中国网吧兴衰史,qq曾经承载了一代人的青春记忆
小时候去过网吧吗?
时间倒回到1996年春天。
在北京中关村白颐路南端的街角,出现了一块具有历史性意义的巨大广告牌,上面写道:“中国人离信息高速公路有多远?向北1500米。”
1500米后,是中国第一家互联网公司瀛海威,被称为“中国信息行业开拓者”。
瀛海威可以说是中国的第一个网络门户,其服务五脏俱全,人们可以在此阅读“电子报纸”、发送电子邮件、到“咖啡屋”与网友交谈、在论坛中畅所欲言……
听起来是
作为八零后、九零后的你
小时候去过网吧吗?
时间倒回到1996年春天。
在北京中关村白颐路南端的街角,出现了一块具有历史性意义的巨大广告牌,上面写道:“中国人离信息高速公路有多远?向北1500米。”
1500米后,是中国第一家互联网公司瀛海威,被称为“中国信息行业开拓者”。
瀛海威可以说是中国的第一个网络门户,其服务五脏俱全,人们可以在此阅读“电子报纸”、发送电子邮件、到“咖啡屋”与网友交谈、在论坛中畅所欲言……
听起来是不是有点耳熟?没错。
瀛海威就是中国网吧的前身。
而我国第一次互联网大潮,从此开始翻涌。
在同年五月,中国第一家网吧“威盖特”在上海诞生。定价40元/小时,大约有50台机子左右。这个价格即使是放在如今也称得上是高端网吧的价格,更逞论在那个全国平均月工资只有500元的1996年。
因此,第一家网吧只能算做“电脑室”,供社会精英发邮件、查资料的地方。
时间来到2000年左右,新世纪元年,网吧开始与游戏相结合,这让网吧的消费群体,从高级白领变成了爱打游戏的穷学生,网吧的价格自然也是逐渐平民化。
War3、CS、红警、罪恶都市、流星蝴蝶剑……
大量消费者的涌入,养活了很多家网吧。
当时有句话叫,“要想发,开网吧”,不知已经于1998年由于客流量太少而倒闭的网吧“瀛海威”公司创始人张树新,听到后是什么心情。
随后在2001年,著名网游《热血传奇》上线。你玩过吗?
你玩没玩过并不要紧,在当时,随便哪家网吧里,都是没日没夜刷装备的传奇玩家。
但,2002年北京“蓝极速”网吧事件,一场大火不幸带走了25条鲜活的生命,更是让网吧在蓬勃发展之时兜头泼了一股冷水。很多野蛮生长的网吧被迅速查封处理,法律也明确规定“未成年不得进入网吧”。
“网瘾”这个词,也正式进入了中国教育界。
当时社会共同视“网瘾”为洪水猛兽,谁家孩子要是喜欢“打游戏”,那就是不思进取、不求上进,就应当送去“电一电”。
然而在如今,曾经高喊“网瘾”的很多父母,也开始用智能手机看视频、发信息、网购。互联网的覆盖范围越来越广,“网瘾”一词似乎随着时代的进步,已经消失了。
图:正在学习使用智能手机的老年人
虽然政策上限制了未成年人,然而对于未成年人来说,越是禁止的东西,我就偏偏要去试试。因此,网吧的热度不降反升。2003年末,《梦幻西游》正式运营。
《梦幻西游》的“点卡”制度,让玩家疯狂,更是让网吧老板疯狂。
这意味着,网吧在计时制的同时,多了一条售卖点卡的财路。
《梦幻西游》的火热程度依旧存在于现在已经升级为“奶爸”、“宝妈”的心里,而对于另外一些玩家来说,玩游戏要花钱买时间?是非常不可思议的事情。
后来这批玩家发现,其实童年里打开空间刷到经常过生日的某老板,所创造的那些“免费”网游,才是真正的“付费”游戏。
2005年,《魔兽世界》进入中国。
无数玩家把青春留在了艾泽拉斯这片大陆,“为了部落”、“为了联盟”,成为了玩家最津津乐道的词汇。
同年的《劲舞团》的公测,在养活了一批空格键销售商的同时,也养活了“非主流”文化的兴起。
炫酷的发色、爆炸的发型……构成了一代人关于青春深刻回忆之一。
2006年3月,《跑跑卡丁车》公测,即使如今赛车类游戏那么多,而“跑跑”仍是许多玩家花费心血最多的游戏,在那个年代,我们可以不吃饭、不喝水,一天一宿的坐在网吧里,只为了开着“神车”熊猫G3漂移过弯。
2007年,全国网吧不再新增,如果想开网吧,只能从别人手里收购。
一张网吧的牌照,一度炒到了近百万元。
但是即使是这样,也拦不住商人想开网吧的心。
2008年,DNF与CF公测。
DNF公测之初被戏称为掉线城,而CF被称为“三亿小学生的枪战梦想。”
网吧红红火火发展了4年,2012年,《英雄联盟》上线了。
时至今日,《英雄联盟》仍是在全世界范围内火爆的游戏。而对于网吧来说,“开黑”变成了营销关键词,一个网吧好不好的评判标准,在于有没有五人连坐位置。
但是,随着电子设备的价格降低,电脑配置的逐渐升高,网吧盈利能力愈发下降,逐渐失去了当年的风光。
2018年,《绝地求生》上线,当年大逃杀游戏火爆到成为“现象级”游戏,再度救活了网吧行业。也正是因为“吃鸡”对于电脑设备的配置要求,催动了整个行业进行“内卷”,3080、i7等关键词被很多人挂在嘴边。
很快,由于泛滥的外挂,导致玩家体验直线下滑,玩家大量流失。《绝地求生》对于网吧来说,只能算是一次短暂的回光返照。
同时,手游异军突起,很多端游玩家分流到了手游上。尽管在2014年国家放开了网吧的审批,而网吧却再也积重难返。
2020上半年,网吧一度注销了6000多家,大量设备、电脑椅被贱卖。网吧再也不是那个最红火的创业项目。
网吧一定会消失吗?当然不是。
网吧势必还会存在非常长的一段时间,只是最辉煌的网吧时代已经悄然过去,承载了一代人集体回忆的网吧,按小时计费总会过得那么快。
长大后,我们经常为自己找借口,“我只是没时间去背单词”,“我只是没时间去备考”……
就连steam里买的游戏,都是“买了等于玩了”党,甚至不会点击安装下载。
我们是真的太忙了/没时间/没精力吗?
不是,在网吧那个年代,我们可以为了某个游戏,某个装备,只重复着吃泡面-上厕所的生活,在网吧坚持2、3天。不知道饿,不知道困,为了自己热爱所战斗。
说到底,只是在于“喜欢”二字罢了。
网吧内的时间,快到我都忘了今天要写的作业,快到我都忘了暑假要结束,快到我都忘了,一夜之间我早已长大。
你和“网吧”之间有什么故事呢?
网吧里藏着你的青春吗?
评论区聊一聊。
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