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AG幕后爆料暂停原因原来是保洁阿姨还有更奇葩的暂停原因

在KPL的比赛中,因为某些原因出现暂停,不是什么新鲜的事情,但是很多人都会好奇,到底是因为什么原因暂停的呢?网络波动就那么多吗?
成都AG超玩会对战RW侠的第一小局中,比赛进行到3分多钟的时候,双方撤退,没有爆发激烈团战,AG这边却申请了一次暂停。
众所周知,“比赛暂停”是一项比较敏感的举动,很容易引起不必要的误会,一些KPL队伍就因为这些事情被推上过舆论的风口浪尖。比赛暂停后,如果只是简单的网络波动,那么修复之后会直接继续;如果造成了不良的影响,则会进行“时间倒流”,返回到事故发生的

在KPL的比赛中,因为某些原因出现暂停,不是什么新鲜的事情,但是很多人都会好奇,到底是因为什么原因暂停的呢?网络波动就那么多吗?

成都AG超玩会对战RW侠的第一小局中,比赛进行到3分多钟的时候,双方撤退,没有爆发激烈团战,AG这边却申请了一次暂停。

众所周知,“比赛暂停”是一项比较敏感的举动,很容易引起不必要的误会,一些KPL队伍就因为这些事情被推上过舆论的风口浪尖。比赛暂停后,如果只是简单的网络波动,那么修复之后会直接继续;如果造成了不良的影响,则会进行“时间倒流”,返回到事故发生的前几秒;更严重的情况就是重新开始比赛,这种情况也很少见。

而AG的这次暂停,并没有对比赛造成什么影响,AG幕后和大家分享了暂停的原因,原来是保洁阿姨拖地机的声音太大了,影响到了选手之间的交流。

很多观众也不会想到,居然是因为一个保洁阿姨而暂停了比赛,这些暂停原因如果背后的工作人员不说,广大的观众朋友的确很难知道实情。

AG幕后还在评论区和观众进行互动,聊了聊那些“奇葩的暂停原因”。

“我记得上次我们暂停是因为一诺手机打着打着没电了。”

之前在巅峰王者会的时候,每个选手会开直播打比赛,一诺开播前就有粉丝提醒他手机快没电了,但一诺也没注意,然后打着打着就突然黑屏了。

因为线上赛的原因,所以才会出现这些问题,网络、手机电量这些是有可能准备不到位的,恰好赶上了,包括保洁阿姨拖地噪音大等,这种情况基本不会再有第二次了。如果是线下赛,那么暂停的原因,应该就是网络问题了。

而AG暂停的原因,在官方直播间里显示的依旧是“现场网络波动”,基本上每次暂停都是这样说的。

不过可以理解,可以判定暂停的情况很多,而一些小的问题,都可以用这个原因进行概括。总不能说“因AG保洁阿姨拖地噪音大游戏暂停”,这就有点不得体。当然要是情况严重的暂停,官方肯定会在赛后发布声明,告诉玩家详细的情况。

成都AG超玩会也顺利地拿下了这局比赛,顺风平推,全场0死亡,一诺娜可露露8杀超神,拿下MVP。

那么大家还知道哪些奇葩的暂停原因呢?在评论区分享一下吧。

AG幕后爆料暂停原因原来是保洁阿姨还有更奇葩的暂停原因

AG超玩会比赛回溯做错了吗?为什么他们不早一点请求暂停呢?

AG超玩会跟狼队的比赛,大部分玩家都觉得应该会打满5局,毕竟他们之前在微博杯总决赛就打满7局才分出胜负。只是第一场比赛才刚开始,就出现了一些小插曲,最后这场比赛进行了回溯,AG超玩会获得称号“暂停队”。

狼队以前被称为“逆风重开队”,现在AG超玩会也跟着一起进行一次回溯,大部分玩家都不太理解这个行为,主要原因就是AG超玩会这边拿到一血的时候,没有选择暂停,反而是在逆风的时候,才提醒裁判网络有波动,这才是这场比赛的一个矛盾点,AG超玩会这次估计很难“洗白了”。

AG超玩会回溯有问题吗?

AG超玩会这场跟狼队的比赛,首发上场的是久诚跟猫神,大部分玩家都觉得久诚上场会保住初晨的野区,但这场比赛暂停了将近50分钟的时间,AG超玩会依旧是输掉了比赛,初晨的野区问题没有得到任何改善,这才是输比赛的最大原因。

第一局大家觉得回溯有问题的原因,前面已经说过了,大部分玩家都觉得既然网络有很大的问题,AG超玩会拿到一血的时候,就应该及时提出来,而不是等到妖刀的公孙离拿到二连击破才选择暂停。

逆风重开或者回溯,总是不占理的一方,但比赛确实是出现了一些问题,AG超玩会跟狼队商量过后,选择回溯至0分33秒,这波操作虽然非常合理,但是大部分玩家还是觉得AG超玩会有点“脏”,这就像当初TTG一样,回溯后直接放弃打龙,选择去上路拆塔,所以AG超玩会回溯有合理的地方,但确实不占理。

电子竞技看重的是结果,这场比赛只会决定双方谁有可能掉A组,但不会淘汰任何一方,AG超玩会冒着被骂的风险,还是选择回溯,这说明当时的网络波动确实非常严重,要不然狼队也不会同意回溯。

最后AG超玩会还是输掉了比赛,很明显AG超玩会实力上面有所下降,暂停50分钟对选手的状态也会有一定的影响,特别是初晨的镜玩起来不够丝滑,AG超玩会如果状态没办法恢复的话,秋季赛可能连季后赛都进不去,那月光教练就只能再次卸任,甚至有可能没有再次回归的可能性了。

AG超玩会初晨没自信了,野区沦陷问题该好好解决了

AG超玩会回溯后,即使挽回了前期很大的一个劣势,他们依旧还是输掉了比赛,解说都直言:“AG超玩会该考虑野区问题了”。

只是大家看了这两场比赛,大部分玩家都有一个感觉,那就是:“初晨没有以前厉害了”,实际上这就是初晨没有了自信的原因,月光教练不重视初晨的野区,才会造成这样的情况,所以他才会让一诺跟初晨进行轮换。

不过这个方法治标不治本,月光教练如果不解决初晨野区的问题,到最后就会变成一个恶性循环。这时候如果爱思还在的话,他就能够调节起气氛,不会让选手都变得死气沉沉,这一点猫神学不会,AG超玩会秋季赛从目前来看的话,估计最多还是拿到季军,他们连总决赛都进不去,大家认为呢?AG超玩会是不是实力越来越差了。

AG幕后爆料暂停原因原来是保洁阿姨还有更奇葩的暂停原因

松下录像机AG-CX350怎样暂停再拍

  松下录像机AG-CX350怎样暂停再拍?  下面就介绍一下有关这个机型的参数及功能方面的说明,仅供参考。  松下AG-CX350支持4K 10bit 60p,另外,它的HDR录制能力是一个新亮点。AG-CX350支持用于流媒体直播的RTMP/RTSP/RTP协议和NDI | HX网络连接技术。就重量来说,AG-CX350相当轻便,机身只有1.89 kg,松下表示AG-CX350是同级别中最轻便的4K 10-bit固定镜头摄像机。  它的1英寸CMOS影像传感器(大约1500万像素)有着不错的浅景深。然而,景深真的不是这种小尺寸影像传感器的强项,不要期望过高。  参数方面,松下AG-CX350支持UHD (3840×2160)、Full HD (1920×1080)、HD (1280×720)和SD (720×480)。它和EVA1一样,10-bit 4:2:2采样、全I帧(400 Mbps)和长GOP编码,支持最高29.98p/25p UHD和59.97p/50p FHD。另外,AG-CX350支持最高59.97p/50p 10-bit HEVC UHD编码,码流低至200 Mbps,采用英特尔第7代(或更新版本)i7 CPU的计算机能够原生解码和回放HEVC 10-bit编码。以上提到的所有格式和压缩编码全部支持机内录制,存储媒介是成本不高的SD卡。  AG-CX350拥有多种形式的网络连接技术,它也是第一款机内原生支持NDI | HX标准的手持式摄像机(需要从Newtek购买299美元的许可证),可将高品质视频传输到现场转播系统,比如松下的AV-HLC100 Stream Studio。AG-CX350的RTMP功能(实时消息协议)能够把流媒体视频传送到主流的社交媒体平台上,例如脸书和YouTube直播。机内录制MOV和流媒体直播能够同步进行。  松下推出一款名为CX ROP的iOS/安卓平板电脑APP,让你通过千兆以太网(RJ45)或无线模块(AJ-WM50)遥控AG-CX350,能够无线控制的功能有摄像机设置、画面品质调整、录制开始/停止、菜单设定等等。  AG-CX350的机身镜头广角端达到24.5 mm,畸变很小,20倍光学变焦一直覆盖到了490 mm的焦段(等效4K/HD 35 mm胶片)。另外还有35倍(HD)/ 24倍(4K)的智能变焦功能。在4K和HD拍摄模式中,AG-CX350的5轴手震校正功能实际上结合了光学防抖和电子图像稳定两种技术,在特殊的拍摄环境中确保画面尽量稳定。  除了常规的伽马(HD、SD、FILMLIKE 1/2/3 FILM-REC、VIDEO-REC),AG-CX350现在开始支持HLG(混合对数伽马)以获得更大的动态范围。这种HDR标准来自于BBC和NHK,目前获得电视台和流媒体服务商的广泛支持。拍摄HLG的时候必须把AG-CX350的每一路输出(LCD/EVF、SDI和HDMI)都设定为HDR或SDR色彩模式。  AG-CX350的可变帧率(VFR)录制范围为1 fps - 60 fps(59.94Hz)。FHD模式可做到120 fps(59.94Hz)/ 100 fps(50Hz)的超慢动作拍摄。另外它支持720p 8 Mbps AVCHD,用于视频分析、兼容DV Sports和XoS Digital,或作为一种交换格式使用。  另外还有一些值得一提的重要特性,比如支持AVCHD,支持SDI和HDMI同步输出(HDMI输出UHD,10-bit 4:2:2 SDI输出HD ),机身立体声麦克风的两个声道,两路XLR音频输入,整体功耗只有17 W等。增益和白平衡独立控制,附件热靴接口也有两个。以后,AG-CX350还会通过免费的固件升级支持P2。
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