厄斐琉斯又重回T1级ADLPL出场率登顶第一成长曲线实在太好了
厄斐琉斯又重回T1级AD?LPL出场率登顶第一,成长曲线实在太好了!
而对于AD的选择,在这个版本,似乎又回到了春季赛的版本,当时春季赛让人感觉非常的无聊,下路永远都是金克丝或者厄斐琉斯,中路永远都是飞机跟维克托。后面版本改动之后,像霞、卡莎这
这个版本我们可以明显的看出来,是比较偏向于下路的。大部分的队伍都会在下路花功夫,然后通过下路的优势带动全队的节奏,最终拿下比赛。所以AD强的队伍,在这个版本里面都会非常的吃香。像现在的LPL前三名,下路都是非常强势的,围绕下路打收益会非常的高。
厄斐琉斯又重回T1级AD?LPL出场率登顶第一,成长曲线实在太好了!
而对于AD的选择,在这个版本,似乎又回到了春季赛的版本,当时春季赛让人感觉非常的无聊,下路永远都是金克丝或者厄斐琉斯,中路永远都是飞机跟维克托。后面版本改动之后,像霞、卡莎这种自保类型的AD,更加的火热。不过在这个版本里面,飞机维克托已经很少见了,但是下路的金克丝和厄斐琉斯,反而是回来了。
当前LPL的下路,厄斐琉斯出场率倍增,高达42.1%,是当前所有队伍都首选的AD,为什么在这个版本里面,厄斐琉斯出场率又回来了呢?其主要原因,还是因为这个英雄的成长属性太好了。从前期慢慢成长到后期,没有下降空间。比如说大家都说大嘴是后期AD,但是大嘴在中后期的胜率是最高的,但是到了真正的大后期,胜率反而会降低。
不过厄斐琉斯的胜率时间是一直都在上涨的,这就是属于他的成长曲线,什么时候该是什么强度,这就是厄斐琉斯的可贵之处。毕竟额外的属性加成,独此一家。如果说现在一些厄斐琉斯的绝活哥拿到了这个英雄,那么肯定会玩的很舒服。如果一些队伍想要后期保障的话,厄斐琉斯自然是最好的选择。
路人局T5,职业联赛T1?有队友配合太舒服了!
在路人局里面,厄斐琉斯其实并没有那么好用,因为路人局的节奏较快,不太适合厄斐琉斯,像韩服当中,厄斐琉斯的登场率排在13位,是现在OP.GG上面的T5级AD,像伊泽瑞尔,希维尔和卡莎,在韩服下路登场率是排行前三的,这几个英雄在前中期就可以打出很不错的发挥。但路人局跟职业赛场上的差距,还是非常大的。
厄斐琉斯在赛场上面,因为有着队友的帮助,所以可以很好的发挥出自身的优势,因为赛场上大家实力都差不多,不可能像路人局那样,动不动就直接打起来了。可以给到厄斐琉斯很好的发育空间,因为基础数值的加成,这个英雄越往后期越厉害。打团可以放烟花,solo可以用飞轮海,在机制上面,就没有比这个英雄曲线还要舒适的AD了。
为什么至今lol赛场上还没出现厄斐琉斯?
1战术编排上还不允许。
2选手自信程度不够,怕背锅。
3尝试能力不足,比起欧美队伍lol的队伍过于保守,墨守成规,再加上键盘侠,谁也不想背锅。
回看s9,fnc击败rng,G2击败SKT,欧美的打法总是出其不意,而且选手都非常自信,选适合自己阵容,熟练度高的英雄,再相比lpl打了冒泡赛才了解到什么英雄好用,对版本理解没有那么好,欧洲队总是天克韩国队,无所畏惧。
lpl就非常恐韩,可能这就是一物降一物吧
为什么至今lol赛场上还没出现厄斐琉斯?
1战术编排上还不允许。
2选手自信程度不够,怕背锅。
3尝试能力不足,比起欧美队伍lol的队伍过于保守,墨守成规,再加上键盘侠,谁也不想背锅。
回看s9,fnc击败rng,G2击败SKT,欧美的打法总是出其不意,而且选手都非常自信,选适合自己阵容,熟练度高的英雄,再相比lpl打了冒泡赛才了解到什么英雄好用,对版本理解没有那么好,欧洲队总是天克韩国队,无所畏惧。
lpl就非常恐韩,可能这就是一物降一物吧
为什么至今lol赛场上还没出现厄斐琉斯?
1战术编排上还不允许。
2选手自信程度不够,怕背锅。
3尝试能力不足,比起欧美队伍lol的队伍过于保守,墨守成规,再加上键盘侠,谁也不想背锅。
回看s9,fnc击败rng,G2击败SKT,欧美的打法总是出其不意,而且选手都非常自信,选适合自己阵容,熟练度高的英雄,再相比lpl打了冒泡赛才了解到什么英雄好用,对版本理解没有那么好,欧洲队总是天克韩国队,无所畏惧。
lpl就非常恐韩,可能这就是一物降一物吧
为什么至今lol赛场上还没出现厄斐琉斯?
1战术编排上还不允许。
2选手自信程度不够,怕背锅。
3尝试能力不足,比起欧美队伍lol的队伍过于保守,墨守成规,再加上键盘侠,谁也不想背锅。
回看s9,fnc击败rng,G2击败SKT,欧美的打法总是出其不意,而且选手都非常自信,选适合自己阵容,熟练度高的英雄,再相比lpl打了冒泡赛才了解到什么英雄好用,对版本理解没有那么好,欧洲队总是天克韩国队,无所畏惧。
lpl就非常恐韩,可能这就是一物降一物吧
lpl2022年夏季赛厄斐琉斯出场率
59.9%。LPL是英雄联盟职业联赛,《英雄联盟》是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,lpl2022年夏季赛厄斐琉斯出场率为59.9%,厄斐琉斯指残月之肃,残月之肃·厄斐琉斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为射手。「赛场观察」10.13版本生态浅析
夏天到了,很多小伙伴终于快要喜提暑假,能够投身召唤师峡谷开启上分之路了。10.13版本也刚刚更新,我们一起来分析这次更新带来的变化,以及目前整个 游戏 的生态,帮助大家快速跟上版本的脚步,上分上得轻松愉快。首先,我们来看设计师对这次更新说了什么。
除了职业赛场上过于OP的个别英雄削弱幅度较大以外,这次更新没有很大幅度的改动。得到加强的英雄基本都是目前人气偏低的英雄,设计师希望通过这种加强来鼓励玩家去尝试更多的英雄选择。此外,泛用性过高的征服者和守护者,ADC手上过于OP的死亡之舞也都遭到较大削弱。可以看出,这次更新的核心是丰富选择的多样性。
我们先从受影响最大的下路说起。
1. 厄斐琉斯
自从上线以来,厄斐琉斯一直在被削弱,但始终霸占着T1ad的宝座。这次厄斐琉斯被削弱了成长攻击力,折镜叠飞轮的能力和大招的暴击伤害。
削弱幅度还是比较大的,但也不至于伤筋动骨。不论是职业比赛还是排位,厄斐琉斯依然稳居ad前列。 游戏 来到中后期,厄斐琉斯依然是伤害最恐怖的ad之一,因此选取率和胜率变化不会很大。
2. ez
这次更新,ez没有直接的改动,但他的好搭档猫咪几乎被砍到不能玩。猫咪在 游戏 中后期能用E技能提供恐怖的奶量,但这次改动让猫咪每次E技能都会消耗15%最大法力值,团战里放几个E蓝量直接见底。在比赛版本来到10.13后,LPL中再也没有出场一次猫咪,ez的出场率也随之直线下降。不过,路人局里猫咪原本也没有那么主流,对于排位来讲影响倒不大。
但征服者和死亡之舞的削弱在比赛和排位里都对ez有不小的影响。
征服者依然是ez的唯一可选天赋,死亡之舞也是ez固定的第三件装备。
这样的削弱不会动摇玩家们对ez的喜爱,削弱后ez依然有着很高的强度,但对ez和厄斐琉斯的削弱,有助于让选择如此局限的下路出现更多的新面孔。
本次更新进行了改动的装备只有死亡之舞一件,涉及的也只有ad,因此由它带来的变化我们在这里一并讨论。
10.12版本死亡之舞给许多ad都带来了意外的增强,它的减伤加吸血属性如此泛用,导致大部分adc都把死舞纳入必出清单,而且基本都是作为第三件装备。也正是因为它的泛用性,射手英雄的优先级倒也没有因死舞的削弱发生巨大的变化。必出死舞的ez、滑板鞋依然会在第三件选择死舞,定位更综合的艾希则会把死舞推后到第四件,在第三件购买无尽来增加输出能力。10.12时,也有玩家尝试依靠死舞来挽救金克丝等生存能力极差导致冷门的ad,但在这次削弱后,这样的玩法也就随即消失了。
3.卡莉斯塔、卡莎和艾希
在10.12,ad位上几乎除了ez就是厄斐琉斯。
但他们削弱后,下路终于更多样化一些了:
卡莉斯塔、卡莎和艾希终于在厄斐琉斯身后形成了第二梯队。虽然他们都没有得到加强,卡莉斯塔甚至被削弱了成长攻击力,但面对前两位统治力下降的T1ad,他们总算是有了一定的竞争力。
其中,艾希的增长幅度是最大的。当前环境强调对线优势,从而掌握先锋和小龙,艾希是相当适合这个节奏的。W有强大的推线和压制能力,E提供的视野能在资源争夺中发挥巨大作用,大招往往左右着中期的局势走向。随着玩家逐渐熟悉10.13,艾希可能会继续受到更多玩家的青睐。
中单
1. 辛德拉
在10.13之前。辛德拉已经霸占了中路的王座很久。她推线快,爆发高,操作比较简单,单纯地有些强度过高。这次削弱通过增加Q技能前期蓝耗,从而降低辛德拉前期的对线压制力。
虽然削弱幅度不算特别大,但在竞争激烈的中路,也足以让其他中单获得更高的登场率。削弱后,辛德拉登场率从第一降到第四,后面的卡牌、发条、佐伊依次补上。
2. 中路新可能:大嘴和努努
大嘴的Q和R的ap加成在这次更新中获得了较大加强,中路ap玩法的大嘴也成为可行的打法,甚至相当强力。
LEC赛区已经出场两次中单ap大嘴,Caps甚至用它打出了13-1的爆炸表现。
Ap大嘴虽然机动性差,但推线快,射程远,中后期大招随着施放次数的堆叠,可以达到非常恐怖的伤害。
努努在这次改动中,较大地提升了Q的伤害、回复量和大招的护盾量。
这次改动加强到了努努的核心机制上,在rank中掀起一股努努中单的风潮。
作为新开发出的打法,中单努努很可能还存在可以继续改进的地方,但胜率依然能直接冲进中单中游。也许在玩家继续改良后,努努在中路的地位还能继续提高。
目前中单努努还没有在比赛中登场,但在7月5日V5与ES的比赛中,V5中单Mole选手一度亮出努努,他在排位中也多次练习。
中单努努主Q副E,基石符文选择黑暗收割,副系选择巫术,以推推棒,板甲,杀人书和振奋作为核心装备,也许可以成为10.13上分的一个奇招。
奥恩在10.13被削弱了被动。
进一步削弱了奥恩对线的续航能力。奥恩在职业赛场上实在是一个万金油的可靠角色,任何情况下上单都可以选择奥恩应对。削弱他的对线能力,可能让上路出现更多有趣的对局。10.13奥恩在排位中的出场率下降幅度较大,从10.12的第7降低到第20。
2. 狗熊
狗熊上线以来强度就不低,10.12再次经历了一次加强。随着玩家逐渐掌握了狗熊的玩法,他的上单霸主地位日渐稳固。狗熊对线能力强大,团战也有不小的发挥空间,能力全面,是目前赛场和排位共同的上单第一优先级。
要在这个版本玩好上单,必须对狗熊有一定的理解,既包括用好狗熊,也包括应对狗熊。
事实上,纳尔重新出现在主流上单行列中、奥恩却遭遇巨大的下滑,除了直接的英雄改动外,还跟狗熊的流行有很大关系。曾经奥恩是抗压首选,但被狗熊的伤害机制克制的厉害,对线时线上压力非常大,玩家见到狗熊一般是不会头铁拿奥恩的,因此整体出场率必然下降。
与之相反地,对线时有拉扯能力的纳尔可以避开狗熊的爆发,容易轻松地压制狗熊,出场率自然越来越高。
3. 纳尔
纳尔的E得到了巨大的加强。
现在纳尔的对线拉扯能力增强了不少,在目前这个上单战士占主流的版本,终于有了足以出场的竞争力。并且,面对上单一哥狗熊,纳尔是一个实现counter的选择。
近期纳尔出场4次全胜,其中3次用来counter狗熊,1次用来counter俄洛伊。Theshy使用纳尔counter狗熊的比赛甚至是在10.13实装前。
打野位上英雄选择没有太大变化,但近期打野的玩法思路需要做一个整理。
自从远古龙的设定上线以来,小龙的优先级始终居于高位。连只顾打架的低分局都开始呼唤打野去控龙。但经过这么久,也许可以大胆地提出:小龙并没有那么重要。单独一只小龙的收益其实相当低,只有当一方拿到龙魂时才有能感受到的收益。远古龙buff的强大倒是依然毋庸置疑,但失守龙魂的一方同样有争抢远古龙的机会,跟小龙的积累没什么关系。
更加重要的,是先锋的争夺。从唯一一条,到满足条件时能出生两条,更早控制到先锋的滚雪球能力更强了。在各赛区的职业赛场上,我们越来越多地看到率先推线的下路双人组准时回城,8分钟先锋刚刚刷新时就与队友会合开打先锋。更多的情况往往时双方下路同时在先锋处会面,双方为了先锋展开团战。甚至艾希的崛起,很大程度上也是因为她在先锋团时独一档的控视野能力和团战能力。掌握住先锋就意味着至少两层的镀层收益,往往还能借此推掉中路一塔,掌控中路视野,进而影响到小龙区和野区视野。这些隐形收益对滚雪球有巨大帮助,只有你埋伏对方,只有你能掌控兵线主动权,只有你能利用龙魂压力选择逼团还是拖发育。
元素龙更新时,大家普遍认为打野将成为对局中最重要的位置。但实际看来并非如此:打野能有多大的发挥,往往要看线上队友的脸色。有如此密集的资源要争夺,打野分配给gank的时间显著变少,通过gank打出的优势在对局中都在减少。队友劣势时无法支援,会直接导致打野丧失争夺先锋或小龙的资格。现在已经夸张到位于地图上方的先锋能不能打,还得看千里之外的下路来不来支援的地步了。少一两个人的团战,在前期是没有任何可能打赢的。
接下来我们看并不显著的打野英雄选择变化。
1. 蔚
自从青钢影上线以来,本就不热门的蔚几乎彻底失去了竞争力。青钢影的特性与蔚相似,同时有着高得多的容错率和操作上限。但这次更新,终于给蔚一个突出的强势点:Q技能后期的CD极短,5级Q甚至只有6秒。
在如此短的基础CD之上,配合装备和符文提供的减CD, 游戏 中冲出一个蓄力Q之后,下一个Q也快要就位了。蔚进一步提高了与丛刃的适应性,拥有如此短CD的突进技能,蔚几乎可以没有空当地不断触发8秒CD的丛刃。
图中可以看出,10.13以来蔚迎来了选取率的飞跃,胜率也相当高,来到打野位的第五名。作为刚刚逃离冷宫的英雄,蔚还有很大的前进空间,也许会成为野核当道的当前打野环境中强力的搅局者。
2. 狗熊
10.12狗熊上线以来,玩家大多把他当作上单在进行开发。但随着对狗熊的逐渐熟悉,玩家发现在打野位上,狗熊有更强大的统治力。不论在上单位还是打野位都玩法简单,操作直白,能抗能打,是版本的宠儿。
打野狗熊玩法与上单稍有区别,上单狗熊会在三相、黑切和 科技 枪之中选择一件输出装来扩大对线的压制力,但打野狗熊出纯肉能发挥更好的效果。
1. 征服者
想把征服者叠满变得更困难了,同时叠满的上限也有一定降低。但其实对环境的影响不太大,适合带征服者的英雄很难因为这多出来的两层放弃征服者。也许这样的改动会让可以在多种符文方案中摇摆的英雄更倾向于其他基石符文,比如电刑和不灭之握?可能吧。
2. 守护者
10.12版本对守护者进行了一次改动:
守护者不再提供移速加成,变成了纯粹提供一个护盾,护盾的数值有所提高,触发也更智能。
实装后设计师发现其实砍掉的移速没有想象中那么重要,在抵消伤害上的加强过于强势。因此,在10.13护盾又被削弱回以前的数值。
这对于保护型辅助来讲是一定的削弱,但辅助位出场率并没有相应地发生变化,占据前三的依然是锤石、巴德和卡尔玛这三个保护型辅助,可见削弱力度并不大,不影响辅助位的生态。
这次版本更新力度并不大,几个削弱对象中只有猫咪是被削到了痛处,从此很难出场。其他几个在比赛中过于OP的英雄削弱力度比较合适,比赛出场率随即下降,但排位里的表现没有出现太大下滑。几个沉寂了许久的下水道英雄得到了足以使其出场的加强,但也没有瞬间跻身前列,也许在玩家熟悉版本、完成开发后能成为各位置上的常规选择。
以增加英雄选择多样性这个改动思路来看,目前环境比较理想。上单以重装战士为主流,但坦克英雄和单带英雄也有一席之地。打野位变化不大,野核打法继续受到玩家青睐,传统的节奏打野热度不减,狗熊虽然凭借高强度进入T1打野行列,但并没有搅乱打野位的生态。中路是目前多样性最高的一条线,传统法师,支援英雄,ad中单和发育英雄都有较高出场率。下路的选择则相对少很多,选来选去就那么几个主流ad,软辅中只有卡尔玛出场率高,其余还是能提供控制的几个辅助占主流。
英雄选择的多样化也促进了玩法的多样化。每一条线的玩家都有机会把自己的优势转化成团队优势,帮助团队控制版本里极为重要的先锋和小龙。把资源倾斜给下路,让ad主宰团战,可以,厄斐琉斯能把经济尽数转化成伤害;依靠法师团战决胜,可以,发条辛德拉中期能主宰团战;主打野核,蚕食掉对方所有资源,可以,豹女男枪是野区锋利的箭头;围绕上路,可以,现在上路的优势终于可以依靠先锋稳定地传递给团队。每一个位置,每一个玩家,都有足够的carry舞台。10.13版本,是需要每个玩家都站出来的版本。每一条线的优劣势,都会很早就影响到小龙或先锋的归属,从而决定中期比赛的走向。
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