国内游戏为啥越来越垃圾,国产游戏还有希望吗
作为21世纪初最兴盛的游戏类型,当年无数游戏厂商在那个单机游戏的黑暗时代转投网游,韩国网游制作人宋在京甚至大放厥词表示“单机游戏已经没有未来!”。但在今天风水轮流转,单机游戏大有“你死我都未死”的架势,看着网络游戏一点点没落下去。
每当问到为什么网络游戏会陷入现在的窘境时,许多玩家的回答大多都是“游戏太累需要做过多重复劳动”、“生活越来越忙没时间登游戏”、“好朋友都AFK一个人玩太无聊”等等。确实,网络游戏的颓势显而易见,就连曾经的老大哥《
你认为网络游戏这种游戏类型已经走到了暮年吗?
作为21世纪初最兴盛的游戏类型,当年无数游戏厂商在那个单机游戏的黑暗时代转投网游,韩国网游制作人宋在京甚至大放厥词表示“单机游戏已经没有未来!”。但在今天风水轮流转,单机游戏大有“你死我都未死”的架势,看着网络游戏一点点没落下去。
每当问到为什么网络游戏会陷入现在的窘境时,许多玩家的回答大多都是“游戏太累需要做过多重复劳动”、“生活越来越忙没时间登游戏”、“好朋友都AFK一个人玩太无聊”等等。确实,网络游戏的颓势显而易见,就连曾经的老大哥《魔兽世界》,从巅峰时期的1300w月活跃玩家,缩水到如今正式服 怀旧服不足150万。想当年号称国服人数最多的安苏服务器,从44000缩水到如今的21000人,也不过用了才2年时间,用英雄迟暮来形容再合适不过。
但另一方面,《最终幻想14》却表现出惊人的活力,不仅激流勇进,甚至还创造出游戏界多年以来未曾出现过的“奇迹”。
首先是6.0版本上线之初,过于爆炸的玩家数量让本就超负荷运转的服务器陷入崩溃边缘,不得已官方只得宣布补偿玩家们14天的免费游戏时间,停止游戏本体的销售,甚至连广告等宣传口都一并关闭。俗话说哪有“钱哪有不赚的道理”,但FF14制作组们为了确保原有玩家的游戏体验,毅然决然关闭游戏售卖,不得不说觉悟之高。
另一方面,《最终幻想14》还做到了20年来无数网络游戏挂在嘴上,但一直未能做到的事:赶超《魔兽世界》。早在去年年中时,最终幻想4用242万活跃用户的成绩,赶超了同期魔兽的218万活跃玩家数。到了6.0上线后,更是以300万活跃玩家数,被杀魔兽世界的150万活跃玩家。
那么问题来了,虽然开始走下坡路,但网络游戏还算不上是夕阳产业,甚至国外大厂的各种新网游依旧在为此注入新鲜血液,到底是谁开始觉得网络游戏赚不到钱了呢?
答案其实很简单,就是那些沉溺于换皮滚服烂网游,天天只想着恰烂钱的国产游戏厂商。
在那个网游的蛮荒时代,国内玩家在当时那个独特的环境下接触到《传奇》、《石器时代》这些经典网游,虽然要点小钱,但花费并不离谱。可是中国人实在太聪明了,千不该万不该,出了一个毁天灭地的《征途》,将原本还算良心的国内网络游戏圈弄得乌烟瘴气,用钱变强的时代正式来临。
借助巨人网络的手笔,腾讯、网易等大公司发扬光大,免费玩家们成为了氪金玩家的玩具;对战打怪从拼技术,变成了比谁一刀9999后面的数字多,甚至为了让玩家继续玩下去,还推出各种周长任务,让游戏变得和上班一样。
说真的,虽然天天有人喷《剑网三》策划怎么怎么作怪,外观出得怎么怎么多,盒子怎么怎么坑钱,但之所以《剑网三》能活到今天依旧保持着旺盛的生命力,还是得归功于广大友商的不思进取,甚至可以说摆烂。
那些《剑网三》的竞品,像是《天涯明月刀》、《逆水寒》等等,多多少少都能看到《征途》的影子,而《剑网三》作为“征途味”最轻的国产网游,做到了矮子里拔高个。每次游戏出问题,其他友商必然紧随其后曝出更大的瓜,郭炜炜这金台寺拜的不亏。
如今,国产网游的流毒还在向手游部分蔓延,这里再次点名《天涯明月刀》。大多数玩家对天刀的手游版的评价,是不肝不氪,就是有点无聊有点多bug,有点职业不平衡。但是在诱导消费这方面,比端游更甚。
那些氪金玩家都说,自己最初也只是首冲党,但一点点被有的没的诱导消费,最后一单648眼睛都不眨一下就冲进去了,甚至出现“1w块出白发不叫氪叫欧,3、4w出才算正常出货”的奇景。
但是玩家也不是吃素的,既然国内厂商不思进取,喜欢躺着恰烂钱,那么自己也不会继续奉陪,开始大量从国产网游中脱坑。毕竟时代不是20年前那个信息相对闭塞的时候了,玩家们有无数途径知晓手上的游戏坑不坑钱,那些游戏质量更高,此处不留爷自有留爷处。
这就让国内网游厂商颇有些流水线工厂主的意思,天天抱怨着没人缺工人、没人干,90后00后好吃懒做不爱劳动,但一到提待遇的时候,涨工资免谈、加班费没有、一天至少10小时。
游戏厂商也天天叫嚷着游戏快餐化,自己“高质量”游戏没人玩,一问游戏质量,就说自己在细枝末节上做出了“创新”,丝毫不提玩家体验。然后还反向打起舆论攻势,说是这届玩家不行。
屋漏偏逢连夜雨,当国产骗钱网游以为手游是新的韭菜时,《原神》的降维打击,撕开了他们的遮羞布。或许这些垃圾游戏只能去元宇宙骗钱了吧。
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