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英雄联盟手游为什么没有小法师,公认最恶心的十个法师

英雄联盟的控制技能分为很多种,类似于莫甘娜的一技能或者光辉那样的一技能,所造成的效果我们暂且统称为禁锢。亚索的风,石头人的大招所造成的效果我们统称为击飞。当然还有睡眠,压制,强制位移这样的技能数不胜数。总之控制类技能就是以限制地方机动性而存在的。

但是联盟里面就是存在着一个技能,它释放出来对英雄的机动性在小范围内没有任何的影响。但是你如果除了这个范围,那就得遭到一套技能的招呼了。这个技能就是小法师的3技能。具体名字我也不想写在这里,因为有个更通俗的解释——画地为牢。小法师的3技能效

英雄联盟的控制技能分为很多种,类似于莫甘娜的一技能或者光辉那样的一技能,所造成的效果我们暂且统称为禁锢。亚索的风,石头人的大招所造成的效果我们统称为击飞。当然还有睡眠,压制,强制位移这样的技能数不胜数。总之控制类技能就是以限制地方机动性而存在的。

但是联盟里面就是存在着一个技能,它释放出来对英雄的机动性在小范围内没有任何的影响。但是你如果除了这个范围,那就得遭到一套技能的招呼了。这个技能就是小法师的3技能。具体名字我也不想写在这里,因为有个更通俗的解释——画地为牢。小法师的3技能效果很简单,就是释放一段延迟声称的立场,靠近立场周围的敌方单位会被眩晕。玩家们一看延迟生成,贴到边上才会被眩晕,又有何可惧?结果一到实战中被小法师一筐,再秀的英雄顺价变成麻瓜。尤其是玩诺克萨之手或者狗头这样的腿短英雄的时候,被小法师一筐真的是叫天天不应,叫地地不灵了。在后期你身板稍微脆一点,小法师两个技能就能完成击杀。而一旦被框住,那么小法师技能的命中率起码上升五倍。小法师的爆发相信不用我再去描述了吧。

即便是小法师没有框到人,那一大片区域就是限制你走位,无论从外面装上去还是里面撞上去受到的眩晕效果是一样的。那么我们其实可以理解为小法师是在创造地形,这一点在掩护队友撤退的时候体现的尤为明显。在队友身上释放E技能,队友倒是无所谓直接走过去就可以,但是敌方想要在追上来要么绕过去,要么撞上去,无论哪一种都会浪费大量的时间。眼看着对面残血了,眼看着小法放技能了,眼看人敌人溜走了。

如此小法师的3技能被很多玩家公认是联盟最恶心的控制技能。不是百分百必中,却让你说不出的难受。可即便如此小法师这个英雄也很难大火。原因不是其他的,就是小法师自身陈旧的技能机制。小法师的技能机制和小法师刚登场的时候技能几乎没有变动。在端游甚至以前的Q还是指向性技能,E还是瞬发。无论从什么角度看小法师都是存在于过去那个时代的英雄。在和很多新英雄的对比之下小法师腿短,爆发不稳定,控制不稳定,支援全靠TP,但是一场比赛能有几个TO给你用呢?

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小法师的重做其实在端游已经提上日程了,在手游小法师的使用率仍旧很低,如此下去重做必然是大势所趋!

英雄联盟手游为什么没有小法师,公认最恶心的十个法师

英雄联盟手游:拥有联盟最恶心的E技能,小法师为什么就是火不起来

英雄联盟的控制技能分为很多种,类似于莫甘娜的一技能或者光辉那样的一技能,所造成的效果我们暂且统称为禁锢。亚索的风,石头人的大招所造成的效果我们统称为击飞。当然还有睡眠,压制,强制位移这样的技能数不胜数。总之控制类技能就是以限制地方机动性而存在的。
但是联盟里面就是存在着一个技能,它释放出来对英雄的机动性在小范围内没有任何的影响。但是你如果除了这个范围,那就得遭到一套技能的招呼了。这个技能就是小法师的3技能。具体名字我也不想写在这里,因为有个更通俗的解释——画地为牢。小法师的3技能效果很简单,就是释放一段延迟声称的立场,靠近立场周围的敌方单位会被眩晕。玩家们一看延迟生成,贴到边上才会被眩晕,又有何可惧?结果一到实战中被小法师一筐,再秀的英雄顺价变成麻瓜。尤其是玩诺克萨之手或者狗头这样的腿短英雄的时候,被小法师一筐真的是叫天天不应,叫地地不灵了。在后期你身板稍微脆一点,小法师两个技能就能完成击杀。而一旦被框住,那么小法师技能的命中率起码上升五倍。小法师的爆发相信不用我再去描述了吧。

即便是小法师没有框到人,那一大片区域就是限制你走位,无论从外面装上去还是里面撞上去受到的眩晕效果是一样的。那么我们其实可以理解为小法师是在创造地形,这一点在掩护队友撤退的时候体现的尤为明显。在队友身上释放E技能,队友倒是无所谓直接走过去就可以,但是敌方想要在追上来要么绕过去,要么撞上去,无论哪一种都会浪费大量的时间。眼看着对面残血了,眼看着小法放技能了,眼看人敌人溜走了。

如此小法师的3技能被很多玩家公认是联盟最恶心的控制技能。不是百分百必中,却让你说不出的难受。可即便如此小法师这个英雄也很难大火。原因不是其他的,就是小法师自身陈旧的技能机制。小法师的技能机制和小法师刚登场的时候技能几乎没有变动。在端游甚至以前的Q还是指向性技能,E还是瞬发。无论从什么角度看小法师都是存在于过去那个时代的英雄。在和很多新英雄的对比之下小法师腿短,爆发不稳定,控制不稳定,支援全靠TP,但是一场比赛能有几个TO给你用呢?
小法师的重做其实在端游已经提上日程了,在手游小法师的使用率仍旧很低,如此下去重做必然是大势所趋!

英雄联盟手游为什么没有小法师,公认最恶心的十个法师

英雄联盟中,为什么拳头设计师一直要增强狗头与小法师这两个英雄呢?

作为两个远古时代的英雄,其实以上这两个英雄都不强,并且机制明显落后,所以设计师才会在数值上增强。

先说小法师,这个英雄最强的时期是在S5,当时在职业赛场上小法差不多属于非Ban必选的英雄。

原因是因为小法当时E技能的机制是瞬发的,可以秒控,在野区打架十分强。另外小法在拥有“冥火”这件装备之后,也可以利用视野阴人,所以当时小法无论赛场还是排位都是很火的英雄。但是随着E技能被削弱(E技能警告的特效/延迟会在小法师施法开始时的0.25秒后出现),尽管之后小法不断加强其他数值,但小法师就很少在赛场上出现。

狗头这个英雄同理,在S3的时候他是在打野位置上的大热门,原因在于大招拥有一个特殊的机制:开启大招时,额外增加其他技能100施法距离。

这就导致在远古时代,那个大多数ADC还是低于600码射程范围的英雄,而当时狗头一个W距离是700码,减攻速到95%,开大就有800码的攻击范围,直接一个W就可以废掉ADC。S3之后,大招就被削弱了。直到S4,狗头再次成为上单动物园(S4鳄鱼,龙女,狗头等强势英雄),随后拳头再削弱W技能再次被削弱一半,从此狗头这个英雄就没怎么上过赛场。

这两个英雄都有的共同点,就是机制老旧,都是在拳头当初不成熟的时候出的英雄。但由于当年的机制过于bug,所以只能删除掉一些比较强势的机制,这也导致这两个英雄如今增加数据机制繁多。

但是,这两个英雄平均胜率都低于50%的平均数值,证明这两个英雄虽然无限成长看起来很美好,但其实大众已经普遍会针对,只是题主未会克制。

例如小法师,腿短,怕突进怕长手poke,前期容易被压。虽然成长性好,但是被压之后前期伤害十分捉急。如果对面走位好,连丢r的机会没有,或者r被迫给了前排,小法的能力就会被大打折扣。他最强势的时候就是中期,团战中利用E技能源源不断的打出控制,并且利用AOE打出巨额伤害。

但是到了大后期,小法非常对手有中亚,复活甲,女妖装备限制他的输出。

狗头现在上路体系根本打不过人,奎因、诺手、铁男都是亲爹级别的克制英雄,剑姬、锐雯、亚索都可以随便戏耍。狗头玩得好,只能看兵线,老狗头学几级e打消耗加推兵线,直接喊打野过来捉几波就可以让他毫无 游戏 体验。即使顺风狗头,如果会抱团他就是个憨憨,被各种风筝到无法自拔,只能搞一手单带。

这两个英雄,操作简单,无限增强数值,说白了就是拳头特意给低分段玩家留下一下比较简单可玩的英雄。因为这两个英雄上限就是铂金段位,钻石玩家有100种方法教你做人。

所以结论解说,拳头设计师直要增强狗头与小法师这两个英雄,就是为了低段位玩家有更好的体验。这两个英雄,从出场率到胜率都很难影响高端局的胜负。

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最近玩极地大乱斗的召唤师,大概都能切身感受到「狗头很猛」的势头。只要仔细一点就能发现,很多狗头玩家已经回归了传统的ad肉装流,也就是把 游戏 体验投注在了中后期Q谁谁怀孕的快感上。大乱斗狗头待在兵线旁边不动,你敢抢他们的兵,他们就敢挂问号。小蓝书出门的狗头见一个少一个,全靠卢登砸下来那一下混输出的日子一去不复返。不是故意这么说,但事实摆在眼前: 狗头AD增强以后确实有过人之处,以至于一段适应期过后AD回归首选。即便是召唤师峡谷,明显也能感受到狗头的出场率在猛涨。成型期提前了。众所周知,狗头其实是老鼠。趁别人不注意偷偷吃掉一点奶酪,别人追赶自己也没关系,还是要顺手Q掉这点奶酪。等以后肥了,就能吃人肉了。隐忍的战士?不,是变态的受虐狂可以说,从前狗头玩家 游戏 体验是扭曲的。长了一个不讨喜的蠢狗脸,体型大显得过于笨比,技能全是站在那里挥手,唯一阵势有些吓人的E挠痒痒把莫甘娜都逗笑了。别人骑脸你骑炮兵,打人痛的技能还非逼著你去打兵,不小心没Q死CD忒长不舒服憋着,别人摸你一下只能无能狂怒放个E挽挽尊。是个人都能来上路欺负狗头,理由?理由就是如果不理他就会变Boss的——莫须有——(其实是好抓)——狗头玩家心里苦,玩个 游戏 玩到心理扭曲。直到转折点出现。狗头变大无限QQQQQ的梦想进一步解封了。说起来,拳头近期很喜欢做这种改动,参考一下隔壁薇恩也是“变身”以后无限QQQQQ。表示这个 游戏 的玩法趋向已经不是我们熟悉的方式了。于是我们经常能看到,狗头10分钟以后就能翻身做主人了(以前起码得20分钟)。对线狗头成了一种反 游戏 体验,看着狗头每Q死一个兵都好像自己丢了炮车一样。光是这点,足以打击很多其他上单英雄的士气——对线摸他摸的多了,对面小兵都恨不得骑上来了,更不用说容易推线被抓,狗头虽然前面没什么特点,但一个W足以让你双手离开键盘被对面打野追死。小法同理,配合打画个圈就完事了,这就是反 游戏 体验,自己 游戏 乐趣来的慢没关系,但恶心到对手就好了。当你好不容易6级有了大招可以试试单杀一波了,对面狗头已经无解了啥?对,这个版本,就是这样。至少6级之后,狗头的强度已经和其他英雄平起平坐了,你敢来我就敢枯萎上来干,时间再往后拖,更不能想象...同理,现在的薇恩,6级前被你摸几下尚且还暴脾气给你素质三连,更不用说6级后,这些“后期”英雄,会有多恐怖了。综上,拳头改动的方向让这些后期英雄成型期提前了不少。仔细分析不难看出,这些英雄在他们提早来到的成型期中既能活下来又能打。薇恩,隐身拉开距离射你钉墙,活命 输出。小法,直接肉装反正法强也能叠,活命 输出。狗头,本身就肉大招更肉加强连Q,活命 输出。这是导致现状无解的原因,太全能了,或者说,全能得太早了。我当然是持反对立场的,但是...关怀一下这些英雄的 游戏 玩法乃至于 游戏 爽点的问题,是为之首要。毕竟根源出在这里,太扭曲了。小法,相反,有些颓势。纯个人感觉,没什么数据和理论支持。

LOL有一个有趣的适配机制,没有人明目张胆的说出来,但设计师和部分玩家都心知肚明:

适合低端局的英雄,往往英雄强度都会高于适合高端局的英雄。


为什么我们觉得狗头和小法师强?

就像我们以前觉得蛮易信和小鱼人强是一样的:

技能的释放缺乏技巧,命中率高,输出手法单一而暴力,有着比较无脑的击杀方式和一根筋的单杀能力,自然而然就会给你留下一个这个英雄很强的印象。

到了高端局你就会发现:

会走A的ADC可以把狗头当猴耍。

出了水银小法就变成了麻瓜。

凡事都有最优解,强是一方面,见招拆招的能力也很重要。

既然你觉得狗头强,你为什么不觉得贾克斯强呢?

贾克斯前中后三期基本上可以完锤狗头。

既然你觉得小法强,你为什么不觉得沙皇强呢?

小法基本上伤不到沙皇分毫。

所以为什么你觉得小法和狗头太强了?

因为你的 游戏 理解导致你脑子里和心里没有一套完整的食物链。

你的英雄池在你脑中的整套克制关系中,被狗头和小法封顶了,从你的认知中,没有什么英雄可以打得赢他们,那你自然就会觉得他们很强。

游戏 的平衡性是没有多大的问题的,有问题的是你自己内心的平衡性。

说一句俗套的话,一千个人心目中一千个哈姆雷特,

你觉得狗头和小法师太过强大了,说不定人家碰到狗头和小法师还窃喜呢~

因为它们弱

在我的理解力,目前的增强(狗头叠q速度增加,小法叠法强速度增加,狗头前期对拼能力增加,小法前期斩杀能力增加[r])有点改变了前期弱势英雄这个弱势的定位。

并不是说他俩强,而是说他俩增强的有些过多了。

至于说以前小法瞬e锁定q什么的,

那个e技能怕不太bug了,不给别人反应时间。

一个可以媲美皇子r(某些地方甚至更强)的r现在改为延时这太正常不过了。

其次cd太短。有人说水银什么的。

水银cd90s,小法e点满才几s。

一个框框分割战场留人救人都是很轻松的。

六级小法也不可能说一个技能都打不到人,无论打野来不来能打到半血时候就可以qr砸脸了。一级r的最高基础伤害是350。

狗头六级耀光拼命也很强,你可能有位移有加速,我狗头同样可以有枯萎有相位,也不是说那么好跑开的。

这俩英雄打的真是恶心

小法e画圈就必须交闪,常规位移还被撞墙,又增强了个技能摸人加法强,还减wcd

狗头又是加破甲又是加炮车野怪12层,大招还加双抗减cd

个人认为把狗头小法这两个中(后)期的英雄变得前期太容易发力怕不是有什么问题

小法师一个e持续3秒好像,类似的皇子r,锤石r,虽然有伤害但都可以位移出去,狗小法e不能,而且别人的都是大招,他是个小技能。

狗头也是,感觉这俩英雄增强的有点多了,反正路人局打会很恶心

其实和我们想的还真不一样,小法是一个三个技能都会空的英雄,甚至大招,都可能被亚索给挡掉!现在中路是亚索的天下,玩谁都免不了要和亚索对线。但是小法的技能,Q和W都不是指向性技能,都会空,E技能作为一个控制技能,空的可能性也很大,只有打团的时候效果不错。原来的小法,虽然一次只能Q一个人,但是百发百中,现在能Q两个,却很考验操作者的水平。这也就导致了小法现在变成了一个上限极高,下限极低的英雄。虎臣有时候玩小法,都会出现三个技能全空的情况。这也是设计师不但不削弱小法,还在加强的原因。提高小法的下限,让小法前期变得不再那么艰难。首先成长型英雄玩起了会有一种成就感,看着自己一步一步提升实力,慢慢变强。然后这种英雄玩到后期会很爽,甚至做到1打5,一个小技能就能秒人的程度。不过这些成长型英雄都有一个致命的弱点,就是前期太乏力了,连一般的英雄都无法正常对线,前期强势的英雄更是能把他们吊起来打。其中上单的代表狗头最为严重,几乎任何一个上单都能随便暴打狗头,所以就算狗头刷到后期几乎有点无解,但也没什么人玩。不过就在最近,或许是由于狗年即将结束,LOL的设计师发现狗年的主角狗头竟然还是这么弱,于是在测试服中狗头获得了史诗级的加强,竟直接把Q技能的成长翻了倍!不过只是在对英雄、大型野怪、大型小兵的时候翻倍,其它还是保持正常。

eeeeem,加强过吗?

小法跳起来摸了摸狗头!笑而不语!

加快节奏

想知道啥时候加强一下炼金,,,纯属挨揍英雄

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