原画色彩怎么提高「原画配色技巧帮你赶上大神级别」
“别人的配色也很大胆,怎么看起来很舒服?”
其实这是因为你不会色彩搭配!
不懂色彩搭配的原理,乱配一通的结果就是突兀。
那么今天就来跟大家分享色彩搭配的一些小技巧。
1、色彩知识
色彩是可以使我们产生愉悦最重要的视觉要素。
丰富多彩的颜色又可以将其划分为无彩色系和有彩色系两大类。
无彩色系
由于人的视觉系统的生理特征,人对于无彩色系的认知负担最小,也正因如此,无彩色系和其他
“为什么我的作品颜色看起来总是那么突兀?”
“别人的配色也很大胆,怎么看起来很舒服?”
其实这是因为你不会色彩搭配!
不懂色彩搭配的原理,乱配一通的结果就是突兀。
那么今天就来跟大家分享色彩搭配的一些小技巧。
1、色彩知识
色彩是可以使我们产生愉悦最重要的视觉要素。
丰富多彩的颜色又可以将其划分为无彩色系和有彩色系两大类。
无彩色系
由于人的视觉系统的生理特征,人对于无彩色系的认知负担最小,也正因如此,无彩色系和其他任何色彩都可以达成完美的协调。这使得越来越多的设计师更偏爱无彩色系。
无彩色系即指白色、黑色和由白色黑色调合形成的各种深浅不同的灰色。无彩色按照一定的变化规律,可以排成一个系列,由白色渐变到浅灰、中灰、深灰到黑色,色度学上称此为黑白系列。
黑白系列中由白到黑的变化,我们可以用一条垂直轴表示,若顶端为白,底端端为黑,那么中间有各种深浅不一,明度不同渐变的灰色。纯白是理想性的完全反射的物体,纯黑是理想性的完全吸收的物体。
可是在现实生活中并不存在纯白与纯黑的物体,颜料中采用的锌白和铅白只能接近纯白,煤黑只能接近纯黑。无彩色系的颜色只有一种基本性质——明度。
它们不具备色相和纯度的性质,也就是说它们的色相与纯度在理论上都等于零。色彩的明度可用黑白度来表示,愈接近白色,明度愈高;愈接近黑色,明度愈低。黑与白做为颜料,可以调节物体色的反射率,使物体色提高明度或降低明度。
有彩色系
彩色指的是红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色。不同明度和纯度的红橙黄绿青蓝紫色调都属于有彩色系。有彩色是由光的波长和振幅决定的,波长决定色相,振幅决定色调。
在游戏原画中,色彩能表达一幅作品灵魂,可以说没有色彩,就不能称为一副完整的原画作品。
配色比例
想要黄金配色,当然就要有恰到好处的配色比例。日本设计师提出的黄金配色比例是70:25:5。这三个数值分别是主色、辅助色、点缀色。
在配色之前,你需要给画面色彩定下基调。比如你这幅画采用的主色调是黑白灰,那么如果想让色彩更丰富,就尽量采用黑白灰和同类色
如果是新手,建议画面的颜色不要超过3种。
很多初学者利用三个颜色就可以完成一幅很好的画作,所以不要盲目求“多”色搭配。
2、色彩关系
想学好色彩之间的关系,当然要知道色彩关系图,可能很多学画画的友友们都见过,但是没有仔细研究。
可以发现,色彩与色彩越相近对比度就越低。这也就造成了视觉会越舒服。
初学者可以记住色环,把相近色搭配在一起,更有利于画面的和谐
3、搭配技巧
(1)相邻色的搭配
相邻色搭配就是在色盘上相邻两个颜色的搭配,相邻色在色盘中的距离一般不超过30°,相邻色属弱对比,比如红橙 黄绿 蓝紫等。
(2)间隔色的搭配
间隔两个颜色的搭配,比如红配黄、橙配绿、绿配紫等,因为他们在色盘上是间隔的颜色,所以称为间隔色。
(3)互补色的搭配
色彩中的互补色有红色与青色互补,蓝色与黄色互补,绿色与品红色互补。在光学中指两种色光以适当的比例混合而能产生白光时,则这两种颜色就称为“互为补色”。补色并列时,会引起强烈对比的色觉,会感到红的更红、绿的更绿。
关于游戏原画的知识点,小伙伴们一定要多多观察、多记录、多练、多思考,才能掌握扎实的技巧哦。
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