lol斯维因改版前技能,英雄联盟手游强势英雄
由于职业选手和普通玩家需求的多样性,拳头游戏做平衡实在是很吃力。但总的来说,他们做的还行。然而现在的职业比赛中,无疑有两个特别强势的存在:斯维因和加里奥。
据数据网站Games of Legends统计,这两个英雄在比赛中有超过50%的登场率——意味着他们在一半以上的游戏中上了Ban/Pick——而且胜率都超过60%。
为什么这两个英雄这么强?我们研究了一下这两个英雄以及其他版本强势英雄试图了解其中缘由。
又肉又有伤害,加强过头了?
在今年
图源:拳头游戏
由于职业选手和普通玩家需求的多样性,拳头游戏做平衡实在是很吃力。但总的来说,他们做的还行。然而现在的职业比赛中,无疑有两个特别强势的存在:斯维因和加里奥。
据数据网站Games of Legends统计,这两个英雄在比赛中有超过50%的登场率——意味着他们在一半以上的游戏中上了Ban/Pick——而且胜率都超过60%。
为什么这两个英雄这么强?我们研究了一下这两个英雄以及其他版本强势英雄试图了解其中缘由。
又肉又有伤害,加强过头了?
在今年早些时候,拳头揭开重做版斯维因的神秘面纱,我们曾经研究过他有多变态,结果是他一点都不变态。一个重做的英雄不强是不行的,而且斯维因的皮肤、视觉效果也跟着重做了。所以拳头对此还是老规矩——加强加强再加强。毕竟没人会给垃圾英雄买皮肤。
问题是,拳头真的做过头了,斯维因在8.5版本的加强让他在线上有了更多的伤害,同时加强了他的大招。结果就是,他在单排的表现突破天际。而且职业选手也发现了这一点。最近斯维因在职业赛场上很是常见,而且完全主宰了职业赛场。
斯维因的技能现在已经十分强大了,但在职业赛场上,他的大招是个足以改变战局的技能。这样的时刻在上周六比赛上发生过很多次,VIT总是在FNC中单Caps的斯维因有大的时候开团。这时开团并不明智。一个大圈里周围全是受惊的小鸟,你除了逃几乎想不了别的了。
加里奥的大招并不太烦人,但他跨越地形的能力和清兵的能力还是顶尖的。他曾经在去年大放异彩,拳头让他变成主AP而不走纯坦克流也并没有让他变弱。斯维因即将被削弱,但大多数赛区的季后赛还是沿用8.5版本的,可以预见这两个英雄还会是禁用位上的常客。
还有哪些隐藏的强势英雄?
有一个不常见但胜率很高的英雄:蛇女。她一直是一个很好的中单法师对位选择,而且女神之泪的改动可以说是为她量身定做的。
最近一次显现的蛇女创新玩法是蛇女走上。上周SKT对KSV季后赛BO3生死局上,SKT上单Thal两次拿出蛇女,不仅秀了一把蛇女这个英雄,还压制了KSV最棒的选手CuVee。
另一个隐藏的强势英雄是巨魔,虽然上周末他有点被挖掘出来的意思。现在主流巨魔的基石符文会带强攻,第二件装备出基克的聚合。如果一个战队同时选到了巨魔和斯维因,就只能祝他们对手好运了!
比如G2对SPY第一局,巨魔的柱子 斯维因的被动简直是游戏里最恶心的控制链了,基本上保证了约2.5秒的禁锢,而且控制结束后你还要越过那个天杀的柱子。
单看巨魔,他是克制坦克型英雄不错的选择,有着平滑的成长曲线,也能放柱子干扰ADC走位。说到ADC,他们也曾是版本的强势存在,而且现在也没有要暗淡的趋势。
游戏前期的ADC
今年的早些时候,出现过一个很严重的问题,就是每局比赛都变得无比漫长。在NA LCS和LCK平均比赛时长达到了40分钟,EU也没短多少。但最近几周的像秒表的削弱和大龙Buff增强等改动,让情况变得好了一些,比赛的平均时长回到了正常水平。
但是这并没有减少ADC的存在感,大家都知道ADC往往是游戏后期的主力输出。我们依然可以看到很多六神装的ADC,但越来越多的战队正在盘算着如何加快ADC的成型期,让ADC早点脱离对线期好多拿前期的地图目标。韦鲁斯依然可以一件羊刀走天下——提醒下8.5版本羊刀还没改——但女警和烬也成为版本强势了。
烬是个很有趣的存在,因为他前期和后期都可以很强。职业选手们开始给他出夺萃之镰加其他的暴击装,即使他并不能和其他英雄一样从装备中获得攻速加成。
通常来说,香炉版本之后,ADC已经变得不那么重要,但现在强势的ADC自己就能带起节奏,那就完全不是这么个说法了。举个例子,现在战队比以前更要依赖ADC了,像有强势AD的队伍SKT、TL和FNC在这个版本比较吃香,而FOX、VIT、KSV和CG则略逊一筹。
在这近一年的时间里,ADC强的队伍成绩都不差。
比赛数据来自Oracle's Elixir。
lol斯维因我感觉挺厉害的,为什么那么冷门,比赛里没人用?
斯维因移动速度慢,也就是机动性差,你想,如果是比赛,对面会让你起来吗?打野抓你没商量。你可以看到中单的劫就是一个范例,出场高,他的逃生能力也是非常被人看中的一点
斯维因的W控制非常的不稳定,虽然距离远,但范围小。但比如瑞兹,稳定的一个禁锢。要不是因为拳头削弱了瑞兹的施法距离,否则至今依然会强势的
斯维因是法坦,且这个法坦偏向于对法强和法力值的发育对面如果是一个爆发性的法师,2话不说冲上来就秒了你,就会导致后期你起不来。
有这么一种说法:冰鸟有圣杯、蓝buff,基本不缺蓝;乌鸦给饭盒、给圣杯、给蓝buff,还是很缺蓝。虽然夸张了点,但可见乌鸦的缺蓝,因此对于蓝buff是相当的依赖。那么作为敌方英雄,针对你的最好方法,就是拿下我方的蓝,抢走你的蓝,这点对于乌鸦来说太伤了
有问题追问
斯维因主什么
(一)主输出型符文:红色法术穿透,黄色成长法强,蓝色成长法强,紫色固定法强。
因为斯维因的被动关系,所以只要大招R开启时间控制得好,加上补兵回蓝,基本上可以把蓝条控制在合理范围。如果你可以做到不受蓝条制约,那么大招R更多的伤害可以带来更多的生命回复能力。
天赋:21、0、9--标准法师天赋
技能加点顺序:W>E>Q>R
先点W,不错的控制技能和伤害,可以轻松让你逃脱或者主动GANK。E作为次要点满技能,中期可以带来更多的伤害,而Q作为一个减速技能最后点满,有大点大。
注:1、斯维因初始物理攻击实在很低,加上3点物理攻击可以帮助你补兵回蓝。而防御系所加的生命值和护甲,可使你轻松度过前期。前期的斯维因不要想着怎么样杀人,而是要保证自己更好的成长。6级以后再开始骚吧。
(二)主法术肉型
斯维因把血堆起来是让人很痛苦的事,但是又不能光堆肉而忽略了他的输出能力,所以可以将他视作副T。这一点跟炼金、虚空恐惧有点相似。这类型的斯维因根据对手英雄而堆血+护甲或者魔抗,能够达到打不死你也要恶心死你的效果。
符文选择:红色法术穿透、黄色护甲、成长魔抗、紫色生命值或者生命回复。
天赋:9、21、0或者9、0、21,个人比较偏向9、0、21
技能加点顺序:W>Q>E>R
这一点跟法师输出型有点不同,就是W和Q互点,先点满W,紧接着点满Q,这样配合队友GANK有减速有控成功率会大大提高,然后点满E,有大点大。
(三)半辅助型
这类斯维因常见于中单有强力或者更需要成长的英雄,同时6级又很强GANK能力的,比如妖姬、火人、蛇女、安妮等等强力法师。斯维因可以选择去下路辅助
ADC,减速加上束缚很容易配合ADC产生击杀。但是这一类的斯维因就会让人玩着乏味,没有成长的斯维因很难发挥起其优势,团战的时候就丢个W和Q。不过
如果大家感兴趣的话可以尝试玩玩,或者有不同的感受哦。
不过此类本人不推荐。
符文选择:红色法术穿透、黄色金钱、蓝色金钱、紫色金钱。黄色和蓝色可以改成回蓝,紫色可以改成生命值。这样就算你不用补刀,只要你出1-2件工资装,你的收入也不低,同样接近于本队的白领。
天赋选择:9、0、21(辅助天赋,点出加金钱和增加眼的范围的天赋。)
团战技巧:
1、团战你不是MT,绝对不能走在最前面。不然开大也没用
2、斯维因是一个消耗型英雄,没有绝对击杀可能不要冒进。
3、6级以前别浪,出了时光、冰仗多种越塔杀人,有木有|
4、不要忘了随时保持FARM,有钱的同时给你回蓝,持航能力超强。
5、尽量让队友把蓝BUFF让给你。
6、大团战时候,W不要先丢,在你开启R附近冰仗群体减速效果之后再开W,或者先Q再W,这样束缚的成功率会大大增加。
7、不要恋战,团战时被集火时闪现出来,你的大招在战场周围同样有效果的。
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