为什么法师只能走中路「LOL为什么法师必须走中ADC必须走下达尔文早已给出答案」
英雄联盟
法师为什么必须走中路?你们可能会以此来反驳:亚索和劫不是法师,照样能打中路呀!其实很多游戏对于法师并没有一个明确的定义,严格来说法师是主要依靠技能打伤害的英雄,包含但不等同于出AP装备打伤害的APC。因此,劫、男刀可以被勉强称作法师(当然亚索是个特殊的例子)。这
你玩英雄联盟时,可能会注意哪个英雄版本强势、哪个英雄最快乐,以及英雄改动重做之类的问题。但游戏里有很多没有任何规定却成为了规则的东西,大家每次都会碰到,却对此视而不见。例如:ADC为什么要走下路,战士为什么要走上路?
英雄联盟
法师为什么必须走中路?你们可能会以此来反驳:亚索和劫不是法师,照样能打中路呀!其实很多游戏对于法师并没有一个明确的定义,严格来说法师是主要依靠技能打伤害的英雄,包含但不等同于出AP装备打伤害的APC。因此,劫、男刀可以被勉强称作法师(当然亚索是个特殊的例子)。这样区分就很明显了,在统计的适合打中单的56名英雄里,有52名是法师。
卡特
中路线短兵快容易被抓,清线快、手长的英雄最适合打中路。它们有一定的前期能力和爆发能力,适合游走抓人,但往往身板很脆。由于这类英雄在中路太多了,一些克制他们的刺客英雄逐渐在中路崛起。拿这个版本来说,刺客或者爆发流中单在最近特别强,完美克制它们的万金油英雄泰坦也在中路崛起,拉着对面一起混——这就形成了一个完美的食物链。如果一类英雄在某个版本太强,克制它们的英雄登场次数将明显增多。
为什么ADC适合打下?
打野位置的英雄必须要有抓人或者收割能力。盲僧被削无数次登场率依然不低,就是因为他的Gank能力在前期比其他打野更强。至于ADC,法师身板脆通常前期较强,而ADC不仅血量低前期还羸弱,需要非常昂长的发育时间,因此还需要一名辅助。由于ADC没有足够的游走和爆发能力,于是中路被排除在外。那ADC为什么要走下路,而不是上路呢?
为什么战士要打上路?
其中的原因和辅助是相辅相成的。如果ADC走下,配合辅助前期争夺小龙可以迅速集结出四个人,会增加拿小龙的筹码。要是把双人组放到上路的话,不带传送是不可能快速跑来下路的,对方可以借此机会拿下前期所有的小龙。这样算下来,上单位置只剩下战士和坦克了。当然你也可以用其他英雄打上单,但终究没坦克和战士稳健。
上单战士
现在看起来结论似乎理所当然,这是无数玩家在MOBA类游戏里通过十多年的努力得出来的结果。但其实达尔文早已给出的答案,进化论中有一句话“物竞天择、优胜劣汰”,在游戏里也是同理:贴合版本的玩法和英雄会胜出、不好的会被淘汰。早期玩家试过各种套路,想到了所有能可能的打法,最终才得出了112分路的不成文规则。
达尔文
虽然Dota里有夜魔、圣灵等中单,LOL里也一度ADC消失不见,这同样是适应版本的结果。毕竟规矩不是一成不变的,如果再来一次阿瓦隆大爆发,刺胞动物将幸存而人类不复存在,这是环境的选择的结果;如果再加强一波刺客装备,所有英雄都可能崛起而ADC不复存在,这是版本选择的结果。但无论如何选择,只要版本不太失衡、召唤师峡谷的地图不改变,112将永远是英雄联盟的主流打法。
LOL:为什么法师必须走中,ADC必须走下?
这个问题的答案,就是达尔文的“优胜劣汰”,因为法师中和ADC下已经变成了胜率最高的打法
你玩英雄联盟时,可能会注意哪个英雄版本强势、哪个英雄最快乐,以及英雄改动重做之类的问题。但游戏里有很多没有任何规定却成为了规则的东西,大家每次都会碰到,却对此视而不见。例如:ADC为什么要走下路,战士为什么要走上路?
法师为什么必须走中路?你们可能会以此来反驳:亚索和劫不是法师,照样能打中路呀!其实很多游戏对于法师并没有一个明确的定义,严格来说法师是主要依靠技能打伤害的英雄,包含但不等同于出AP装备打伤害的APC。因此,劫、男刀可以被勉强称作法师(当然亚索是个特殊的例子)。这样区分就很明显了,在统计的适合打中单的56名英雄里,有52名是法师。
中路线短兵快容易被抓,清线快、手长的英雄最适合打中路。它们有一定的前期能力和爆发能力,适合游走抓人,但往往身板很脆。由于这类英雄在中路太多了,一些克制他们的刺客英雄逐渐在中路崛起。拿这个版本来说,刺客或者爆发流中单在最近特别强,完美克制它们的万金油英雄泰坦也在中路崛起,拉着对面一起混——这就形成了一个完美的食物链。如果一类英雄在某稿卖慧个版本太强,克制它们的英雄登场次数将明显增多。
打野位置的英雄必须要有抓人或者收割能力。盲僧被削无数次登场率依然不低,就是因为他的Gank能力在前期比其他打野更强。至于ADC,法师身板脆通常前期较强,而ADC不仅血量低前期还羸弱,需要非常昂长的发育时间,因此还需要一名辅助。由于ADC没有足够的游走和爆发能力,于是中路被排除在外。那ADC为什么要走下路,而不是上路呢?
其中的原因和辅助是相辅相成的。如果ADC走下,配合辅助前期争夺小龙可以迅速集结出四个人,会增加拿小龙的筹码。要是把双人组配芹放到上路的话,不带传送是不可能快速跑来下路的,对方可以借此机会拿下前期所有的小龙。这样算下来,上单位置只剩下战士和坦克了。当然你也可以用其他英雄打上单,但终究没坦克和战士稳健。
现在看起来结论似乎理所当然,这是无数玩家在MOBA类游戏里通过十多年的努力得出来的结果。但其实达尔文早已给出的答案,进化论中有一句话“物竞天择、优胜劣汰”,在游戏里也是同理:贴合版本的玩法和英雄会胜出、不好的会被淘汰。早期玩家试过各种套路,想到了所有能可能的打法,最终才得出了112分路的不成文规则。
虽然Dota里有夜魔、圣灵等中单,LOL里也一度ADC消失不见,这同样是适键答应版本的结果。毕竟规矩不是一成不变的,如果再来一次阿瓦隆大爆发,刺胞动物将幸存而人类不复存在,这是环境的选择的结果;如果再加强一波刺客装备,所有英雄都可能崛起而ADC不复存在,这是版本选择的结果。但无论如何选择,只要版本不太失衡、召唤师峡谷的地图不改变,112将永远是英雄联盟的主流打法。
为什么LOL,ADC和辅助是走下路而不是上路?
1:ADC不是不可以走别的路,激冲主要是在下路有小龙,人多可以迅速拿龙;ADC一般都很脆,必须有人保护,下路兵线长,适合ADC和辅助发育橡铅首2:中单法师最需要发育,中单兵线短,可以让法师迅速起来,而且可以参与龙团,距离蓝BUFF近
3;团队里一般都有肉,上单可以说是发育最好的,打野一般也不愿去抓,这时候就会让肉去上路发育,中后期打团好有人吸收伤害
4:打野是整个团队的核心,前期完全靠打野的带节奏,这是低端局没法比的,而且将主要梁数路线让出来,可以给自己队友更好的发育
5:当然有些时候对面下路太强势,可以考虑下换路的方针,上路速推。
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