车!
我们很抱歉让各位极品飞车迷为"汽车城"等了那么长时间,在这段时间里,"汽车城"作了一系列的改进。我们只是想在最后通知您之前将它彻底确定下来。现在所有这一切都最终成功了,所以我们很高兴能把这个另人振奋的消息和大家分享。
"汽车城"是一部纯粹的网络游戏,所以又叫做"在线汽车城"(MCO),我们知道关于这点存在很大的争论,我们也知道在"极品飞4代"和"极品飞车5代"的连线对战存在着一定的缺点。但我们会努力在"汽车城"作新的进展,车手们将能够连接到一个宽敞的网络上。很多车手都要求我们创建一个足够宽敞的比赛网络和一个经验交流区。我们承认,网络游戏将代表着将来游戏的发展方向。因此,明年年初在我们全新的在线游戏网络上推出MCO将会使我们在这个方向的发展走出关键的一步,那将真的另我们感到兴奋。
我们希望能够和您一同分享快乐,因此我们将会为您提供免费的"汽车城"测试版,让您来评估一下它的价格。
以下是关于本游戏的详细内容:
1. 有几个在线单人模式可供选择
2. 可以读取比赛、大奖赛的进度
3. 可以自己定制汽车,还有会让您感到吃惊的赛道
4. 可以经营汽车俱乐部,修理汽车
5.通过比赛,您将获得金钱、赛车、汽车史和您的荣誉
6. 可以从几千种零件中选择零件,自行组装赛车
【极品飞车11】
《极品飞车11:专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》是极品飞车系列的最新作,本作与以往所有的极品飞车作品有所不同。游戏本身不但增加了大量的新要素之外,在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增加了全新的游戏模式,全新的游戏特征。
游戏将采用全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。加入了车辆损伤系统、物理系统和烟雾系统。所有的一切都将引起车辆的伤害。车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大就会直接导致游戏结束。
【入门篇】
由于本作品与极品飞车一代,三代和四代出自同一制作小组,所以给新手们和入门级玩家一些简单的提示。
与极品四代一样,本作并不偏重于真实感觉,喜欢极品5的人可能要失望了。但本作也不像四代那样可以为所欲为地跑,一句话,上手容易,精通难。
1。弯道时的感觉:内行的玩家和汽车爱好者都知道,汽车的性能=弯道的性能,也就是飙车游戏最难制作和数据量需求最大的地方。玩过极品5的人一定都为那种弯道的真实感所折服。极品6在这点上还算说得过去,不像极品4那样,只要提前打方向,再大的弯道不减速也照过不误,实在不行还可以踩住刹车接着转弯。其实汽车在刹车时,轮胎一般都是抱死的,也就是说,轮胎与地面没有静摩擦力,这时,无论怎么打方向,车子只是依照惯性向前冲。ABS? 对,Anti-Break-System, 也就是防抱死系统,对于现代车来说已经是标准配置了,但是玩极品飞车并不是正常地驾车,而是一般都把车子推向极限,在车子极限的失控状态下,ABS一定会显得软弱无力。极品6考虑到了这一点,因此在入弯前的直道上就要把车子放慢,接着再加油出弯,还算比较真实,“死里跑”派的玩家要特别注意。
2。损坏情况:从极品三代就开始有的设定,极品5时做的最接近真实的(真实的情况要再严重得多)连碰撞的角度都可划出来了,可见制作的用心程度。在这代里,车子是最结实的,一般可承受在200公里时急停的撞击两次以上而毫发无损。即使撞到黑烟滚滚,只是引擎的最高转速会下降10%左右,几乎不影响加速度和转向幅度。所以,那些“墙上撞”派的朋友可以放心的去开了,并且不用像极品5那样担心巨额的修理费。
3。改装:毕竟考虑到了PS2的玩家入手的问题。极品6并不支持车辆改装,也可理解为EA偷了一个不小的懒。这大大的降低了游戏的可玩性 (抗议!)。好在游戏里另给了一套NFS改装后的车。但本人认为,除了汽车颜色是重新调配过的以外,没有什么性能上的明显提高。此外,游戏的过程就是累计点数,用以开启单人游戏里的车辆及赛道,两组剧情模式都打通了以后,也没有什么成就感。
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