lol手游一局20分钟为什么节奏慢和这些设定有关系「LOL手游一局20分钟为什么节奏慢和这些设定有关系」
要说LOL手游里最拖节奏的设定,我估计问10个玩家有8个都得说是回城买装备!都给人气笑了。本来嘛,玩MOBA手游就图个玩得爽,在MOBA这种形式的基础上,能在地图上乱窜,各种阴人!别提多爽了。
结果呢,LOL手游非要特立独行,沿用了端游回城买装备的设定。虽说是还原端游,可实际上LOL手游一把
不得不说,LOL手游一局时间真的是太长了,背靠英雄联盟这么大的IP,好好的做手游不香吗,结果因为一些设定的原因让游戏节奏变得很慢。让好好的一个游戏变得端游不像端游,手游不像手游。不信?咱就来看看。
要说LOL手游里最拖节奏的设定,我估计问10个玩家有8个都得说是回城买装备!都给人气笑了。本来嘛,玩MOBA手游就图个玩得爽,在MOBA这种形式的基础上,能在地图上乱窜,各种阴人!别提多爽了。
结果呢,LOL手游非要特立独行,沿用了端游回城买装备的设定。虽说是还原端游,可实际上LOL手游一把游戏20分钟,有两三分钟都是这个设定造成的。一次回城加上线起码20多秒,那感觉,要多难受有多难受。
还有个设定的就是LOL手游的小兵问题。说真的在看见LOL手游以前,我都想不到我玩个手游,还得苦兮兮的跟人玩清线呢。本来嘛,手游的爽点就是节奏超快,各种团战不是你死就是我亡打得飞起,结果到LOL手游里,你都四五级了估计还在线上跟对面的人清兵呢,玩的憋屈的要命。
要是说起来,这些设定都特别独特,别的MOBA手游都没有!表面像是还原和创新,增加竞技性,其实真的玩了才知道,这纯粹是拖节奏的设定,对于大部分玩家而言完全没有必要。简单、快捷、高效、爽,就完事儿了,非得整这些有的没得折磨玩家,你不凉谁凉?
LOL手游版本被吐槽,在体验中节奏过慢,手游中究竟一场多少时间最合适?
一场手游需要的时间,我觉得在一个小时以内,时间太长的话,我们会感觉到很疲惫,时间太短的话,我们又会感觉到不过瘾。所以说这个难题也是出给我们创始者的,因为他要抓住玩家的心,要感受到我们所想的。
现在的很多平台都推出了青少年模式,因为网瘾也逐渐成为了很多瘾中,包括毒瘾,酒瘾,赌瘾当中的一部分。越来越多的人开始重视这个问题。我觉得每天玩游戏不超过两个小时算好一点。因为我们人每天都是需要一部分时间来消遣和娱乐的。通过娱乐的方式,我们能感觉到很轻松。
时间太短,我们会觉得没意思,而且时间太短的话,我们可能会玩的次数越多,那累积起来的时间可能就会越多。这也是一个非常不好的现象,所以我们应该控制好玩手游的时间。不能太多,也不能太少。因为我们大多数人对游戏有一种不一样的认知,我们认为有戏,需要给我们带来很大的欢乐,让我们沉醉在其中。所以时间的把控就变得非常重要。我们得清楚的认识到这一点。才会在游戏中体验欢乐,否则就是无休止的疲惫和厌倦。
但是玩游戏的时间是我们玩家可以控制的,你可以选择不玩,但是如果how有限制时间的话,如果你真的控制不住自己,你可能也会借别的号来玩。所以还是自己的控制比较重要。游戏设定者虽然规定了一些时间,但是可能不会起多大的作用。我认为的话,玩游戏在一个小时之内就差不多了。玩的时间越长,产生的厌恶感就越强。这是我一个朋友亲身经历过的。今天小编就给大家介绍到这里,如果大家对这个问题还有更好的见解,请在留言区留言,大家一起来讨论讨论。
英雄联盟手游为什么凉了?
LOL手游凉了的原因因为缺点太多。
一、节奏比王者慢,一局半小时
关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。
二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己
王者的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多王者玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。
三、画质不如王者
画质方面,LOL手游画质也不差,但对比王者就偏阴暗一些,这让适应了王者的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。
lol手游优点:
英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。
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