60版本dnf称号「为何DNF的招牌技能都出自60版本这竟是设计师隐藏的秘密」
这些技能无一不是出自DNF60版本,这一期间的DNF绝对堪称格斗网游里的里程碑,PK场上无论什么职业都能一展身手,在刷图时威风凛凛的法驱,PK起来又有些吃力,技能难中且范围还
说起DNF的那些职业招牌技能,那么老玩家们一定都信手拈来,红眼的“抓头”噬魂之手姿势经典且能破霸、白手猛龙特效霸气PK神器、驱魔的大风车星落打更是被当年爱PK的老玩家们把力驱视为梦魇,等等等等的技能都是60版本玩家一路走过来的回忆,而这些技能甚至还成了DNF的出圈名片,不少圈外游戏玩家也都知道阿婆克烈、开双刀这些技能绰号。
这些技能无一不是出自DNF60版本,这一期间的DNF绝对堪称格斗网游里的里程碑,PK场上无论什么职业都能一展身手,在刷图时威风凛凛的法驱,PK起来又有些吃力,技能难中且范围还被削减;可能甩出所有鬼剑士技能的黑暗武士在PK场近乎无敌,但因为缺少觉醒类爆发类技能所以刷图秒不了BOSS。这些都彰显了DNF是一款力求把刷图和平衡做到极致完美的游戏。
不过大家也会发现发现,为什么最出圈的那些技能全都是早期60级前的技能,反而二觉三觉之后那些特效更霸气、伤害更出色的技能却不被外人所知呢?原因就是因为当初的那些技能招式设计得极其优秀,在PK场只要稍微记一下技能衔接,就能很流畅地打出一套伤害不俗的连招。
当然,最关键的还是DNF的技能其实更多的是有着一定的原型,加上2D横版街机画面的设置,使得招式用起来相当舒服流畅,这使得即便是如今,PK场也还是只能使用一到五十级的技能,这样才能最大程度的挖掘喜好PVP玩家的潜力,从而打出各式连招来。
这样的设计让DNF的PK和刷图门槛都很低,新手上手非常方便,而最近网易却选择挑战自我,推出了一款全新的自研游戏《超激斗梦境》,游戏采用了全新的2.5D视角来进行,而且也是主打多职业刷图,目的很明确,就是剑指DNF,将其击溃!
不过相比DNF采用2D风格让玩家能更快上手不同,DNF采用的2.5D视角令技能释放角度更多,这也使得技能的命中率间接降低,玩家的上手门槛更是大大提高,虽然刷图还是非常舒服,但是到了竞技场内进行PVP的话,一套技能刮不到人也是常有的事,这种颇高的上手门槛,真的能直指DNF吗?
在《超激斗梦境》的PVP模式下,有许多格斗高手都会选择手偏短,但技能判定更强、伤害更高的近战职业,这类职业的技能前后摇极小,非常轻松就能一套把人打残,还难以反击;相比之下新手就只能选类似鹰眼、枪炮手这种没什么连招,但攻击距离又远又大的职业了,这些职业的特点就是上手相对简单,不过灵活性糟糕也是通病。
很明显,超激斗想要尝试职业多样化来迎合玩家,让不同熟练度的玩家都能玩好游戏,然而DNF借助老牌技能极其经典实用的特点,反而能把刷图和PK的平衡点抓得更牢,即便不再需要对老技能进行创新改动,也并非是一款新游戏可以轻易撼动的对手呀!
为什么60版本的DNF能成为经典?
我想,60版本对于每一个DNF玩家都有自己特殊的意义,我们很难再找到一款 游戏 能贯穿小学、初中、高中、大学,不少玩家还在乐此不疲地每天进行搬砖、深渊(抢驻新服)、刷着幽魂套和魔战肩...曾几何时,刷图是四人的、白装都要抢的、刷出紫色装备会激动到睡不着、爆粉色装备能吹一个月的,就拿60版本的万仞圣光剑来说,当时顶配,不用强化,拿出去站街就是爷。那时候强化装备是需要炉岩碳的、梵风衣是值几千万的、墨竹手镯是多少人日夜刷悬空城的理由,而格兰之森的烈焰(抢驻新服)格拉卡则作为刷火卡的唯一地点,每天被无数勇士光顾的彼诺修也该知足了吧~
刚开始玩的时候16,17级的小菜鸟组队刷王者僵尸经常被搞得团灭,遇到悬空、天帷禁地、墓地、迷宫这些图的时候只能选择找人带,然后偶遇骗子,把自己辛苦赚的一点钱给顺走。我想,当时的新手玩家应该都遇到过这类的情况,所以才会有之后喊话加上“骗子S全家”之类的后缀,当然,这些人当中也有骗子,用这句话来形容骗子再合适不过“套路玩的深,谁把谁当真”。
那时候,公会全员在线,即使下线也几个小时之后重连,一些玩家甚至不上学,不上班天天宅在家/网吧,即使日夜黑眼圈、即使被爸妈吊起来打、即使被周围的人用异样的眼光看待,丝毫不影响刷图的欲望。公会吼一嗓子,JS求带、悬空求带、暗精灵墓地求带,会长大大们会简单说一句,“等等,我在刷图,刷完就来带你”,很温馨。
那时候刷完图,每天必备的一件事就是——PK。当时的PKC不用我多说,懂的人自然懂,由于不少玩家都是冲着DNF是一款格斗类网游来玩的,只要PK就是一个通宵的,打到后来连手都没有感觉了才喊上同伴一起去吃夜宵,之后在键盘上静静睡去。
不知道大家记不记得这把剑,当年DNF第一神器,光炎剑——烈日裁决。
那时候,还有一种装备叫绿色套装;那时候装备还附带掷点系统,经常等着小伙伴跑上去捡,貌似自己捡是自己的几率比较低(反正我脸黑,所以之后学乖了);任何图只有普通和王者两种难度,之后才出了冒险勇士,再后来才出了地狱。
那时候剑魂转职还要专程去买个暗淡的莹光剑,现在想来,好好笑,笑着笑着却又有点忧伤...
当时的掉线真是无可比拟,不过刷图不卡,不会闪屏、闪退,整个 游戏 大小也只有几百兆,分区没有那么多,但每个频道都是爆满,每逢节日、周末 游戏 经常几个小时连不上,那之后就学会了挂机,这样就不容易掉线了-。-
天空之城找不到了,当时的分解师诺顿NPC也不在了,那个出生地艾尔文防线则变成了精灵屋,前期的图你秒怪,后期的图几个无色胡乱一砸,结束。异界作为副本中比较特殊的存在,需要一定的抗魔值才能刷。而现在唯一有组队刷图的一张图则是安图恩,记住,是唯一一个图!
转职不再需要刷王者僵尸、觉醒不再需要做蛋疼的土罐人偶还担心出现博肯人偶、死亡之塔45层也变得轻松简单,总之大部分图都是秒秒秒,秒天秒地秒空气(让我想到了,泰迪)。
暗黑城不知道变成了什么鬼,无头呢?格兰之森里的哥布林居然跑到了斯顿雪城?原来的冰心少年呢?山脊呢?唯一比较正常的也就是天界的那些图,不过难度也是大打折扣,想想也是,当年我们拿着一身白装刷图,现在都是一身职业套,传承早已看不上眼,我们也不会再像过去一样折腾半天为了叠那么一点点的百分比伤害和所谓的属性伤害。
60年代喇叭喊收紫装,70年代喇叭喊粉装,如今喇叭喊装备不算称号的话,除了SS就是传说,还基本都是来秀优越的。现在满级的贫民装备是这样的:魔战肩+冰雪套+12悲鸣+波动三,满级的一身传承+一个SS武器只能算灾民了...想想我自己的号,好像比灾民还惨一点,有异界的,有SS武器,而装备,算了,我应该算是十八线开外的非洲难民。。。
网上有两种谣传,不过比较统一的一点是:国服没有这个装备,韩服以前有,后来嫌属性太霸道,就锁掉了,腾讯的数据库里面也有,只是没有解锁而已。
2.G.S.D遗留的究极波动刃
3.破碎的梦境之尘
这把剑可以很负责任的告诉你,假的,只能说当时PS的人功底好,对DNF技能了解的多,使大家感觉西岚用的真是这把剑,拿上他你也能全屏幕剑气逼人。其实这把剑是假的,人家西岚的剑气不是刀子的效果,而是西岚自身技能剑气。
4.西岚的武士刀
每次看到这个故事,总是会被触到心里最深的一个地方,也许,这一切伴随着前段时间的师徒系统取消也一并消失了。
但,我想有一个东西不会消失,那是一种叫做回忆的东西,即使 游戏 变了,只要人心还在,就依然有人会坚守在一线。正是因为有对于60版本的无限回忆,我们才会有那样提及色变的感情,而那种 情感 ,我帮你们找回来了,费尽千辛万苦找到了DNF怀旧服,当年如假包换的地下城再次重生,在这个版本中可以通过实践就能让自己变强,爆率也与60版本完全一致,即便只是站在街上摆摊,也能获得不少深渊票和点卷,与当初的残酷不同,这个服充满了人情味,这种一步一步变强的感觉,或许才是60版本被称为巅峰的原因吧!勇士,我在7047090等你。
DNF为什么总有一些玩家在怀念60版本,当年的60版本真的有这么好玩吗?
DNF这款 游戏 从2008年至今已经有11个年头了,时间虽久但是还是很多玩家越发的怀念最初的60版本,那时候的装备没有像现在那么好,装备贵,伤害低,攻速慢,虽如此还是有很多小伙伴们玩的不亦乐乎,但是如果真正让你回到60版本,你们还会觉得好玩吗?答案是不会的。60版本对于第一个感受就是刷图累,升级慢,虽然等级上限为60级,但是升到50级之后升级进度是真的慢,地图不多来来回回刷的就那几个图,但是说到升级速度比现在从1~95级的时间还要难,少说也要半个月。
说到最恶心的就是以前那些远古图机械牛,虫王什么的,平民玩家根本打不过,被怪物摸几下就死了,但是如果你想要成为大佬,那些装备又不得不做,泰拉石,虫链制作时间非常长,材料也贵,基本上十有八九都是通过外挂刷的。
总而言之现在很多玩家无脑吹60版本好玩,其实无非就是种借口罢了,有些玩家跟不上现在的版本,想起以前装备和大家差不多,所以说60版本好玩,另外还有一种是他们怀念的不是60版本,而是曾经的青春,说到底就是情怀。
我解释一下60版本吧!
1.60版本同等级的地图,特别是主线任务地图,靠装备的同时还要和玩家组队配合技能和BOSS周旋才能通关哪是真的打怪!现在单刷地图,秒秒秒!
2.60版本的金币是真的值钱!刷图的时候任何材料我都会跑去捡来卖换金币,逛交易市场买把蓝巨剑都要货比三家,买紫色装备也私信卖家讨价还价!感受到60版本金币的可贵了吧!现在三两亿金币都没啥感觉!
3.60版本的装备稀有!我还记得被个渣渣骗了我一个墨竹手镯[流泪]好伤心 !得个粉装能高兴睡不着!如果组队捡到粉装有时候队友还叫你分红,不然不挂机,刷完赶紧或直接退出[捂脸]
4.60版本PK场!哪是玩家装逼的地方,各种秀技术连招和猥琐体现的淋漓尽致!现在的PK场没意思也没啥感觉更没气氛!
5.60版本角色很平衡,气功,毒奶,柔道,抢手,一样很多人玩!
6.60版本材料和血蓝,也很稀缺!很多人做设计图,小瓶的血和蓝都不舍得卖商店,大瓶血蓝还得省着用!
7.60版本没疲就下线哪是不存在的!逛逛交易市场围观一下1金币送,无色[捂脸]看看有没有捡漏,PK场装装逼,头上的至尊称号,霸气外露!
总之玩家 探索 新新地图乐趣的同时还有地图怪物的压力!
还记得职业专职自己刷僵尸感觉好难有压力,各种躲BOSS等技能CD血蓝储备复活币基本不舍得,很多只能给金币大佬带僵尸,王的遗迹!
60版本是真的好!并不是我们老玩家瞎叫……
其实他们怀念的不是以前的 游戏 ,以前的版本,而是以前玩 游戏 的心态以及那个时候的同伴。也可以这样说。我想起了60版本的 游戏 ,那是我逝去的青春。是的。怀念的不是那时候的 游戏 ,而是那时候的青春。毕竟从60版本走到现在也有10多个年头了。
其实。最困难的往往也是记忆最深刻的。当初18级的转职,让无数人止步于僵尸图。到现在很多老玩家都耳熟能详的一句话,3000带僵尸。甚至于都觉得那个时候的骗子,都是那么的亲切。
60版本可能不是那么好玩,但是却很充实。还有就是PK不用无色。这也让很多并没有接触过太多 游戏 的我们,深深沉迷。
60版本,玩家都不舍的花钱,没有充值这个概念。
对付变态的怪物就是硬钢,百万虚弱勇士不是吹的。经常死在练级的路上。
但是最难得到的东西,也是最深刻的,打过变态的boss,绞尽脑汁练习技术,合作通关,只有亲身体会,才知道其中的乐趣。
不像现在打副本,先玩小 游戏 ,15秒干boss打桩,傻瓜模式。这不是玩 游戏 ,这是被玩,被 游戏 玩了。玩家心里留下的只有空虚。
不是 游戏 好玩,而是一起的人好玩
如果回到60版本,我会回归
因为那是经典,我们怀念的只是经典,假如回到,60照样没人玩,因为 游戏 已经过时了,任何东西,都不会一直处于一个位置,一个高度,
因为那个时候开挂!卡BUG!都没事!随便来!
作为一个资深的dnf玩家,曾经五一、国庆、新年套必买!到现在搞成10套配有最强称号。原来的dnf已经变质了。60版本很讲究刷图配合,就算竞速也是有技巧的,需要什么技能打什么怪或者有什么特殊位置卡住boss。70版本后dnf变质的开始。技能伤害、boss难度、新图质量。。差的太远了。80、85版本更是离谱。网游变成了单机,就算多人副本外挂一键带过。伤害高的离奇。最简单来说就是异界副本。从技巧到随意。后来就没追了。很多人都说是外挂毁了dnf。其实外挂一直有。但60版本的 游戏 体验感最好。dnf的策划们真的该好好想想。
对于地下城与勇士,我也算是老玩家了,从09年开始玩,19年脱坑。
我来说说为什么我觉得60版本的一些好处。
第一:组队模式的乐趣,在那个时候一般来说升级刷副本都是需要组队的,一个人很难打过去,这也就加强人与人之间的交流,真正形成一个把人们连接起来的网络 游戏 。(这也是后来团本那么火的一个原因吧)
第二:装备获取的方式,当时一般来说玩家的装备都是靠运气获得,比如刷图掉落,翻牌,深渊等方式。获得一件好装备给人带来的感觉真的不一样,所以每个人每天都在努力。
第三: 游戏 的公平性,没有现在所谓的很多大佬,每个人装备都差不多,玩起来才有意思,那个时候很少有人在 游戏 里面投入大量的金钱进去,单纯只是玩 游戏 。
其实总结最大一点,还是少了玩家之间的沟通联系,地下城已经沦为一个单机 游戏 ,和一个氪金 游戏 。
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