为什么lpl不是全局bp,单局bp和全局bp
你可以关注一下之前的新加坡major,比赛进行的时间已经是版本末期。(事实上这次比赛结束就更新版本了)大家这个版本该读透的都读透了,该找到的版本答案都找到了。帕克跟小精灵两个英雄绝对强势,不能放。可以说这俩玩意必须上ban位。就这样,还是能奉献许多精彩的比赛。决赛日打了八场,冠军队伍ig打了八场,1号位八战八c。总决赛bo5的另一方eg中单连打五把蓝猫。这个总决赛照样很好看。
不知道你听没听说过这么个东西,叫DOTA2。DOTA2同样不全局bp。ban位以前是五个,逐渐加到六个,现在七个。
你可以关注一下之前的新加坡major,比赛进行的时间已经是版本末期。(事实上这次比赛结束就更新版本了)大家这个版本该读透的都读透了,该找到的版本答案都找到了。帕克跟小精灵两个英雄绝对强势,不能放。可以说这俩玩意必须上ban位。就这样,还是能奉献许多精彩的比赛。决赛日打了八场,冠军队伍ig打了八场,1号位八战八c。总决赛bo5的另一方eg中单连打五把蓝猫。这个总决赛照样很好看。
DOTA2不用全局bp,LOL不用全局bp,王者荣耀用全局bp。你这个问题与其问为什么lpl不用全局bp,不如问问为什么kpl一定要用全局bp。
很明显的答案,单局bp观赏性不够。
全局bp最大的问题是什么,无非就是ban位实际上变得更多,队伍被迫要开发更多新的阵容。
但是在LOL里面这一点真的很难实现。因为LOL在每个英雄的定位上有十分明显的确定性,又由于对线的强度需求,导致在每个版本里,能够不输线的优秀解,每条线只有那么几个英雄。如果开启全局bp,一个bo3总共ban了30个英雄,有极大可能会导致三条线都拿不出什么好用的英雄来打,对阵容的组合几乎是毁灭性的。这样就会极大的增加职业选手们对阵容试验的成本(优秀的阵容选不出来,那些奇奇怪怪的英雄想搭配出一个好的阵容就太难了)
kpl联赛因为王者荣耀这款游戏的局限性和特殊性,即比赛时间短,平衡性差而导致全局bp拥有提高比赛观赏性和公平性的优点。而lpl从2013年成立以来一直使用的每局分开bp模式则是顺应英雄联盟游戏性的一种最优方式,通过ban op英雄以及每局独立的博弈从而达到教练之间的对抗,诚然全局bp拥有更好的观赏效果,也更考验教练全局统筹规划的能力,但是这也确实是对平衡未完善moba游戏带来问题的一种妥协。
总结一下其实主要有两方面:
1.LOL单个英雄练习成本太高,无论哪个职业选手在某一位置都不可能精通十位数左右的英雄,那么,要是真全局bp会导致对面疯狂针对你某一路进行ban pick,从而出现无英雄可用的情况,这就很尴尬了。
2.LOL比王者荣耀更强调对线,而且又有补刀机制,所以对英雄熟练度有相当高的要求,这就进一步放大了第一点原因的缺陷,会直接导致某一路崩盘从而输掉整个比赛
另外,看到好多人在说平衡机制,不可否认,LOL的平衡做的确实相对好一点(相对而言,毕竟王者平衡属实有点烂),但这不是主要因素。
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为什么LPL联赛不像KPL联赛一样全局bp呢?主要原因是什么?
伴随着中国电竞的高速发展,LPL职业赛愈来愈规范化,包含次级联赛LDL有了完善的比赛体系。但是对于比赛而言,职业玩家我还是喜欢挑选出版本号受欢迎英雄人物,导致一些英雄人物没机会登场。
即使全部分赛区包含决赛会用这类比赛规则,那比赛也就没有观赏价值了,大多数观众们看了第一局便会离去,乃至没人看。有很多致力于某一的英雄玩家一定会感觉参赛选手比我们菜,根本没有兴趣爱好往下看。
假如LPL选用全局性BP,受影响较大的一定是AD参赛选手。这就导致全部AD参赛选手也将遭遇一个问题,在一局BO5中起码是有一到2局只有玩现版本号并较弱的射手座,而一旦AD位能力不足,可能导致全部团队失败。所以一旦这一措施执行,LPL弱队的境地将更加艰辛,并且会很快淘汰不符合要求的AD位。LPL原本对职业玩家的需求就非常高,此外受版本号缘故,一些英雄并不是不容易,而非不可以选,挑选出来就已经输了,这样的例子太多。
bo1主要是针对分赛区团队总数不多并且固定不动,打双循环赛制的分赛区。这类比赛规则更能磨练主教练或是选手的玩梗水平,突然地绝招通常最管用。可是战略贮备超过all的体制通常会让分赛区参赛选手总体水平及其个人心理素质减少,例如lcs,旧将能一直打下去的主要原因也有这种。
but世界赛对碰时个人实力再加上个人心理素质通常会变成薄弱点,所以bo3像1和5的最合适的,既可以锻炼硬实力,也可以磨练主教练的贮备。
全局性bp,个人觉得是一些比赛为了解决游戏多元性的缺陷,让比赛拥有更多看点,让参赛选手和职业队有更大的使用价值,也使比赛教练拥有更多的进步空间。
kpl采用全局BP,为什么LPL不采用全局BP?
不知道你听没听说过这么个东西,叫DOTA2。DOTA2同样不全局bp。ban位以前是五个,逐渐加到六个,现在七个。
你可以关注一下之前的新加坡major,比赛进行的时间已经是版本末期。(事实上这次比赛结束就更新版本了)大家这个版本该读透的都读透了,该找到的版本答案都找到了。帕克跟小精灵两个英雄绝对强势,不能放。可以说这俩玩意必须上ban位。就这样,还是能奉献许多精彩的比赛。决赛日打了八场,冠军队伍ig打了八场,1号位八战八c。总决赛bo5的另一方eg中单连打五把蓝猫。这个总决赛照样很好看。
DOTA2不用全局bp,L白领不用全局bp,王者荣耀用全局bp。你这个问题与其问为什么lpl不用全局bp,不如问问为什么kpl一定要用全局bp。
很明显的答案,单局bp观赏性不够。
全局bp最大的问题是什么,无非就是ban位实际上变得更多,队伍被迫要开发更多新的阵容。
但是在L白领里面这一点真的很难实现。因为L白领在每个英雄的定位上有十分明显的确定性,又由于对线的强度需求,导致在每个版本里,能够不输线的优秀解,每条线只有那么几个英雄。如果开启全局bp,一个bo3总共ban了30个英雄,有极大可能会导致三条线都拿不出什么好用的英雄来打,对阵容的组合几乎是毁灭性的。这样就会极增加职业选手们对阵容试验的成本(优秀的阵容选不出来,那些奇奇怪怪的英雄想搭配出一个好的阵容就太难了)
kpl联赛因为王者荣耀这款游戏的局限性和特殊性,即比赛时间短,平衡性差而导致全局bp拥有提高比赛观赏性和公平性的优点。而lpl从2013年成立以来一直使用的每局分开bp模式则是顺应英雄联盟游戏性的一种最优方式,通过ban op英雄以及每局独立的博弈从而达到教练之间的对抗,诚全局bp拥有更好的观赏效果,也更考验教练全局统筹规划的能力,但是这也确实是对平衡未完善moba游戏带来问题的一种妥协。
总结一下其实主要有两方面:
1.L白领单个英雄练习成本太高,无论哪个职业选手在某一位置都不可能精通十位数左右的英雄,那么,要是真全局bp会导致对面疯狂针对你某一路进行ban pick,从而出现无英雄可用的情况,这就很尴尬了。
2.L白领比王者荣耀更强调对线,而且又有补刀机制,所以对英雄熟练度有非常高的要求,这就进一步放大了第一点原因的缺陷,会直接导致某一路崩盘从而输掉整个比赛
另外,看到好多人在说平衡机制,不可否认,L白领的平衡确实相对好一点(相对而言,毕竟王者平衡属实有点烂),但这不是主要因素。
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