iphone13吃鸡画质,苹果13支持吃鸡超高清画质吗
毫无疑问苹果A15仿生处理器是目前手机领域性能最强的处理器,竟然不能90帧运行吃鸡,小雷是真的没有想到。2020年Android旗舰就支持120帧吃鸡了,只是需要使用软件强制开启。
不过进入5nm时代后,不
4月7日消息,日前有用户反馈称,自己的iPhone 13 Pro Max开启了《和平精英》90帧模式,却无法跑满90帧。作为目前手机领域最强的处理器,A15却不支持吃鸡90帧,怎么看都有点说不过去。对此,《和平精英》官方作出了回应,iPhone高刷存在一些问题,正在进行优化和修复。
毫无疑问苹果A15仿生处理器是目前手机领域性能最强的处理器,竟然不能90帧运行吃鸡,小雷是真的没有想到。2020年Android旗舰就支持120帧吃鸡了,只是需要使用软件强制开启。
不过进入5nm时代后,不知道是工艺的问题,还是芯片厂商的问题,亦或是ARM的问题,手机芯片普遍出现了发热严重的问题,部分苹果芯片都没能幸免。如今很多Android旗舰选择了锁帧,不让用户开启吃鸡高帧率模式。
与绝大多数手机游戏相比,吃鸡对于性能的需求确实高一些,毕竟是半开放式FPS游戏,地图比较大,而且画面追求写实风格。尽管如此,在许多游戏普及120帧率的今天,iPhone 13 Pro Max都不该不能跑满120帧。
从吃鸡官方的说法来看,iPhone 13 Pro Max的性能没有问题,只是优化和适配没有做好,可能存在少量BUG。其实iPad Pro早已支持120帧模式,只是iPhone 13 Pro系列是首款支持高刷的机型,而且上市时间不算太长,可能是因为这些原因,吃鸡的优化才会不够到位。
这并不是什么大问题,吃鸡开发组光子工作室是国内T1级别手游工作室,技术实力雄厚,又背靠腾讯公司,应该会在短时间内解决优化问题。对于Android厂商来说,现在才真的需要担心,这两年许多旗舰机居然官方仅支持60帧模式,需要通过一些软件强制开启高帧率模式。
苹果还不如安卓机?iPhone 13居然不能高帧率吃鸡网友:买了个寂寞
在苹果的各种宣传下,iPhone 13可以说是一出场就自带“主角光环”。
在前不久的春季发布会中,苹果还为iPhone 13增添了新配色——苍岭绿色和绿色,除了这些“美丽的外表”,苹果还为iPhone 13安装了号称手机领域最强的处理器——A15。
iPhone 13真的称得上是“十三香”吗?
毕竟,近几年,苹果的口碑可是大不如前了,从苹果应用商城突然崩溃,到无缘无故出现了广泛的宕机事件,大家越来越不相信苹果了。
近日,就连苹果的招牌iPhone 13也出事了。
最强处理器却不支持90帧的吃鸡
近日,有不少用户反映自己的iPhone 13 Pro Max开启了《和平精英》90帧模式,却无法跑满90帧。作为目前手机领域最强的处理器,A15却不支持吃鸡90帧,怎么看都有点说不过去。不少网友表示:这不是最强处理器吧,叫“嘴强”的处理器得了。
这都2022年了,苹果13顶配还不支持90帧的吃鸡 游戏 ?要知道隔壁的安卓旗舰机在2020年就支持120帧吃鸡了,只不过需要使用软件强制开启罢了。
虽然与绝大多数手机 游戏 相比,吃鸡对于性能的需求确实高一些,毕竟是半开放式FPS 游戏 ,地图比较大,而且画面追求写实风格。尽管如此,在许多 游戏 普及120帧率的今天,iPhone 13 Pro Max都不该不能跑满120帧。
对此,苹果没做出任何回应,倒是《和平精英》官方为大家做出了解释:iPhone 首次发布支持高刷的机型之后,其在春节版本前也完成了高刷适配,为 iPhone 13 Pro 系列用户提供了“90 帧”的帧数选项。在 游戏 运行稳定的前提下,并不会对帧数进行额外限制。但在高帧选项开放后,其收到的一些玩家反馈实际帧数并不能达到 90 帧。
在与苹果团队沟通后,《和平精英》官方确认了是由于苹果 iPhone 13 Pro 系列的高刷帧数存在档位,这样的档位设计会在实际使用上让其他未在档位上的帧数选项受到一定影响,从而最终运行在 90 帧的附近区间,经过多次测试和体验,目前的帧数稳定度和画面流畅度都是合理舒适的。
苹果这是在给国产机会?
对此不少网友纷纷表示:“感觉是苹果的锅,毕竟我的安卓机没啥毛病。”、“这么说,我花这么多钱买了个寂寞,连个 游戏 都玩不好。” 、“冤种竟是我自己,天价的苹果却还是状况频频?”、“苹果市场越来越不稳定了,这不是在给国产机会?”
不过有一说一,近几年国货手机也在慢慢崛起,苹果已经不是高端手机的唯一选择了。
国产的手机在慢慢向高端化发展:Mate和P系列构成了华为手机的高端阵容,轮流成为华为主打旗舰机。OPPO、vivo加快对高端产品线的迭代速度,小米喊出五年千亿投入计划,而独立回归市场的荣耀则把主要市场的对标线放在了苹果身上。
从去年第三季度开始,得益于折叠屏手机出货量的增加,中国600美元以上的高端手机市场份额持续扩大,可以说,国产品牌在高端市场正在暗暗发力。
只不过,近几年由于美国对芯片的封锁,让华为等国产品牌遭受了不少的打击,这才给了苹果 “乘人之危”的机会。
只不过国产企业怎么可能一直给苹果机会,既然在芯片上跌掉,那就在芯片上下功夫。除了华为,小米等手机品牌在努力研发芯片外,腾讯,百度等互联网企业也在助力中国芯片的发展。
根据腾讯的最新财报显示,腾讯芯片自研已经取得了显著进展。其中,AI推理芯片紫霄已流片成功并顺利点亮;视频转码芯片沧海压缩率相比业界提升30%以上;智能网卡芯片玄灵定性能相比业界产品提升4倍。
可以说为了不再让中国陷入“缺芯”的处境中,中国企业不是在研发芯片,就是在研发芯片的路上。
相信在这些中国企业的努力下,不久的将来,我们将拥有更多更好的选择,而苹果也将结束它的“独霸时代”。
为什么很多游戏在iphone上的流畅度不如安卓
一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。
二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。
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