网咖为什么火起来了,网咖最火的时候
在这里玩家能够体验到最激动人心的游戏对战体验。有舒适的环境,超大的屏幕,绝佳的代入体验。不论是成功还是失败,它都能让你的多巴胺不断的释放出来。就像你的脑袋中有个小人,每一局游戏结束后,都会不断的鼓励你、奖赏你,希望你进行下一局。当这个小人疲惫时,网咖又能方便的给你提供含有另一种瘾品——含咖啡因的咖啡、可乐类的饮料,从化学的角度进一步刺激你的多巴胺分泌,让你脑袋中的小人“停不下来”。
网咖是个真正的“瘾品杂货铺”。看看它都卖什么瘾品:有咖啡、可乐、香烟,对了,最重要的还有上网游戏这个瘾品。
在这里玩家能够体验到最激动人心的游戏对战体验。有舒适的环境,超大的屏幕,绝佳的代入体验。不论是成功还是失败,它都能让你的多巴胺不断的释放出来。就像你的脑袋中有个小人,每一局游戏结束后,都会不断的鼓励你、奖赏你,希望你进行下一局。当这个小人疲惫时,网咖又能方便的给你提供含有另一种瘾品——含咖啡因的咖啡、可乐类的饮料,从化学的角度进一步刺激你的多巴胺分泌,让你脑袋中的小人“停不下来”。
在2018年6月,世界卫生组织已经把游戏成瘾列入成瘾性疾患。
那我们来认识一下什么是多巴胺。
多巴胺分泌可以称得上是人给自己的一种奖励机制。当自己的欲望,比如说追求社会地位、发生性爱关系等得到满足的时候,人自身就会分泌出多巴胺,用以反馈,并给人带来一种精神兴奋、心情愉悦的感觉。
而多巴胺D2是让人获得快乐和满足感的更加直接的因素。如果一个人分泌大量多巴胺,但是他体内的多巴胺D2受体很少的话,那他的幸福指数也会降低。而游戏上瘾者体内的多巴胺D2受体明显比常人更少。
我们讲一个猴子成瘾的实验。
研究者先把猴子分别关在不同的笼子里,并且教这些猴子学会了吸食可卡因。一段时间后,猴子们都对可卡因上瘾了。于是研究者又把这些已经对可卡因上瘾的猴子,同时关进一个笼子里。群居生活让猴子们产生了猴王。
后来研究者就发现,作为猴王的那只猴子对可卡因的依赖程度降低了,而那些作为“平民”的猴子,反而对可卡因的需求增加了。
这项研究表明:生存压力的增大会让人体内的多巴胺D2受体减少,也就使快乐感降低。所以平民猴子才会吸食更多的可卡因。
试想这个问题。
星巴克的流行是不是也有类似于网咖的原因呢?
我们看看星巴克卖什么商品吧:有咖啡、茶、巧克力、甜食等主要品类。认真思考一下,这些都属于瘾品。
巧克力中的咖啡因能使人兴奋,而花生四烯酸氨基乙醇是一种内源性的大麻碱类物质,能与大脑中的阿片类受体相结合,促进大脑中多巴胺的产生,从而人让人产生快感。
大胆假设。
如果客人在咖啡馆中可以尽情的吸烟,这对咖啡馆的生意还会有很大帮助。因为吸烟者代谢咖啡因的速度比非吸烟者快50%,所以要频频续杯才能维持同样的提神效果。
许多瘾品不但可以彼此取代,还可以提高其他瘾品的需求量。所以,瘾品的贸易不是一种“零和竞争”。
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