我们为什么频繁拿起手机看,为啥总是忍不住看手机
《上瘾》揭示了这种习惯背后的设计原理。原来,不是你的意志力不够强大,而是产品经理利用人性打造了让用户欲罢不能的产品。
核心内容:上瘾模型---触发、行动、多变的酬赏、投入。
1. 触发
触发是可促使用户采取行动的诱因。就像化学实验里的催化剂,没有它化学反应很慢或者不反应,有了它能诱发反应。触发分为外部触发和内部触发两类。每天早上起床的闹钟、微信上的红点、手机铃声等
为什么我们会在一天之内习惯性的多次点开微信?这种习惯是怎么养成的?明明知道抖音影响睡眠为什么戒不掉呢?
《上瘾》揭示了这种习惯背后的设计原理。原来,不是你的意志力不够强大,而是产品经理利用人性打造了让用户欲罢不能的产品。
核心内容:上瘾模型---触发、行动、多变的酬赏、投入。
1. 触发
触发是可促使用户采取行动的诱因。就像化学实验里的催化剂,没有它化学反应很慢或者不反应,有了它能诱发反应。触发分为外部触发和内部触发两类。每天早上起床的闹钟、微信上的红点、手机铃声等属于外部触发;内部触发是某产品与你思想情感发生的链接。情绪就属于内部触发,负面情绪比如考试无法通过的恐惧让你熬夜复习,正面情绪比如“遇见更好的自己”促使你参与阅读活动。
2.行动
行动是人们在期待酬赏时最直接的举动。
根据福格行为模型:
1)要促成某种行为,触发、动机和能力这三者缺一不可。
2)要增加预想行为的发生率,触发要显而易见,行为要易于实施,动机要合乎常理。
3)人类行为不外乎受三种核动机的影响:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。
4)时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性等六个因素会对用户的能力产生影响。
3.多变的酬赏
多变的酬赏共包含三种类型:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。
所谓社交酬赏,是指人们从产品中通过社交互动而获取的他人认同。
所谓猎物酬赏,是指人们从产品中获得的具体资源、金钱或信息。
所谓自我酬赏,是指人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。
朋友过生日收到礼品后,他的快乐可能很短暂,派对结束后就消失了。因为礼品盒打开后只能得到“有限的酬赏”。但是盲盒就不一样了。每次打开盲盒总能出现不一样的玩意儿,你的渴望就被打开了。盲盒和彩票就属于“多变的酬赏”。
4.投入
用户为某产品提供他们的个人数据和社会资本,付出他们的时间、精力和金钱时,投入即已发生。当人们对某个产品付出劳动后,人会给自己参与的作品附加更多的价值。比如,宜家让客户自己动手组装家具,通过自己动手,客户对自己组装的家具会产生一种非理性的喜爱。老板阿雷利将这种现象称为“宜家效应”。
上面是上瘾模型的内容,思考如何应用在工作和商业中呢?
询问自己关于如何让用户上瘾的五个基本问题:
1)用户真正需要什么?你的产品可以缓解什么样的痛苦?(内部触发)
2)你靠什么吸引用户使用你的服务?(外部触发)
3)期待酬赏的时候,用户可采取的最简单的操作行为是什么?如何简化产品使该操作行为更轻松容易?(行动)
4)用户是满足于所得酬赏,还是想要更多酬赏?(多变的酬赏)
5)用户对你的产品做出了哪些“点滴投入”?这些投入是否有助于加载下一个触发并储存价值,使产品质量在使用过程中获得提升?(投入)
上瘾模型对个人时间管理、工作内容设计蛮有启发意义,值得反复琢磨。
现代人花越来越多的时间在手机上,你觉得这是为什么?
随着科技的不断进步,智能手机的广泛普及,越来越多的人都被手机“控制”了。我们随时随地都可以发现玩手机的人,走在大街上、坐在公交车上、等待客户的过程中,哪怕就是短短的几分钟,我们都会拿出手机发个朋友圈,再去微博吃个瓜,或者刷刷短视频再去点个赞……因为,这样我们就会发现路途不再漫长、等待不再煎熬。
如果出门没带手机,就会觉得好可怕,坐车难熬、等待更煎熬、看书更磨人。可是现在的人离不开手机,真的是因为业务繁忙吗?不全是吧。或许很多人,就是因为业务不够繁忙,才会频繁地拿出手机来看。我们不能否认手机带给我们许多的便利之处,比如:足不出户就可以利用手机缴纳水电费、点外卖、网购、甚至是工作沟通。
但是除了生活必需之外,我们拿着手机在做什么:打游戏、侃大山、刷视频……这不都是因为我们内心空虚,无所事事,所以被手机占据了很多时间。我们不再热衷于外出锻炼,我们也不喜欢面对面的坐着聊天,我们被动接受信息不再去思考,因为我们拿着手机就可以不挪窝的赖一天。
外出带孩子时,孩子叽叽喳喳的闹个不停,给个手机,立马就消停了;父母不再忙于跟叔叔阿姨们打牌跳舞,而是各个都举着手机戴个花镜刷着小视频呵呵呵地笑;年轻人晚上十点了就想着说我要睡了,于是拿着手机看剧,突然一看居然到十二点了……我们就是这样被手机“控制”的。
总之,我们之所以被手机占用了大量的时间和精力,是因为我们自律能力比较差,我们控制不好我们看手机的时间,我们找不到其他有意义的事情去做,或者是提不起兴趣去做。但是为了身心健康,我们要懂得放下手机,因为沿途的风景变得如此美丽。
如何看待当代大学生,在公共课上玩手机的频繁场景?
你好呀!
现在,每个大学生手上都至少有一部手机,而他们在上课时手机不是用来学习的,而是用来打游戏和聊天的,这其实是一种非常不好的行为。
一、这是对老师的不尊重
玩手机随时都可以玩,为什么要在上课的时候玩?上课应该认真听讲,不应该玩手机,这是对老师的不尊重,而且上课玩手机可能会发出噪音或者其他的会影响老师上课的因素,这会严重影响老师上课的进度,从而让老师感到尴尬。同时大学生上课使用手机不违法,也没有违反学校的规则,老师没有权力收走学生的手机,只能口头上警告你,而你不听继续玩手机,这样只会让老师更尴尬。
不尊重老师
二、这是对自己的放纵
上课本应该是获得知识的时候,而你却用来玩手机,这明显是对自己的放纵,对自己的不负责任。你父母每天打工赚钱供你读书,而你在学校只知道玩手机,完全辜负了父母对你的信任。你看看周围的人都在认真听讲着,就只有你在那玩手机,你不会感到愧疚吗?即使不是为自己愧疚,你也应该为生你养你的父母愧疚啊。你如此得放纵怎么对得起你的父母?
上课放纵
三、可能老师上课无聊
大学生上课玩手机不一定全是学生的问题,也可能是老师上课的问题。老师上课无聊,只知道对着PPT念,而且PPT上全都是字,这难免会让人产生无聊感,所以学生上课就一直在玩手机。不是说老师的能力不行,而是老师的上课形式不行,不能很好地吸引学生。所以,需要老师改变教学形式,采用多样有趣的形式来让更多的学生参与到课堂当中,这样就可以减少上课玩手机的现象。
老师上课无聊
四、学生注意力不集中
学生自控力不行,上课注意力不集中,很容易被外界因素所干扰,所以上课的时候总是频繁地拿起手机,看一会又放下,放下一会又拿起来。所以学生应该练习注意力,把注意力集中起来,这样上课就不会想着玩手机了。
注意力不集中
学生上课频繁玩手机不能主观看待,应该客观地看待,不能把问题全部归于学生身上,还应该看到其他外界的因素。
以上便是我的一些看法,希望能够对你有所帮助。
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