魔兽世界黑潮「魔兽争霸暴雪为何不重制人类与兽人黑潮两个版本」
其实,如果大家早期有关注过《魔兽争霸
近几年的游戏市场中,很多知名游戏厂商都开始了经典作品的重制,卡普空等大厂更是在这一道路上取得了极大的成功。在看到玩家愿意买单后,曾经制霸RTS游戏市场多年的暴雪,自然也开启了游戏重制之旅。可惜的是,《星际》重制取得不错成绩后的《魔兽争霸3:重制版》却成为了一个笑话。可即使如此,依旧有不少喜欢《魔兽争霸》、喜欢暴雪的玩家,想要知道为什么在《魔兽争霸3:重制版》失败后,暴雪依旧没有考虑重制《魔兽争霸1:人类与兽人》和《魔兽争霸2:黑潮》这两款作品。
其实,如果大家早期有关注过《魔兽争霸》系列作品重制相关新闻,就不难发现,早在2016年的暴雪游戏嘉年华上,暴雪创始人Frank Pearce在回答粉丝提问时,就有明确表示《人类与兽人》和《黑潮》这两部作品都不会被重制。因为这两部作品,在发布的时代虽然算得上非常不错的作品,但以2016年的眼光和游戏标准来看,都算得上是一点意思都没有的作品。在又过去5年之后的2021年,这两部作品自然进一步丧失了重制的价值。
抛开可玩性不谈,从游戏的故事和玩法设定上来看,这两款作品同样没有多大的重制价值。就拿《魔兽争霸1:人类与兽人》来说吧,虽然在电脑操作系统还是DOS的时代中(或许很多年轻一些的玩家都不知道这个操作系统了吧,知道的也不要评论,太暴露年龄了。),这款游戏确实非常不错。但是,以如今的眼光来看,这部作品不仅游戏玩法上失去了重制价值,就魔兽宇宙的发展来说也同样没有重制的必要。
毕竟,与后面的第二部作品《黑潮》与资料片《黑暗之门》、第三部作品《混乱之治》与资料片《冰封王座》相比起来,《人类与兽人》的剧情还是太过简单了一些。甚至说,这部玩家所扮演角色是毁灭之锤和莱恩都是在二代作品中才能得到完美解读的作品,只能算是魔兽宇宙的一个故事大纲,有了它,才有了后来的2、3部作品以及网游版本《魔兽世界》。可也正是因为这点,《人类与兽人》中的很多内容,玩家都能在后续作品中体验到,重制价值自然不高。
再看《魔兽争霸2:黑潮》,虽说它确实算得上是整个魔兽宇宙故事的开端,其中的很多设定和玩法思路,也对后续作品乃至整个游戏市场都有着极大的影响(比如后续常见的游戏中鼠标左键可以选择单位,右键可以执行移动、攻击等多种不同命令)。但是,这部作品的主要价值,也同样不是故事剧情和玩法,而是对整个系列的后续影响。
当然,暴雪之所以不考虑重制《人类与兽人》和《黑潮》这两部作品,更为重要的原因,还是工程量太大的同时,整个“魔兽”IP中,已经只有网络版的《魔兽世界》才是暴雪的吸金利器。更不要说,《魔兽争霸3:重制版》的发布,让暴雪获得了整个游戏史上的最低游戏评分了。
暴雪为什么不做魔兽世界高清重制版?
用2080,特效拉满,换个高刷新显示器。爱因斯坦给高中生上节物理课,还真以为人家就高中老师的水平么?
就现在的画质来说。特效开满,已经很花里胡哨了完全没必要。
魔兽世界怀旧服开服快满一年了,而且近日也开启了第五阶段安其拉神殿(TAQ)。在广大WOWer都在尽力完成开门任务尽早发车的时候,什么毛装备啊,黑金币啊;什么DKP团和金团之争啊,通通都一边儿去,我们要捐物资开门。
也正因为安其拉开门--这个MMORPG史上第一个,整合了敌对阵营的史诗级任务,也吸引了大量萌新玩家涌入了怀旧服。也造成了近期一个关于怀旧服硬件的问题“暴雪为什么不做魔兽世界高清重制版?”
玩家提问,为什么不做魔兽世界高清重制版?囧王者所在的服,今天完成了物资捐献任务,在等待开门的无聊时间内,我在闲逛的时候看到有玩家在吐槽“暴雪为什么不做魔兽世界高清重制版?”。看到这个问题,囧王者觉得能问出这个问题的,一定是一个硬件小白玩家。今天咱们就来聊一聊为什么暴雪,没有推出魔兽世界的“高清版”吧。
暴雪做了星际争霸和魔兽世界的重制版,为什么不做魔兽世界高清重制版?众所周知暴雪成为了继卡普空之后,另外一个炒冷饭之王。玻璃渣先后重制了《星际争霸1》和《魔兽争霸3》这两款经典的RTS神作。虽然褒贬不一(褒的是星际,贬的是魔兽3),但不可否认的是经典IP的高清重制化,俨然已经成为业界的一个风向标。因此对于2005年上线的《魔兽世界》来说,有玩家希望能出一个“高清版”也就不足为奇了。
在回答这个问题之前,我们先来科普一下什么是高清:现在国际上公认的高清的标准是分辨率达到720P以上,从1080P开始,到2K再到4K的分辨率,都可以说是高清。
对于魔兽世界怀旧服来说,已经不存在什么高清不高清的问题,因为他本身就支持高清的(1080P或者以上)。要知道怀旧服是根据魔兽世界7.0版本为框架做出来的,7.0版本时候旗舰电脑的配置是赶不上现在主流的电脑配置的。
因此说暴雪不重制魔兽世界怀旧服,这个问题本身的立论就不准确。而且魔兽世界(含怀旧服)的画质,其实一直在跟随着时代和硬件水平在提升的。怀旧服虽然作为一款十五年前的网游,发展到2020年,暴雪赋予他的画质依然可以用变Tai来形容。如果想要4K开10挡画质的话,依然需要I5-9600/16G/1070/SSD以上的电脑才能发挥其超高的画质。
魔兽世界并不是一个画质为卖点的 游戏 ,如果非要谈画质的话,就太肤浅了对于魔兽世界这个长命的MMORPG来说,画质并不是他笑傲网游界的杀手锏。如果魔兽世界已经沦落到谈画质的话,我们不如去玩那些被魔兽世界干掉的网游。他们的画质都远远超过魔兽世界,可为什么魔兽活了下来,而那些号称魔兽杀手的 游戏 ,反而被抬走了呢?这个就不用囧王者来详谈了吧,谈多了就变成带节奏了,懂的都懂。一刀999,是兄弟的都来砍我?
暴雪为了做到让艾泽拉斯大陆永葆青春,在我们不经意之间不知道做了多少更新。放在国产 游戏 中,现在的魔兽世界早就是《魔兽世界XX》了。
坦率地说,囧王者作为一名作为一名从经典60年代玩过来的“老玩具”,我现在缺的不是好电脑,而是时间。虽然用老旧电脑也可以玩,但是能玩得舒服,谁还不想玩得更舒服?谁也不愿意在打团的时候被团长点名“为什么不躲地上的圈,为什么会活活被烧死?”
因此综上所述囧王者认为,魔兽世界怀旧服其实已经是高清版了,为什么会有玩家这么问,是因为你画质还没有拉满。要不然,现在你就去拉满看看?
你电脑开到10档了吗?如果开到了,我问你在干嘛高清重制你准备用什么电脑来玩这个 游戏 ?
很简单,因为市场环境决定的!粗暴一点就是因为挣钱的多少决定的。
第一,玩家环境决定的。依据暴雪燃烧的远征出的CG来看,暴雪有能力做到很精细,但是的考虑一下市场环境,玩家的硬件条件。把 游戏 做到几百G,模型过于精细,电脑带不动,卡出翔来,试问谁还玩。就想我在10年前接触魔兽世界的时候,我那个电脑刚刚能带起来,后来出了个永恒之塔的次时代 游戏 。安装上卡的玩不动,果断卸载了。
先不说 游戏 的剧情和画面,我作为一个玩家,硬件跟不上,我只能退而求其次,玩个能玩的的 游戏 。对于暴雪公司来说,养那么多人,市场调研肯定是有的,综合市场环境玩家手里的硬件,对 游戏 的优化也是要做到相应的匹配。
第二,暴雪对魔兽世界的风格决定的。魔兽世界不是写实 游戏 ,偏向卡通,这种粗犷的感觉有一种独特的味道,做的过于真是,反倒估计没有很大的市场。虽然早期的模型贴图有点粗糙,不过上上面说了,太细 游戏 文件过大,加载过慢,以前的网络也就那样,一个团本40人蹦哒,真心不能太细致。现在网络环境好了,5G时代已经来临,i7、30显卡软硬件各方面技术都上升了,最近又炒光追技术,效果和十年前又是一个不一样的世界。
第三,开满10当效果玩。若是不差钱的土豪,软硬件都能上最顶级的,你开10当效果,风景和技能特效都是有看头的,最新的版本细节更是多。打团本花里胡哨的技能闪瞎狗眼,装备细节也都有很大的提升,没有必要再精细了。
话说我以为怀旧服会做的精细一点,毕竟是重制版,没想到网友一句“我要原汁原味”,一下回到了解放前,建了个小号玩到10级就丢那了。
还高清重置,我3950x+2080ti 43寸显示器特效都不敢开到满,最多在7-8挡这样。高清重置你说要双rtx泰坦么?那这个 游戏 有多少人玩得起?
高清重置的话,奥格瑞玛批个龙头就能卡爆
哎哟我的小宝贝,你这么说可真要急死我啊。
先回答答:完全没必要。就是做了,也没人能玩。
再BB首先有答主说的一点我很认同,wow从来不是一个以画质吸引玩家的 游戏 。
魔兽世界对的起世界二子, 游戏 中真正的塑造了另一个世界,拥有相当多的 游戏 内容和极高的可玩性,只不过现在快餐化严重,许多玩家可能已经不太像以前那样去关心一些 游戏 内容上的细节了。
其实魔兽的画质对于十年前来说肯定不会是原地踏步的,在长时间的更新中也会更新一些贴图的质量来确保玩家的体验以及 游戏 的竞争力。
我记得很清楚tbc入坑时,那个时候还不是很懂电脑,只记得内存是2g,cpu后面有个(2cpu),电话上网,便可以支撑我40人屠城,你懂我意思吧,换到现在,呵呵。
魔兽更多的是画面的渲染,而不是一昧追求贴图的细腻,如果换 游戏 引擎做重制版,全部上高分辨率贴图,一棵树有几片叶子都能看清,光是想想一个主城做下来我都觉得头皮发麻。
重制版出来了,这么庞大的 游戏 内容几百上千G,你玩的了吗…
只能大喊:我不配!
重置???现在魔兽世界本身就支持4K分辨率啊,你用过没?还重置,你先换个能魔兽4K分辨率下10档能跑过30fps的电脑再说重置吧。。。
现在的怀旧服就是最新引擎做的啊
为什么暴雪一直不重制《暗黑破坏神2》?对此你怎么看?
为什么拖了这么多年都没有做出来,我想最主要是因为暗黑破坏神2的重制难度是暴雪三大经典系列里最高的。从星际和魔兽重制版来看,暴雪是想要在提升画质的情况下完全还原原作的体验,并不想做出进化式的改动。而要用现在的 游戏 引擎去模仿老 游戏 的画面和手感其实并不容易。暗黑之父David Brevik在一次IGN的采访中谈到了这个问题:屏幕比例
暗黑2的最大分辨率是800 x 600,也就是4:3,现在的 游戏 普遍是16:10、16:9。如果直接将画面扩展成对应比例,就会有一些本该在屏幕外的敌人和NPC“提前”出现在画面中,而原作中的一些AI是靠检测屏幕位置来触发的,这就可能造成一些AI行为混乱。
老旧2D引擎下的操控感
原作中的人物看起来可以向着任意方向上自由移动,实际却是在“走格子”。整个 游戏 地图是有数个格子组成的,角色在格子间移动就会出现轻微的卡顿感,要完美还原那种手感会比较麻烦。
关于操控感还有个例子是 游戏 中的武器攻速变化。原作的攻速理论上无上限,并且按数值平滑变化。但一个动作的完成时间如果刚好在两帧之间,那么多出的部分在画面上将体现不出来。暗黑2的引擎每秒固定生成25帧,而现在的引擎普遍是以30/60帧为标准,这个小小的“缺陷”将很难还原出来。
这些细节虽小,影响却很大,如果全然不顾,整个 游戏 的 游戏 性都会受到影响。
至于有人说不重制是出于商业上的考量,我想完全是多余的担心,因为光是暗黑2这个牌子就能大赚一笔,不费吹灰之力。有玩家用了几年的时间在星际2中打造了暗黑2重制版,可见这个 游戏 的影响力之大。而且暗黑2重制版一出,三大经典就都上了战网客户端,对暴雪的平台战略也有好处。
玩家用星际2引擎重制的暗黑2画面:
话说回来,David提到的操控感问题是可以解决的,看看同时代的星际争霸重制版就知道了。而且有玩家大神自制过暗黑2的高清补丁,通过拉远视距的方法实现了高分辨率和不同屏幕比例的适配,也没有发现有大的AI问题。
打上了高清补丁的暗黑2画面:
所以这点技术问题终归是资源投入的问题,只不过按暴雪一贯的龟速,不等个一两年恐怕是看不到成品的(如果提前出了,我欣然接受打脸……)。
还是利益的原因。
暗黑破坏神2采用的都是当时的创新概念:技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,后续 游戏 一直沿用这个设置。
大的公司做事情首先考虑的是效益,其次是成本,最次才是口碑。
先谈效益。 重制版 游戏 目前有两款,星际争霸已经开始发售,而魔兽争霸3即将发售。为什么是这个顺序呢?目前星际争霸玩家和星际争霸II的玩家数量差不多,星际争霸已经很老了,可是现在人气还是这么旺,人气旺就更容易聚拢利益。那么暗黑破坏神2的重制版利益在哪?为暗黑3做宣传么?暗黑3是一款手游,但是收费方式确是单机模式,198一次买断。本质上其实是两款单机收费方式的 游戏 ,一旦发售会进一步分流暗黑3的玩家,不会如星际一样增加总玩家的数量而是分流,这就没什么意义了。
再说成本。 开发是需要人力物力和时间的,魔兽争霸3的重制版已经做了两年,据说今年底才能发售,这就是三年。三年的总投入,需要给董事会一个交代的,毕竟那是一个企业,以营利为目的,不是公益岗位。暴雪选择的顺序星际争霸》魔兽争霸》其他经典 游戏 ,暗黑2就算重制,最多也就是第三位,一个项目越到后来,就越需要更大的利益,所以只能祈祷前两个重制版 游戏 大火,那么暗黑2才有可能被重制。
说到这顺便说一下我对暗黑3的评价,没有期待中的那么好。还记得暗黑二2000年发售,1.92G的安装文件,当时显的是巨大无比,但是玩家趋之若鹜,为什么?大量的创新,让玩家新鲜感暴增, 游戏 带来的快乐直线上升。技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,甚至后续 游戏 一直沿用这个设置,奠定以后的 游戏 模式也不为过。每个职业,每个难度,不同加点方式都要一一尝试,再加上剧情精彩无比,让我们沉浸在其中无法自拔。可是暗黑3呢?能拿的出来的仅仅只有画面,还有什么?创新总是很难的,新版本仅仅是炒冷饭罢了。
暴雪:玩家意见已收到,“冷饭”已在路上!
近年来,因《泰坦》项目的失利,及动视的插手,暴雪已很久没推出新的PC 游戏 ,转而沉迷“炒冷饭”不能自拔。
有理由相信,在暴雪重置了年代久远的SC与WAR3后,下一个重制产品将是《暗黑2》。
暗黑2之于暴雪,有着举足轻重的意义。因为这款上线于2000年的 游戏 ,开启了ARPG的新纪元。
当我们看到暴雪在RTS上取得辉煌成就后,更不能忘记《暗黑2》为ARPG与“暗黑类” 游戏 打下的基础。《暗黑2》中的很多 游戏 设定,置于当下依旧是无法超越的经典。 这也就造成了 游戏 重制难度高,与暴雪自家两款RTS不同,ARPG很难只在提升画质的基础上重塑 游戏 ,毕竟 游戏 引擎换新后,带给 游戏 的可能是一把双刃剑。
重制 游戏 是为了情怀,那么最好的感情牌就是“原汁原味”。
RTS的原汁原味是竞技性,《暗黑2》的原汁原味包括画面,声效,光影等方方面面。这一点可以从《暗黑3》口碑不及预期看出,暴雪几乎颠覆性的制作了《暗黑3》,却依旧被《暗黑2》玩家视作“最low的暗黑 游戏 ”。 因而,《暗黑2》的重制绝不是简单的画面升级,而是还原。
在我看来,之所以率先重制两款RTS。并不是因为这两款 游戏 热度最高。而是为了迎合愈来愈火爆的“电竞”主题。
在数年前,那个属于RTS的黄金时代。SC与WAR3都曾是站在山巅的强者,虽后被其他品类 游戏 冲击而跌落神坛。但RTS的高竞技性从未改变,所以暴雪在SC2剧情完结后,就已着手准备SC的重制。而在SC重制版取得成功后,WAR3自然如约而至。 所以,在迎合电竞的两款产品重制后,下一部就会是《暗黑2》。
2018年的暴雪嘉年华应该是历年来最差的一次,这年玩家没等到《暗黑4》,更没等来《暗黑2》重制版。但2019的暴雪嘉年华,暴雪为自身利益着想,很有可能会让《暗黑2》以全新方式亮相,毕竟暴跌的股价,是暴雪及动视都不想再看到的。
动视暴雪这几年的主题基本都是以重制为重心了,《使命召唤》、《星际》和《魔兽争霸》。都是只换画面不更改引擎的重制,而且都是目前没有相关续作的 游戏 ,即使《使命召唤》重制的现代战争2也是现代战争没有续作的 游戏 。但《暗黑破坏神》就不同了,因为有新作的,所以不大可能拿老版的出来重制。
且不说《暗黑2》的代码丢失和重制的工作量怎样,只要暴雪想重制,这些都不是问题,因为以《暗黑2》的情怀,重制势必也是“真香”的结果。为什么不重制?因为新作,还是最关键的暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》的登场,嘉年华暗黑手游预告时暴雪表示暗黑PC版没有相关续作,在手游被吐槽后才改口说相关暗黑 游戏 的工作依然在继续。
很明显,暴雪对暗黑的策略是:不出续作,以不朽作为挺进手游市场的跳板,主推。而且不朽是暴雪跟网易联手的产物,有传是用网易的手游引擎加暗黑的剧情,制作的《不朽》,那相对于自己重制《暗黑2》的工作量,手游则简单多了。不朽还是承接暗黑2和暗黑3的剧情,跟重制暗黑2多少还是有冲突的。
而且,《不朽》暴雪说白了是看到了国服在手游市场的影响力,暗黑手游就是以国服的手游市场来提升暴雪的手游影响力。既然是为了影响力,手游那才是暗黑的重点,如果又重制暗黑2,对手游反而不利销量了。衡量下就知道,重制工作量大,市场还只针对老玩家;手游跟网易合作就简单多了,而且市场大很多。
所以,在有相关新作的情况下,重制老版本,是不大可能的,至少一两年内没新作才会有重制来卖情怀,还能填补空档期。而且,重制算是吃力但收益一般的项目,相对来说,制作当下火热的手游才是真正能捞金的项目。
重新做的WIN10系统,安装正版CDK暗黑2,能玩单机,连接不了战网,总显示断开连接,哪位大神知道怎么办呀,求助。
我来说几句。
暴雪只会重视南暴雪的作品,对于北暴雪的旧作品则是尽量轻视。
简单的例子,风暴英雄中,连失落的维京人都有,却没有一个是来自暗黑1和暗黑2的英雄。
而暗黑3的角色中,也仅有野蛮人和法师是继承自暗黑2,但模型和2完全不同。
因为暗黑二重制太难了,不像星际争霸,换套高清贴图,单位也没多少,而暗黑2无论是动画,引擎,数据库都是独有的,没法直接在现在的新引擎上用,而且很多代码都丢失了。 总而言之充置的话相当于新做一款 游戏 ,耗费的人力物力那是相当庞大的,不然早就重制了
重置了,手机暗黑3电脑暗黑3谁还玩
其实是要重置的,你再等等吧。哈哈哈哈哈哈哈。
其中牵扯的利益关系太深远了,那么多玩家重金购买装备,重置,暴雪会被官司搞破产的。
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