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设计最失败的英雄,英雄机制是什么

前言随着英雄联盟版本的不断更新,联盟新英雄的出现频率也是逐渐增加,而每次新英雄的诞生都会让联盟玩家眼前一亮,甚至每次新英雄登上比赛舞台,都会迎来属于自己的高光表现,但是在联盟比赛当中有这么一个新英雄,如今却很难登上职业赛场的舞台。
甚至有不少玩家认为如今他已经沦为了LPL夏季赛版本弃子的存在,甚至就连他引以为豪的职业赛场的英雄机制也被很多玩家甚至职业选手嫌弃,而这个新英雄就是曾经被众多玩家誉为专门为职业赛场设计的新英雄阿克尚。
阿克尚英雄特色无法在赛场发挥有这么一个新英雄他刚上线峡谷的
前言

随着英雄联盟版本的不断更新,联盟新英雄的出现频率也是逐渐增加,而每次新英雄的诞生都会让联盟玩家眼前一亮,甚至每次新英雄登上比赛舞台,都会迎来属于自己的高光表现,但是在联盟比赛当中有这么一个新英雄,如今却很难登上职业赛场的舞台。

甚至有不少玩家认为如今他已经沦为了LPL夏季赛版本弃子的存在,甚至就连他引以为豪的职业赛场的英雄机制也被很多玩家甚至职业选手嫌弃,而这个新英雄就是曾经被众多玩家誉为专门为职业赛场设计的新英雄阿克尚。

阿克尚英雄特色无法在赛场发挥

有这么一个新英雄他刚上线峡谷的时候,不少的玩家都在抗议吐槽表示新英雄机制太强大,严重影响游戏平衡,而这个新英雄就是阿克尚,阿克尚凭借W技能的复活队友机制,从测试服开始就引发了很多玩家的讨论,毕竟在联盟当中第一次出现这种以击杀敌方英雄来复活自家队友的机制。

甚至在阿克尚还没有正式上线比赛服的时候,就有玩家预测这个英雄会是职业赛场当中非ban必选的存在,毕竟阿克尚的复活机制听起来就很厉害,只要击杀敌方关键人物就能帮助队友复活,不少玩家已经幻想,阿克尚在职业赛场当中凭借一波神奇操作逆转比赛形势的画面,虽然玩家们的想法很美好,但是事实却很残酷。

阿克尚的复活机制虽然听起来非常强大,但是触发条件却非常的困难,需要击杀特殊的敌方英雄才可以,但是要知道在比赛当中能够拿人头的英雄,几乎都是团队大C,团队对于C位的保护不会让他被阿克尚以及他的队友轻易击杀,再加上阿克尚本身的英雄数值被削弱太多次,这也导致阿克尚的自身伤害跟传统的C位AD类型英雄还是差了不少,这也导致阿克尚很容易出现打团没有作用的情况。

同样是复活,为啥烈娜塔是版本热门?

随着阿克尚很难登上职业赛场之后,另一个以复活机制为特色的辅助英雄烈娜塔却成为了版本热门的辅助英雄,她则是凭借W技能的复活机制也是成为了版本公认的最强辅助选择,不少玩家也是疑惑为啥烈娜塔的复活能被职业选手接受,而阿克尚却无法被接受,我个人认为是双方的英雄定位不同。

烈娜塔这个英雄的定位是辅助(大招的群体AOE控制,QWE对职业赛场都有用),而阿克尚的英雄定位则是单人路,烈娜塔不需要担心英雄伤害不够的问题,她需要帮助队伍打控制以及W技能保护核心C位不被秒杀就行,所以英雄数值的强弱对烈娜塔影响不大,只要核心机制不被削弱的太狠,那么烈娜塔就会有上场的机会,甚至烈娜塔的操作难度也比阿克尚低上不少,只要团队有默契,那么烈娜塔的实用性是远远高于阿克尚的。

总结

说到底阿克尚这个英雄无法登上职业赛场的主要原因还是因为英雄属性太差,不过仔细一想也公平,毕竟阿克尚的英雄机制确实非常的完美,有清线能力,游走能力,位移,斩杀,护盾消耗,W技能复活队友,所以设计师不敢把阿克尚这个英雄的属性提高,这也导致阿克尚只能成为卢锡安的对线替代品,但是随着版本所有英雄变肉,阿克尚的压制能力也是下滑,所以不少职业选手也是放弃了阿克尚这个英雄。

设计最失败的英雄,英雄机制是什么

你认为英雄联盟制作的最失败的英雄是哪一个?为何这么说?

努努,不论是在伤害输出,或是在半肉半导出上,也不占上风,并且努努自身就较为肉,再再加上都没有操纵专业技能,因而在许多情况下,都不太实用!流浪法师现阶段已经被改版了五次,并且无论在哪儿一个版本中,游戏玩家的赢率也不高,再加之后面的持续消弱,许多属性已经大不及以前了,因此现阶段登场率很低!

做为现阶段版本全新的英雄,有着近乎完美的几近恶心想吐的专业技能形状和损害!我还在西路被她虐得很惨。可是我为什么还说这一英雄失败呢?由于我觉得这一英雄的实体模型,很失败!做为现阶段很多人吹的握拳的亲闺女,各种图片做的可以说成超级好看,还没等进到召唤师峡谷就逐渐被漂亮小姐姐们各种各样COS。但是游戏里的实体模型呢,帮我的感觉就好像是绑在机器设备上的她...总之我认为并不是很理想化,这如果制成克丝、暴走萝莉、伊莉丝、拉莫斯(奥不对,拉莫斯是短腿)...这类修长美腿在地面跑的,多么好!

个英雄越发极致越发全方面俱,越发混那么就越失败,既然这样比不上出个超级英雄。说疾风剑豪失败也就是这个缘故,专业技能不费蓝,处于被动有护甲,再加上暴击伤害翻番,武器装备成形快经济效益高。专业技能热缩又短,还额外进攻动画特效可远可近可操纵。因此所以拥有那么完美无缺的体制,当然巨头就多了,可是偏要这类并没有独特的极致,让爱秀的混混们喜爱上,就致使了幼儿园的发生。本来他应当叫“熬兴”的,可是室内设计师把他改为了一条西方的龙,而且这一英雄属于一个多少年都没人玩的英雄。

但是众多游戏玩家都是会“理论上”觉得他十分的强,早期难解gank带节奏,后半期损害发生爆炸,不断损害也发生爆炸。说实话大伙儿自身玩一玩这一英雄就知道,而且大伙儿有木有发觉东海龙王的导出体制十分像dota里边的精灵,小精灵也是拿着球转人炸损害的,但是精灵的球转速比迅速,那样的英雄设计方案的的确很失败。接着英雄同盟官方网对厄加特开展了改版,重做后的厄加特获得了一定的加强,可是这长相并没有提高是多少啊?或是那麼丑。实际上不仅是游戏,无论是什么东西,大部分人都喜爱美的物品,高颜值便会遭受亲睐;这是由于大家都渴望美丽的物品。

设计最失败的英雄,英雄机制是什么

LOL哪个ADC的哪个技能堪称最没用?

打了这么多年,从青铜四到钻五,我玩最多的位置要数上路和ADC了,对于这二十位左右的ADC英雄不敢说个个精通但是也都有所了解。哪个ADC的哪个技能最没用?

其实没有最没用的技能,每个技能都是相对配合其他技能以及被动都非常有用,说最没用只能是针对召唤师而言使用最不熟练的吧。

对于我来说,以下这些技能在我手里感觉最没用:
烬的W
很难说我的烬W技能十次能够准确命中几次,玄学控制基本上被我用来清兵线以及封敌人走位,很多人说它叫望远烬,主要嘲讽那些站在远处放W和大招的烬,当然我的烬没有W和R,命中率极低操作相当辣眼。
金克丝的W和E
金克丝这英雄最强的就是其爆炸团战输出能力以及不错的减速和控制封走位能力。这里金克丝的WE两技能对于我来说相对命中率较低,W技能弹道细发射有延迟较易被走位扭掉,E技能一般被当做封走位使用想要让敌人乖乖走上去相对很难。

其实除了以上两个,我还想说寒冰的大招,不光发射有延迟,大招的射速在所有ADC全图流大招里边算得上比较慢的,但是距离越远控制时间越长需要极强的预判能力,很多职业选手玩寒冰空大也比较常见。
金克丝-W
平胸小萝莉在前几个赛季那是相当的火啊,但是大家有没有注意到,她有个技能非常的鸡肋-W震荡电磁波!这个技能不能说是很废,但可以说鸡肋,食之无用,弃之可惜!
首先是效果:减速+伤害,按理说应该很有用,但是实战中很容易被对方走位躲过去,基本上没啥卵用!
滑板鞋-W
滑板鞋W技能主要是给己方提供一个视野,然后……就没有然后了!
被动效果还可以,线上容易补兵,但是主动效果太差了,提供视野基本没啥用,辅助一般视野都会做好,变相的这个技能就很鸡肋了!
EZ-W
伊泽瑞尔W技能也是相当的鸡肋,在线上基本没啥卵用,就消耗的时候有点用处,除此之外,别无用处!
玩EZ都知道,后期基本上都是靠Q技能打伤害,W技能只是具有观赏性,弹道短。不容易打到人,而且攻速加成什么的很少,完全就没用嘛!
奥巴马-W
奥巴马的W技能绝对是最鸡肋的!没有之一!伤害低的可怜,移动速度加成时间就1秒,够干啥的?关键是线上小兵很容易挡住,根本打不到人啊!设计师脑子瓦特了?不会设计让我来嘛
W魔法加成?ADC打法师流?可能出AP这个英雄也就废了!真的惨……

以上仅仅是小良列举的个别例子,还有很多没有说,但小良想说:设计师,你能不能别把ADC的鸡肋技能都放在W上啊!人家W招你惹你了?
曾经的球妹也是一个专业AD,联盟里的这些射手从艾希到现在的霞都有所涉猎,因此对所有AD的技能还是有能力做一个横向对比的。

其实现在的AD已经开始明显转为两个类型,一种是女警这种纯靠平A物理输出的,另一种是现在比较火的EZ和维鲁斯这种所谓的“功能型AD”。

那么对于功能型AD来说自然技能就是其核心所在,所以功能型AD的技能相对来说都是比较有用的。但是对于传统AD来说,很多技能就显得很鸡肋了。
奥巴马的W
其实奥巴马的技能因为被动的存在,不管什么技能都比较有用,毕竟可以打出两次平A,但是如果我们抛去奥巴马的被动,单独看奥巴马这个技能,就会发现,奥巴马的W其实真的没什么用。

看下奥巴马W的介绍,首先这个技能在级别低的时候只有少量的魔法伤害,虽然有很高的法强加成,但是奥巴马从来都没有双穿的打法,因此相对来说W的伤害就可以忽略了。而对于探视野和加速来说可能是这个技能最大的用途,不过一个纯脆皮射手,能追杀的机会恐怕并不多。

综合来看,其实男枪的W,金克斯的W,看起来都很鸡肋,虽然有人觉得这些技能在关键时刻还是可以发挥作用的,但是毕竟我们这是一个相对的讨论,英雄联盟的设计自然不会让有哪个英雄真正有废掉的技能。

你觉得球妹说得对吗?留言区说说你觉得哪个技能最没用吧!
蓝瘦啊,马飞!终于有人提出这个问题了,有几个ADC的技能特别鸡肋,堪称是最没用的技能,今天我就来吐槽一下,英雄联盟中那些AD的垃圾技能,供大家茶余饭后闲聊。

有的技能根本就没用,很 搞笑 !
1、大嘴的被动技能——自爆士兵
大嘴在上个版本也算是强势英雄,基本上到后期打坦克特别快。

然后他嘴别人击杀以后他会有一个被动技能可以炸别人,但是这个技能根本就炸不到人就是 搞笑 的好吗?
2、老版本寒冰的E技能—— 搞笑 视野
老版本的寒冰的e技能和这个饰品技能的感觉差不多。

一点伤害都没有,只是提供视野,在低端局根本就是 搞笑 技能好吗?根本用不上。在排位和打比赛的时候作用可能会相对大一些。
3、寒冰的大招——巨箭飞翔

要说什么技能最容易空,那么我觉得就是寒冰的r技能虽然飞行距离很长,但是抬手动作非常明显,很多人都能够走位躲开,或者说闪现躲开。
能很容易空的技能,有还不如没有。
马飞总结:还有哪些技能鸡肋的?大家可以吐槽。

我想了半天,居然没有……

想了想,一定要比的话,那么ez的w是一个吧,而且可能是唯一一个了。

不出ap的话,真的没啥用处。

叠攻速吧,又不需要他的w叠。

触发三项或者冰泉的效果吧,用q就可以了。

当然,这只是相比所有adc的情况下,他的w显得很鸡肋罢了。

用处也还是有,只不过很小。

寒冰的e,滑板鞋的w,越高分段用处越大。滑板鞋的w还有被动,在对线的时候也很强。寒冰的e关键时候可以判断视野盲区对面的动向。

奎因的r在支援游走方面堪称一绝。奎因的w不只是看视野那么简单,还有被动加速,估计很多人没注意到。也很强。

奥巴马的技能就是配合被动来用的,虽然已经被砍得很伤了。q输出,w被动加速,e位移,大招……好歹可以清兵(拳头加强大招伤害是什么鬼??有毛用,我后期靠大招输出?)

卡莎的w?配合大招突进你说强不强?

戏命师的e,看似打不到人……本来就没必要打人,减速就已经很强了。

大嘴的e?减速,防止对面迅速靠近自己,而且可以封地形。

老鼠的w?减速,叠被动,可以在打团的时候利用这点减速的时间用r迅速打爆发。

飞机的e?减抗性,而且吃满伤害也是很可怕的。

怎么看都只剩下ez的w了……可要说没用也不全是,因为可以叠被动,而且可以给队友加攻速。

LOL 游戏 中可作为ADC候选英雄的有将近20个,虽然都玩过,但是仅限于可以操作,并不精通,在此简单做下评价。

英雄联盟的每一位英雄设计之初都经过设计师反复设计,评估后才会发布,每个英雄的技能之间基本都存在一定的相互配合,相辅相成,是不存在那个技能最没用的。

既然如此,为什么还会有最没用的技能,这是因为玩家对于这英雄的熟练度不够,并不能发掘此技能的用途,笔者也概莫能外,对我来说,最没用的是深渊巨口克格莫的Q技能。

深渊巨口--克格莫
大嘴的Q技能抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成伤害,这个技能弹道速度非常慢,很难命中敌人,而且伤害低,又属于单体技能,对于缺乏清兵能力的大嘴来说没有用,和大嘴的其它两个技能也很难配合,说它最没用我觉得比较合适。

我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~
作为主要的物理输出来源,ADC这个位置的重要性不言而喻。
很多人都喜欢玩ADC,但是很多人只能说玩的是AD,能够C整个队伍的才是真正的ADC。一般ADC主要是靠平A输出,也有部分靠技能输出的,那么,这么多ADC中有么有很鸡肋的技能呢?是真的有的。
图奇 W
老鼠的W技能对他而言其实用处没有想象中的大,我们先来看看W的技能介绍。
满级的W具有减速效果,每秒受到一层额外的死亡毒液。

虽然老鼠的爆发全来自于他的毒液,W技能能叠加额外三层,但是W的技能范围很小,敌人是不会在这个范围内待三秒钟的时间的,一般最多叠个2曾就差不多了。玩老鼠的玩家叠满毒液层数最主要还是靠平A。其次,W的减速效果也并没有想象中的那么强力,满级的W才有45%的减速。

W显得鸡肋的原因主要是因为范围太小,其次是减速效果不理想,想叠满W制造的毒液很难。
寒冰 E
先来看看寒冰E技能的介绍。
技能就是一支箭,开阔视野,并在最后有5秒的视野提供。对于职业选手来说,这是个神技,见过职业选手1级寒冰加E的。为什么这么做呢?因为很多职业打野选手的打野路线不像路人局一样常规开局,E技能能让自家的打野知道地方打野是什么野怪开,从而确定对方打野的路线。1级一个E技能就能猜到对面打野的位置,这个是真的不亏的。

但是对于路人局来说,这个技能就显得非常鸡肋了。首先,路人局都是常规BUFF开局,下路帮打BUFF,然后打野一路刷野,并沿途Gank。高端局的玩家一般在特定的时间点都会知道打野什么时候在什么位置。低端局玩家,如果你一级E给他开视野,可能他会说SB寒冰一级学E。。。

谢阅,以上。
首先必须要说,这个问题不是一个好问题。

如果ADC的某个技能没用,拳头不会考虑删除或修改它吗?连登场率垫底的英雄,他的技能都是有自己的作用的,所以这个问题本身是有问题的。

但如果非要挑选一个AD位置的英雄最没有用的技能,我觉得是男枪的。
如果没有这个被动,男枪是不是就不需要装填弹药了?和其它AD一样,无拘无束了?

而且无法穿透单位这个属性,产生了多少“秦王绕柱走”的尴尬?隔着兵就是A不到人?

还有装弹的属性,“我F可以实力手动换子弹”大家都听过吧。闪现重置普攻?闪现到对手脸上装弹还差不多。

不过这么说来,男枪的被动只是让男枪脱离了AD位置,但是打野一流;还附带 搞笑 属性,也是很有用的技能啊!

题主这是问了些什么,我又乱答了些什么!

-END-
我也不知道设计师是怎么想的,设计一个英雄居然会设计没用的技能,也许可能是因为自己也想不到有什么好的创意了吧!嗯嗯,绝对是这样。我今天在这里实锤拳头设计师在英雄设计上偷工减料。 1、复仇之矛
有玩家能偷偷告诉我复仇之矛W技能有什么好的作用吗? 没有,职业玩家也没发挥出W技能的作用。不仅如此,我看比赛却经常看到打野能准确的绕开复仇之矛W技能提供的视野。对对,有一个奇效:找不到眼TP的时候,可以TP它的小幽魂。
2、 暴走萝莉
有玩家使用暴走萝莉经常会主点W技能,就凭这一点W技能的还能说得过去。 我绞尽脑汁也没想出萝莉的E技能有啥作用,封敌人的走位、看E技能爆炸后的烟花? 求大佬告知。
3、圣枪游侠
圣枪游侠的W技能, 呃呃呃呃可以干什么? 难道是看圣枪游侠施放之后发光发热?如果是看发光发热也不用坐在电脑前看,那样对视力影响多不好,那可以出去去看看能发光发热的太阳啊!
4、 深渊巨口
大嘴的Q技能和E技能不管是对线还是打团发挥空间都很小。如果说大嘴的E技能还能对敌人造成减速效果,但是他的起手动作太大了。 Q技能我一直认为他是一个摆设,就是为了凑齐大嘴四个技能然后召唤神龙。
是不是有点皮?喜欢我的小伙伴点点关注,每天都更新。爱你呦~
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