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LOL公认肉装之耻重做后失去灵魂坦克英雄纷纷敬而远之

兄弟们好,我是灰哥。作为英雄联盟“资历最老”的肉装之一,兰顿之兆在许多坦克玩家心目中的地位都是非常高的,最早的兰顿除了提供生命值、护甲和减CD之外,还有一个每秒回复5点生命值的效果,被动是被攻击时有20%几率降低对手的攻速和移速,主动则是减少周围敌人的攻速和移速。
由于属性太过全面,外加设计师不太喜欢和概率有关的设定,很快1.5代兰顿便诞生了,移除了减CD和回血,被动改成了100%减攻速,主动则只能减移速,但生命值有了大幅提升,整体还是挺“硬”的,而这代兰顿也一直活到了S5赛季。
后来

兄弟们好,我是灰哥。作为英雄联盟“资历最老”的肉装之一,兰顿之兆在许多坦克玩家心目中的地位都是非常高的,最早的兰顿除了提供生命值、护甲和减CD之外,还有一个每秒回复5点生命值的效果,被动是被攻击时有20%几率降低对手的攻速和移速,主动则是减少周围敌人的攻速和移速。

由于属性太过全面,外加设计师不太喜欢和概率有关的设定,很快1.5代兰顿便诞生了,移除了减CD和回血,被动改成了100%减攻速,主动则只能减移速,但生命值有了大幅提升,整体还是挺“硬”的,而这代兰顿也一直活到了S5赛季。

后来设计师发现兰顿在肉装之中缺少独特性,思索之后他们决定将其打造成一件专门用来反制暴击的装备,5.16版本,第二代兰顿问世,在1.5代的基础上新增了常驻减少爆伤,主动减速不再受双抗影响而是变成了固定4秒,整体强度更上一层楼,坦克只要出了它,ADC就非常头疼了,如果再配上一个“三级头(适应性头盔)”,那安全感真的是直接拉满。

但随着神话版本的再度重做,兰顿的存在感变得越来越低,如今全球登场率仅有1.6%,甚至还没有加速甲和冰心受欢迎,我随便挑了几个坦克,他们的推荐三件套中竟然都没有兰顿的影子。不只是路人局,比赛也是如此,近期LPL比赛中基本上只有纳尔会出兰顿,连职业选手们都觉得这件装备不给力了。

兰顿的地位为何会下降如此之多?这还要从S11季前赛说起,当时兰顿的属性是250生命值、80护甲、10技能急速,价值差不多是667(红水晶400金币150生命值) 1600(布甲300金币15护甲) 267(燃烧宝石800金币200生命值10技能急速)=2534金币,单看这一点兰顿其实还可以(加到90护甲后甚至小超模)。

但问题在于属性分配不太均匀,由于新增了技能急速,导致生命值偏低,250生命值是什么概念?不说对比其他肉装了,战士装、刺客装甚至一些法师装都比它高(当时其他坦克装备也有类似的情况)。有人说生命值不够护甲来凑,但护甲这玩意是有阈值的,无脑堆护甲血量不足照样肉不起来。

另外给大家科普一个热知识,为了避免后期太肉,设计师给大部分坦克的基础与成长三围都不高,再加上坦克装生命值偏低,那时候战士靠着高血量和回复能力比坦克更能抗,所以坦克基本没人玩。

兰顿的“灵魂”就是反制暴击,但由于神话版本暴击伤害下调,所以兰顿的常驻减暴伤必须移除,不然ADC出暴击装的收益就太低了,作为补偿,设计师给主动效果新增了4秒减攻击力和爆伤,但范围实在一言难尽(石头人的攻击距离是125码,大家可以看一下这个范围有多小),ADC只要保持平A距离基本就吃不到这个debuff,且神话版本大家的伤害都很高,坦克如果为了触发减伤无脑冲ADC可能还没近身就被先打残了,个人觉得这个效果其实更适合大嘴、薇恩、滑板鞋这种需要容错率的ADC,主动效果可以当成一个小虚弱来用。

而另一个被动到了后期差不多每下平A可以减20左右伤害,对坦克来说不痛不痒,只有在泽丽刚出的时候高光了一会,整体性价比实在太低了,设计师还说新版兰顿尤其擅长对抗暴击伤害,属实有些可笑。

除了装备本身之外,游戏环境的变化也是兰顿陨落的原因之一,渴血联盟造出了许多“吸血鬼”,坦克想要与之抗衡就必须优先出重伤,这意味着兰顿最快也只能第三件出,但正常阵容都是物法都有的,第三件大概率要补魔抗装,且某些坦克还要出女神甲盾、冰心(与兰顿被动冲突),兰顿失去了“灵魂”之后确实没什么竞争力。

不少玩家都表示:“新版兰顿就是最废的坦克装备,原来出了之后感觉自己倍儿硬,可现在出完还是感觉和纸糊的一样,兰顿之兆早已名不副实。”

还有玩家建议设计师把技能急速给移除,然后稍微提升一些生命值,大家怎么看呢?

LOL公认肉装之耻重做后失去灵魂坦克英雄纷纷敬而远之

lol十大最肉的英雄是

Top10.宝石骑士。作为奶爸的宝石,肩负着辅助以及抗伤害的存在。宝石的威胁在于,可以加血以及晕人。大招也是友军共享。可以说这样的坦克不如Top榜真真对不起他有钱,一身宝石……
Top9.炼金术士辛吉德辛吉德——俗称汽油瓶,单打团战都很强势的英雄,和队友配合也很厉害几个技能都是神技,用得好的话可以把对面恶心到死,而且有一技能的存在,打野带线能力都不错,可惜蓝的回复能力略有不足。不过他的技能都不怎么耗蓝,一管蓝坚持一两场团战都不成问题,所以这个英雄相当强势。
Top8.狗熊,W的自身增幅百分比伤害,Q的过肩摔,W被动增加攻速,E的减速,大招AOE法伤,还有神级保命被动
Top7.曙光女神, 早期便拥有强大的控制技能和防御技能,全程覆盖的日蚀使蕾欧娜能够吸收巨大的伤害。但是其操作难度以及难以发展的短处,让这样一个强力的控制型坦克只能做副坦了
Top6.龙女,龙血武姬。作为一个一出来就被不看好的英雄,龙女很少能有人知道其的厉害。大赛中龙女频繁的上场,让国服玩家明白了龙女作为副T的强力。强大的AOE伤害技能。变身龙王的高防,让她成为团战中不可忽略的存在。一窝堆的团战正是龙女最喜欢的。龙女也很荣幸的进入十大上单英雄,打野的效率和强悍也不可忽视啊。现在有多少龙女的粉丝?不得不说,有多少人希望他有控制技能,可是那样就太逆天咯
Top5.慎。作为最近比较火爆的英雄,慎的传送以及技能真心让许多人害怕。有着全屏支援的慎可以不用跟着团队走,尽情的清兵打钱出装备,弥补了坦克的装备需求,而全屏支援的另一个更大的好处就是完全断绝了对面前期GANK的心理,此时的慎反而能和队友约好主动出击GANK对面,其E的控制和W的吸收伤害不仅提高了自己的生存能力也提高了队友的生存能力
Top4.牛头酋长。牛头本来作为联盟中最强力的游走英雄,改版后也越来越受到玩家的喜爱,而他的玩法也是越来越多,各种游走牛头,AP牛头,辅助牛头纷纷面世,可说是个可玩性非常强的英雄作为坦克。牛头给力,大家心里都明白
Top3.阿木木。殇之木乃伊-阿木木是一位近战型英雄,拥有强大的技能属性、爆发能力强,拥有强力的群体控制技能。阿木木有着不错的护甲、血量成长和不错的DPS输出,拥有单体和群体两个控制技能,他将悲伤化为力量在战场上为队友保驾护航,发挥自身的优势辅助自己的队友gank并攻城略地,是一名优秀的tank英雄。
Top2.龙龟。披甲龙龟拉莫斯是个兼具高攻和高控制的坦克。新手在操作一般的情况下也能体会到英雄联盟这个游戏的乐趣。拉莫斯的主题便是GANK和团战。单杀能力稍弱,群攻极强。
TOP1 蒙多。蒙多的超强恢复和风筝能力众人皆知,W的免疫控制外加持续烧伤,和日炎叠加之后上海翻倍,E技能的攻击力增幅让纯肉也可以有伤害,Q技能根据自身血量造成的百分比伤害,对待坦克也不怕。
不分前后,只是根据想出来的顺序写的,还有一些没提到的,不是没想到,是只有十个名额,纯手打,望采纳

LOL公认肉装之耻重做后失去灵魂坦克英雄纷纷敬而远之

你认为LOL最应该重做的英雄是哪个?

在英雄联盟中,拳头经常会对老英雄进行重做、技能修改,这个做法即有玩家支持,也有玩家反对。因为重做之后的英雄玩法都会改变,我们在这里不讨论那些重做成功的英雄,比如剑魔、剑姬,我们只讨论那些重做之后也没人用,或者强度不高的英雄,那 游戏 中最应该回调的重做英雄是哪个?老玩家:图5玩1个月没见过!

1:狼人 。在英雄联盟里,狼人的重做最大的改变在于大招部分,从曾经的锁定技能,变成了指向性技能,以前狼人的W技能加攻速、大招稳定控制,很多玩家用狼人来打上单。重做之后的狼人只适合打野,大招容易空,GANK能力反而没有以前突出,但是不可否认,新版狼人的团战能力更强了,坦度也有所提升,只是大招还是以前的好。

2:飞机 。大家是否还记得老版飞机的被动?把10%的伤害转化成真实伤害,这个被动让飞机成为了1个中期非常强力的ADC,但是被动重做后变成:把80%的伤害转为魔法伤害。也就是说即使飞机出了无尽、电刀,打出来的输出也是AP伤害,这个改动让飞机变成了中路法师,且需要很长的发育时间才能成型,在现在版本变得非常冷门,喜欢飞机的玩家再也不能拿他打ADC了。

3:挖掘机 。挖掘机是LOL中少有的因为太强,而被重做技能的英雄,老版雷克赛的大招相信大部分玩家都还记得,可以对着挖掘的通道进行传送,曾经有着LOL最强的支援能力。在比赛上也非常热门,后来拳头认为这个技能太强,所以把R技能重做成了一个斩杀技,新的大招不算很垃圾,但是和以前的全图传送比起来,就弱了很多。

4:努努 。“快乐雪男”是新版努努的新称号,我们都知道,LOL里“快乐”称号一般都是贬义的,新版的努努除了QR,WE两个技能都进行了很大的重做,曾经的丢雪球变成了滚雪球,大招伤害变低。重做没有让努努变得更强,因为努努的技能伤害低,出肉没存在感,而出输出,还不如曾经的E技能稳定。滚雪球的确很快乐,但是没有改变努努团战酱油的问题。

5:掘墓者 。掘墓者堪称是LOL中重做最失败的英雄,重做之前是LOL最冷门的英雄,重做之后出场率垫底。掘墓者的技能并不弱,重做前后都有着上单线霸的称号,但是为什么这个英雄就是没人玩呢?玩家们对此进行了大量的讨论。

玩家A:掘墓对线很强,但是打团太酱油了,玩家B:掘墓没有carry能力,所以大家都不喜欢玩,玩家C:技能很无聊,英雄长得丑因此没人玩,你认同哪种说法呢?你觉得哪些英雄的改动应该回调呢?欢迎在评论区底下留言。

我认为该重做的是乌迪尔,因为这个英雄王在比赛上重来没有出现过,并且在平时的白金段以及钻石段中都很少登场,许多玩家已经忘记这个英雄了,最好能重做一下,形态为鸟的时候,起码设置一个技能为位移啊,至少是一只鸟 啊

关注阿茫,从不迷茫,感谢您的支持。

英雄联盟这二年放缓了推出新英雄的节奏,转而对一些冷门、与版本脱节的英雄进行重做,像阿卡丽、塞恩、加里奥、剑魔等英雄重做之后都获得了新生,更是成为了职业比赛中大热英雄。

乌迪尔

我觉得重做乌迪尔真的迫在眉睫了,无论是高端局还是低端局乌迪尔的出场率都低的吓人。主要是技能形态已经不适合现在的节奏了,一个定位是打野的英雄没有位移技能是很吃亏的,虽然乌迪尔站撸很强,但乌迪尔缺乏稳定的控制,谁跟你站撸?大招更是基本没人点,总之,乌迪尔的地位已经很尴尬了。

艾翁

艾翁名字里好歹带个神字(翠神),但实际上艾翁在 游戏 里的表现根本配不上这个字。艾翁刚上线时还火过一阵子,但也只是昙花一现而已,即没伤害也没位移,在当前的打架版本,人畜无害的的艾翁只有被人追着打的份,快重做了吧。

小丑

小丑的上场率也很低,不是说这个英雄不厉害,而是特点不够明显,W技能有些过于鸡肋了,作为一个承担秒后排任务的英雄,居然没有控制技能,如果把E技能改成眩晕,W技能换成加速,这个英雄必定大火。

稻草人

稻草人的被动我觉得应该改一改了,站立不动1.5秒才获得一个加速效果,虽然在Gank时有点作用,但团战中这个被动更多是为了配合大招使用,但为什么不能把这个效果加到大招里面?赋予稻草人一个全新的被动不是更好吗。

各位小伙伴,你们觉得那些英雄应该重做呢?欢迎不同意见的朋友留言讨论。

自新英雄妮蔻上线后,英雄联盟中现在已经有了142个英雄,而新出英雄技能机制要比老英雄好很多,所以现在的玩家对新英雄比较喜欢,很多的老英雄逐渐被大家遗忘,成为“冷门英雄”,拳头也是对很多老英雄进行了重做,重做后的老英雄很多都成为版本的宠儿,比如剑魔、厄加特、刀妹等等。那么英雄联盟中还有哪些英雄应该重做呢?小陌下面就给大家做个盘点。

NO.1:乌迪尔

NO.2:翠神

NO.3:掘墓者

NO.4:孙悟空

大家还觉得哪些英应该重做呢?欢迎在下面留言评论哦!

有些英雄真的需要重做了,他们已经和这个 游戏 脱轨了

第一位:狗熊

狗熊这个英雄我们现在见得非常少,以至于大家都快遗忘这个英雄了,并且狗熊并不适合目前的符文,以至于我们带哪个基石符文都觉得有些别扭。

而且狗熊是一个不好抓人的英雄,他不不上龙龟和人马这样的移速英雄,以至于他目前的处境非常尴尬,打上路团战不行,打野抓人不行,以至于狗熊非常需要一次重做来结束他那尴尬的处境了。

第二位:皎月女神 戴安娜

这个英雄和阿卡丽有些许的类似,都是那种伤害很高,成型快能秒人,但是没多少人玩的英雄。

老丁已经很长时间没有在中路遇到皎月了,以至于她需要重做提升她的的团战能力以及前期的爆发能力,如果可以的话最好可以重做成男刀那样,不依赖再大招,利用QW技能就可以打出非常不错的效果,从而快速的支援队友打出快节奏 游戏 ,或者是直接给她换一个大招,让皎月的团战能力有质变,这样一来相信皎月也会像阿卡丽一样,拥有地位的提升。

第三位:齐天大圣 孙悟空

猴子是一个非常需要被重做的英雄,因为他的被动太辣鸡了,而且猴子属于一个非常依赖大招的英雄。

以至于想要提升猴子就需要将大招削弱,并且提升各个小技能的效果以及伤害,这样一来猴子也就能在前期打出不错的效果或者拿下小团战的胜利。

目前版本猴子就是一个笑话,属于一个躺输躺赢的英雄,上路没有几个英雄会去害怕猴子的,而且猴子打野的效果也不是特别的好,老丁甚至还见过一次肉猴子。

其实我不认同其他人说的,要知道为啥要提出这个问题,并不是因为它定位不明确啥的,而是这个英雄压根就没法拿出来玩,甚至很多玩家压根就没见过他们

首先是峡谷最默默无闻的一位战士,兽灵行者!

看来第一个英雄就把大家难住了,
不说一大把,至少绝大部分玩家并不知道有这样一个英雄,他的名字叫做乌迪尔,而且还有一个终极皮肤呢,结果还是没人知道这货

而我呢,前前后后玩了六年左右的英雄联盟,这个英雄我从来没有见别人玩过,也就自己看见周免拿来打过人机。

这个英雄说实话要控有控,要输出也有输出,就是一个致命问题让大家对他没兴趣。他居然全程靠普攻输出!全部技能都是普攻特效,我滴天啊,多无趣的一个英雄,贴脸就是刚,完全没有什么所谓的操作感

下一个默默无闻的打野英雄,翠神

号称反野第一人,我反你buff只需要一秒钟,没错就是那么快!可是这英雄从出来到现在一直不温不火,大家都知道有这货,但是都不会去用这货
同样是一颗树,别人茂凯混得还不错,结果他登场排名173,胜率排名178,emmm,双垫底有点难受

另一个就是纳尔

我不知道为什么这英雄在前个赛季火了段时间突然就熄火了,问题是在上单混得太好既没有加强也没有削弱,可是皮肤依旧出得欢乐

曾经的上单一霸,结果在当前版本混得哪个惨,肉不过别人,伤害也不太够。我说拳头你干脆重做它算了,或者加强点技能让它去打射手位算了,现在不尴不尬的地位根本拿不出手

哪个英雄冷门就应该重做哪个英雄啊!或者说找一找他冷门的原因,可能是没有 娱乐 性,可能是不平衡,可能是玩法单一,还可能是长得丑?

兽灵行者 乌迪尔

对于这个出了第一款终极皮肤的英雄,现在可真是太不友好了,对于原本不会玩但是现在想玩这个英雄的人,更不友好!说他很难,其实也不难,操作上不难,但是他现在在一局 游戏 中有什么用?GANK很难,但是确实不算很怕反野,刷野很快,有输出,但是怎么打输出?团战就是一个价格高一点的超级兵,现在就是没有一个适合他的打法,而且已经好几个版本了。

英勇投弹手 库奇

自从S7世界赛之后,这个英雄就突然变得冷门了,无论是在职业赛场上还是在玩家的比赛中。对飞机影响最深的就应该是小虎用飞机再一局比赛中打出了9W的输出,当时的飞机真的是后期无敌的,但是不得不说,那一场的阵容也就是让飞机去发挥的。随着暴击流的削弱,效果流的兴起,飞机这种很吃暴击的后期CARRY已经不适合如今的战场了,但是要说改动,一定会有的,而且还可能会有很大的改动,但是重做应该是不可能的。现在的出场率也是倒数几名。

复仇之矛 卡莉斯塔

这个英雄重做应该是不可能的,但是我就是想说吐槽,自从那一刀把滑板鞋的手给砍掉了之后,这个英雄的出场率和胜率都很低,曾经的S7世界赛BAN率100%,但现在没人玩,也许这就是人生吧···

现在卡莉斯塔对线真的是个弟弟,而且团战跟个战士似的,就像在让人家脸上打人家,这谁能忍?团战死就完了。


金属大师 莫德凯撒

国服出场率倒数第一的来了。S5的爸爸,大招带着小龙推塔,前期打出优势,中期这个英雄无敌,现在呢?现在铁男没有位置可以打,下路已经不适合铁男了,给他吃经济也CARRY不了了,打中单要不然手短,要不然伤害不够拼不过,上单更不用说了,根本就是打不过,重做也是有可能的,或者说是某个技能的伤害加点,在肉点,上单也可以混一混。

其实重做一个英雄挺难的,不仅仅要想到这个英雄到底怎么设计,还要想好他的定位,还有会不会出现和某个英雄出现类似BUG的现象,还有好多好多,吐槽归吐槽,但是还是希望拳头把 游戏 做的越来越好的!

时间不断向前走,英雄联盟中的英雄也需要及时重做,不然终究会被淘汰出局。我给需要重做的英雄分成了两类:被时间抛弃的和被玩家抛弃的。给各位解释一下这两种有什么区别,被时间抛弃的特点是硬件跟不上英雄联盟的发展趋势,需要回炉再造重新接受新时代。被玩家抛弃的特点是人物外形太丑,或玩 游戏 选择这个英雄没有参与感。针对这两种情况,下面几个英比较适合重做。

铁铠冥魂

以前在匹配还能看到铁男的登场,现在王者局时不时的出一次,低端局根本不存在。S5是铁男最火的赛季,过完世界赛后铁男就消声遗迹了。现在有人选出来玩也还是用三年前的打法,铁男改完之后已经被设计师限制到死。假如设计师你不把它重做,你把它改回去也可以,铁男以前的战斗力和老阿卡丽五五开。

英勇投弹手

没有足够的取样能对此英雄进行分析——这是OP.GG对于飞机的评价。从AD位转到中单位一直到现在没有登场机会,飞机的职业生涯彻底坠机了。飞机要想回到从前,重做是最好的出路。加强也不能帮助飞机回到下路,只能让飞机在中路制霸。

提莫

有好多女生喜欢提莫萌萌、可爱的外表,这就排除掉被玩家抛弃的可能。嗯,提莫就是被时间抛弃的。想当初我刚开始玩英雄联盟的时候,一枚普通提莫的热度丝毫不差于当时版本最强的英雄。先知药剂(暴露年龄了)和真眼是对抗提莫的两种方法,提莫的蘑菇阵在中路轻松拿五杀。现在各位玩提莫的也看到了,上单没坦度、不知道出什么装备;中单没有清兵能力、手太短。后来出的法师太过于OP,把提莫比的无处遁形。

联盟中有这么一类英雄让设计师们食之无味弃之可惜!

强力程度远高于热门英雄,但就是没人玩,设计师很不懂玩家们是怎么想的。实话说,我们在意一个英雄的强弱吗?刀妹削弱那么多次依旧有人玩,亚索一度砍得不如常规中单依旧有人玩,剑姬改改削削依旧是很多人的信仰,我们在乎你强弱吗?不在乎,我们在乎的仅仅是那帅气漂亮的外表,炫酷华丽的技能。如果你两样都没有,对不起,你就是冷门!

兽灵行者: 四形态五兽技,最初看到他的技能时就一个想法:这么全面无敌了呀!但是,实践证明了一切,这位我以为很强的英雄在两局 游戏 后就被我拿来填仓库了,和背景中的无敌兽神差异太大了!

个人感觉仅仅是Q技能还可以,增加开启Q后第一下普攻具有撕裂效果,接下来受到的伤害会增加,然后就是正常的Q持续效果。其余的技能都不是很符合定义。W应该是一种增加双抗或者具有减伤能力的技能,主动提升减伤,该状态下增加双抗,提升坦度,而不是一个若有若无的盾和三连击的回复。E技能则应该是短时间增加体型,提升虎形态攻击力或者提升龟形态的抗性血量,成为一个buff技能,而不是形态技能,更不是哇哇的开个熊形态过去拍人,你见过比老虎跑的还快的熊吗?大招更应该重做,现在玩乌迪尔的本来就很少,点大的更是少之又少,既然都没有用,那还不赶快重做?增加虎形态的吸血,类似于奥拉夫w的那种感觉,龟形态快速回复生命值。被动增加韧性,没错,就是老版刀妹的那种。英雄定位就是重装战士或者重装坦克。

想象一下,QW切换形态,一只猛虎或者一只巨龟,在开启E技能后巨熊附体,体型骤然变大。大招开启,涅火重生,丝血反杀,炫酷的一批!

大发明家: 大头不知何时从T1英雄变成了巨冷门的英雄,被动的若有若无,不知道又有几个人知道现在大头的被动,Q技能的炮塔伤害不足,而且还脆,输出的话需要WE技能的命中率,不好意思,如果我技能能扔的准我还会来玩大头吗?欺负欺负小短手还可以,碰到手稍微长一点的炮塔没有一丝威胁,上次玩猴子,对面大头炮塔打了我很久,然后被我一套秒了,这样的情况屡见不鲜,作为守塔英雄,居然没有守塔能力,这英雄定位又出了很大问题!

被动选择献祭一个己方炮塔(自己生产的)强化其余炮塔(自己生产的和防御塔),增加攻速和双抗。Q技能加长CD,全面强化炮塔,增加射程,双抗,攻击力,伤害基础和英雄的AP加成,攻击范围内没有单位优先攻击第一个进入范围的单位,攻击范围内有敌方单位优先攻击攻击己方英雄的单位,第二攻击己方英雄攻击的单位,其余情况下优先攻击距离最近的单位。可以被大龙buff强化,做到真正的守塔,长CD的Q技能让大头无法游走支援,高伤害的炮塔和有利的攻击机制让敌方很难越过炮塔攻击自己。WE和大招不需要改动!

战争之王: 潘森一直是作为线霸出现在我们眼中,压制力超强,但是新版天赋中坚决系的复苏之风加上多兰盾让潘森很难压制住对手的发育,这让我们的前期霸主很是苦恼。

QW和被动不需要改动,E技能改为远程的减速,大招释放时间缩短,增加落地后的移速!没错,这样潘森就完美了,虽然后期依旧弱鸡,但是不至于出现摸都摸不到对面就被风筝死!

当然,以上全是我自己的YY,别吵我,让我再睡会儿!

乌迪尔吧,虽然这个英雄在某种地位上挺强的,但是古老的技能机制个明显的短板性能,使得这个英雄在联盟的欢迎度第的可怜,这种缺点高于优点的英雄还是希望拳头能够对他进行重置,毕竟许多老英雄也都迎来了重置和更新,这位热度低迷的远古英雄希望也能得到重生,迎来新的春天。

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