dota2最强法核,dota2世界十大中单
而在本次巴黎Major比赛中拉席克登场15次,禁用11次,有着53.3%的胜率,表现十分不错。这也让很多玩家们感到疑惑,明明没有获得加强为何却有着如此出色的表现。
其实在比赛中不难看出,拉席克作为一个推进核心英雄,在
正在进行的MDL巴黎Major比赛中,一位老朋友重新回到了比赛赛场而且成为了,近期最热门的英雄之一,他就是拉席克。作为DOTA2中最典型的推进法核拉席克曾在比赛中受到职业选手们的追捧成为比赛热门,但随着一次次的削弱使他跌下神坛逐渐沦为冷门英雄。
而在本次巴黎Major比赛中拉席克登场15次,禁用11次,有着53.3%的胜率,表现十分不错。这也让很多玩家们感到疑惑,明明没有获得加强为何却有着如此出色的表现。
其实在比赛中不难看出,拉席克作为一个推进核心英雄,在阵容搭配上十分灵活,加上自身出色的对线能力使他面对绝大多数英雄都能取得优势,特别是在面对当前版本强势的英雄拉席克都不落下风这使得他深受职业选手们的热爱,而且作为英雄来说拉席克十分的全面从辅助到大哥都能胜任,这也是他在比赛中经常出场的原因。
如今拉席克重新回归,如此火热的表现,也让不少玩家们回忆起他曾经的辉煌历史,而对于很多中国玩家而言那段历史也是不愿去重新面对的一段伤心往事。
Ti5国际邀请赛时期正是拉席克最为强势的一段时期,在比赛中非BAN即选成为了那段时间中最热门的英雄,而说起Ti5国际邀请赛与拉席克不得不提当时比赛中最意外的惊喜,那就是来自中国的CDEC战队。那个夏天CDEC战队成为了Ti5国际邀请赛中最大的黑马,虽然在最后的总决赛中他们输给了EG战队没能拿下总冠军。
但比赛的过程却让无数中国玩家们感到心碎,当时CDEC战队的中单选手两仪落因为不会玩拉席克这个英雄,受到了玩家们的指责,而在那个夏天之后,拉席克这个英雄也受到了削弱从此开始了沉沦之路,如今当玩家们再一次在赛场上看见拉席克时,也许还会想起那个夏天吧。
如今拉席克再次成为了比赛热门,喜欢拉席克的玩家一定不要错过接下来的比赛,一起来欣赏他精彩的表现吧。
Dota2敌法师一直是比赛热门英雄,但在路人局中为何常常不受待见呢?
Dota2敌法师一直是比赛热门英雄,因为不好配合,所以在路人局中为何常常不受待见。DOTA2中,有许多英雄,虽然他们有自己的用途,但在路人游戏中却没有得到大多数玩家的欢迎。有些是因为英雄太胆小,有些需要队友在早期抵抗压力。即使他们赢得了比赛,队友也会感到不舒服,无法体验比赛的乐趣,更不用说输掉比赛了。所以玩家在选择英雄时应该小心。
敌法是中后期的典型英雄。他需要在早期阶段刷疯狂战斧,然后才能进入敌法这个英雄的第二阶段——快速刷钱阶段。这也意味着敌法这个英雄的队友需要在疯狂战斧的早期生存下来,但敌法这个英雄也需要坚持快速刷钱阶段。此时,所有队友都需要4V5,但是敌法这个英雄并不保证会赢,所以敌法这个英雄真的是很多玩家不希望看到他们的队友选择的英雄。
如果这个英雄被选中了,首先你必须面对队友和对手的集体举报。然后这个英雄仍然需要队友上线4V5。 当然,最重要的是这个英雄在当前形势下基本上是无用的。也许这个英雄是被选中来守住高地,让四个队友在上面享受生活。而且敌法这个英雄即使在战斗的后期也不是很强,在后期很难参与硬核战斗。此外,敌法这个英雄基本上需要他的队友在前面支持他,自己在后面发展。他是一个需要他的队友来为他做嫁衣的英雄。
这回大家知道为什么敌法这个英雄一直是比赛的热门英雄,但在一些路人局中为何常常不受待见了吧。如果大家都是陌生人,现实生活里根本没有任何交集,只是在网络游戏中配合着一起玩游戏,那谁会为了你这么拼命呢。所以如果和队友不认识,还是别选敌法这个英雄了吧。拖累队友还容易被骂,没必要。
DOTA2不断更新,在电竞中到底处于什么样的地位?
玩家们等新版本等的已经很不耐烦了。
Steam Chart上最新的数据显示,《DOTA2》10月份的日均在线人数已经跌破了40万,这是继9月份《DOTA2》创下42万日均在线最低数据后创下的又一屈辱纪录。
上一次《DOTA2》日均在线人数低于40万还是在2013年,也就是6年前。那个时候《DOTA2》刚刚公测不久。不同的是,当时的《DOTA2》尚处在奋力超越的时间段,而现在《DOTA2》正在疯狂的向后“倒车”。
这一次,又有很多人要大呼《DOTA2》为“Dead Game”了,可笑的是,这个称号从2017年起就似乎已经成为了《DOTA2》的“专属外号”。
《DOTA2》,这款承载无数玩家记忆、不断创造电竞史上单项电竞项目最高奖金纪录的游戏究竟出了什么些问题?
“快吐了,7.22版本已经玩了6个月了,下棋也快下的麻木了”。一位从《DOTA2》玩到《DOTA2》的老玩家向茶馆吐槽《DOTA2》开发商V社那慢的令人发指的更新速度。
在Ti9国际邀请赛后,V社公开了最新的大版本“世外之争”的消息,有消息透露V社将在今年秋季将这个卫星落地。但现在,时间已经快接近11月末了,他本人从未见过如此能“拖”的游戏厂商。
“隔壁《CS:GO》时隔两年都推出大版本“裂网大行动”了,而“世外之争”的落地还要指望所谓的“舅舅党”给你一点希望与信心“。说到这里,这位老玩家的语气明显比之前更加激动了一些。
这已经不是V社第一次这么搞了。
对于《DOTA2》这款游戏,V社一直以来都将其每年的大版本更新放在国际邀请赛后的2-3个月,比如2017年11月上线的“血战之命“以及2018年11月更新的7.20版本等,无论是玩家还是职业选手都早已经习惯了这样的更新模式。
这样做是否真的对《DOTA2》游戏利好我们很难去做定义,但V社不可能看不到这样做的一个糟糕后果。
通过Steam Chart我们可以很清晰的看出《DOTA2》这款游戏的一个日均在线走势,每年的国际邀请赛期间于大版本更新后的2-3月通常是活跃期,而版本中末期则是《DOTA2》游戏活跃的低谷。在V社的“调教”下,每年的曲线走势都基本相同。唯一不用的是,走线一样,但数据一直在跌。
每年都在跌,甚至跌的频率与时间段都是大致重合的。唯一比较“异常”的是2019年《DOTA2》上半年,《DOTA2》连续数月的日均在线超过50万,这得感谢《DOTA2》的游廊地图《刀塔自走棋》的火爆。
如果没有自走棋,那么按照2018年末的曲线走势,《DOTA2》甚至有可能在今年上半年就创下一些屈辱的纪录。
而这,只是V社“罪论”的开始。
电竞,半边辉煌
大版本更新就能拯救《DOTA2》吗?不尽然。
我们似乎都能预见在“世外之争”更新后《DOTA2》日均在线值能从现在的泥藻中挣扎出来后然后过几个月继续下跌然后再次跌破纪录的场景。
《DOTA2》目前的问题不是一个大版本更新就能够解决的。毁誉参半的电竞赛制,玩家的自然流失,迟迟未能解决的天梯匹配以及炸鱼现象,这些都是背在V社身上的“大锅”。
我们,一个一个来说。
《DOTA2》每年都在刷新单项电竞赛事奖金的纪录,这仍是《DOTA2》吸引外界与市场关注的核心话题点。V社对Ti的重视是始终如一的,但在整体赛事体系的安排上,就显得有些“慌乱”。
Ti7开始,《DOTA2》开始启用巡回赛模式,将除了国际邀请赛之外的赛事整合并分成Major与Miner两个等级,职业队伍从这些比赛中获取积分来赢赢取国际邀请赛的直邀名额。
V社最初的想法是让新的队伍获得更多的机会,但在2017-2018赛季,V社却设置了9个Major赛事与9个Miner赛事,紧密的安排让很多队伍都开始战略性的放弃一些重要比赛。而因为邀请体系的存在,很多够资格参加Major赛事的队伍又选择放弃参加Miner赛事,这导致Miner赛事始终面临关注度较低的现象。
另一方面,Major赛事的成绩几乎被几只顶级强队所垄断,其他队伍只要在某一个Major上拿下四强或者更好的成绩,那么这支队伍大概率就够积分会被直邀。
比如Ti8的VGJ,一个Major亚军1350积分,直接将VGJ送入了直邀安全区,最终以第8名的积分排名获得直邀资格。
2019年-2020赛季V社将紧张的赛程优化到了5+5模式,大赛之间的空隙给了职业选手更多适应版本与开发套路的时间,但刚刚在成都结束的2019-2020赛季第一个Major比赛还是“献祭”了。
双冠王OG、“大魔王”秘密、国内强旅LGD等顶尖队伍都选择放弃了这个Major赛事,这也让本应该备受瞩目的新赛季第一个Major关注度远小于同期水平。
而由于顶级强队的大量缺席,本次Major的四强队伍基本都已手握Ti10国际邀请赛的半张门票,冠军队伍TNC则是基本已经确定了Ti10的直邀名额。
目前看来,V社对巡回赛事的安排,还需要进一步的摸索,寻求一个质量与流量双保险的解决方案,长期保持电竞赛事的高关注是解决目前《DOTA2》现状的良方,它能带动线上线下玩家的热情,同时在推广方面也能起到很大的帮助。
玩家与救赎
说完了电竞对《DOTA2》的影响,我们再来聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》这款游戏本身。
作为一款已经运营了超过6年的游戏,《DOTA2》已经基本被定义成了一个很难吸引到新玩家的游戏。
正如很多“Doctor”说的,坚持的仍然在坚持,但新来的又会因为各种原因而退坑。比如,成绩。
根据2017年的统计,中国《DOTA2》的玩家数量在全世界排名第三,仅次于俄美。在Ti8之前,中国《DOTA2》都保持着“偶数年”夺冠的神话,7年(包括内测)3冠3亚的成绩一直是不少《DOTA2》玩家津津乐道的点。
你可能之前在不少地方看过这样一张“收难民”的图,但在Ti7之后,你已经很少再看到这张图了。
糟糕的天梯环境也是V社始终未能解决的问题。在今年9月份,V社发布大更新对现有的天梯机制进行了较大的调整,但从数据上看,这次调整的效果并不明显,并很有可能起到的负的效果。
玩家的游戏体验始终是最应该被重视的。V社在对一款竞技游戏的天梯机制进行大改说明了官方对玩家的重视,但何时能够获得大部分玩家的满意V社还需要做更多的努力。
除此之外,炸鱼、代练也是《DOTA2》这款游戏的“老毒瘤”了。不说吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸鱼与代练上下的功夫还远远不够。
算上内测,明年我们将迎来《DOTA2》的十周岁生日,这款游戏将面临人生中或许最难的一道坎。
《DOTA2》国服公测海报
《DOTA2》走过这10年身上多出了太多“毛病”,“负重前行”走向下一个10年?V社是时候好好思考《DOTA2》的救赎计划了。
文章评论