透视自瞄什么意思,cs白房子穿墙集锦
《CS反恐精英》是1999年由杰斯克里夫和李明二人共同研发制作,前期它只是游戏《半条命》的游戏MOD,后来才慢慢发展独立游戏。
今天刺儿头哥为什么想起要聊聊《CS》的话题,是因为这款游戏的一些神级操作和迷惑操作在当今玩家的群体里产生了巨大的争执。
不得不说,现在玩家的素质层次不齐,包括观看视频直播的粉丝也是一样,如果你在直播间将游戏玩成图上那样,弹幕指定会是这样评价的。
垃圾up主,技术真菜,
hello!我是刺儿头哥,本期文章咱们来聊聊有关《CS反恐精英》的话题。
《CS反恐精英》是1999年由杰斯克里夫和李明二人共同研发制作,前期它只是游戏《半条命》的游戏MOD,后来才慢慢发展独立游戏。
今天刺儿头哥为什么想起要聊聊《CS》的话题,是因为这款游戏的一些神级操作和迷惑操作在当今玩家的群体里产生了巨大的争执。
不得不说,现在玩家的素质层次不齐,包括观看视频直播的粉丝也是一样,如果你在直播间将游戏玩成图上那样,弹幕指定会是这样评价的。
垃圾up主,技术真菜,这也好意思出来直播~
太菜了,换我,先丢个闪光弹,而不是这样憨憨地去上~
确实真菜,步枪离那么近也没打死对方,还居然被对方拿小手枪反杀~
但如果在游戏玩成这样,弹幕照样还是对你丝毫不客气。
这不科学,他怎么知道敌人会从这里经过,一定是透视~
确实,步枪那么远,还枪枪爆头,这不是自瞄,这是什么~
敌人指定是主播花钱雇来的托,搁这儿演戏呢~
这可不是我胡言乱语,而是这几天在抖音搜索创作灵感,看到有关《CS反恐精英》视频时,几乎都能看到这样的评论,而且为数不少。
不过在评论区里,关于《CS》的评论几乎都是立场明确的两大阵营,很多70、80后老玩家对于这样的操作认为都是基操,比如提前开枪是通过听声辩位来判断,敢不敢冲入突突甚至能断定敌人的枪里有没有子弹?总之只要细节到位,这样的操作是有可能的;而认为透视自瞄开挂的玩家多数都是95后甚至00后为主,他们就觉得这样的操作就是借助辅助开挂,甚至对于老玩家的解释觉得是在天方夜谭。
那么今天刺儿头哥就关于此事来说一说刺儿头哥自己的看法。
一、CS的游戏引擎——起源引擎
体验过CS反恐精英的玩家们都知道CS对于场景环境数据的制作以及声音细节的制作都是很成功的。
这个刺儿头哥可不是胡搅蛮缠,以网吧电脑耳机为例,大家都知道网吧电脑耳机一般都是质量不怎么样的廉价品,就拿开枪声和优酷声为例,CS可以说在这一块上拿捏得死死的,与真实世界的拟声状态非常接近,这个刺儿头哥用网吧电脑耳机也能做到听声辩位,但是换成其他射击类游戏就不行,特别是走路声,当声音极度靠近玩家时,耳机就会吵杂不堪,根本无法判断敌人的位置,离得远些还能判断敌人大概方位,离得近就彻底歇菜了。
所以练得久了,次数多了,通过听声辩位来预判敌人的预判,是有可能的。
这也就是为什么一部分95后玩家会认为这样的操作是透视的原因。
CS之所以能做到这一点,完全是跟它的游戏引擎有关。
CS的起源引擎,研发制作同样也是CS的老东家value,作为一款较早的游戏引擎,起源引擎可以称得上是最早的六边形全能引擎。
为什么这么说,因为在当时那个年代,电脑游戏都面临画质粗糙、数据漏洞、角色动作僵硬等等一系列问题,起源引擎在当时无疑是一个逆天存在,无论是游戏画质、角色动作、抗锯齿甚至游戏的数据运行等等各方面数据都是全能的,也就是说起源引擎的特性侧重整个游戏全部方面的运行,特别是它的后台数据运行以及细节方面上也比较到位。
这也就是为什么CS的声音能做得到位的原因,而当下流行的游戏则是用虚幻引擎等其它游戏引擎,相比起源引擎,这类引擎更多的侧重点是游戏画质及人物动作,虽然比起源引擎这两点上的确很强,但是在其它方面刺儿头哥认为未必比起源引擎强。
其次起源引擎虽然作为早期的全能游戏引擎,但是仍然有它的一些漏洞和不足之处。
这个在游戏中的射穿部分障碍物射击,例如穿门、穿箱子甚至穿墙射击,这就是起源引擎的不足之处,但即便这样,同样也是这款游戏的经典之处,很多大咖大佬都会通过实战的积累刻意记下这些bug之处,然后通过意识预判或者是试探性试点来击杀这些障碍物之后的敌人,这个bug在当下所有的射击游戏因为后期游戏引擎等各方面完善已经修复校正。
这也就是部分年轻玩家非常不理解的原因,这是当年的bug,并不是有意开挂,有时候瞎猫碰上死耗子,有时候是打得次数多了,觉得这后面有人点点就击杀了敌人。所以没什么大惊小怪的。
CS的魅力之处
CS之所以成为后世射击类游戏的教科书式经典教材,老玩家们都懂得,CS虽然画质上的确不如当下射击类游戏,但是在细节方面上可谓是满满。
例如听声辩位,刺儿头哥刚才举例,用网吧廉价的耳机也能做到,但其它游戏就不能。
其次是对玩家战术意识的培养也是非常到位,CS的地图种类很多很多,可以满足玩家各种各样的需求,对于玩家战术意识,一句话,久战成精。
第三,CS作为所有第一人称射击游戏的开山鼻祖,CS的很多地图也被这些射击游戏引用至今,如果两个玩得不错的玩家一个玩过CS一个没玩过CS,那么他们俩的经验相比,没玩过CS的经验积累得是该游戏的经验,而玩过CS的玩家则是CS经验和该游戏经验的积累和融合,未来水平谁高谁低这就很明显有了差距。
刺儿头哥之所以发文这样的文章,就是给那些没玩过CS而动不动就发表言论的玩家们面前辟谣,没玩过CS,胡说八道些什么?另外拿你引以为豪的射击游戏去跟CS比,这不就是借着分区经理的狗仗人势去嘲讽自己的董事长,CS可以说是任何射击类游戏的祖师爷,没有CS的经典,射击类游戏最少也要推迟10年才能在市场推广。
屏幕前的看官老爷们,有谁是CS的老玩家,举个爪,另外记得点赞收藏加关注。
和平精英:作为吃鸡玩家,你还不知道这些术语的意思吗?
大家好,我是帅炸谈汽车很高兴今天在这里回答这个问题。
相信有很多专业术语,大神玩的时间久了,自然会听不懂,但是刚玩不久的玩家,如果没人跟他们说,估计他们很难理解那些术语是什么意思,今天就挑一些不容易理解的术语,为大家解答。什么是容错率?公诉人说容错率指的是你选择的枪械和合点位,跟敌方作战时,允许你犯错失误的几率,在车间装错率有高低之分,容错率低就说明你操作失误后成盒的几率就大。容错率高就说明即使你出现了失误,也不会造成太大影响。什么是DPS?在此集中DPS指的是枪械,一秒打出的伤害值也就是秒伤,如何推算一把武器的伤害有多高,就需要通过计算它的GPS而得知,武器的ds高低是由两点决定的,分别是单发伤害和射速,一秒之**出的子弹数量伤害的总和,就是他的DPS。什么鱼塘局,经常看直播的小伙伴们应该知道,这是游戏常会用到的术语,很多主播为了虐菜鸟。直播效果就会开设小号,在低段位中进行技术性碾压。要知道变成一个非常厉害的高手,却用小号打游戏的话,那吃鸡可就是再轻松不过了。对于高手们来说,低端局他们一般都叫做鱼塘局。
什么是诛仙?相信一下小伙伴在游戏中,都会遇到一些开挂的玩家,什么像什么透视,穿墙,除草,自瞄,飞天等等。遇到开挂的敌人,自己莫名其妙的就死了,那叫一个憋屈啊,简直毫无游戏体验,相信大家对于这种事情也是非常厌恶的,所以就会出现一些专门大神,击杀,这些开挂的人,在绝对实力的面前,就算你开挂也照样杀你,这就叫做诛仙。什么是天命圈刷圈的时候你身处安全区的重要,不用跑毒,这就叫做天命圈。什么是天谴圈?每次刷圈的时候,你都离安全区很远,都需要跑多几圈,这就叫做天谴圈。什么是幻影坦克?每个树丛里都有可能有一个敌人,蹲在那里,借着树丛的伪装,我是在那等待即将出现的猎物,不仔细观察是能发现的,一般称之为幻影坦克。所以遇到树丛一定要小心,对于这些专业术语,你知道了吗?
很开心,今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论!
CS有没有透视,自瞄的挂
有啊,我们有:飞天,透视,自瞄,无限复活。
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