rng比赛延迟「网友怒了RNG电竞战队被要求重赛只因韩国网络延迟」
本次MSI季中冠军赛全程线上。
由于疫情影响,本赛季英雄联盟MSI季中冠军赛只能在线上举办。但正由于是线上比赛,意外出现了。
在中国战队RNG拿下三场胜利后,英雄联盟官方在13日下午突然发文,表示RNG之前比赛存在网络延迟问题,需要重赛。
英雄联盟官方声明如下:
2022季中冠军赛已经过去了三天,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,我们发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。
因此,我们将从今天的比赛开
澎湃新闻记者 祁东
本次MSI季中冠军赛全程线上。
由于疫情影响,本赛季英雄联盟MSI季中冠军赛只能在线上举办。但正由于是线上比赛,意外出现了。
在中国战队RNG拿下三场胜利后,英雄联盟官方在13日下午突然发文,表示RNG之前比赛存在网络延迟问题,需要重赛。
英雄联盟官方声明如下:
2022季中冠军赛已经过去了三天,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,我们发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。
因此,我们将从今天的比赛开始进行配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟。
此外,这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍,尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况。
因此,从竞赛公平性的角度出发,我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。
重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。第一场重赛安排在明天。
对此,我们向选手、队伍和粉丝表示歉意,并且保证会继续与选手合作,监测比赛环境,对维持竞赛公平性进行承诺。
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RNG战队为自己加油打气。(00:45)
随后,RNG也对此进行了回应。
“我们不是只打这一次MSI,我们还有夏季赛和世界赛要打。很多很多事情都会遇到的,我们会遇到很多很多很多的那些不公平的待遇啊,或者是突发事件。”
“我们也是老选手的,我们也都是经历了那么多比赛的选手了。不要去担心这个,担心那个。”
“今天遇到的问题,在世界赛、在夏季赛一样会遇到,可能还会有很多突发的事情。”
“记住一件事情——临危不乱。”
“然后新赛季,让我们所有人撇开外界的一切任何东西。现在只有我们这些人心在一起就可以了,好好的去完成比赛吧。”
RNG重赛的消息一出,瞬间冲上微博热搜前三,许多网友表示重赛完全不公平——“直接将冠军颁给韩国战队好了”。
责任编辑:腾飞
拳头游戏就MSI期间相关争议致歉,此次的争议是如何引发的?
拳头道歉是由于最近MSI比赛延迟时间异议,因网络延时问题,釜山线下推广比赛的职业队与网上RNG延迟时间不一样,随后RNG重赛造成了LPL分赛区粉丝们门的不满意。
《英雄联盟》的游戏开发商拳头游戏公布道歉申明,对于最近MSI比赛异议,表明会尽早共享一篇完整的技术性表明。对于此事,网民发帖子称“拳头游戏公信度缺失,意味着一代手机加速迈向衰落,意味着英雄联盟手机游戏由公平公正竞技类游戏,变化为半公平公正竞技类游戏,世称515釜山之变。”
2022英雄联盟季中冠军赛是以《英雄联盟》为项目的国际电竞比赛,于2022年5月10日-29日在韩国釜山举行,由拳头游戏举办。因为新冠新冠疫情,LPL分赛区的比赛团队RNG在中国远程控制参与2022季中冠军赛。
在这届冠军赛中,有网民在T1对战SGB的一场比赛发觉,T1lol上单zeus的第一视角界面里,网络延时变成了22ms,这与那时候官方网要求的35ms差了许多,引起网民猜疑拳头并没有准确的调节好延迟时间,这针对RNG而言是不公的。
5月13日,拳头游戏比赛经营全世界责任人AlexFrancois公布,因为网络延时问题,在韩国釜山线下推广参与MSI英雄联盟季中冠军赛的职业队,与网上比赛的中国LPL赛区战队RNG存有延迟时间不一样的状况,“从比赛公平公正的视角考虑,我们决定对有RNG出赛的全部三场比赛开展重赛。”在5月14日的三场重赛中,RNG战队均得到了获胜。
重赛完毕后,拳头游戏英雄联盟电子竞技比赛全世界责任人NazAletaha出文表明,以往的24多钟头对英雄联盟比赛的粉丝们而言是艰辛的,她们作出了必不可少的选择来维护保养季中冠军赛的比赛公平公正。并表明非常感谢B组的全部团队,尤其是RNG,其所展示出的顶尖的角色比赛精神实质和坚持不懈,值得称赞。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤,MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus第一视角显示游戏延迟为21-25的事件,拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤1近日正在进行中的“英雄联盟”MSI比赛可谓是“丑态百出”,5月13日,拳头游戏赛事运营全球负责人AlexFrancois称RNG已经进行了的三场比赛存在延迟与釜山赛场不同的情况,因此取消了RNG的比赛纪录,并要求RNG进行重赛。
据了解,此前在官方公告中称,为了保证比赛公平,将会把比赛的延迟锁在35ms。
不过就在5月15日,MSI小组赛T1对阵SGB的比赛中,直播回放T1上单Zeus第一视角画面时,选手游戏界面显示延迟为21ms。(延迟数值越低对选手越有利)
要知道在电子竞技比赛中,对于职业选手而言,哪怕是5ms的延迟都有非常大的体验区分,所以此回放一出,观众粉丝瞬间炸锅,纷纷跑去LOL赛事官推下方质问,为什么不重赛?
舆情发酵后,@拳头游戏官方于近日凌晨四点时分,发布了道歉声明:
各位玩家和粉丝,我们听到了你们的不满和担忧,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,我们致以深深的歉意。
除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,我们会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。由衷地感谢大家的理解和耐心等待。
不过这份道歉声明显然并不能被观众和粉丝接受,在评论区点赞最高的是“你们先别急,我还在编,编完了就发。”
目前此事件仍在进一步发酵之中,拳头官方暂时并未拿出解决办法。
值得一提的是,对于重赛一事,RNG教练朱开表示,自己听到重赛的消息时第一反应是不解,“在我从业数十年的时间里,从未遇到过这样的事情,选手和其他管理们更是一头雾水”。
而LPL的粉丝更是直言,要不是这些年中国队拿了些世界赛的冠军,自己早就弃坑了,《英雄联盟》活该没落。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤2MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus第一视角显示游戏延迟为21-25的事件,与拳头官方公告显示的所有战队都用35延迟不符,因为RNG战队被要求重赛,因此观众纷纷向拳头讨要说法。
而一觉醒来之后,MSI在延迟差别的基础上,再一次爆发了新的节奏,这一次拳头是因为自己的错误行为,彻底激怒了LPL的中国观众。
拳头更改公告,引发观众众怒
拳头此前曾经发布过一个关于MSI比赛延迟的公告,当时国内的英雄联盟赛事官方也都翻译更新了,很多观众都看到了,但是在昨天半夜的时候,国外官方上面显示的这篇拳头公告中,显示了一段之前观众们都不知道的段落。
这个段落显示,在重新调整(现场延迟)之后,拳头官方使用的控制延迟工具,会导致电脑屏幕上的延迟与实际延迟不符,实际延迟要比显示延迟高出13左右。
很多观众都表示,之前看过这篇公告,好像没有这个段落啊,结果经过专业工具的'查询,发现拳头官方是在15号临时修改了这个公告,加上了这一段。
通过工具查询网页历史修改记录,观众发现,拳头更改这个公告的时间是北京时间晚上的十点多,刚好是出现在延迟争议爆发之后,这就让LPL的中国观众彻底愤怒了,拳头官方这是在干什么?把RNG和LPL观众当傻子耍着玩吗?公信力何在,公平何在?
大师兄直播成证据,拳头承认修改公告
这个事情最搞笑的点就在于,北美赛区的选手Doublelift之前在直播的过程中看过这个公告未修改的版本,而且留下了证据,因此即使网友不使用那个可以查看网页历史修改记录的工具,都可以证明拳头是自己偷偷改了公告,但不公示。
这个事情发生之后,拳头那边又很快做出反应,在网页上面新增了一个提示,提示显示了公告的修改时间(之前是没有这个提示的)。
总之拳头这一系列操作是彻底激怒了观众,作为英雄联盟赛事承办官方,做出这样的行为,就会让LPL观众觉得,是在故意偏袒其他赛区和线下的队伍,还有就是关于延迟差距的这个事情,拳头大可以出面解释一下,不需要用修改之前的公告这样愚蠢的行为来欺骗观众。
目前的情况是拳头向观众道歉,但即使解释了延迟差距的原因,观众们也不愿意相信了(我为什么要相信你那个工具与实际延迟不符的说法?),因为拳头自从MSI之后的所作所为令人失望。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤3“拳头游戏道歉”登上微博热搜榜,并引发网友热议。对此,很多网友表示“并不能接受这个道歉”“比赛连最基本的透明公开公正都做不到,办不好就别办了”等等。
今日早间,针对近期MSI比赛争议,拳头游戏发布微博称,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,致以深深的歉意。
除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。
据报道,《英雄联盟》2022季中冠军赛于5月10日在韩国釜山举办。受疫情影响,LPL赛区的季中冠军赛参赛队伍RNG无法前往韩国釜山现场参加本次赛事,在国内远程参加比赛。
拳头游戏表示,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。此外,RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况,因此有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。
在5月14日,拳头游戏英雄联盟电竞赛事全球负责人Naz Aletaha也发文,“过去的24多小时对英雄联盟赛事的粉丝来说是艰难的,我们做出了必要的决定来维护季中冠军赛的竞技公平性。这些决定并不轻松。我要衷心感谢B组的所有队伍,尤其是RNG,感谢他们的理解。他们展现出了顶级的职业竞技精神和坚持,值得我们称赞。”
据悉,在本次季中赛比赛中,因为选手比赛ping值的不同,被认为对一些战队不公平,最后导致RNG小组赛需要重赛三场,这一做法引起了不少玩家的热议。但好在RNG重赛全部取得胜利,最终以小组赛“9胜0负”的战绩出线。
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