ui需要做原型图吗「UI改原型也要改又累又被动答案在这里」
产品原型和UI设计在时间上存在交叉,一旦变更又存在联动变更,导致很忙很乱。
如何通过时间—质量—资源“三角”为原则,协调二者的关系?一、产品原型和UI设计的边界产品设计方面,UI、UE、UX、IA、ID等概念傻傻分不清楚,并且国内外或不同公司的定义不同。
一般而言:
编辑导语:产品原型和UI设计在时间上存在交叉,一旦UI改动,原型可能也要改,但是这样会让产品经理又累又被动,有没有什么好的方法来解决呢?对此,本篇文章的作者给出了答案,如果你感兴趣的话,那就一起来看看吧。
产品原型和UI设计在时间上存在交叉,一旦变更又存在联动变更,导致很忙很乱。
如何通过时间—质量—资源“三角”为原则,协调二者的关系?
一、产品原型和UI设计的边界产品设计方面,UI、UE、UX、IA、ID等概念傻傻分不清楚,并且国内外或不同公司的定义不同。
一般而言:
UI:User Interface 用户界面。主要关注产品视觉呈现的效果。就是界面元素是什么,形状、颜色、尺寸,放在哪里。
UE or UX:User Experience 用户体验。即用户对产品的主观感受。通过提高产品的可用性、易用性、交互过程中的愉悦程度,来提高用户满意度的过程。
IA:信息架构(IA),就是App的整体结构。即将内容分开并归类。包括设计网站地图、层次结构、分类、导航和元数据。
ID (Interaction Design) 交互设计,就是用户与产品之间如何交互。致力于在人与产品/服务之间建立一种有效的关系,把复杂的任务变简单。让用户觉得设计直观、可用、易用。
不同公司对上述职位的配置、分工粗细不同。分工细致有助于术业专攻,但是也增加了沟通成本。分工过粗的有助于统筹规划,但容易跑偏。
而实际工作中,往往并没有那么复杂。上述各种设计中,真正要输出物,并且绝不可缺少的是产品原型设计(PRD)和UI设计稿。交互设计常常蕴含在二者之中(也可以单独存在)。
而UE、IA更多是一种全局指导思想,是上述设计的参考依据。
所以实际工作中,我们默认设计师的工作范畴,就包含了UI、UE、ID、IA。我们粗略地用UI设计师代称这个职位。
另一侧,产品经理的工作范畴,主要是负责用户需求整理、规划、功能筛选、商业模式、运营模式探索、版本迭代时间规划、敏捷开发功能点描述等。
如果是Web端的产品,交互相关的东西会涉及的比较少。由于产品经理洞悉各个功能点,倘若对原型设计较为精通,那么既有利于开发人员了解功能点,又能减少与交互设计师沟通的时间,如此可以大大提升工作效率。
如果是移动端的产品,交互相关的东西会涉及的比较多。倘若产品经理操刀交互细节,可能干扰交互设计师。所以这个时候可以考虑将交互的细节分给交互设计师来主导,自己只给必要的参考意见,全心全意规划功能。
二、产品原型和UI设计的工序产品经理要做产品原型图,然后UI设计师要画UI图,这两者存在依从性,甚至出现并行。
即使工作很久的产品经理,很多也没有固定的套路究竟如何安排输出顺序,尤其是在交互、UI、测试、前端开发、后端开发混在一起,项目又紧张的时候。常常是“船到桥头自然直”的心态。
首先,产品经理一定要在最短的时间内制作出人能看懂的原型,反复讨论,反复修改,留给设计师足够的时间。
其次,从工序安排上,核心要点都是把风险大的工作前置。目前主要两种流程:
1. 产品原型——UI设计——研发(1)具体内容
原型评审(UI参加),UI出设计稿,UI评审,进入开发。
(2)场景
这种模式适合产品需求比较明确、研发没有风险、主要的不确定性在交互、视觉的情况。
2C 产品比较适合这种方式,适合职能型组织结构。
2. 产品原型——研发——UI设计——研发(1)具体内容
原型评审(UI参加),进入开发——UI出设计稿——UI评审——UI重构(前端开发还原设计)
(2)场景
这种模式适合产品需求只有部分明确、研发存在较大风险的项目。
项目从 0 到 1 时比较适合这种方式,适合项目型组织结构。
三、产品原型和UI设计的常见问题1. 产品经理不画保真原型图如果不画产品原型,交互搞不懂产品,UI搞不懂交互,技术搞不懂UI背后的逻辑,领导看不到产品经理的思路。
但产品原型过于细致,就会本末倒置,浪费时间!到头来该想的没想清楚,该理的没理顺,反倒埋线祸害。
产品经理可以从设计这个事情上抽出精力,把80%时间花在调研和规划上。整理思维脑图,头脑风暴之后,优化思维脑图,然后出草图即可。
尽可能将边界说清楚,把设计权给到UI。
产品经理做站在上帝身边的人,为这个产品设定游戏运转规则,把用户的需求链接起来,推动产品运转。
2. 如果原型变动,那么UI一定变动吗?该问题的衡量点是:
衡量权重占比:从解决问题看,沟通效率和原型改动范围最高。从长期看,部门工作流程很重要。
如果只是变更了逻辑关系,UI可能就不用动。比如说,这个页面需要搜索功能吗,搜索页面需要历史纪录,还是热门搜索标签。
UI不是照搬的原型。UI设计师最忌讳的是UI的效果图完全照搬原型图,这样原型图和UI的区别只是黑白照和彩色照的区别。
UI设计师需要从视觉的角度考虑如何美观有效的呈现页面内的功能信息和页面间的逻辑。他们可能需要从对比,留白,视觉层级等方面提升页面的美感和清晰。
3. UI设计的组件化设计师在设计的时候应该有UI组件化和规范化的思维。
有时候设计UI的时候,我们更改元素属性很简单,但是在开发那边,可能要改很多的代码。
而组件化,类似一种面向对象的思维,不需要设计很细碎的元素,只需要复用现有的或者做细小改动即可。
4. 产品经理的需求应笃定产品原型和UI设计之间的矛盾在于时间紧张,比如一审原型后,UI是否开工,是否得返工。
所以一切问题的根源在于对需求的变更。而需求变更是团队所有角色担忧的。
走到需求变更这一步,很明显需求存在需求方案不稳定性。
这种不稳定可能来自业务不稳定、甲方变更、调研不清晰等。但带来的团队负担都属于产品经理的责任。
频繁变更之下,开发可以先按产品原型开发,最后UI在变更设计。甚至可以灰度发布之后再找时间做最终的设计还原,统一进行更换皮肤。
#专栏作家#唧唧歪歪PM,公众号:唧唧歪歪PM(ID:jjyypm),人人都是产品经理专栏作家,2019年年度作者。《后端产品经理宝典》作者,药学硕士转行互联网产品多年;熟悉跨境电商业务,医药领域;擅长大型后台体系,社交APP。
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题图来自Unsplash,基于CC0协议。
UI设计师可以改产品原型的布局吗
可以。UI设计中小的内容是可以根据设计师的看法修改的,比如界面的美观度。但是原型图中关于交互的设计要是有修改的话,还是和交互设计师商量比较好,毕竟会影响到用户体验。UI设计师(或称界面设计师)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计的人。2017年UI面试常见100道问题
UI面试常见问题的总结。(满满的套路你们懂的!!)最近在辅导自己的毕业生,索性写了下现在UI面试出现的问题。分享给大家。
在现在UI面试出现的问题中会有一个区分。
一种是2-3年的UI会问道的问题,另外一种是4年以上的UI会问道的问题。年限长的UI设计师一定会问道产品交互和用户体验的问题。深浅程度跟年限和公司相关。
以下答案仅供参考非官方准确答案。希望此面试题的分享,对即将找工作的大家有帮助哦!
HR常规问题
1、自我介绍一下
如果自我介绍可能对方没有看你的简历,如果看了会直接去谈其他问题
2、住在哪里多少时间过来的
问这个问题的时候就是在说你住的地方离我们公司挺远的过来需要很长时间吧,万一公司需要加班怎么办,如果远的情况下最好的回答是我可以搬家。
3、什么学校毕业的,所学的专业是什么?课程是什么?
XX学校毕业 视觉传达 艺术设计 课程:平面构成、色彩构成等等
4、你面试了几家公司了
最好控制在5家之内。
5、你收到了几个offer,为什么没有去
有的话回答1-2家最好,为什么没有去,可以说一些我相对于发offer的公司我更喜欢咱 们公司这个平台
也可以说没有。
6、有没有男女朋友
最好说没有(满满的套路你们懂的!!)
7、你对加班有什么看法?
如果赶项目的话可以加班,但同时我以前的工作效率挺高的一般会在工作时间内完成。(套路哦!!)
8、为什么离开上家公司(为什么离职)
1、公司效益不好,公司转型了和以前的岗位有很大差异所以就来贵公司面试
2、合同到期了 在设计中需要瓶颈期 我现在需要换个平台 刺激下自己 在提高自己
3、其实一直在公司待着挺好的,就是上一个项目周期结束后就接不到项目了,运营也出了点问题,我们技术部就解散了,属于被迫离职。(套路哦!!)
9、希望下一家公司是什么样的
可以有一个好的持续稳定的发展平台,自己的技术有发挥的空间,可以和同事相处愉快,
10、你的业余爱好有哪些
可以回答,看书、画画、摄影、爬山等等。
因为作为设计师来说绘画、看书和摄影在设计中会占据极大的影响地位。
这里可能会有人说看公众号,这里特别注意,如果说关注的是设计类的公众号面试前最好,看一下最近一周的。公众号上写的。
这里要注意如果说你看了什么书,也有可能面试官正好也看了,可能会聊下去。
11、为什么选择我们公司
来之前要了解该公司,可以从公司平台,环境团队氛围,晋升机制等等来说。
12、说说你的优点和缺点
此题和13题差不多
13、跟别人比 优势在哪里
可以从自己的逻辑思维强、工作效率高、工作细心、抗压力比较强、态度很好 执行力服从力很强说
做图太较真会纠结一个像素等问题
14、评价一下自己的技术
突出自己优点如擅长什么 软件方面肯定不用说没有任何的问题。。。可随意发挥
15、评价一下你的设计风格
1、自信一点回答如我的作品偏向一个轻快简洁的风格,也符合当下扁平风的一个设计趋势。并且会以突出信息点和功能点为主,我个人对我的设计还挺满意的,不知道您有什么看法?
16、你的设计理念是什么
如:除了要跟随当下的一个流行趋势外,我个人偏好在设计中添加一些趣味性,让页面更加富有生活情趣。注重设计的情感化和一些可理解的辅助动画,让设计更贴近生活更贴近用户的内心。(每个设计师的设计理念是不一样的)
17、说说你未来的职业规划?或者未来3-5年的规划
年限短的:其实我感觉我自己从事设计时间也不长,还想在丰富一下自己,完善一下自己,并且我也希望自己可以设计出来的作品,可以得到更多人的认可,不断的提升自己像是现在c4d比较流行,我现在也在学习中。
年限长的:也可以说对产品和交互这块非常感兴趣,可以引入平时在工作中,其中一些项目的产品原型和交互设计也是由自己来负责等等。(满满的套路你们懂的!!)
如果回答继续往设计方面发展,设计的问题会加深,如果说往产品发展下一个问题有可能会问道产品的问题,比如产品经理的岗位职责是什么等等
18、说说你对薪资的要求?
根据自己的年限和技术去要求工资
如我的期望是税后12K北京的物价您也是知道的等等
如对方看完作品说哦我们看了你的作品感觉你的能力可能和我们预期的有点差距,薪资这块我们可能只能给到你税前12K如果你感觉可以就可以明天办理入职手续来上班了。这时候如果和你的预期感觉差距大,可以继续追问有没有其他的福利待遇,如13薪,车补
房补 正常公积金等等。然后也可以回答说,我先考虑一下,晚点时间给您答复。
19、你的工资差价体现在哪里
相比上家公司 也许我有些地方不是很好 但是这两年 我具备了这些技能 尽量说一下自己优点
20、在面对问题的时候,你的解决方案是什么
此问题和下一个问题基本一致,问法不一样
21、工作中遇到的问题怎么解决
设计的过程中没什么问题,要是整个工作过程中,可能会遇到我个人认为设计不错的产品,在评审中就被吐槽,有这样的情况他要有个人开导的能力,设计往往不是完美的,我也不觉得有多少设计师,可以做到一稿就过,肯定要经过反复的修改,毕竟重口难调,但也不能轻易放弃,要尝试着去说服,因为我之所以这样设计,也是通过了一个样本调查的,有90%的用户认为这样的设计符合他们的期待。
22、工作中如果因为项目你和同事发生了冲突怎么解决
反省下自己哪里做错了,私下在和同事好好谈谈,将自己的过失说出来,做到和同事心里没有隔阂 毕竟大家都是为了赶项目等等
23、你的想法和领导(或者客户)不一致或感觉领导要求不好的时候,你应该怎么做?
此题和24题差不多
24、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办
首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户の要求去做
25、你还有什么问题要问吗?
面试快结束的时候往往会问道这个问题。可以从公司的项目、平台、及公司团队的构成等等来问。
26、谈谈你如何理解创新创意
就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好
28、在上家公司负责什么
主要负责整个项目得视觉设计等等还有一些平面的东西根据个人情况回答
29、做过什么项目?
根据个人情况回答
30、有上线作品吗?
有 根据个人情况回答
31、你认为你那个作品最好?好在哪里为什么(说说你作品的亮点)
看面试的公司偏那块多一点,最好做好多手准备,选择一个自己喜欢的同时也是做的好的去说,会说的比较好以下省略。。。。
32、做过多少个APP
根据个人情况回答
33、设计一款APP的想法和思路
首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。。
34、相比其他APP你的APP的优势在哪里
回答的要委婉 用户决定好不好 设计师要从视觉上说 用户体验说 我们app 我们找对了用户需求痛点 在视觉方面 怎么样 设计趋势 让人通俗易懂 简约得
35、 你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决?
价值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈 自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决这个问题 最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了
36、还有没有其他的作品了
作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。
37、做过平面类的设计吗?
最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计
38、到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去
先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。
39、以前项目中有多少的比重是自己完成的
根据个人情况回答可以举例说明你在一个项目中的工作占比
40、UI的岗位职责
负责各项目的PC端、移动端产品的整体视觉设计工作,能够独立完成产品视觉设计等等此问题较为简单楼主任性的随便写了点。
41、说说你对UI的看法此题可以用42题的答案
42、说说你怎么理解UI的
UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。
那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。
同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为要好看好用。而且要快
43、你对UI设计师的看法
针对目前设计的形式,我觉得目前来说设计师还是比较多的。各大培训比较多速成比较多,我个人认为作为一个优秀的设计师需要具备哪些能力等等
也可以回答作为一个设计师我们应该关注新的事物和行业动态,要时刻关注新的设计动态,对流行设计敏感,有欣赏美的眼光,也可以举例说说最近的动态,如星巴克的杯子事件,卫龙大辣条,杜蕾斯等等。也可以关注一些手机的新品发布会等等。
44、UI设计师的工作流程
任性的楼主整理答案累了,这个简单的问题就不回答了。
45、什么是UI设计
范围很广。如果从设计角度来说我认为就是解决用户需求改善提高效率节省用户时间通过不会说得界面,表达出设计师想要表达思想和意思。
46、谈谈你做UI设计师的最大收获或者谈谈你做设计以来最大的收获。
可以从技术、审美、经历、爱好等方面的一些进步和改变谈谈。
47、说说你们产品想法到上线的流程
1.产品想法
产品想法的来源来自四个方面,突发奇想、用户反馈、老板任务、竞品启示。
2.产品分析
产品分析分两方面,用户研究和市场研究。用户研究分为定性研究和定量研究;市场研究分行业分析和竞品分析。
3.产品规划
主要分为四步:罗列特性、特性分类、排优先级、版本规划。
4.产品设计
主要分为四步:产品架构、建立导航、页面布局、体验细节。
5.产品实现
主要分为四步:团队分工、开发模式
产品团队一般包括产品经理、项目经理、技术开发、测试、运维和设计。
现在主流开发模式有两种,瀑布模型和敏捷开发
48、拿到一个文案如何开始工作
用户分析、市场调研、行业对比、原型设计、评审修改。
49、为什么选择这个行业
相对来说喜欢设计特别喜欢现在互联网特别好用户需求更大前途很不错的收入也比较多
50、你期望的工作环境
工作环境和工作性质方面,每个公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的发展前景和能否学习到东西,才是目前看中的,对于工作环境和工作性质没有太大的要求的
51、说说你对行业发展趋势的看法?
第一,市场的需求。
第二,人才资源的稀缺。
第三,互联网的发展速度。
52、你们公司的团队结构是什么样的
项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等)、测试、运营
对于小公司,只有产品、美工、开发
53、你如何分配在工作中的百分比
按每天的优先级安排工作时间的占比
可根据个人情况而定
54、推动一个项目的视觉设计要多久
此问题问的是视觉设计而不是项目推动要多久,具体推动时间和界面的多少有关系
网站的(1个月根据实际页面定实际时间。)
APP(1-2个月,这里牵扯到主视觉稿的评审,中间产品需求变更修改,测试后修改等等)
55、对团队未来的期望是什么样的?
可以从公司的平台来说,也可以从环境团队的氛围来说。晋升机制等等根据情况而定
56、谈谈设计与艺术的区别
个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但是设计是带有商业目的等等
57、平时看的书有哪些?
根据个人情况回答
比如结网、设计师要懂心理学、自由"字"在:字体设计与创意等等。最后最好举例说明为什么喜欢
58、经常浏览的网站有哪些?
站酷、UI中国、优设网、追波网、图翼等等
根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢。最好不要说千图昵图等
59、你最喜欢的网站有哪些?
追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢
这个问题不一定非要全说设计类的网站
可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。因为以上的网站都和设计有密不可分的关系
60、喜欢的APP有哪些
根据个人情况而定,还有是看面试公司偏向于那种类型的,可以去最美应用去查找,可找一款自己最喜欢的,因为面试官极有可能会记着问一些竞品分析的话题等等。
61、喜欢的国内外设计师有谁?
王志宏陈幼坚靳埭强杉浦康平Mike等等最好举例说明为什么喜欢
62、还会其他什么技能吗?
比如会手绘,C4D、AXURE、FLASH等
63、你会手绘吗?
可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。
另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。
如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。
64、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路
此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?
举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。
65、参加过什么比赛吗?
作为一个热爱设计的设计师来说,不可能完全没有一丁点时间去参加比赛吧,这个问题其实也在看你是否热爱这个行业。
66、什么是碎片化时间
因为移动互联网发展来的比如日常我们在等车、上厕所、吃饭前、都在玩手机
67、什么设计是好的设计
好看好用好看是指视觉设计好用是指用户体验
满足用户的基本需求、满足用户的期望需求、满足用户兴奋需求
同时要快,如果满足前面两个需求都满足的话,速度不够快在好的设计也会丧失用户量
68、如何让你的网站或APP脱颖而出
首先设计方面要与众不同,要在视觉上吸引用户,板式整齐比传统网站要有不一样的视觉效果
视觉方面让画面更精致,交互方面更加简洁易懂,最终目的让用户觉得简单上手
APP可以从设计交互等方面说等等
69、说说互联网对我们的影响
对设计:平面到UI 视觉到用户操作用户体验
对生活:便捷智能
界面设计--吸引想不想用
用户需求--想要做什么
用户体验—留住用户用完后的感受
70、移动端常用的交互模式有哪些?
触屏的滑动操作、扫码、下拉刷新上拉加载、拍照定位等等。
71、接过私活吗?
接过,一般是朋友介绍的多一些,也有一些客户看到我以往的设计主动找上我的。一般是周六周天的时候做。
72、说说UI的前景
此问题和下面的问题问法不一样
73、UI未来的发展趋势
因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势
74、谈谈PC端与移动端的区别
1、从设计方面谈,网页对设计要求小一些,因为屏幕尺寸相比较大展示效果好。。移动端尺寸小,在需要思考的东西多,要考虑将设计感体现最大化。
2、这两个的使用场景和操作方法是不一样的系统也不同还有就是pc端是一个持续的使用时间,而移动端使用就比较灵活,多数都是利用一个碎片化的时间。从设计方面来讲,pc端的尺寸相对较大,信息量也较大,所以需要更好的信息整合,但是移动端因为尺寸小规范也多就需要将设计感体现最大化。
75、设计前需要考虑什么
目标用户群是谁、主色调板式等等
76、如果碰到不知道的问题
笑着说,可能自己的造诣还不深,这个说实话真的不太了解了。
77、用户体验重要还是设计重要
对于我们设计师来说,这个问题不好回答,视觉创意和用户体验有时候就是矛盾的,就是涉及到用户操作逻辑的范围,但我主设计还是考虑设计方面多些。
78、说说平面设计与UI设计的区别?
平面设计:以传达信息为主,侧重创意和设计感,纸媒体为主大量的推广吸引用户容易推广。
UI设计:视觉界面设计,侧重用户体验和操作逻辑,更注重细节。
79、谈谈APP/平面的市场如何
APP方面我觉得现在移动设备差异发展前景还是很好,应用这么多,我们接下来设计出让在用户更得心应手的作品
平面方面可根据情况回答
80、让你自己做款APP会做哪方面的?
根据个人情况而定。最好选择自己擅长的去说,因为这样你的调理和逻辑会更清楚。如读书类的,知识输出型
81、对移动互联网的看法?
我觉得移动互联网比PC端互联网,更加方便、快捷,可以为我们省去更多的时间,可以让我们在碎片化的时间思考更多的事情。会有更好的发展前景。
83、看作品总是深究的话。
我看您一直都在看这个页面,您可能工作的时间也长,阅历也多,我的感觉设计方面有哪儿不太妥吗?有什么您就说吧,不管今天能不能谈成,这就是个挺好的交流的机会,有什么问题您直接说,对我也是个提升
84、你设计的朋友怎么没给你推荐工作
不是没推荐过,然后那一家公司的产品我不是很感兴趣,并且这年头,不想乘别人这么大的人情
85、做过H5吗?做的怎么样
做过现在H5也是比较流行的,我以前常做的可以举例说明设计的时候通常用640×1136像素就可以既满足显示的需要也降低用户图片加载时的流量。然后适配底部会有一个盲区,所以要在812这个范围以内
86、什么是产品
产品就是为了解决需求实质性的需求比如说我现在有一瓶红酒打不开但是有红酒开瓶器这个就是产品产品就是满足消费者从心理需求转化为生理需求得载体
产品是决绝方案得一部分人需要达到某种目的解决方案使得人达到某种目的
87、产品经理的岗位职责是什么
市场调研、产品定义和产品设计、项目管理、产品宣讲、产品营销、产品生命周期管理
88、什么是交互设计具体职能
交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。
定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。
89、交互设计注意问题
用户目标用户场景交互方式产品功能
90、谈谈你对交互的看法
我觉得在互联网产品中占的比重很大,交互设计就是为了留住用户,而视觉设计就是吸引用户。
91、你了解交互吗?对交互有什么看法。
交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。
92、交互设计和用户体验的关系
交互设计是完成目标需求的结构流程,而用户体验是使用者的操作感受。当交互设计能更好的完成目标需求时,会给使用者带来更好的使用感受。所以交互设计是用户体验的一个有效的支撑和前提。
93、你是如何定义用户体验
用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。
94、APP当下的流行趋势
第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统
第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。
第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验
app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息产品的定性和目标用户群
当下的风格,扁平风,极简风metro
95、和另一个UI怎么分工或者工作中有多少比重是你完成的
得分一下项目大小,一般情况都是一个人跟一个项目周期的,独立负责各自的项目,大的会有合作。
96、你觉得一个优秀的设计师最应该具备什么特质?
思维能力,创新能力,热爱设计行业等等
以下是小建议哦!
97、面试的时候请注意外在的形象。
现在是一个看脸的时代,颜值有时候能无形中加分。所以面试之前我们最好对自己有一个外在的投资。不要穿着太随意去面试,那样会降低我们的印象分。
98、关于面试语言组织能力
可能有很多设计师比较内向或者刚踏出校园或培训行业的人,那么怎么去克服不会组织语言和面试官愉快的去探讨设计那。我们可以从以下几点做起
1、每天找一篇行业知识去看,并且大声的读出来。尽量去记忆里面的东西学会融会贯通,加入自己的语言和产品去重新分析。
2、注意语速,以为在面试的过程中语速过快的话,如果一旦碰到自己不会的问题或者回答不上来的,有些人会紧张,紧张的同时思路会越来越混乱,没有头绪。所以我们要放缓语速,如果碰到不会的语速慢其实能有一个缓冲的时间。
99、关于学历的问题
如果你的学历不高,恰巧去了要求学历的公司去面试,那么建议去一家不看学历的公司吧。因为有些公司的机制是不一样的,如果一旦一家公司很看重学历而不是能力的话,你们懂得。
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