星际争霸2地雷是隐形的吗「地雷永久隐形回归星际争霸2官方平衡性蓝贴4月29日更新」
首先,在这个陌生而艰难的时期,我们希望大家都能平平安安。虽然我们都宅在家里,大规模的现场活动已经暂停,但我们非常幸运,我们社区的内容创作者挺身而出,为大家提供了许许多多《星际争霸》的内容。下面我们想要与大家分享我们目前对于游戏的想法,以及下一个平衡性测试模组的计划。
TvZ
虽然我们在上赛季还很担忧TvZ的地图池,但考虑到目前的地图,TvZ的对局从游戏性和平衡方面来说都比较健康。去年的大型补丁之后,我们看到异军突起的机
《星际争霸II》官方平衡性蓝贴 - 2020年4月29日
首先,在这个陌生而艰难的时期,我们希望大家都能平平安安。虽然我们都宅在家里,大规模的现场活动已经暂停,但我们非常幸运,我们社区的内容创作者挺身而出,为大家提供了许许多多《星际争霸》的内容。下面我们想要与大家分享我们目前对于游戏的想法,以及下一个平衡性测试模组的计划。
TvZ
虽然我们在上赛季还很担忧TvZ的地图池,但考虑到目前的地图,TvZ的对局从游戏性和平衡方面来说都比较健康。去年的大型补丁之后,我们看到异军突起的机械化战术急剧减少。虽然生化部队仍然是人类最主要的战术,但在最近几个月我们也看到机械化战术有所回暖,可能是因为部分新地图的原因。而异虫在游戏中期的战术也非常多样。最值得注意的是,巢虫领主的龟缩战术已经成为过去,游戏后期的体验大幅改善,对阵双方都会寸土必争,战况激烈。
TvP
虽然我们看到TvP胜率旗鼓相当,而且也不会像去年一样突然之间分出胜负,但我们认为这两族对阵的设计还有改进的空间。例如,虽然二基地坦克推进突然结束游戏的情况所有减少,但游戏中期还是经常会围绕这种推进战术,导致中期游戏较为单调。如果我们要对这两族的对阵做出任何重大的改动,那我们的目标主要是打开局面,而不是出于平衡的原因。
ZvP
首先是好消息。我们看到双方在对局的前中期都可以打出多样的战术。我们看到星灵有很多开局,并且还做出了细节上的改进。而异虫在中期的单位组合非常多样,这可能是《星际争霸II》这么久以来都未曾见过的。
但是我们也看到异虫在这样的对局中更有优势,尤其是在游戏后期,以至于最近几个月我们都很少看到星灵愿意和异虫打后期。在与职业级别的星灵选手交谈之后,我们了解到他们认为对阵异虫时总体上会遇到几个问题:
虫后可以非常有效地针对星灵在前期施加的压力。爆虫在战斗和骚扰两个方面都非常强大。在游戏中后期,星灵如果不出动所有部队,很难清理遍布地图的菌毯。游戏后期的难点主要是“绑架”和“能量反蚀”交锋中星灵的风险大于收益。TvT和ZvZ
我们认为这两种对局状况良好,尤其是TvT相较于去年更加有活力了。
PvP
我们认为PvP有两大核心问题:
游戏早期的变数过大,导致守住自然基地的难度过高。防守三基地难度过高。自从移除母舰核心并换成护盾充能器之后,PvP一直都存在稳定性的问题。从我们收集的数据看,目前普遍的前期游戏理解是野机械台的战术极为强大,以至于在游戏环境中过于泛滥。这种打法也是防守自然基地的难度过高的主要原因,并且导致游戏非常不稳定。
另一个大家普遍关注的问题就是星灵很难守住三基地。过去PvP的胜负手是巨像或干扰者,防守方往往具有巨大的优势,因为进攻方要经过长途跋涉,而防守方可以在此期间多出一两个巨像或干扰者。但现在狂热者和执政官成为了主要的中期单位(不朽者的作用远低于巨像或干扰者),进攻方长途奔袭的劣势没有了,但如果防守方稍有劣势,通常就无法弥补双方的差距。
在这些想法的推动下,我们打算在下一个平衡性测试模组中做出部分改动,它们可能会在未来的补丁中实装。
人族
寡妇雷
“掘地之爪”升级不会再让寡妇雷隐形。拥有军械库即可让寡妇雷获得隐形。拥有军械库即可让寡妇雷获得红色激光附件,无需拥有“掘地之爪”升级。人类玩家经常会感觉自己处于经济落后的状态,尤其是在TvP的对局中。虽然我们可以对人类的经济做出调整,但考虑到TvZ对局的状态和对异虫的变动计划,目前我们不会采取简单粗暴的增强。虽然TvP的经济非常复杂,但我们相信人类感觉自己落后的主要原因之一,就是从《虫群之心》过渡到《虚空之遗》经历的变动。部分关键变动包括对“时空提速”和矿骡的改动,还有寡妇雷会在引爆后暴露自己;这些都降低了前期侦察的重要性,让星灵玩家可以更快更轻松地开出三基地。考虑到这一想法以及TvP的情况,我们做出这一改动的理由如下:
鼓励TvP有更具活力的打法。首先,我们认为这样可以为寡妇雷带来更加多样的战术,也能比坦克更好地配合空投。此外,由于侦测器的放置有了更多的限制,我们相信这次的改动应该能够在整体上为人类提供更多空投的机会。为了间接增加星灵的经济压力,我们增加了人类可能的开局选择,并且限制了星灵横跨多个基地的防守能力。我们相信这样可以鼓励星灵更加谨慎地部署追猎者的位置,并且不得不更早地放下光子炮台,而这两点都需要星灵从主力部队中抽出一部分力量。为了让人类更轻松地过渡到2-2步兵升级。异虫
虫后
对空武器射程从8降低至7。我们之前提高了虫后的对空武器射程,主要是因为当时的解放者和升级了射程的解放者在前期极具威胁。但是现在地图的设计限制了解放者发挥,同时升级射程也降低了1点,所以我们打算回调虫后的射程,也让其他种族在早期有更好的空中骚扰能力。
我们最担忧的是大量虫后在面对战列巡航舰开局时效果如何,毕竟这是之前没有的开局。但即便真的出现了相应的问题,我们当前的想法也是去调整战列巡航舰,而不是去改动虫后。
爆虫
“环心镰钩”不再让爆虫获得 5生命值。“环心镰钩”的花费从150/150下调至100/100。与上面的情况类似,我们之前让爆虫获得 5生命值是因为当时异虫在游戏中期比较艰难。而如今我们经常会收到人类和星灵的玩家反馈说,爆虫在多种情况下都能发挥极强的作用。我们内部认为调整选项有很多,例如可以更有针对性地调整爆虫或者改动可以与之互动的单位,但是我们收到的反馈是爆虫在总体上过强,所以我们也决定从总体上进行调整。
职业选手针对这个改动提出了初步的反馈,他们担心这样会让异虫在面对人类三基地生化部队推进的时候很难防守四基地。由于针对爆虫的反馈主要是围绕它们在持久战中的强度而不是一开始的爆发力,所以我们计划降低“环心镰钩”的花费以缓解这一问题。
感染者
“微生物环绕云”不再需要升级。从总体上而言,我们在设计新技能的时候会尽量让它比较强力。但是根据我们去年对异虫的观察,感觉我们可能还是有点犹豫并且偏离了这个理念。所以我们希望通过这一次的改动能够进一步释放出“微生物环绕云”的潜力,如果有必要的话我们在未来还会做出调整。
菌毯肿瘤
“重甲”标签已移除。添加了“轻甲”标签。这个试验性的改动旨在促进与菌毯的互动。此改动主要是为了使徒、先知和恶火,也让异虫需要更好地保护自己的菌毯。这是我们最为期待大家反馈的改动之一,我们很好奇它会对人类和星灵清除菌毯的工作造成怎样的影响。
星灵
星灵枢纽
新技能:“充能器超载”效果:使一个护盾充能器超载,使其护盾恢复速率提高100%,并在21秒内恢复100能量。花费:75能量冷却时间:0秒射程:8这个新增的技能旨在从总体上增强星灵的防守优势,同时帮助PvP的对局双方在二基地和三基地的对局中有更好的稳定性。
一开始我们为这个技能设计的数据主要是针对PvP对局和野机械台;我们测试了这个技能的强度,一个追猎者如果受到一次“过载”充能器的护盾效果,通常可以从4个追猎者1个不朽者(野机械台的标准配置)七轮的火力中生存下来,未过载的护盾充能器则需要使用两次护盾。这是为了让有两个星灵枢纽的防守方玩家将枢纽的能量变为关键的资源,用来应对对手猛烈的攻势,让防守方可以少造几个护盾充能器,同时如果进攻方在防守方主基地和天然基地来回机动,防守方也能够更好地调整单位的站位。
而在标准的PvP二基地和三基地攻势中,我们看到这个技能为防守方带来了很大的优势,让一个护盾充能器的效力提高了三倍,可以恢复1200护盾。
但是玩家也有办法应对这个技能:
用爆发伤害快速打掉护盾充能器,例如使用腐蚀胆汁、爆虫或者集火(如果它受到的保护不足)。围攻星灵的基地,例如使用攻城坦克、潜伏者或干扰者。暂时撤退,等待充能器的超载效果结束。使用“EMP弹”。我们认为这新技能影响最大的是PvP,因为以上应对选项的1、2和4条通常来说在PvP对局的中期是无法使用的。于此同时,我们也希望星灵玩家可以用它来有效应对异虫的一波、异虫标准的中期攻势以及人类在还没有坦克和幽灵的情况下发动的攻击。
我们也知道玩家肯定会拿这个新技能和水晶塔超载做对比,但我们认为两者有两个关键的不同点。首先,除非你真的特别别出心裁,否则你应该不会用“充能器超载”去打一波流战术。第二,防御对手的骚扰(尤其是人类的空投)也需要耗费额外的精力,例如考虑单位如何站位才能支持充能器,以及建造充能器本身的投资。
在本次更新的所有变动中,这是我们最希望测试并听取玩家反馈的改动,例如它在各种对局(尤其是PvP)中的效力,以及我们该如何调整它的数值。
先知
“天启”的能量消耗从50降低至25。“天启”冷却时间从2秒延长至10秒。“天启”的持续时间从30秒缩短至15秒。此次对于“天启”技能的调整旨在改善先知清理菌毯肿瘤的功能性。这个改动会有许多微妙的影响,但我们最为关注的是“天启”对于寡妇雷、女妖和黑暗圣堂武士的侦测效果。作为预防措施,我们先延长了这个技能的冷却时间,使一个先知很难侦测多个分散的隐形单位。
这个改动也会和寡妇雷的改动产生互动,我们希望对比之下寡妇雷会更有优势。
最后,我们也很期待玩家对于这个改动的反馈,我们可能会在它实装之前进行调整。
高阶圣堂武士
“能量反蚀”的射程从9提高至10。我们询问职业星灵选手为什么他们不愿意和异虫打后期,最常听到回复就是目前“绑架”和“能量反蚀”交锋中异虫更有优势。我们认为将“能量反蚀”的射程从9提高至10是最健康的平衡方法,它可以让高阶圣堂武士更有效地反蚀飞蛇,后者“绑架”的射程为9。如果是在过去,我们会对于将“能量反蚀”的射程提到和“EMP弹”差不多的水平持谨慎态度,但现在已经有“强化冲击波”升级,我们感觉这个改动还是比较合适的。
当此博文发布时,平衡性测试模组应该已经更新了这些改动。我们非常期待听到大家的想法,并且会密切关注改动对游戏产生的影响。如往常一样,请记住这些改动在上线天梯之前可能会做出调整。
星际争霸2的背景故事
在母巢之战的四年后,吉姆雷诺和他的追随者组件了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。
独自背负着悔恨的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议。
在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现除了他之外,刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极端分子塔达林等势力也在觊觎神器碎片,这令他对神器感兴趣的同时也越发困惑。
在一次抢劫帝国的补给火车的战役中,雷诺偶然获得了一个老旧的联邦“副官”机器人,通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证。与此同时,数年未见的黑暗圣堂武士泽拉图突然登上休伯利安旗舰,带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。
这段预言通过泽拉图的一段记忆体现在水晶中,雷诺通过萨尔那加的预言、星灵和异虫的历史、混合体的源头以及异虫主宰、刀锋女被创造的原因等重要信息得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。
扩展资料:
游戏特色
1、采集机制
《星际争霸2》沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。
2、人口上限
与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗,而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10,星灵为9,异虫为1。人类要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而星灵要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,异虫则要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
3、星灵
星灵的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。
4、异虫
异虫的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
参考资料来源:百度百科-星际争霸Ⅱ
星际争霸2人族怎么防隐形?怎么看隐形?
人族有4招防隐形:轨道控制基地的雷达,防空塔和渡鸦自带的反隐效果,幽灵的emp弹。
1,雷达。造了BA(学名好象叫工程湾)后,点主基地,右侧就可以造第一个附属装置(也叫雷达),完成后点那个装置,左上有个图标,左击图标(快捷键S),点到地图上,一定范围内隐形的兵就可以看见了。
建议把雷达编队,要用的时候直接点编号就行了,再马上按S,这样不用在回到主基地找雷达了。很好用的东西,又可以侦察,用久了会习惯的。
2,地雷。秃鹰战车研究好地雷后携带三个地雷,把地雷埋到地图上,地面的隐形部队到了地雷的视野范围内,它就会爆炸,面杀伤,威力大,对付黑暗圣堂很好用。
但你还是不能看到隐形部队,只能用地雷杀伤对方隐形单位。也不能用他杀伤空中的隐形单位。建议菜鸟不要拿他防隐形。
3,太空船。飞机场跟附属建筑造好之后,再造VI(学名好象科学院),飞机场就可以出科学球了,快捷键V,科学球视野范围内的隐形单位都可以看见。但是对于星际的非菜鸟来说,科学球一般只用来对付虫族的时候用。一般情况下,雷达,防空塔就够了。
4,防空塔。造了BE就可以造了,视野范围内反隐形。用他防少量隐形飞机还是不错的。破鬼兵的锁定。工程湾升级Restoration恢复健康,造医疗兵之后,点这个魔法,再点到被锁定的兵上面,就恢复了。
在画质高的情况下,敌人的隐形单位移动时会有折光的效果,仔细看是看的出来的。
扩展资料:
人族是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军。
远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。
现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。
由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。
从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩。
人类兵营生产的单位均为生物,除了劫掠者均为轻甲;而机场和重工厂产出的单位都是机械单位。
《星际争霸II》的战役随着发行资料片分为三个部分,对应的是人类、异虫和星灵。
战役中玩家可以使用一些被移除的前代游戏的部队单位,以及一些在大本营中进行的升级、科研等内容,并且在战役中除了常规的生产部队完成任务,还额外提供了总部的支援系统。人类、异虫、星灵的大本营(旗舰)均可解锁相应的技能,对战场进行支援。
战役中引入了分支剧情的内容,但是三部分战役整体之间不存在解锁问题,同时,虽然时间线有先后,但是上一系列战役中的选择并不会影响下一系列战役 。
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