为什么玩游戏会上瘾成瘾的真正原因是什么
特别是对于有孩子的父母来说,游戏成瘾甚至一度成为了社会问题,因此辍学的孩子也不在少数。
大家都知道游戏是有成瘾性的,但是很多人在玩的时候是意识不到的,尤其是玩得兴起的时候,会处在一种亢奋状态。
有些人可以一晚上不睡觉,身体已经是疲惫得不行了,但是自己确是感觉不到。
一、真正让人进步的东西,是会让人很难受的
大家有没有发现自己一但要做什么正
说起玩游戏一直以来都是大家津津乐道的话题,不仅仅是因为游戏的娱乐性比较的强,更重要的原因是在一个时期它被视为洪水猛兽。
特别是对于有孩子的父母来说,游戏成瘾甚至一度成为了社会问题,因此辍学的孩子也不在少数。
大家都知道游戏是有成瘾性的,但是很多人在玩的时候是意识不到的,尤其是玩得兴起的时候,会处在一种亢奋状态。
有些人可以一晚上不睡觉,身体已经是疲惫得不行了,但是自己确是感觉不到。
一、真正让人进步的东西,是会让人很难受的
大家有没有发现自己一但要做什么正事的时候,会觉得自己度秒如年,看一会儿书就已经困了。
背一会儿单词自己就看不进去书了,可是自己要是玩起手机,或者是打起游戏,不一会儿的功夫就已经几个小时过去了。
这是为什么呢?
明知道做这件事情对自己有好处,但还是忍不住去玩手机,去做那些让自己很开心但是没有什么用的事情。
人的天性当中都有一种堕落的本能,真正不断地提升自己,并且让自己不断地往上走的人实际上是很少的。
因为这个过程会异常的痛苦,像是高考或者是考研,整个过程都是十分的痛苦,一度把人摧残得不成样子。
一但考完了之后,到了大学之中就已经彻底放飞自我了,没有了外界的监管和督促自己就放松了要求。
实际上生活当中不求上进的人是大多数,绝大部分人都想着要混日子,真正能够做到 不断地提升自己的人是少数。
不断地提升自己就意味着要与自身基因当中的固有缺陷做斗争,这个过程漫长而又痛苦,大部分人是不愿意这样做的。
想象一下自己已经累了一天了,谁不想痛痛快快地玩玩手机和游戏,有哪个人会愿意主动地花时间提升自己。
这种自身的堕落趋势,是导致大多数人不愿意自我提升的重要原因,没有人愿意持久地沉浸在痛苦当中。
二、游戏的成瘾机制
游戏为什么会上瘾呢?这里面的游戏策划设计了很多的环节,能够让人不断地分泌多巴胺,让人产生愉悦的感觉,其中最重要的一个就是即时反馈机制。
大家为什么会做一件事情想要放弃呢?就是因为现实生活中,一件事情的进度是没有进度条的,大家不知道这件事情到底什么时候做成。
很有可能要坚持很长一段时间,才能有回报,比方说背单词就是这样。
前几千个单词背了好像啥用也没有,一但自己词汇量累积到一定的程度,就会进入一个新的天地。
以前就是唯物辩证法中说的量变产生质变,不过这个过程实在是太难熬了,绝大多数人在没有成功之前就已经放弃了。
但是在游戏当中是不一样的,只要你做一件事情,都是有正向反馈的。
打了副本会有奖励,不断地积累经验会让自己变得更厉害,然后不断地升级能够满足自己的虚荣心。
最重要的是游戏当中只要是你愿意花钱,就能够享受这种前呼后拥的感觉,这种成就感是现实生活当中无法比拟的。
毕竟现实当中有太多的烦心事,而在游戏当中能够完全地忘记这些事情,这种体验怎么能够不让人上瘾呢?
但凡是娱乐都是会让人上瘾的,看直播、打游戏、看漫画、看小说本质上都是一个道理,都会设计一个能够让人上瘾的东西,让大家短时间之内欲罢不能。
包括郭老师的相声也是一样,里面的段子都是精心设计过的,每隔几分钟就甩出一个包袱,不断地刺激感官神经。
也正是因为娱乐行业涉及的范围比较的广,才能拥有这种高额的收益,因为没有人会不喜欢娱乐。
你说你不喜欢学习和工作,但是哪里有人会说自己不喜欢玩呢?
三、一定要有节制
其实娱乐在生活当中是必须的,也是必要的,大家不能成天地忙于工作当中。
但是任何事情都要有一个尺度和分寸,一旦过度的沉迷,就会严重的影响生活和学习。
尤其是对于一些心智还没有成熟的孩子,在青春期的时候很容易沉迷游戏,因为孩子是没有自制力和辨别能力的。
因为打游戏而辍学的比比皆是,这里面就涉及到了一个自制力的问题,有些学生不但是学习学得好,游戏打得也是不错。
自己可能学习比不过人家,就连打游戏都不如人家,想想真的是挺可笑的。
现在的游戏公司都是想方设法的让人上瘾,从而引诱着大家充值消费,有些手段根本就是和赌博无异。
比方说一些游戏盛行的一种抽卡式的玩法,本质上就是一种变相的赌博,一旦自己上了瘾你会发现不知不觉地就会花掉好多的钱。
还有什么盲盒也是一样的,能够赚钱的都是利用了人性当中的弱点,贪婪就是首当其冲的。
这些公司的套路即便是大家都已经知道了,可是未来依旧会有人沉迷其中的,生活实在是太痛苦了,有谁不想快快乐乐的生活呢?
既然现实当中无法找寻,那就只能够从游戏当中寻找了,打游戏不一定是为了娱乐,很大程度上也是为了逃避现实。
游戏为什么能使人上瘾?
游戏成瘾是多巴胺作祟。
多巴胺是人体兴奋和欢愉的情绪源泉,其分泌遵循一套精密设计的原则,这套原则起着正向诱导作用,促使人们去学习、进步、适应环境,被称为强化学习及大脑奖赏机制。
然而,当勤奋的“小人儿”不再愿意忍受由正常途径产生多巴胺时,会通过作弊的方式绕过原本精密设计好的强化学习这条路径,通过自我刺激的方式,比如嗑药、酗酒、赌博、打游戏等,产生多巴胺。这时,大脑就“成瘾”了。
游戏成瘾的诊断标准
《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确“游戏成瘾”的多项诊断标准。世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。现行标准中一共列出了9种症状,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。
1、完全专注游戏;
2、停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;
3、玩游戏时间逐渐增多;
4、无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;
5、放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;
6、即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;
7、向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;
8、通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;
9、因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。
以上内容参考:人民网-游戏成瘾原是多巴胺作祟、百度百科-游戏成瘾
为什么网络游戏会让人上瘾?
原因:
1、玩电脑游戏“上瘾”,从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激,产生的一种生理依赖性。电脑游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。
从这个侧面讲,玩游戏“上瘾”和某种业余爱好比如钓鱼的兴趣差不多,钓鱼的人总希望钓大鱼,玩电脑游戏总希望“打赢”。
2、另外,玩电脑游戏“上瘾”,还与心理因素有关。有的人性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾。
有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。
3、电脑游戏总是与人的业余爱好有关系,喜欢打扑克、下象棋的就对相关游戏感兴趣,喜欢驾驶的,肯定爱玩赛车游戏。何况,电子游戏具有虚拟性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”,赛车“翻车”换一辆车就是了,更没有生命危险和财产损失。
因此,电脑游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以大大满足和延伸业余爱好,这也是玩电脑游戏容易“上瘾”的一个原因。
扩展资料:
游戏形式:
1、浏览器形式
基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。
2、客户端形式
这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,玩家们通过公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,现称之为网络游戏的大都属于此类型。
此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。
此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、穿越火线(韩国)、EVE(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、最终幻想14(日本)、梦幻西游(中国)等等。
参考资料来源:百度百科-网络游戏
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