英雄联盟海外电竞圈的变革之风英雄联盟电竞王座的挑战者
不久前,有机会见到一名在西方英雄联盟赛场工作的内部人士,他询问我是否还在玩英雄联盟。作为英雄联盟老玩家,以及圈内的从业人员,我必须让自己了解游戏的最新动态,并且撰写相关的文章。所以,我的回答是,“是的,那肯定玩。”即使不再天天打排位赛了,每天玩几把大乱斗还是可以的。
但对方的回答则是出乎意料,因为他很困惑我这种老玩家,还怎么能够“享受”这个已经推出了十多年的游戏,而且他身边的很多人已经不再喜欢这个游戏了,哪怕是在英雄联盟圈子里工作。
而另一个在韩
作者:NGA-♀り浅川灬(♀
不久前,有机会见到一名在西方英雄联盟赛场工作的内部人士,他询问我是否还在玩英雄联盟。作为英雄联盟老玩家,以及圈内的从业人员,我必须让自己了解游戏的最新动态,并且撰写相关的文章。所以,我的回答是,“是的,那肯定玩。”即使不再天天打排位赛了,每天玩几把大乱斗还是可以的。
但对方的回答则是出乎意料,因为他很困惑我这种老玩家,还怎么能够“享受”这个已经推出了十多年的游戏,而且他身边的很多人已经不再喜欢这个游戏了,哪怕是在英雄联盟圈子里工作。
而另一个在韩国工作的业内人士,则带来了一些有趣的事实。他表示,英雄联盟电竞领域目前的状态是“饱和的”,他的意思是英雄联盟电竞已经尽可能地发展壮大了,但也很难有所突破。他正在效力的电竞组织,正在努力寻找赞助商,来应对日渐昂贵的选手薪资,他们现在专注于发展青训系统,来培养年轻选手。他表示,大部分电竞俱乐部都将注意力转移到类似的方向。
在中国,英雄联盟无疑还是很火的,虽然受到各种手游的冲击,以及新冠疫情的影响,但英雄联盟在端游的地位无人能够撼动,LPL赛事在各大直播平台和社区的热度居高不下。上个月去了一下附近的网咖,英雄联盟依然是出场率最高的游戏,还有一些玩家在玩云顶之弈模式,这两年电竞酒店在国内也很火。至于韩国的话,英雄联盟同样非常受欢迎。
根据Gametrics网站的统计数据,英雄联盟在韩国网吧已经连续登顶200多周了,这个记录始于2018年。这些年虽然出现了守望先锋和绝地求生这种、试图从英雄联盟手中夺取端游王座的有力竞争者,但它们依然无法推翻英雄联盟的王座,发布超过10年的英雄联盟,依然是韩国最受欢迎的PC游戏。
至于手游方面,原神和王者荣耀的营收虽然已经超过英雄联盟。但前者缺乏电竞潜力,后者的电竞赛事经营了六年,依然只是国内圈地自萌,走不出国内的同时也远不如LPL联赛。
然而,英雄联盟的增长肯定已经放缓了,英雄联盟电竞也是如此。
那么,我们先从海外的联赛说起。2022年LCK春季赛常规赛的观看人数峰值约为100万,和2019年相比,这个数字增长了30%,而这个数字在2021年再次增长了30%。然而,今年的LCK春季赛观众峰值,则是和去年大致相同,只从131万观众增加到137万。
放眼到全球范围的话,这个情况就更加严峻了。近年来,LCS联赛的收视率大幅下降。根据数据统计网站escharts的消息,2022年LCS夏季赛的平均收视率约为9万人,收视峰值约为14万人,这是过去五年来最低的数字。
这个趋势同样适用于LEC联赛。自从LEC联赛进入联盟化后,一度迎来收视率的高峰,LEC联赛在2020年夏季赛和2021年春季赛,都创造了极高的收视峰值。然而,在最近三个赛季中,LEC联赛的收视率一直在稳步下降,今年的LEC夏季赛依然没有回暖的迹象。
至于LPL联赛的话,由于国内直播平台都是以热度作为单位,使得LPL联赛的收视率很难统计,官方一直没有公布确切的数字。然而,根据国内电竞圈内部人士的说法,LPL联赛的增长速度也在放缓了。
在英雄联盟电竞的增长速度放缓的同时,另一个新势力则是在稳步增长,那就是拳头游戏的第二个独立IP品牌——VALORANT。
从2020年6月海外公测至今,VALORANT迅速拓展版图和建立电竞体系,今年VALORANT的收视率增长了40%以上,在2022年上半年达到了新的高峰。由于大部分电竞赛事的核心比赛都是放在下半年,因此,VALORANT电竞的收视率有望打破自己先前创下的记录。
由于VALORANT还没有在国内上线,直播平台自然没有在这方面投入资源。但在世界上最大的视频直播平台Twitch上,VALORANT的收视率已经领先于英雄联盟。虽然目前英雄联盟和VALORANT的在线观众人数比较接近,但VALORANT的观众总数一直比英雄联盟多,除非遇到季中冠军赛或者全球总决赛这种重大赛事。
就游戏的增长幅度而言,我们可以作出一个大胆的假设,VALORANT在没有开放国服的情况下,增长速度已经超过了英雄联盟。拳头游戏在2021年6月宣布,VALORANT的月活跃玩家有1400万。我们并不清楚英雄联盟的同期的月活跃玩家是多少,但他们在2018年3月的时候宣布,英雄联盟的月活跃玩家是3200万人。
由于这些数字来自于不同的年份,所以很难直接比较两个数字,而且我们需要考虑一个事实,VALORANT之所以取得成功,有很大程度上是拳头游戏的品牌效应,和继承了部分英雄联盟的玩家群体。当然,VALORANT是属于FPS赛道的游戏,和MOBA定位的英雄联盟没有形成直接竞争关系,它反而帮助拳头游戏在一个热门赛道中开辟出新天地。
最近两年的VALORANT国际赛事,收视峰值都突破了百万大关,并且在日本这种英雄联盟未能统治的市场中,也取得了不错的成绩。本周VALORANT大师赛即将开启,又一个新的国际赛事到来,这次的比赛能否创下更高的收视率,也是很多电竞圈人员在关注的事情。
英雄联盟电竞,尤其是在中国和韩国,依然是主导地位的电竞赛事。世界上没有任何一个电竞项目,能够接近英雄联盟的水平,不管是在收视率或者规模上。但英雄联盟电竞从2011年开始萌芽,目前都已经是2022年下半段,它的增长速度已经开始趋于平稳了。英雄联盟手游和其他的移动电竞项目,暂时看不出能冲击英雄联盟电竞王座的可能性,毕竟手游用户很难转化为电竞用户。
但继承了英雄联盟电竞遗产、并且获得拳头游戏大力支持的VALORANT电竞,则有可能在新的赛道迎头赶上,来吸纳英雄联盟电竞流失的人气。这也是拳头游戏愿意看到的事情,与其看到英雄联盟电竞被推翻,倒不如让这位全球之王的最大竞争对手,也是自家打造的全新赛事品牌。不过,少了中国大陆这片全球最大的电竞土壤,VALORANT电竞能否走得更远,依然是一个未知数。
逆袭!DRX获得2022英雄联盟全球总决赛冠军,他为此付出了哪些努力?
DRX是一支综合实力较弱的战队
近期英雄联盟电子竞技项目全球总决赛已经在美国如火如荼的展开,而全球总决赛是这个游戏最高级别的赛事,邀请了所有赛区的优秀战队参加,而DRX这是韩国赛区的四号种子战队,整体实力在韩国赛区是最弱的;但是DRX战队并没有因为自暴自弃,反而在很多比赛中都战胜了强敌;比如在入围赛阶段就战胜了季中冠军邀请赛RNG战队,在八强淘汰赛又击败了卫冕冠军EDG战队,而在半决赛更是击败了韩国赛区的一号种子战队三星,一步一步才获得了此次全球总决赛的冠军,值得人们尊敬。
DRX战队和T1战队实力差距比较明显
韩国赛区的T1战队是2号种子战队,并且在八强赛和半决赛的对决中都击败了我国赛区的两支强队最终进入到了决赛,选手状态是十分优秀的;并且T1战队的人员组成比DRX战队更加优秀,所以在开下以前,几乎所有人都认为T1战队会获得最终的胜利;但是DRX战队的队员们并没有因此而放弃,并且凭借着强大的队员发挥和临场决策能力,击败了强大对手,获得了此次全球总决赛的冠军,也诠释了真正的电竞精神。
DRX战队已经是一个传奇
DRX战队从无人开好到登顶世界之巅,原本就已经世意之传奇战队,而战队的adc选手更是全球总决赛冠军选手中年纪最大的,已经进行了十年的职业生涯,这样的职业态度值得所有的选手学习和尊敬;而我国赛区的职业选手也需要学习drx战队,即使在比赛陷入劣势的情况下,也不要忘记放手一搏;即使在明知实力差距过大的情况下,也要勇敢面对。
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简介:《英雄联盟之电竞王座》的作者是潇洒小锡哥。
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