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永劫无间匕首的缺点「永劫无间匕首到底有多不平衡攻击机制太无解在比赛中被禁用」

《永劫无间》S1赛季已经过去已经有一段时间了,在玩家实测之后,两把新武器也遭受到了不同程度的调整。就目前来看,万刃轮已经趋于平衡,不但削弱了伤害和僵直,甚至直接降低了出场率,之前的出尽风头的万刃轮终于是落下帷幕。
而匕首却面临着更大的危机,之前大家还不熟练的时候还好,但是随着玩家熟练度提升才真正把匕首的实力发挥了出来,成为了版本最强武器,最近,官方又一次紧急调整了匕首,全方位削弱了这把武器的伤害。
《永劫无间》里匕首这把武器究竟有多离谱呢?大家都知道,在游戏中正面作战拼刀就是相当于一个

《永劫无间》S1赛季已经过去已经有一段时间了,在玩家实测之后,两把新武器也遭受到了不同程度的调整。就目前来看,万刃轮已经趋于平衡,不但削弱了伤害和僵直,甚至直接降低了出场率,之前的出尽风头的万刃轮终于是落下帷幕。

而匕首却面临着更大的危机,之前大家还不熟练的时候还好,但是随着玩家熟练度提升才真正把匕首的实力发挥了出来,成为了版本最强武器,最近,官方又一次紧急调整了匕首,全方位削弱了这把武器的伤害。

《永劫无间》里匕首这把武器究竟有多离谱呢?大家都知道,在游戏中正面作战拼刀就是相当于一个猜拳的过程,普通攻击,蓄力攻击和振刀架势都是互相克制的,而匕首就打破了这一规则,滑步之后瞬间接蓝霸体,让对手完全没有反制机会,严重打破了游戏的平衡机制,因此如果不改变匕首的机制,光削弱伤害的用处并不大。

就是因为这样的问题,导致虎牙举办的《永劫无间》胖虎杯比赛中直接默认禁用匕首,注意看出匕首到底有多破坏平衡?而虎牙主播ZX也在直播中表示,匕首捡到是必用的,甚至直接在社交平台公开表示金太刀都不如白匕首;苟王祈夜也表示,一旦被匕首盯上,很可能连反制的可能都没有,再加上祈夜玩游戏全靠意识来生存,在匕首横行的这个版本,经常被人用匕首刮痧致死,也实在是让他苦不堪言。

同时,匕首的不平衡也让许多玩家深深地感到不满,有人是抱怨为什么武器平衡没做好就拿出来祸害玩家,导致现在的游戏成为了匕首一家独大的场面。有的玩家则认为匕首仅仅削弱伤害是一点用都没有的,真正强的是机制,只要机制不改变说什么都没用,除非重做,不然没有任何解决的办法,总之就是没法打。

在这样的情况下,也希望策划能够早点拿出解决方案,当然绝对不是削弱数值这的虚假平衡,同样不少玩家也认为以后新武器上线之前能够好好测试一下,不然就会落得一地鸡毛,《永劫无间》作为一款新游戏,相信不久以后会变得更好。

永劫无间匕首的缺点「永劫无间匕首到底有多不平衡攻击机制太无解在比赛中被禁用」

永劫无间:玩家想要削弱匕首,官方回答闪烁其词,削还是不削呢?

哈喽,大家好。

又到了熟悉的武器讨论环节,在说一个武器的强弱之前,肯定会有人认为笔者太菜,打不过就要削弱,不过这次是官方统计的问题:我们觉得匕首太强了,实在是打不过,是否有调整的计划?这个我们,自然指的就是一同玩 游戏 的各位,所以非节奏之言,而是实实在在的就事实说话,匕首确实挺强的。

玩匕首的玩家应该都明白,单排中匕首的胜率和选择都非常高,官方也直接说明全都是第二,第一名是阔刀还是太刀我们不去讨论,双料第二已经足够强势。1V1如果对面是匕首,笔者大概率都是逃跑的,真打不过,可以说我菜,但是真不想去被折磨。很明显大多数玩家都有同样的想法,而官方在说出单排中第五的话语后,个人感觉,削弱的想法并不强烈。

之前就说过,官方对匕首是非常看重的,测试服也频繁问玩家对匕首的体验,这也是对“亲儿子”定义的由来。匕首这把武器在单三排中很难做到平衡,官方也会考虑两个模式不同强度会给玩家造成手感的影响,但是尝试一下也未尝不可,三排中使用匕首的玩家确实也不多。

调整是必然的,但是纯粹的削弱应该不会出现,随着新武器的逐渐加入,各种机制也会让玩家间的博弈更加精彩。专精一种武器,其实也是OK的!

永劫无间匕首的缺点「永劫无间匕首到底有多不平衡攻击机制太无解在比赛中被禁用」

永劫无间匕首攻略

  一、匕首的优势和劣势 :

    优势:

  1、带匕首赶路速度快,比长枪、太刀这些近战武器都快。比较适合快攻,逃跑。

  2、进攻时,左键/右键后快速按shift键,触发闪步技能,闪避期间呈金色霸体无敌状态。瞬间蓄力,对敌时,可以抢得先手,让敌人防不胜防。

  3、下落攻击速度很快,直接就是往下扎。

  4、蓄力键均可攻击,左键无限连招。操作简单易学,适合新手使用。

    劣势:

  1、需要靠近敌人攻击,而且起跳后容易被打断。

  2、蓝色霸体招式过于简单,就左三下右三下,期待改进。

  3、只适合单打,群战能力较弱,这也可能是他逃跑速度快的原因吧。

  4、匕首是很轻便,但也就是太轻便了,对上阔刀这种大杀器,简直就是小刀砍菜刀。

   怕震,还有怕闪避 ,匕首所有的地面非升龙起手连招起手其实都是伪连,例如闪步蓝霸体攻击后的升龙和普攻后的升龙还有振刀后的升龙,都是可以闪避或者丢出个金钟罩振刀的,只不过这个间隙比较少,需要连打才能跑出来。

  跑出来后其实你处于一个比较优势的情况,匕首现在因为空了升龙在空中并且难以进行一段位移,例如太刀,可以直接捏一段蓄力,等对方试图空中振刀红光消失直接撒手,这种情况下多数匕首的选择是手贱空AA或者直接B戳你一下,后果可想而知。

  匕首还有一个缺点,你很明显的发现单挑房满地匕首,但是单排和在三排匕首少的可怜,单排用的少原因很简单,因为经常需要打三套以上连招了,并且到了一定段位排位的人基本稳定闪出匕首升龙。

匕首的 主要输出能力全依赖在空连 ,而匕首的空连环境在三排太差了,基本所有的普攻在攻击空中敌人都会有击飞效果,而且匕首本身升龙有前方向惯性,导致你刚升龙的人被队友碰一下就飞了,还不如不升。

  并且这玩意还怕金钟罩振刀,真是闪步蓝霸体攻击一次被震一次,让你头皮发麻,并且因为是伪连,在不禁技能的情况下,就算对方闪避不掉你的升龙,也会各种在空隙中变大佛丢法阵,或者直接飞走了,或者开个沙暴,显得你又很呆。

由于现在匕首神技 鬼哭神嚎 的出现,匕首在现在的版本中逐渐回暖。并且玩家一般玩阔刀的比较多,匕首不是很能与之抗衡。但是有了这个神技可以轻松戏耍那些阔刀玩家。鬼哭神嚎的蓝霸体时间很短,一般玩家很难振刀。一旦使用出来就直接短暂无敌。可真是三排利器。

以上就是匕首的基本攻略了,希望对大家有所帮助。 记住三排集火秒一个,别被双抓了。 [看]

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