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被腾讯停运的游戏有哪些,腾讯停运的网游

提到腾讯的游戏,大家会想到什么?是穿越火线,还是DNF,又或者是逆战,总之,玩家印象中关于腾讯的游戏,大多数都是像英雄联盟这种简单易上手的游戏,但是,大家知道吗?腾讯其实也有硬核游戏的,甚至硬核程度不亚于其他的游戏,却因为策划的骚操作,导致游戏惨遭停运,这款游戏便是今天的主角《战争雷霆》。
提到《战争雷霆》,我说这款游戏是一款硬核网游,真的不是瞎说的,玩家在这款游戏上,可以玩到很多的载具,什么天上飞的,地上跑的,甚至是海里游的,可谓琳琅满目,玩家玩的内容实在数都数不过来,甚至在2014年,这款游

提到腾讯的游戏,大家会想到什么?是穿越火线,还是DNF,又或者是逆战,总之,玩家印象中关于腾讯的游戏,大多数都是像英雄联盟这种简单易上手的游戏,但是,大家知道吗?腾讯其实也有硬核游戏的,甚至硬核程度不亚于其他的游戏,却因为策划的骚操作,导致游戏惨遭停运,这款游戏便是今天的主角《战争雷霆》。

提到《战争雷霆》,我说这款游戏是一款硬核网游,真的不是瞎说的,玩家在这款游戏上,可以玩到很多的载具,什么天上飞的,地上跑的,甚至是海里游的,可谓琳琅满目,玩家玩的内容实在数都数不过来,甚至在2014年,这款游戏还以最多飞机数量,打破了吉尼斯的世界纪录。

要说游戏最爽的地方,就是游戏能够玩到特别多的内容,甚至包括了中国的装备都能出现在这款游戏上,也正因为游戏那极其丰富的载具系统,使得这款游戏的硬核程度非常高,而且由于硬核的原因,使得这款游戏是特别多喜欢硬核游戏的玩家最爱,而且不同于隔壁《坦克世界》,腾讯的战争雷霆采取了动态地图的方式。

使得地图里面的东西是不固定的,你今天玩的时候是这样的,明天来这时候,却发现完全不是这样了,就是因为游戏采取了动态地图的方式,这样的结果造成了游戏的地图动态化,玩家的可玩性非常高,再加上各种战机和载具不同型号下,游戏的数值也是不同,因此,你只要肯玩,这款游戏是真的能玩很久的。

可是,就这样一款可玩性极高的游戏,却在前段时间高调宣布了游戏停运的事情,相比起隔壁CODOL的停运,玩家骂声一片来,事实上,这对于战争雷霆的玩家来说,可能是见怪不怪,甚至玩家觉得这款游戏凉凉也只是个再正常不过的事情,因为很简单,这款游戏自从年前开始就已经基本停止更新内容了。

当时,就有不少玩家觉得这款游戏已经跟凉凉没什么区别了,什么时候停运也只是时间问题而已,因此,这让战争雷霆的玩家显得格外的平静,但问题也来了啊,按理来说,这款游戏的玩法非常丰富,再加上内容也还不错,玩家的忠诚度也很高的情况下,为什么战争雷霆最终的结果却是这样的呢?

可能很多这款玩家第一时间会联想到开发商的BUG危机,因为很多玩过游戏的玩家都发现了,这款游戏不管是国际服还是国服,bug都非常多,开发商本身对于bug的优化非常不到位,导致游戏的体验感非常差,这样的游戏能不被玩家吐槽才怪,但事实上,这只是游戏本身的一个问题而已。

事实上,除了这个原因外,战争雷霆的最大问题在于这款游戏的策划骚操作,可以说,这款游戏保留了腾讯一贯的所有尿性,为了让玩家掏钱氪金,策划在这款游戏身上可谓是上演了各种骚操作,为了让玩家氪金,腾讯把一些道具进行了氪金化,说白点,国际服干就能有的东西,到了国服却需要用氪金来解决。

而且腾讯不满足于这一点啊, 还搞出来像穿越火线的CF会员差不多的战争雷霆VIP,这个VIP还卖得很贵,可见其吃相有多难看了,后来,眼瞅着玩家们的付费意愿并不是很强了,腾讯索性开始摆烂了,搞出来了一个充值折扣计划,最后再割玩家一波韭菜,可谓是实打实把吃相难看写在脸上了。

除了这些外,暗改数据,暗削的事情,我们就不用过多去赘述,这都是腾讯的基本操作了,策划如此不当人的行为,自然是让玩家诟病的存在,这么多骚操作下去,这款游戏能不停运都算不错了,只可惜,策划的骚操作,倒霉不是策划,而是玩家们,玩家们全员吃亏,现如今停服了,之前的所有投入都付之东流了。

被腾讯停运的游戏有哪些,腾讯停运的网游

腾讯有多无情?砸钱拿下11款老端游,结果不到一年就停运3款

2020年年初,WeGame一则“老端游拯救计划”的投票,在网游圈子里炸开了锅。


那些还在玩的、曾经玩过的、对 游戏 满怀眷恋的玩家们,纷纷呼朋唤友为自己心仪的端游拉票助威,期待在腾讯的助力下能“复活”那些曾给自己留下美好回忆的老 游戏 。

像是呼声最高、票数排名第一的《冒险岛》,就有玩家表示,只要你腾讯能复活《冒险岛》,你就是我大哥!



时间如白驹过隙,一眨眼一年过去了,除了当初票选中的4款老端游在WeGame复活了以外,2020年腾讯还顺势拉起了七款其他端游的复辟。

根据X博士的研究分析,自打2018年引入单机折戟、代理FF14却尝到甜头后, 腾讯2019年和2020年就非常匀速地以每年上线11款端网游的势头 ,稳步推进自己的“端游大一统”计划。

但是这些入驻WeGame的端游,其命运和口碑却各有千秋,大家可以根据X博士整理的这张表大致一看究竟。


划重点一:残酷的筛选机器?想要复辟端游的腾讯,其实鸡贼得很

在X博士看来, WeGame的"老端游拯救计划"与其说是给玩家们一个怀旧的机会,更像是单纯地在腾讯这个“流量巨兽”身上开一个口。


毕竟,在总数仅3亿的中国PC玩家中, 光WeGame的注册用户就有3亿,月活跃人数也是达到了七千万 (2019年数据),要说在国内端游领域最有发言权的厂商,非腾讯莫属了。

而那些曾经需要跟腾讯一较高下、从腾讯手里抢用户的厂商,如今有了抱上腾讯大腿、还不需要费劲重制 游戏 的机会,自然一万分愿意。(当然,某些自身端游事业有声有色的厂商除外)


你想想啊,登陆WeGame并不仅仅是多个QQ登录入口那么简单,在合作过程中,腾讯还会给流量、给资源、给建议,并且共享腾讯整个大盘的新鲜玩家血液,想想都香滴狠!

一些逐渐淡出玩家视野的老 游戏 ,确实也靠着这一波重回了青春。比如早已鬼服的《龙之谷》靠着WeGame带来的人气撑了下来,就算时至今日,根据贴吧上的反馈依旧是WG服比官服人多。


但是相比对待单机 游戏 “千万流水内0分成”的“慈善”举措来说, WeGame对于网游的筛选策略就无情了很多,几乎堪称“没有感情的杀手”。


对于那些在一段时间内跑得不错、玩家口碑良好的 游戏 , WeGame自然不吝啬于更好的扶持帮助。

比如随随便便就能玩到上千小时的刷子 游戏 《星际战甲》,腾讯就馋了好久。终于在砸了14亿美元(91亿RMB)收购其母公司乐游 科技 后,将代理权从畅游手中抢了过来。而《星际战甲》最受诟病的“进度落后国际服太多”的问题,也在不断通过“N合一新版本”的方式努力追赶,对于苦守国服的玩家来说可谓是一个大好消息!


像《激战2》这种弱化氪金要素、强调公平注重玩法的 游戏 ,也赢得了腾讯的青睐重视。

“充钱并不能变得更强,只能让你变得亮晶晶” 的特质,再加上腾讯与空中网的联手后推出的一系列服务器扩容、运营活动等,让新老玩家即使在不同端口登陆,也能在同一个 游戏 世界里 游戏 玩。

因此WeGame端上线后可以明显感受到萌新大量激增,WeGame接近90%的评价以及评论区众多多达上千小时的游玩评测,都能证明这次联运效果的成功。


反观那些纯粹是想来蹭蹭腾讯流量、并且不怎么赚钱的 游戏 ,很快就会被WeGame抛弃。

就拿去年上的11款端游来说,不到一年就停运的就有三款 ,这占比不可谓不高了。


而且因为WeGame不仅需要重头玩起,还跟玩家自己QQ号绑定的缘故,充钱之后即使不玩也很难挂出去回血出掉,只能烂在手里。这里也算是给想要入坑那些知名度不高的 游戏 的同学提个醒了。


其实,对于厂商来说,登陆WeGame是个不需要大改 游戏 就能获得用户重启的好机会; 而对于腾讯来说,又何尝不是一个聚拢更多类型用户盘子的大好时机呢?

像是腾讯 游戏 中十分匮乏的“二次元基因”,此前就有传闻说腾讯想靠收购米哈游来补齐,特别是《原神》爆火之后,网上疯传着“腾讯急了”的言论;但米哈游自己却十分硬气,《原神》甚至做出了拒绝与渠道商分成的决定,将收益牢牢掌握在自己手中。


那么作为腾讯的扛把子PC平台,WeGame在其中又扮演什么角色呢?那大概就是,既然我暂时得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩坏3》吧!



划重点二:是联运而非代理?玩家与厂商的认知偏差

对于被情怀吸引回归的老玩家,亦或是那些冲着IP影响力慕名而来的萌新玩家来说,这种登陆WeGame的做法,也许意味着在找回当年的味道的同时, 游戏 会有更好的画质、更优良的 游戏 环境、更有趣的玩法体验。

但是实际上,“ 登陆WeGame ” 与其说是腾讯代理了老 游戏 ,倒不如说是联合运营,腾讯提供平台和资源, 游戏 还是由原厂商自己运营。

因为这个认知的偏差,导致玩家实际玩到的和期待值产生了偏差。


前文也说到, 大多数老端游上架WeGame都是直接“复制黏贴”当前的 游戏 版本。

一样的画质一样的玩法,没有任何创新, 但氪金的花样却是整得一套一套的。


其中最猛的,当属《热血传奇怀旧版》。

20年前35块钱点卡能玩120小时左右,差不多一块钱能玩三个半小时;而如今物价消费水平飞涨,它也“顺理成章”地把点卡翻了几倍,玩一小时就要1.25元!

这收费标准对比市面上《最终幻想14》、《梦幻西游》、《剑网3》等点卡制收费的知名MMORPG网游来说,真的是怎一个“贵”字了得……


假设它品质好,收费那么贵玩家当然也不会埋怨多少。

但是, 游戏 真的就是“原汁原味”地重现10几年前的机制,等级修炼、装备爆率实在太耗肝了!这也导致了工作室横行局面的出现。

而且就连 游戏 的防挂措施都还是10年前,然而外挂却升级了?更加智能了!运营商对此却无动于衷。


其他 游戏 虽然没“还原”得那么夸张,但是基本也是大同小异。

所以,如果你期望“WeGame什么时候能上架《冒险岛》怀旧服,能重温17年前的经典”?不好意思,得韩国Nexon或者盛趣先做出来才可。


这种把玩家当韭菜,割一波就跑的行为,不仅使得回来重温的老玩家找不到情怀所在;一瞬间大量涌入的新玩家也对其固有的玩家生态造成了冲击;而对于那些早已适应次时代画面和玩法的新玩家来说,过于古早和落后的玩法画面,也基本是难以适应的……

种种问题,渐渐将上架WeGame的大多数老 游戏 推向了口碑爆炸的深渊。(可以回头看看开头那张表)


划重点三:不靠腾讯也能闷声发大财?中小端游正在悄悄复活

在WeGame带起的“老端游复活计划”,以及魔兽怀旧服爆火的风潮下,其实X博士发现,一些中小老端游也在悄悄开启自己的“第二春”。


这些端游大多数曾经被腾讯放弃,或者是圈子极其稳定、不太倚靠腾讯新鲜用户盘子的老 游戏 , 几乎把官服定位成了“官方私服”。

就好比珠海心游的《第九大陆》以及塔人网络《奇迹》,这两款 游戏 虽然关注度都相对比较小,时隔多年重新开服也没有腾讯WeGame那般声势浩大,但据X博士了解日常在线也有过万玩家。


这些 游戏 就像日常生活一样完美融入老玩家的生活,即使收费水平也不低,但老玩家们或许只想静静地回味当年玩 游戏 的快乐时光,这钱他们也花得心甘情愿。

厂家能盈利,玩家情怀有地方宣泄,何乐而不为呢?


类似的案例,还有由九城研发的国产横板街机格斗网游《名将三国》。

当年为了挑战DNF还打出了 “玩名将三国就送2亿Q币” 的旗号,结果仅两年就宣布停服,连研发团队都解散了。不过这款 游戏 却凭借爽快的打击感和简单易入门的操作,活在了不少玩家的青春记忆中。


如今趁着这波老端游复活热潮,这款 游戏 也被一家名为“北京锐我 科技 有限公司”的公司捡回来,计划重新运营公测。

看到这个消息的老玩家们直呼“爷青回”,必须为记忆中的老 游戏 充值一波信仰。


在X博士看来,这类选择不抱腾讯大腿、悄悄复活的老端游,等同于是放弃了拉新的可能,在画面翻新和玩法创新上基本放弃搞事情, 而是专注服务于老玩家,满足他们的情怀和需求,在大厂的“掩护”下闷声发大财就好了。

这大概也是当下中小端网游和老玩家圈子的一种常态吧。

课后总结:

随着WeGame整合的老端游越来越多,玩家在“盲目冲动”了几次之后,应该会对“登陆WeGame”这个概念有更清晰冷静的认知。


它并不意味着曾经的痛点就能被根治、所期待的革新就能被实现,也许会更好,但这都要看 游戏 本身的质量能否能经受住腾讯和用户的考验。而玩家在这个过程中,更多的还是要面对曾经的糟粕、以及如何更好地接纳腾讯系新玩家。这里面也许有新生,也许也会有失望。

不过吧,这种联运老端游带来的营收,也为WeGame的另一个梦想—— 整活国内单机市场 ,提供了机会。


在今年年初,WeGame豪气万丈地提出”千万流水内0分成“的策略,极大地为自己平台拉了一波好感,这也算是跟老端游的口碑互为补充吧。

被腾讯停运的游戏有哪些,腾讯停运的网游

腾讯停止运营的游戏有哪些?

腾讯停止运营的游戏有:战争前线、烈焰行动、QQ天堂岛、QQ仙境、生化战场。下面分别来介绍这些游戏。

1、战争前线

由于腾讯与《战争前线》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,我们遗憾地宣布:腾讯将于2015年6月18日11点正式停止《战争前线》在中国大陆地区的运营。

2、烈焰行动

烈焰行动是由韩国网禅公司开发,于2011年04月15日正式发行。腾讯中国大陆代理运营的军事主题FPS游戏;采用现代战争题材背景,并设计了大量玩家与战场武器如无人机、武装直升机等的互动环节。此游戏于2013年8月30日12:00正式停运。现已经全球停运。

3、QQ天堂岛

《QQ天堂岛》是腾讯北极光工作室SEED团队打造的一款以模拟经营装扮为题材QQ天堂岛的休闲社交游戏,于2014年3月6日在腾讯平台上终止运营。

4、QQ仙境

《QQ仙境》是由Nextplay开发,腾讯代理的Q版横版动作网游,采用2D人物、3D场景的表现方式。于2013年6月6日11:00停止运营。

5、生化战场

《生化战场》由韩国Vertigo Games开发,在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日至2015年3月31日在中国大陆由腾讯公司运营。是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。2015年3月31日腾讯宣布,射击游戏《生化战场》正式停止运营。

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