lg 曲面屏「LG曲面超宽屏你应该知道但没人告诉你的那些事儿」
曾几何时,桌面显示器的火爆程度堪比现在的智能手机,在15吋CRT普及时,如果你的电脑还在用14吋的,可能都不好意思在朋友圈提起。
而当24吋16:9 成为显示器主流尺寸后,液晶厂商们在产品参数上的竞争,主要集中在了:高分辨率、色彩、对比度、3D、触摸、特殊比例、曲面屏幕等方面,所谓21:9比例的显示器,也只在近几年才真正进入消费者的视野。
那么,根据游戏、工作、生活各种应用场景:
不同尺寸的显示器到底该怎么选择?
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图文:张枝摞
曾几何时,桌面显示器的火爆程度堪比现在的智能手机,在15吋CRT普及时,如果你的电脑还在用14吋的,可能都不好意思在朋友圈提起。
而当24吋16:9 成为显示器主流尺寸后,液晶厂商们在产品参数上的竞争,主要集中在了:高分辨率、色彩、对比度、3D、触摸、特殊比例、曲面屏幕等方面,所谓21:9比例的显示器,也只在近几年才真正进入消费者的视野。
那么,根据游戏、工作、生活各种应用场景:
不同尺寸的显示器到底该怎么选择?
21:9的显示比例存在着那些创新与缺憾?
大把软妹币花出去,能否换来预想的视觉效果?
带着这样的思考,FView实验室对LG 34吋21:9曲面超宽屏显示器(型号为34UC97)进行了体验评测,希望下面的图文说明,能为大家在选购相关产品时提供帮助性的参考:
一、曲屏其实不新鲜,并非越大越好
其实电影院的影屏,都是曲面屏幕,只不过生活中通常不会凑那么近去查看,观影后脑海中留存的也都是影片的内容,对于屏幕曲 or 直,也就没那么关注。
从产品发展的脉络来看,无论是曲面电视机,还是曲面显示器,都是在尝试把电影银幕搬到客厅、摆到桌面,在满足内容观看需求的前提下,提供更为便利的视觉体验。
通过比对测试,由于显示器主要满足的是桌面需求,观看的距离较近,当尺寸在27吋以上时,屏幕边缘的内容在视野中的距离会更拉长,如果不特意向左右转动,在观看播放内容时会忽视到边缘细节。
而适当的曲面屏弧度,能在合理距离观看时,使眼睛距离屏幕中心与边缘的距离相近,把“旁光”也利用到极致,在观看宏大场景时确实能让空间感更为强烈,从而提升了观赏效果。
所以,在选购曲面屏显示器时也并非越大就越好,还是要结合使用场景,想清楚观看的距离,否则再大的屏幕不仅不会带来便利,频繁的转动视线很可能带来负担。
二、21:9的曲面屏是观影利器
21:9准确来说是21又1/3:9,是3个4:3相乘得来,在电影放映上就是2.35:1画幅。在1.44:1 胶片IMAX消亡后,只有如《头脑特工队》、《蚁人》会采用数字IMAX全屏画幅1.66:1,其余大部分影片都会采用2.35:1画幅。
如果在16:9的在显示器上看电影,不是上下有大黑边,要么就截掉了左右两边的的画面。
虽然电影的主要画面还得在16:9或更窄的范围内表现,但21:9多出来的画面在表现左右间的移动、拓宽视觉空间上却是很有优势,如果习惯了21:9观影体验的酸爽,怕是很难再回得去了……
经实测:LG 34UC97曲面超宽屏显示器,在播放2.35:1的电影接近充满屏幕,与37英寸16:9电视播放该画面的尺寸相仿,但由于曲面屏的特性,边缘视野也能入戏,所以那些打算买个大显示器,配上电视盒子,完成沙发观影需求的用户,可能会对这一体验比较青睐。
三,21:9曲面超宽显示器,应该先解决哪些专业需求?
LG官网对于这款显示器的宣传为:“专业领域,得心应手”。
下面,FView实验室就从4个常见的工作场景,尝试还原21:9曲面显示器的实用性,看看其是否能满足专业需求(对比显示器则选择了目前同在8千元左右的EIZO CS240):
1、静态画面比对:
在这个环节中,采用的图片左为iPhone 6s 拍摄,右来自iPhone 6s Plus,当FView的摄影师把图片放到LG 34UC97上显示时,照片中调色盘的高光处,比在EIZO CS240上偏黄。
继续用FView实验室的成像标版,进行样张的色彩还原分析:
肉眼可见:这两款产品中,LG 34UC97没有EIZO CS240色彩还原好,已影响到了物品的清晰度。
在sRGB色域下,EIZO CS240的色彩与标版实物更接近,同时色彩饱和度更高,色彩看起来更为纯粹。
2、动态画面操作
在玩游戏的时候,21:9的比例使得左右两侧比16:9宽出一截画面,可以看到更多内容,如果玩的游戏界面复杂,确实可以让观看的空间更开阔,让游戏主要画面呈现得更清爽。
测试用的主机搭配的是NV970显卡,32GB内存特效全开,在玩游戏《巫师》时没有可见卡顿,而搭配集成显卡则可以支持3440x1440全分辨率小游戏。
但LG 34UC97 于色彩上的缺憾,在游戏上也同样明显:
截图可见:LG 34UC97有些偏绿,黄色、绿色区分得不是很清晰,树干好像也罩上了一层绿色,图像的对比度虽然较高,但却损失了对于游戏非常重要的暗部场景细节;
而对于视频剪辑与后期制作的专业需求来看,LG 34UC97着实让FView的后期师非常为难:
一方面21:9的比例可以显示更长的时间轴;另一方面也需要在工作时对视频元素进行调色和校准,虽然更长的内容显示能提高效率,但显示器带来的偏色观感直接影响到成片的质量,权衡来说还是工作结果更为重要,在为LG 34UC97打了80分后,FView的后期师老周,还是选择放弃在工作中使用这台显示器。
3、桌面办公
对于程序猿来说,LG 34UC97能够一屏显示编码和预览窗口,省去切换麻烦,有利于工作效率。但经过FView程序小哥的试用,一天下来,觉得比较晃眼,感觉眼睛过于疲劳。这对重度码农可真不够友好啊~
毕竟工作是公司的,健康可是自己的,每天盯着8小时以上的显示器,要是不能看着舒服,程序员又为啥要买单呢,从这点来看EIZO CS240做的还不错,起码长时间观看不感觉很累。
那么在文档办公时,LG 34UC97表现如何呢?
系统桌面长这样:
打开高品质二手闲置数码产品寄售平台(re.fview.cn),网页全屏后是这样滴:
如果想打开两个文档,边翻译边对照,看起来貌似不错:
总结:
1、游戏、影视、娱乐:
由于内容排布的因素,重要的内容都会显示在靠近中心的位置,曲面超宽屏会让画面充满视野,看着更舒畅。如果是有这样需求的用户,在合适的价位可以考虑购买;
2、码字、写程序、桌面办公:
曲面超宽屏即便有最多4画面的多窗口排列方式,终究没有内容居中来得方便,总侧头看左右两边的内容,不利于精神专注,效率也可能变低,不建议采用曲面超宽屏。在工作中需要多窗口操作的,推荐尝试方形显示器,进行双屏信号输出。
3、图像、视频、绘画:
经过FView实验室的反复对比与验证,LG34UC97的显示效果在调色选色时会有明显偏差,很可能无法满足绘图师、摄影师、特效剪辑师等跟图形画面打交道工作人员的实际需求,建议在仔细比对后审慎选择。
4、其他的可能……
如对色彩还原度不抱极致要求,使用曲面超宽屏能够提升工作质量的领域,比如:多屏看股票K线的从业者、音频编辑师……,在预算充裕的情况下,可以适当考虑。
尾声:
21:9的屏幕尺寸,也许就像16:9取代4:3一样,在未来可能会成为主流,但过程也一定是曲折而漫长的。
LG想要通过21:9曲面超宽屏显示器打赢这场战役,要做的不仅有消费者的引导工作,还要真正想明白产品的适用领域在哪里,以及能真正解决的实际问题到底是什么。
在2015年初的宣传上,LG不断强调34UC97这款产品在专业满足上的丰富,来试图为其近2万的定价找到依据。但不到一年跌价50%的现实,也说明LG曲面显示器的高端新品虽然在销售渠道上进入中国市场,但在消费者观念引导层面还存在的不小的落差,更谈不上品牌忠诚度以及用户认同感了,目前阶段还只是在不断的试探中国市场的反应而已。
无论是21:9的尺寸,还是曲面超宽屏,作为新概念还是处于起步、发展的阶段,如果LG能放下身段,认真听取中国消费者的声音,踏实做好产品,建设出有保障的价格体系,那么,也许,我们可以好好的期待一下吧……
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