决战平安京下水道式神,决战平安京百鬼弈怎样
弈老板在百家弈的时候,就有玩家表示他非常难玩。在实际试玩过后,Hugo叔觉得这技能组在平安京根本没什么竞争力。这游戏里,要靠手速的式神不是冷门就是被禁,但弈是在有预判能力的前提下还要看手速,手脑结合才能玩得好,下面就来聊聊弈技能组的不合理之处。
一技能机制复杂,一看预判二看手速
一技能"黑子飞镇",让玩家先选定一个位置放置一枚持续5秒的黑子,然后再在750码范围内放置第二枚黑子,两枚棋子间会形成棋格,并对范围内的敌人造成法伤和减速效果。
这
大家好,我是Hugo叔。
弈老板在百家弈的时候,就有玩家表示他非常难玩。在实际试玩过后,Hugo叔觉得这技能组在平安京根本没什么竞争力。这游戏里,要靠手速的式神不是冷门就是被禁,但弈是在有预判能力的前提下还要看手速,手脑结合才能玩得好,下面就来聊聊弈技能组的不合理之处。
一技能机制复杂,一看预判二看手速
一技能"黑子飞镇",让玩家先选定一个位置放置一枚持续5秒的黑子,然后再在750码范围内放置第二枚黑子,两枚棋子间会形成棋格,并对范围内的敌人造成法伤和减速效果。
这技能非常考验玩家的预判能力,整个过程包括先预判敌人走位,然后再选定落子范围、下棋,这两个步骤重复两次,一个AOE才能生成。平安京其他中路式神放个技能,需要经过五个步骤,又要看预判能力还要看手速吗?
很多中路式神技能都可以系统选定,甚至可以无脑一套连,然后弈偏要花五步来对抗人家的一步锁定,玩家的脑子是要进多少水,才会愿意如此这般地来不公平竞争,秀自己的脑子转速超快也不用这方式吧。
玩过的玩家都知道,要成功命中敌方式神非常的难,其中一个原因是这AOE范围,选用的是两个棋子的內沿而不是外沿,也就使得AOE范围其实没想象中的大。
其二是第一枚黑子若智能选敌,会直接落在对手身上,这样AOE将很大几率会落空。正确的方法是需要手动把棋子放得离对手远一点,这样才尽可能使AOE范围更大,但不确保一定能命中对手,因为在走位风骚的对手面前,与其说是预判,还不如说是碰运气更恰当。
大招过于花里胡哨,实用性堪忧
弈的大招是一技能的进阶版,先选定一个位置释放棋盘,然后自身进入不可移动但可免疫控制的棋圣状态,在此状态中可释放其他技能,整个过程可长达20秒。
看技能描述非常的酷,整个操作过程也是非常复杂,但实用效果就只能呵呵。玩家需要先点下技能,然后再在小地图里选择施放范围,位置选太远了不好意思,没有反应请再按一次。成功放出棋盘后,你就可以随心所欲的放其他技能了,不过不能确保在此过程中弈的人身安全。
这招在对线期使用基本就是活靶子,除非你躲进草丛而对方没看到你躲在哪里。而实际的可释放范围其实不如玉藻前的大招。从测试来看,弈的大招范围大概是1.5个塔之间的范围。在泉水处可以把技能放到第三个塔,而想防止高塔被推需要走到第二个塔下。
这样的距离自身安全并不能得到保障,况且放大招时死角太多,对面打野来切你是看不到的,看到时已经太迟了。
唯一有优势的地方,就是弈能在大军压境时,躲在泉水里隔空发招二十秒为队友复活、回防争取时间,或者躲在草丛里用大招抢蛇。
没有位移、自保能力差
弈的四个技能两个是AOE,一个是强化技能,剩下的大招不知道怎么归类,但实际上也只是个AOE加强版,没有位移技能。位移技能不是中路式神标配,但是在如今中路式神的技能组里,基本上都带有多重减益效果。
从彼岸花重做开始,中路式神就进入了多重减益效果的时代,减益效果不多的白童子和追月神则有位移技能作为弥补。弈也不能说没有多种减益效果,一、三技能自带减速,加强后三技能定身。2-3成为了最实用的对线手段,实属无奈之举。
大招使用期间免疫控制,收招后加速和带盾,增益效果看上去不错,但实用性大家都懂。整个技能组看上去完全跟不上时代,好像是一年前就已经做好的那样。
结语
综上所述,要玩好弈必须要手脑并用快速运转并眼观六路,通过一系列快速操作尽量降低使用一技能的时间,并确保每次都能命中对手,这样才能确保自己的对线能力达标。这技能组的设定里,一技能是常用的对线技能,三技能则主要用于防止打野来抓时脱身。把2-3一套玩成常用对线手段的,终究是对面打野的提款机。
像这样需要手、眼、脑高度协作快速反应的式神,在平安京里弈可算是第一人,入手之前请三思,没有自虐倾向的请谨慎。
最后Hugo叔说说几点加强建议吧,在不重做技能的前提下,好歹把一技能的AOE范围由棋子內沿改成外沿,以增加命中率。另外黑子的获取时间希望加快一点,如今开局5秒一枚的CD时间,使得一级时往往第二枚没来得及放,第一枚黑子已经消失,白白浪费了两个黑子,却连一个AOE都没放出,太憋屈了。
决战平安京式神推荐
决战平安京(代号MOBA)随着网易的新MBA游戏正式开启测试!对于新游戏来说,哪些英雄更适合你?经过深入的游戏,萧边推荐了当今最强大的英雄。你可以参考一下!1,法师英雄推荐判官大天狗,判官
大天狗判官突破超高的巫师!疾风咒羽箭的存在使得大天狗能够很好地使用该线。虽然大动作是一个固定范围的打击,如果有一个组控制,如果它被吹到2~3次,它基本上会回到泉水。
判官判官点控制非常强。当然,这是基于良好的技能。他的控制是双重控制,但要打第一,然后打第二将是两个晕在一起,可以说是最强的控制点!同时,也有很好的技能成长性。大的移动减少了CD的存在。如果我们能收获第一个人,我们可以继续战斗。
其他法师,辉夜姬,(00000000000000亿)兔子和海坊主倾向于控制和协助!鬼女红叶,有大图片支持,但其他技能相对较弱,雪女孩是被动控制,但雪女性添加是非常普遍的。
2,勇士英雄推荐判官妖刀姬,狗神
妖刀姬判官现在可以说是一个与内部环境相比的错误的英雄。超短冷却的穿透技术,额外的两项技能超高伤害加成,以及欺负身体伤害的自由技能,这样的战士英雄是一个小虫子,关键是无敌!暂时来说,一个正常开发的魔法刀可以装在整个宫内。
狗神判官狗神也是一个很好的战士英雄!一个英雄,他吃自己的牛皮,虽然他自己的技能不高,但更灵活,一个位移和加速度,犬神是非常强大的!最大的伎俩是,它是真实的,犬,被动的加攻速和真正受伤的犬神。没有人害怕和卢打交道。
其他战士英雄,黑人男孩,豹猫和乌鸦狗。姑获鸟我更喜欢在护林员中分类!黑色的男孩就像一只白色的荣耀,而灵猫是坦克和控制。
三。射手建议判官狐狸。
Demon fox判官与其他射手英雄相比,狐狸的最大优势是位移。有位移!有位移!这是非常非常有利的。它可以完美地保护自己。随着技能的覆盖与Buff,脸狐的爆发是非常令人讨厌的。
4,骑士推荐判官姑获鸟,Yat fork
姑获鸟判官咕咕鸟是一个非常优秀的护林英雄,具有超高机动性,同时具有良好的视觉功能,能帮助团队,被动的存在就是寻找机会姑获鸟也可以有很高的输出!关键是找到合适的切入时间。
YAT叉判官爆发了一个非常高的护林英雄,并且前进的能力也是最高的。同时还有其他游骑兵的优势是能力继续!这让他早早就没回家了!真正的伤害的存在也让他接近了。匹配减速的控制基本上无法逃脱。
5,坦克/辅助建议判官灵猫,惠比寿
灵猫判官可以说是现在最好的坦克,两种排位技能,可以快速切入前方战场或手后,3技能和2技能,是眩晕+伤害的完美第一手!爆破效果可达到
决战平安京:最新更新,面灵气遭削弱,另一中单逆天技能却被加强
大家好,我是Hugo叔。《决战平安京》本次更新后对多位式神做了调整,其中,一直被大家吐槽综合实力太强的面灵气这次终于挨刀了,下面就让本叔为大家介绍下本次的式神调整。
两面佛
两面佛在前期的对拼和消耗能力让他在线上表现得较为强势,本来普攻就不低,三技能套个盾,对线时就更加如虎添翼。因此本次调整,把两面佛的基础攻击力降低,同时下调了三技能护盾前期等级的伤害值,但作为弥补,本次调整也加强了其大招的伤害。
基础攻击力: 90点——85点
三技能护盾伤害值: 150/190/230/270/310点——120/167.5/215/262.5/310点
大招基础伤害: 130/180/230点——130/190/250点
其实,所有玩家对他印象最深刻的是他的大招,一但被他大招粘上根本逃不了,简直噩梦。但今次调整却加强了大招的伤害。但整体表现来看,是把两面佛爆发输出放到了大招的时间,再也没有以往对线时的从容自如,感觉是略微削弱了。
萤草
经过上一次减疗装备的调整,又显得萤草目前的治疗能力有点强,在资质赛时也是老是坐BAN位,因此本次也调整了一技能的治疗量与法力值消耗。
一技能基础治疗量: 80/135/190/245/300点——80/130/180/230/280点
一技能法力值消耗: 50/60/70/80/90点——60/70/80/90/100点
本次动的刀子不大,但也足以让萤草脱离BAN位了。
傀儡师
傀儡师打人一直都很疼,特别打脆皮,随便就是三分之一血。现在也对这情况作了调整,让她再也不能轻松欺负人了。
二技能远程形态基础伤害: 100/160/220/280/340/400点——100/155/210/265/320/375点
三技能近战形态最大生命值伤害: 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%——6/8/10/12/14/16%
从数值来看,削弱程度还是蛮高的,傀儡师本来就是极难上手的式神,出场率本就不高,这次调整过后,估计是直接进下水道了。
小袖之手
刚推出时,本叔就说过小袖之手的弱点机制难度很高,而且命中弱点的收益加成也比较低。这不,马上这次就调整了,增加了一技能的额外攻击加成与减少其CD时间。
一技能额外攻击加成: 40%——55%
一技能目标最大生命值伤害加成: 每100额外攻击提高1%——每80额外攻击提高1%
一技能冷却时间: 10秒——10/9/8/7/6秒
一技能是小袖之手的核心技能,如今更方便使出,并能打出更高伤害,也一定程度上减弱了弱点机制的难度,喜欢小袖之手的玩家们可以多点让她出场了。
面灵气
稳坐中单T0级别的面灵气,团战对线都不俗,本次也略微下调了面灵气的伤害水平。
天生被动当前等级伤害加成: 15——12
一技能基础伤害: 45/72.5/100/127.5/155点——45/70/95/120/145点
调整幅度不高,估计影响最大的地方就是前期的对线能力,后期大招的伤害也略为受到影响。至于T0级别地位嘛,目前来看应该没受影响。
大天狗
游戏 策划们终于想起了这个大妖怪,可能是好久没见他,于是想让他多点露面机会,但好像发力使错了地方,明明知道大天狗如今被称为弟弟,是因为自保能力低,本次却加强了三技能与大绝一套连招的整体强度,希望加强一招秒人的爽快感来增加出场率?
三技能击飞时间: 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒——0.7/0.75/0.8/0.85/0.9秒
大招法强加成: 35%——40%
大天狗的大招有“一招秒”的外号,在新手局里,中一个秒一个,可谓逆天技能。这招伤害本来就高,但想躲也不难,但本次加强了三技能的浮空时间,也变相加强了大招的躲避难度。输出方面来看,是上了一台阶,但其固有的弱点无多大帮助,能否达到增加出场率的目的还需要时日验证。
总结:
本次更新,最大调整的有三位,傀儡师大幅削弱;小袖之手上手难度降低,伤害提高,属于大幅增强的角色;而大天狗一套连招的爆发伤害与命中率也能到提升,但对其现有弱点改变不大。想使用以上三位式神的玩家的要记住了。
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