后期能够统治战局的存在天使狗头不算什么选他后期真正无解
审判天使
凡是玩过天使的玩家都知道,这个英雄绝对是一个大大后期的存在,前中期谁想欺负他就可以欺负他,身为一个天使,五级前天使就是最弱的存在。而五级之后,天使
哈喽,大家好!我是老张。在英雄联盟手游当中,有很多英雄都是前中期比较孱弱的,随便一个英雄都可以去欺负他们。不过,俗话说得好,三十年河东,三十年河西,很多英雄前中期的猥琐发育,就是为了后期的无敌!实际上,联盟手游当中确确实实也存在着一些后期近乎无解的英雄,今天给大家带来的是后期能够统治战局的存在,天使狗头不算什么,选他后期真正无解!
审判天使
凡是玩过天使的玩家都知道,这个英雄绝对是一个大大后期的存在,前中期谁想欺负他就可以欺负他,身为一个天使,五级前天使就是最弱的存在。而五级之后,天使强度依旧不高,伤害方面依旧很低,只有等到了大后期,天使才会发生质变。
毕竟天使的被动是等级越高功能性越强,所以前中期天使就要足够猥琐,可以漏刀,可以被压塔,只要能够保证自己不死,那么就是天使玩家最大的胜利了。所以,当你遇到一个天使时,可以放心大胆地压制他,最起码在前中期是完全可以的。
沙漠死神
狗头这个英雄跟天使属于一个级别的,都是越到后期越发强势,但是所不同的点在于,天使只要到了十五级之后,自身就会有一个极大的提升。而狗头,则死需要频繁的利用一技能补兵打出伤害,将一技能的层数叠加起来后才能发力。
狗头虽然说前中期没有那么强,但是总的来说要比天使好一点。毕竟天使的弱势程度简直是没谁了,而狗头的话,经过实际测试,前中期的伤害并不低,而且到了五级之后还会产生一个质变,单挑起来是十分给力的。
虚空行者
卡萨丁作为一个中路的法刺,在前中期时是比较孱弱的,毕竟身为法刺没有控制和输出,前中期的爆发能力也只能算是一般。即使是到了五级之后,卡萨丁机动性提升上来了,但是他的伤害依旧是硬伤,很难打出秒杀效果。
不过随着时间的推移,卡萨丁的经济越来越高,等到自身的装备成型之后,他的技能伤害是非常高的,再配合着大招的位移突进,既保持了高额的输出能力,同时机动性也提升上去了,二者结合起来,在中后期卡萨丁就是最强的选手。
无极剑圣
剑圣作为一个打野英雄,在前中期并没有什么太大的优势,毕竟伤害方面的话剑圣并不算是太高,而且前中期没有等级和经济的加持,剑圣实际上的输出能力只有平A和一技能,而且没有一个稳定的控制,这就让他很容易被对面给入侵了。
不过当剑圣发育起来三件套成型之后,这个英雄就会是最为无解的存在。技能开启之后,剑圣可以迅速的冲击对手,凭借一技能突进落地,随后几刀打出大量的输出,杀死一个英雄后,技能还会得到刷新,从而再次进入到正向的节奏中。一旦有露露卡尔玛这种存在,更是如虎添翼!
那么以上呢就是本期老张给大家带来的全部内容了,我们下期再见吧!我是老张,期待你的关注。
《英雄联盟》什么英雄后期好打沙漠死神内瑟斯?
要非说后期...怎么说呢,这东西后期本来就是一霸,成长英雄的代表。最好的办法就是全局 游戏 进行击杀或者压制,比如你说的杀穿,后期起来了只能说明中期有一段时间你们没有管狗头。真正要去压制狗头的话30分钟补不上400层
不过后期还是有几个英雄要比狗头强的,比如单挑王贾克斯,这个东西理论上能打爆所有英雄,前期贾克斯打狗头也很简单,如果会玩武器的话上路大狗头是个不错的选择
js,现在也羊刀变成穿甲以后更强了,js是现版本除了贾克斯的第二单挑王了,血刃羊刀破败剩坦蚂键下肉,没人挡得住的
拉亚斯特,坦克杀手,其实拉亚斯特也算单挑里面比较强的英雄了,毕竟两管血,后期两段q百分之30的最大生命值伤害,4秒一个(我没记错的话)
以上英雄在狗头1000层q以内均能较为轻松的打过狗头,其他英雄后期其实操作无法弥补太多,w百分之90减速追着你打你能怎么办,最好的就是用像妖姬这样一类的英雄多控制多位移这样放风筝,再者就是两三个人伤害和控制一块干,不然后期狗头的吸血加上开rq减一半cd没人吃得消
很多英雄都好打,狗头后期其实没有那么强。
(胡说 游戏 ,绝不胡说!正在加V,请点开查看全文,感谢帮助!)
沙漠死神内瑟斯作为英雄联盟中为数不多的拥有成长性技能的英雄,很多人认为他是一个大后期英雄,时间拖得越久对他越有利。玩狗头的玩家都有一颗想要把 游戏 拖到一个小时的心,把Q叠到两三千层,一Q一个小朋友多开心。其实狗头根本不能算是一个正宗的后期英雄,后期很多英雄好打狗头。
狗头这个英雄最大的问题在于不够灵活,也没有控制,只有一个W技能减速。哪怕你一个Q能秒人,但是那些长手英雄无限风筝狗头根本碰都碰不到,比如VN、千珏、奎因这些有位移的英雄,还有百分比伤害,很好打狗头。甚至EZ也能打,只要你不嫌累,慢慢磨,狗头根本碰不到EZ。
如果要说正面对拼的话,那剑圣、武器这些高攻速还有真伤、混伤的英雄正面都不虚狗头,只要装备出的没问题,他只要一个Q秒不了你,你就能把血吸回来。还有剑姬、红凯隐、诺克等等,伤害高而且回血能力强,还都或多或少带点位移和控制,都很容易打狗头。
如果你说的“后期”是指大家和平发育到几个小时之后,那别的有成长性技能的英雄都比狗头强。狗头Q伤害再高也要靠近人,千珏、塞纳攻击范围直接包揽全图,还有小法、锤石这些,发育几个小时的话他们的法强也是高到离谱,也能一下秒杀,而且人家是远程英雄。
其实我认为狗头这个英雄缺陷很大,前期伤害不够没用,后期又很难碰到人,也没用。而且狗头的技能搭配也很不合理,被动是物理吸血、E技能是穿甲,但他偏偏本身是个半肉靠Q输出的英雄,这两个技能作用不是很合适。我认为狗头这个英雄应该已经被列在了重做计划上了。
要说“后期”强的英雄,狗头还不如小法师,两件法强装直接转肉,坦度高、伤害高还有E技能的控制。狗头最大的缺点就是肉不够肉,伤害高碰不到人,还不够灵活,随随便便就能被人放风筝。
那当之无愧的是贾克斯,贾克斯的的E技能完美规避狗头Q技能,并让巧且后期的武器大师可以说单挑可以说是接近半无敌,q技能位移,适合追杀逃跑,w技能AP伤害,补充伤害的同时,重制普攻,e技能闪避,R被动补充伤害,提升坦度,带破败羊刀,足够打败狗头。
我个人觉得剑圣和薇恩是可以吊打后期的狗头的。先说剑圣,第一,剑圣开E技能有真伤;第二,出装可以多一些针对性,推荐布甲鞋,因为狗头的Q判定为普攻,是能吃到布甲鞋的被动效果,与吃到反伤甲一个道理,其余五件装备分别是血刃、羊刀、破败(这三件装备都是百分比削血,打肉必备,出了这三件装备你会发现砍坦克像砍菜一样),剩下的是反甲和血手(防止被秒杀)。当然这只是针对不是太变物拍态的狗头,那种Q叠了七八百上千的还是算了,太变态。当然,一场正常比赛要叠这么高的Q技能被动也不现实。至于薇恩,我就不多说了,开大以后就是坦克收割机,在她面前就没有肉这种说法,打谁都一样,顶多在与狗头单挑的时候出个水银系带解狗头的枯萎,要是再出个冰锤,吊打一切坦克,你没有听错,是吊打一切坦克,特别是削血流的出装打法,在肉的英雄,三箭必掉百分之四十的血。可以说是相当变态的一个英雄。这可能也是为什么她会成为世界第一ADC Uzi(小狗)的本命英雄的原因。
狗头只是二三十分钟的时候吊,这时候拿近战跟狗头单挑就是找死,大后期各个神装了狗头打不过手长的 也打不过剑圣武器。
什么英雄好打狗头?
狗头后期的叠加确实是一个可以carry全场的英雄,但是英雄联盟里并没有后期无解的英雄,拳头也不可能让一个英雄无解到无法处理的。
再者说,任何的英雄表现并非是英雄本身而是操控英雄的召唤师们。没有绝对厉害的英雄,只有强悍实力的召唤师。这个道理我就算不说大家也都会理解。
那么到底什么英雄在后期好打狗头呢?现在就给大家推荐几个对付狗头的英雄:
1. 薇恩
薇恩的后期carry力这点大家都是有目共睹的,她拥有着全联盟最恐怖的百分比真实伤害,这一点就决定了薇恩的“坦克杀手”实力。后期的坦克面对薇恩就算你有再多的血量在薇恩面前也是空洞的,因为薇恩打血量是百分比掉血。所以就算是后期的狗头纵使他有再多的血量在坦克杀手面前只要给薇恩足够的风筝时间狗头也是扛不住的。
2. 船长
船长也是对付狗头的合适英雄,船长的橘子可以解掉狗头的减速技能,由于狗头前期也是很弱势的,船长完全不用担心被击杀的风险。狗头发育船长也跟着发育后期的船长只要操作得当后期的船长完全可以风筝狗头,也是让狗头头疼不已的英雄。
3. 剑圣
对于剑圣所有英雄联盟玩家都不会陌生,剑圣几乎是每个人都玩过的英雄。对于发育完全体剑圣的恐怖大家都是历历在目,高攻速高攻击外加恐怖的真实伤害让剑圣在后期无论是收割能力还是单挑能力都是数一数二的强势。所以剑圣后期面对狗头也是完全不虚的。
英雄之间克制虽然存在,但是主要还是看操作的玩家水平如何。打铁还需自身硬,自己有实力才能最大程度发挥英雄的水平!
我是Miasion,希望各位小伙伴多多支持!!!
小法
剑圣,剑姬,vn选百分比伤害和真实伤害的都好打。要会风筝。
LOL四个后期可以硬刚狗头的英雄
第一个:锤石
锤石这个英雄在 游戏 背景中是非常强大的,在真实的 游戏 中后期的输出能力也不弱,这个因为是辅助的原因这个时间线拉的有点长,比狗头这样的英雄要差一点,如果可以无限拉长的话,这个绝对是可以和狗头硬刚的一个英雄,搞不好狗头还打不过这个锤石。毕竟狗头至少输出高。
第二个:小法师
这个小法师在后期的时候输出和狗头不相上下,可有一点比狗头要好,就是狗头的手比小法师短多了。一般来说到了大后期这两个英雄就是狗咬狗一嘴毛了,就看谁能先手弄死谁,双方如果单挑的话,我觉得小法师的胜率比较大,如果不是单挑的话,狗头估计好一点。
第三个:千珏
LOL理论上来说射程最远的一个英雄,狗头这样的英雄估计还没近身就直接被弄死了,如果没看到狗头,被狗头近身了,千珏还有一个大招来保护一下自己。最看最后一下谁先弄出来了,这个我觉得如果全地图都有眼的话,千珏比较好打,如果没有眼的话,被狗头闪现近身,一个减速+Q技能,千珏也不好混。
第四个:亡灵战神
一个无限血量,一个无限输出。这个还真不好说谁先死。这个是真正的狗咬狗一嘴毛,估计设计师自己都说不清楚谁更加的厉害,从正常的 游戏 对局来说,还是狗头厉害一点,不管是出场率还是皮肤的质量,狗头完爆亡灵战神。
看低端局还是什么。。低端局选个nk,瑞文什么的给他打穿,其他的局选个能清线的,会玩的狗头拿e补兵猥琐一笔。塔下很难杀,死一两次就没优势了。不要试着去单独越塔,选个能清兵的,出鞋子打团去吧,他推线就让他推线,你和你队友去拿龙拿先锋,入侵他们家野区。狗头带线深入就配合队友几个人去抓他,抓不到就清线,再去打团,总之别和狗头一样一直耐在线上。那样就是慢性死亡。真到了大后期狗头没啥用。超级兵罢了
LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?
LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?其实多数玩家对狗头这英雄存一 在 定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。 因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。
个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?
值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。
说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。
您好,很荣幸能够回答您的问题。
首先,狗头是一个后期英雄无疑,并且大多数是处于一个上单的位置,靠陪橡着补小兵堆叠Q技能的层数来度过前期,达到后期的一个能够造成强大伤害的节奏。对于狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还那么垃圾与他的技能效果与作用对象个数有着很大一方面的关系。技能效果如下:
1.被动【吞噬灵魂】:自带物理吸血效果——体现了他在1V1的情况下有更强的续航能力。
2.Q【吸虹打击】:狗头下一次普通攻击附带额外的物理加成效果(Q技能可以随着使用该技能所击杀的此手目标数量而提升)。(单一目标技能)
3.W【枯萎】:可以对敌方英雄进行一个快速衰老,减缓其移动速度与攻击速度,该技能强度随着所点技能点数而增加。(单一目标技能)
4.E【灵魂烈焰】:对灵魂烈焰内的敌人立即造成一定的魔法伤害,并对在灵魂烈焰内的敌人持续造成一定的魔法伤害,降低其护甲值。(群体目标技能)
5.:R【死神降临】:立即增加自己的生命值以及生命上限,并形成一个沙漠风暴环在身旁,对附近的敌人每秒造成其最大生命值百分比的魔法伤害提升自身吸血能力与攻击力。(自身增强能力)
以上技能描述中,可以看出狗头在团战中有以下一些劣势:
1.需要近身才能造成一定的作用性,否则几乎打不出任何的伤害。但在团战中敌方控制技能一定会有,这就导致狗头会遇到很大的进场阻力。
2.狗头的技能大多都是单体技能,并且施法距离太短,很难能对敌方后排造成有效的打击。
这就造成狗头的Q技能虽然叠了600层但是在团战的情况下依旧不能够对敌方进行有效打击的机会。
综上所述,狗头是一个比较偏向于单体作战的一个英雄,并且比较害怕控制技能,有效攻击距离相对比较短,就是森乱嫌狗头为何后期叠了600层Q技能后,在团战还那么垃圾的原因。谢谢!
为什么600层 Q的狗头还是打不出该有的效果?
狗头在当前版本登场率和胜率都比较一般,因为现版本重装战士再度崛起,蓝量装备以及CD装备的调整让狗头没办法像以前那么轻松的获得高额CD与优秀的线上蓝量续航,这也导致狗头在面对重装战士的时候对线期比较疲软。
其实Q技能层数的问题在导语中就能找到答案,需要看是在什么时间段达到的600层Q。
平时看黑店百地直播的时候,他的狗头一般情况下在23分钟就能达到600层Q,并且对线期还能打出不错的优势。这也是他狗头在中后期能够成为敌方BOSS的关键原因。
所以一个狗头想要成为BOSS,必须要在对线期拿到优势,并且在短时间内就达到600层Q。
如果你所说的600层Q是在34分钟这个时间点达成的,那么狗头也就没什么作用了。
为什么说狗头强的是中后期呢,因为这个时间段的他Q技能有400层以上,装备提供的伤害和防御也很高,所以他在团战中发挥就很强一个W砸在对方身上能打掉很多血量,但这个时候对方装备并未成型攻击狗头伤害并不高,于是就出现狗头中后期主管比赛的画面,因为被风筝也不怕。
但是到了真正的后期狗头是真的非常无力,前排出了护甲装Q不动,后排破甲重伤都有加上自己没位移很容易就被对方控制和风筝,这时候的狗头打人伤害没有之前那么夸张,而防御也没之前高,夹在中间非常的难受!
当然还有情况就是对方英雄同样输出后期发力英雄,例如薇恩、天使狗头是很难打过对面的。
玩狗头就不要想着叠多少Q后期伤害多么高了,除非对方阵容很差,老狗头玩家都知道要在强势期间打到对方无法翻盘的时候才会刻意去追求Q技能的层数。
游丶戏觉得,狗头并不是一个后期英雄,因为狗头的机制就决定这个英雄在后期发挥不了太大的作用,准确来说,狗头属于中后期英雄。
可能很多人 都被一些视频误解了, 那些视频往往都是狗头叠了N多的Q层数,可以秒天秒地秒空气,看的多了, 再加上这些视频给人灌输了一个概念,那就是越往后期拖,狗头Q层数越高,越厉害。 这个概念使得很多人觉得狗头是一个后期英雄,其实并不是。
严格意义来说,上面的说法并没有错, 狗头是没有上限的,只要能一直叠加Q,那么他就会越来越强。但是真等你能达到秒天秒地秒空气的地步,你可以想象一下那需要多少时间,说是“后期”也没毛病。但是我们正常的 游戏 时间肯定达不到那么久的。 而在我们正常的 游戏 时间后期来说,狗头又达不到那种统治力,所以 狗头在我们的 游戏 时间中,应该算是中后期的英雄,甚至更偏中期,稍微后期一点,狗头就很难发挥了,除非你有非常非常巨大的优势。
如果能够正常发育, 那么狗头的强势期在6级就会慢慢到来,一直持续到20多分钟的时候,这里指的是狗头能够正常发育的情况下,在往后,狗头的颓势就会越来越明显——很浅显的一个道理,狗头在这段时间增强的没有其他英雄多。
而狗头是一个腿短的英雄,还非常怕控,进入后期他也承受不住对面双C的输出,如果对面发育的特别好的情况下,可能你还没到对面C位面前你就死了,那时候别说是600层Q,1000层也没用啊。而且退一万步说,狗头后期600层Q,只能算是一般
别说600q了,就是狗头叠6000q,60000q在后期团战一样是垃圾,因为你根本摸不到人。
当你层数叠起来以后,毫无疑问你就是大boss,但也仅仅存在于和非adc单挑或者单带,遇到稍微有一点操作的adc,没等你近身q出来呢,你就被点死了。这也是狗头一直在赛场上找不到自己定位的原因,如果你选择抗压,不好意思,多数的坦克又比狗头优秀的多,比如奥恩。如果你玩单挑,那么武器,剑姬,青钢影都比狗头强太多。
总的来说,狗头空有发育起来的高伤害q,却缺乏近身能力,只有一个减速的w,还可以被水银解掉,那么你拿什么追人家?一旦被控制,别人几下就点死你了。所以,如果可以不要玩狗头,发育到后期,你可以试试纯肉小法师,那才是毁天灭地的存在!
我觉得挺强的啊!
我600层老狗头,闪现进场,抬手就是一个W加点燃;
无视对面所有人冲上去给脆皮一个Q;
屏幕黑了之后,秀出狗牌,淡定的点根烟,打字给队友: AD没净化,辅助没虚弱,AP没大。
赢与输早已不在意,深藏功与名。下局继续,我中亚索!
狗头这个英雄应该算是中期英雄,后期大后期所有人等级起来装备成型后他不算强!
狗头上路好打的英雄不多,而且选了狗头对面打野大多数会针对,所以发育会相对慢一点,叠到600层Q的时候应该是35分钟左右,这个时候对面C位应该已经成型了,而狗头腿短、怕控制、容易被风筝的缺点就让他显得有些乏力了!
在英雄联盟这款 游戏 中,狗头一直都是许多玩家钟爱的英雄,狗头和小法师类似,都有着成长的被动,所以只要给狗头叠Q技能被动的时间,狗头的Q技能伤害是无与伦比的,而且是可以一直增长的。
那么为什么狗头叠了600Q以后,团战依然垃圾呢?
不知道大家有没有发现一个情况,就是在路人局里的狗头真正很难像 游戏 集锦里一样大杀四方。反而大部分都比较拉胯,在我和好友开黑的时候,甚至还觉得,一般己方出现狗头,比赛都很难赢。
个人觉得,归根结底有以下几个原因。
1.最为根本的原因就是狗头其实并不是一个纯粹的后期英雄,准确的说他只是中期英雄,强势期只是在 游戏 中期,而到了 游戏 大后期,即使Q叠的再高,也很难真正的有所发挥。
2.狗头的支援能力太弱了,所以他即使在 游戏 中期获得了优势,也很难辐射到全局,十分的具有局限性。
狗头并非真正意义上的后期英雄。
强势与否,取决于你叠q的速度。你在20多分钟叠到600q还是在40分钟叠到600q完全是两个概念。
在大后期所有人都神装的时候,狗头未必是最强势的,即使已经拥有不俗的伤害,但发挥空间也要小得多。
狗头的优势在于中期拥有q技能被动和装备的双重增幅,在其他人仅有装备的时候自己已经有比较高的伤害,这期间比较强势,战斗力比较强。即使自己装备还少2-3件,但同样对手也是如此,而基于自己的被动加持,狗头已经足够强势。
其实这个道理可以英雄在英雄联盟任何情况。
为什么同样没有人头,高手打的伤害比我高很多?
短时间内获取更多经济即使没有人头也可以达到碾压的效果。也就是我们常说的“补刀压制”,同样没出现击杀,高手在15分钟做出暮刃,有的人补刀较少,18分钟做出暮刃,那差距就非常大了。
排除技能精准度、意识、反应等等诸多因素,但凭一个补刀水准,就已经拉开差距了。
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