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国产好用的app,4款良心app

小雷作为多年智能手机用户,对于App近十年来的发展,还算是有个清晰的了解。
用户需求、市场发展和厂商竞争等因素,导致了国内外的App生态极其割裂,说是平行宇宙都不过分。
最为典型的,莫过于国内厂商对用户的区别对待。
很多主流App因为业务发展需要,会分发国内版和国际版(谷歌版)。
国内专供版无需多言,基本都有着广告多、功能臃肿和性能消耗大的特点。
而国际版就很良心,不仅必要权限更少,看视频时没有片头广告,应用内也无检测更新提示,把不打扰做到了极致。

小雷作为多年智能手机用户,对于App近十年来的发展,还算是有个清晰的了解。

用户需求、市场发展和厂商竞争等因素,导致了国内外的App生态极其割裂,说是平行宇宙都不过分。

最为典型的,莫过于国内厂商对用户的区别对待。

很多主流App因为业务发展需要,会分发国内版和国际版(谷歌版)。

国内专供版无需多言,基本都有着广告多、功能臃肿和性能消耗大的特点。

而国际版就很良心,不仅必要权限更少,看视频时没有片头广告,应用内也无检测更新提示,把不打扰做到了极致。

至于具体原因嘛,就得从谷歌商店严格的审核机制说起。

像爱奇艺等国内主流App,其实也想做到“一视同仁”,把广告多的特性散布全球市场,狠狠地恰大米。

但谷歌可不允许这么玩,它明确表明了上架到自己商店的App,不允许包含欺骗性和干扰性广告。

而这两个,恰好是国内大厂App们普遍存在的问题。

光是那些摇一摇启动广告,就足以让用户心态爆炸。

以前是不敢乱点,现在是连手机都不敢乱动,生怕触发广告后疯狂弹窗。

说到底啊,还是国内应用审核环境比较宽松导致的。

不过随着厂商们的“改进”,国际版App也开始失灵。

一方面是更新频率放缓,国内版几日一更,但谷歌版经常落后好几个版本。

就拿微信来说,国内都更新到8.0.27了,新增许多实用功能,而谷歌版还停留在8.0.21。

淘宝谷歌版更是重量级,最近的更新还停留在5月25日。

另一方面呢,大厂App的谷歌版也难逃臃肿的命运。

毕竟谷歌只审核App广告和内容是否规范,功能集成度还是由开发者决定。

即使是谷歌版微信,安装包大小也有238M,和国内版相差无几。

在厂商倒逼之下,市面上有很多独立开发者,做出了体验极佳的第三方版App。

小雷也用过很多第三方App,它们的体验确实很好。

但官方似乎一直都不待见这些民间“平替版”。

就在前两天,坐拥百万下载量的第三方微博客户端 -- See就突然发声明,表示:

See始终不是合规产品,所以会从今天开始停止维护并下架。

很明显,这波操作是有官方介入的啦。

隔壁的哔哥刚知道这事儿时,心里特别崩溃,因为他平时就爱刷微博,但又受不了官方版广告多和排序乱等问题。

像See和Share等第三方客户端,就成为了哔哥的救命稻草。

如今它们双双倒下,在小雷看来,只是第三方App命运的一个缩影。

而且啊,随着大厂对API的收紧,以后还会有更多良心第三方应用消失...

官方和第三方,注定水火不容

咱们还是先聊一聊,为什么会有第三方App的存在。

道理很简单,用户们实在受不了官方版日益臃肿的体积和各种无用功能的加入。

咱们只想简单地用里面的核心功能,打车App就好好打车,聊天App就专注聊天。

但厂商们背着盈利和KPI指标,往往会往里面乱塞东西,导致应用又卡又难用。

独立开发者们也看到了这些用户们的需求,便调用厂商免费开放的接口,推出简洁实用的第三方App。

像是微博、知乎、度盘、网易云、贴吧等主流App,如今都有对应的第三方应用。

而且大多数都开源,大伙可以在Github动手搜一搜,能搜出不少好东西。

那么,那些被传得神乎其神的第三方,到底能有多好用呢?小雷就以See微博来做个简单体验。

同样是首次在App中登录账号,官方版微博会引导小雷关注一些博主。

就算小雷取消所有博主的关注勾选,微博还是会再提示一波“关注优质博主,会获得更好的浏览体验”...

See虽然也有个关注开发者的提示,但点“取消”就能一键跳过,进入主界面刷微博。

接着就是一些刷微博的体验了,同样在热搜界面,原版微博就显得特别杂乱。

而且原版微博的热搜词条,并不完全根据热度来排序,它是有算法干预的。

比如知道网友喜欢吃瓜,那就优先把明星八卦放到前面,一切以流量优先。

而且没过一会儿,中间还会冒出个眼霜广告,让空间变得更加拥挤,看着就难受。

高情商:充分利用手机大屏空间。

说人话:赚钱嘛,不寒碜。

即使在评论区,微博官方版也会见缝插针,找到地儿把广告塞进去。

好家伙,这波不得给UI设计师加个鸡腿?

当然啦,简洁只是第三方App里最不起眼的优点。

高度的可自定义性、不打扰、不弹窗...这些特性加起来,足以让第三方App的体验超越原版。

很反逻辑是吧,大厂几十个程序员做出来的应用,为啥就比不上独立开发者?

小雷想说,这并不是大厂程序员们的错,他们只是根据产品经理的要求来写代码。

那产品经理是跟咱们有仇吗?怎么啥都往里塞啊?

就好比,哈啰出行都往里面塞个借贷模块,到处给用户打电话,希望我们去借点钱用...

不过大家也别急着骂,据小雷了解,产品经理自己也挺无奈的。

以前我和某大厂音乐App的产品运营有聊过这个问题。

我:“为啥你们家音乐App要加那么多与听歌无关的功能呢。”

对方:“因为要更保证用户使用时长啊,得功能够多,用户才愿意停留更久,而且还得考虑盈利。”

这就是用户和厂商最大的矛盾了,用户希望App简单点,体验尽量舒服点,厂商得优先考虑盈利,活着才有输出。

拿网易云音乐的财报来看一眼就懂了,从2018到2020年,网易云的社交娱乐服务收入越来越高。

它的社交娱乐服务收入在2018年,只占了总收入10%,但到了2020年,占比已高达46.4%。

在2021年,网易云音乐社交娱乐服务的收入,更是直接超过了在线音乐服务,占总收入52.3%。

很多人以为听歌App就是靠音乐赚钱的,其实搞音乐也就图一乐,真赚钱还得是社交。

当然啦,厂商也不是没有考虑过用户,起码它们都在陆续推出简洁版。

比如网易云极速版、微博极速版、百度网盘体验版和QQ音乐简洁版...

但问题就在于,官方简洁版真就简洁过头了,很多小功能都被阉割了,导致体验总是差点儿意思。

这一来二去,最后用户还是会回到第三方App的怀抱。

可是呢,官方和第三方App的关系,一直都很僵...

这个也很好理解,最直接的原因还是因为,第三方App分走了官方版原有的用户,导致利益也受损。

假如【See微博】有200万用户,那微博原版就少了这200万日活用户,里面还包含了广告费等收入呢。

那有没有可能说,有人是真的原版和第三方版轮流来用呢?

有,但绝对是少数,毕竟用户都跑去用第三方App了,证明他对原版有着诸多不满。

除开最直接的利益冲突,厂商们也确实没啥动力再开放接口了。

以前微博开放接口是为了啥呢,就是想让更多开发者使用它的接口和服务,把这部分用户给稳住。

后来微博战胜了其他两家,做到了一家独大,这时候很多接口也慢慢下线,微博也开始推出付费会员制。

第三方微博的存在,相当于抢了微博的大蛋糕。

原版靠算法搞流量,第三方微博还老老实实按时间和热度排序;原版靠会员制收费,第三方微博却提供了比会员专属更强的功能。

搁这砸场子是吧。

当然,第三方类应用本身就处于灰色地带,如果还带收费的话,被打击下架是合理的。

不一定能实现的解决方式

小雷瞅见,这几年有不少开源免费的良心第三方软件,都被厂商们陆续打击。

要是按着这路线走,以后被用户所喜爱的这些第三方软件,注定要被团灭。

我倒是觉得,既然第三方App广受用户喜爱,口碑又这么好,官方们不妨换个思路来玩。

比如把某个开源免费、用户量又比较多的第三方App招安,并把它定位为“简洁版”来运营。

微博几年前就做过这事儿,把第三方微博weico招安,并改为微博国际版。

图源:少数派@白徽明

这样一来,既能保持原版的竞争力,又不会被第三方App抢走用户。

反正现在移动互联网都发展好几年了,用户增长早就涨不动了,这时候还往里塞东西,肯定会适得其反。

但“简洁版”不一样,厂商说不定可以通过推出简洁版,把新用户给吸引过来。

不过以上也只是小雷很【主观】的建议,作为用户,咱们好像没啥反驳的能力。

目前的情况,依然是厂商给什么功能,我们就用什么功能...

国产好用的app,4款良心app

深度解析:国产手游《明日之后》从首月破亿到凉凉的真正原因

说起《明日之后》,我想很多玩家并不陌生,作为手游界的一个新兵,他比不上王者荣耀的玩家基数,也没有"吃鸡"手游的自带流量。

但是据 Sensor Tower 数据和伽马数据资料显示,就是这么一款全新的IP,却创造了首月营收破6亿的神话,而且这还仅仅是 App Store 和 Google Play 的总营收,并不包含其它安卓渠道的收入。

不仅是营收上,从排名上来看,《明日之后》在18年11月登顶中国iOS App Store下载榜之后,又在11月、12月的中国iOS App Store 游戏 类畅销榜名列前三,是名副其实爆款。

这个成绩不仅相较于同时期的其他手游十分惊艳,和网易自己阵营内的《大话西游》、《阴阳师》比起来也是不逞多让,可以说用短短几个月的时间,《明日之后》就做出了其他手游一年才有的成绩,这匹黑马绝对是令人眼前一亮的。

但倍感奇怪的是, 从2018年11月公测起,到现在仅仅7个月左右的时间, 游戏 人气已经从开服时的千万玩家排队,沦落至启动老玩家回归活动。

其百度大数据搜索指数缩水达到10倍,而资讯指数也是呈现持续走低。在2019年5月,iOS App Store的营收已经下降至600万美元,降幅达到20倍,完全可以用一落千丈来形容。

这不禁让人要问,一个开门爆红的手游,在拥有超高人气的情况下,是如何在半年时间内走入凉凉的境地呢?作为一个从开服起全程参与 游戏 的玩家,希望通过自己的独特角度,能够找到症结所在。

堡垒从来都从内部被攻破

一个 游戏 的成败有很多因素,但是大体而言不外乎内因和外因,外因包含有竞品的出现、玩家喜好的变化或者 游戏 技术的进步,但是从目前的情况来说,《明日之后》在运营的几个月时间里,并没有遭遇到以上外因的影响,或者说影响微乎其微。

甚至《明日之后》本身的成功就是借助了外因,不仅占尽了"末日生存"这个蓝海题材的IP红利,更是因为拿到了2018年版号寒冬前的最后一张入场券,以至于光子在后边急得牙痒痒,但是只能无可奈何的看着《明日之后》疯狂吸金。

从以上分析我们不难看出,《明日之后》目前的困境应该是由于 游戏 自身的原因引起的,也就是内因,而这个部分最主要的则是玩法、运营和迭代。

其实在这3点上,我一直很犹豫先说哪一点,事实上在一个 游戏 的生命历程中,这3点不仅完全没有先后之分,而且是紧密联系、互相影响的,不过既然我前文提到以玩家的眼光,那么还是先从玩法开始说起吧。

要说到玩法,必须要先讲到 游戏 类型。首先我要承认,明日之后的类型很另类,不论是作为玩家,还是第三方的眼光,结论都是如此。

因为末日生存这个题材制作成手游,究竟适合什么类型来表现,是毫无先例可循的。 不论是MMORPG、MOBA还是FPS, 似乎都可以,但似乎都有所欠缺。 我认为《明日之后》的制作方也一定意识到了这个问题,所以本质上明日之后的类型是一个混合体,战斗部分是FPS,南希和争霸赛部分借鉴了MOBA,而核心则是MMORPG,又有休闲 游戏 的影子。

这种混合类型的 游戏 ,其玩法也一定是多种多样的,可以说在一个"末日生存"题材的外衣下,内部则是各种拿来主义,当然这并不是贬低,东北乱炖一样也能煮的好吃。

其实在某种程度上来说,《明日之后》很接近成功了,为了串联起这些零散的玩法,制作方设计了一个"抄家"的玩法,限于篇幅,这里就不对该玩法做具体展开了。

大家只需要知道,"抄家"玩法的胜利者可以获得对方的辛苦采集的资源,还能获得抢夺的快感,而失败者要么变强去报复,要么只能忍受。

围绕这个玩法,玩家的采集、制作、休闲、战斗全都被联系到了一起,还衍生出了攻防等一系列特色,这就是 游戏 的支撑点,同时"抄家"玩法中展现出的玩家之间毫无约束的人性阴暗面,甚至刚好戳中了"末日生存"这个点,也不知道是有意为之还是巧合。 可以说这才是《明日之后》上线前2个月爆发奇迹的真正原因,但是同时这一系列玩法仅仅是看上去太美,危机在玩家的新鲜感过后,马上就要暴露。

"抄家"玩法就像是顶梁柱,支撑起整个玩法矩阵,所有的玩法都在"抄家"玩法中汇集,而这个玩法中毫无规则和限制的PVP,本身也很有吸引力。

但是问题恰恰就出在这里:

——问题一:

"抄家"让有一定基础的玩法甘之如饴,却让其他萌新玩家、或者是喜欢建房子(休闲玩法)的女性玩家无所适从,沦为 游戏 中的"负收益"者。

让我记忆最深刻的是,一个女玩家深夜起床发现自己的辛苦3天的物资全部被抢走,最后决定氪金去找对方复仇,不管结果如何,我相信她的 游戏 体验一定糟透了。所以"负收益"者一定会拒绝这种玩法,如果碰巧这个群体非常大,那这种无声的抗议,连运营方也不得不重视。

——问题二:

这个玩法淋漓尽致的展现出了人性的阴暗面,让玩家在无视规则的情况下,动物性得到了极大的释放,看起来大家都很嗨。但是要知道当时连"绝地求生"手游都没有拿到版号,这种直接冲到人家屋子里明抢明夺,还"杀人越货"的玩法,带了很多大的负面效应,很多人也对其道德层面的合规性提出了怀疑。

而在这两个问题暴露后没多久,该玩法就迎来了大改,"抄家"还是一样的不变,但是双方都没有任何损失,这等同于取消了这个玩法。

同时也将呈 游戏 崩溃的开始,如果一定要形容,我更想比喻为一个人断了一条腿,独腿岂可久支?从此之后, 游戏 的各个玩法就被单独的割裂开,变得非常碎片化,这就让 游戏 的很多问题暴露出来,比如说材料流动和消耗变慢,类型玩法太过于单调。

而玩家的 游戏 动力也变得异常简单,就是采集材料、制作装备,升级三维,提高庄园等级,非常的线性,也就是我们常说的 游戏 没有深度。

更为致命的是, 游戏 中并没有特别严格的等级划分,玩家不会被归为几个等级群体,在某些方面萌新玩家和高级玩家承担的 游戏 压力几乎相同。

面对这些突发的情况,运营方面的问题也将逐渐浮出水面。

其实运营有很多任务,但是总体而言最重要的一条就是要把握 游戏 节奏,现在连单机发个DLC都要看准时机,手游对节奏的把握说是生死之道亦不为过。

这里的控制节奏我稍微解释一下,一般有两方面,一是对 游戏 现有内容的控制,包括对副本难度和奖励的控制, 游戏 内经济的情况,货币的回收等等;二就是 游戏 新内容的投放,包括版本更新、日常更新和节日活动

之前我们也提到,前期的《明日之后》可谓是顺风顺水,那营收数字估计也让运营团队的年终奖相当充实。但是在"抄家"玩法被砍掉后, 游戏 内部机制已经发生了巨大变化,但是玩家高涨的热情和新鲜感依然需要发泄,在从"抄家"上玩家转移后,迅速就投入了"肝"之中,什么都肝,肝材料、肝制作、肝房子,类似于18采集这样强迫性极强的玩法,严重的消耗了玩家 游戏 热情。有玩家说一天没上线,就永远也赶不上同级别的其他玩家,这一点也不夸张。

当然了,"肝"自然也玩家打来了巨大的 游戏 内收益,这绝对超出了运营方的控制和预期,在没有"抄家"这个玩法消耗玩家时间和材料后, 游戏 内的资金和材料严重过剩,这导致市场出现一轮又一轮的高价,但在商人收割之后,又出现断层式猛跌,这让大量的资源和货币集中到了少部分玩家手中。虽然这种玩家结构在其他 游戏 中都存在,但是由于顶层设计没做好,这批土豪玩家很快就将 游戏 打"通关"了。

我想当时的策划看到数据时,一定是一脸茫然,本来准备运营半年的内容,3个月就被玩家体验完了,那心情恐怕不是语言能形容的。

只能说有的玩家真不止一个"肝",而这群牛人还偏巧都到了《明日之后》之中,看来火爆也是原罪 。

好吧,事已至此,玩家自然是超额完成任务,但是不开放新内容也不行,为什么呢?因为这些呼声最高的玩家,往往也是氪金大户,那么啥也别说了,策划也只能按部就班的开放"存货",毕竟也就是后续版本加加班、赶赶进度的事,相信当时谁也没有意识到问题的严重性。

实际上我们回头来看,玩家逼迫策划开新版的事情经历过好几次,最严重的可能就是9庄和目前的12庄,实际上当时9庄满级的玩家并不是绝大多数,策划完全不用被一部分玩家牵着鼻子走,提前透支 游戏 内容就是透支了 游戏 的生命力。

而且更严重的问题是,满足10%的玩家,却把压力给了其他90%的玩家。

虽然后期运营方采用了限制新地图最低进入等级的方式弥补,但是依然是无济于事。面对巨大 游戏 压力,后来玩家只能加大"肝"度,这导致大批玩家无法忍受而退游,这个问题直接劝退了不少的玩家,这究竟是 游戏 太好玩呢,还是设计的太失败?但是有一点是肯定的,玩家这种挫折感的来源和 游戏 更新节的把握有很大关系。

其实走到了这一步,《明日之后》还拥有相当的人气, 游戏 也并没有到如今低迷的状态,但是又有一个问题即将显露出巨大的杀伤力。

这就是迭代问题,迭代是指重复反馈过程的活动,通俗的说,就是 游戏 中你会越来越厉害。一般而言,随着玩家等级越越高,获得收益的能力是线性增加的,这也就是为什么有人喜欢买成品号的原因,就算是中间偏上的账号,那体验也是比较好的,这就是迭代的优势。

但是《明日之后》不一样,除非你是氪金的第一阵营,后面的玩家一律是体验极差,简单来说就是很累,最高峰的时候一天需要花10几个小时来完成任务,而且收益和支出并不对等,这就不是"肝"的问题了,好比你在一个公司奋斗了10年,工资还是刚进去时那么多,这可真是叔叔能忍,婶婶不能忍!

那为什么会这样,其实问题就出在迭代上,我们刚才说过:随着等级、技能和 游戏 版本更新,玩家反馈出的收益和体验总体来说是向好。

但在《明日之后》中所有的装备都有耐久限制,通常一把武器能用2天,这还包含修理次数,之后需要重新制造或者购买。而一般的 游戏 中玩家最多只需要负责药水成本、修理成本和时间成本,制造和获取新武器一般是为了替换,而《明日之后》则要不断制造武器满足基本用途。

这意味着玩家本次射击和战斗都要算上武器的高昂成本,这个成本需要从玩家的收益中减去(所以玩家收益很低),而且随着迭代,这种成本不仅不减少,还会因为高级武器的制造成本变得更高;在加上 游戏 中的武器来源只有玩家制造这一种方式,原材料的供给也只有玩家,如果材料产量无法大规模提升,不管是低级武器还是高级武器价格都不会下降特别大,这样的 游戏 可以说永远轻松不了。

当然,我并不认为这个玩法不好,反而这是一个很创意的设计,也诞生出一个极其自由的玩家效应市场,但是这种不受控制和创新性,让运营方无法掌控,甚至可以这样说,《明日之后》就是被太过自由的体系给弄死的。

其实策划有曾经有过机会解决这些问题,通过改变不同阶层材料的获取难度,适当的副本奖励,都可以调控玩家的获取武器的成本,从而改善 游戏 迭代的反馈,其实我们从日程点和一键完成等"减负"都可以看出有过这方面努力。

但至于是下的决心不够大,还是被经济利益所局限,甘愿看到玩家因为不想太"累"而氪金,就不得而知了,或许两者兼有吧!

其实《明日之后》的问题还有很多,比如职业功能不平衡的、制造体系的偏瘫、 游戏 玩法不够硬核化、剧情被弱化、时装问题等等,但这都只是,限于篇幅就不在展开说明。

《明日之后》作为国内末日题材手游的第一款大作,不管未来的命运究竟如何,他在题材上的创新和玩法上的超前,都给手游行业带来了很多新的思考,而其中的一系列问题也将是后来者的前车之鉴。

我想所有 游戏 开发者一定要尊重这样的事实:一个优秀的 游戏 模式,不仅要有吸引眼球的爆款气质,也要能经得起时间和玩家的考验,我想这对于不久后即将公测的《代号:生机》也是一个警醒。

国产好用的app,4款良心app

60款APP被工信部通报下架,它们侵犯了用户的哪些权益?

60款APP被工信部通报下架,因为它们侵犯了用户的隐私权,在非必要的情况下,读取用户的通讯录,相册等等私人信息,涉嫌侵犯用户的隐私权,所以才会被工信部通报下架。也希望以后的APP企业能够做良心软件,凭自己的实力赚钱,而不是靠窃取用户的隐私来盈利。此外,作为我们用户来说,也应该积极的提高自己的意识,保护自己的隐私安全。

一、从正规的应用商店下载APP。

我们在需要某些应用的时候,尽量要从正规的应用商店下载APP,虽然正规的应用商店,也不能绝对的保护我们的隐私安全,但是至少概率要小一些。因为正规的平台,必定是要经过一些的审核的,虽然不能完全的审核掉,但是很大一部分不合规的APP都会被过滤掉。

二、安装APP的使用,多选择禁止。

大家可能会发现一个现象,我们在安装一个APP的时候,首先就是要允许这个权限,允许那个权限,这个时候要提高警惕,看看跟软件的使用有没有必然的联系,不是必须的话,一定要勇敢选择禁止。如果选择禁止就不可使用的话,那么这个APP就可以放弃了。如果后期有需要的话,也可以把权限再开通。

三、不要随意点击不明的链接。

此外,我们要注意自己的安全隐私,不要随意的点击不明的链接,不要随意扫描不明的二维码,也公共场合,尽量也不要随意链接不明的无线网,少使用或者避免使用移动充电宝,这些都是有一定的安全隐患的。自己的隐私,需要自己来守护,希望大家在以后的生活中,都要注重自己的隐私保护。  

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