你不知道打王者荣耀心理情绪的变化红外热图可以告诉你
图一
那么我们经常可以见到玩家间的吵架现象,比如常用语音“干得漂亮”呀,点头像呀,或者打字互相问候,再到后面的直接开麦问候,互怼互骂,脏话连连,这些在游戏里是非常多见的现象;而且还有些人打游戏的时候,像是进入了游戏世界一样,遇到家人的说话不搭理,甚至乱发脾气,还有些小
近期王者荣耀又更新了,上了新夏洛特的新皮肤,玩夏洛特的玩家开始活跃起来了,几乎把把都有出场,当然每次大小版本更新以后大家都比较火热,加上王者荣耀的用户也是相当的多,好像已经达到5亿注册量,所以什么人都有,所谓的鱼龙混杂;
图一
那么我们经常可以见到玩家间的吵架现象,比如常用语音“干得漂亮”呀,点头像呀,或者打字互相问候,再到后面的直接开麦问候,互怼互骂,脏话连连,这些在游戏里是非常多见的现象;而且还有些人打游戏的时候,像是进入了游戏世界一样,遇到家人的说话不搭理,甚至乱发脾气,还有些小女生委屈的流眼泪[笑哭];还有的因为输了,就是咽不下那口气必须的去赢回来,和小马哥一样[呲牙](就是要正面自己失去的一定得拿回来)!
图二
在这种游戏环境下经常打游戏肯定会让自己的心态情绪日益变化,可能会影响到自己的生活和工作,对于心理情绪的健康评估现在也广泛普及开来,在研究表明许多情绪伴随着特殊的生理的、生物化学的和行为的反应。面部表情是有关潜在情绪状态的最丰富的信息之源,通过利用面部肌肉活动的模式可以发现人类情绪的额外信息。
图三
皮表温度受到潜在的肌肉活动以及微血管循环的变化的影响,肌肉活动的增强导致流入周围肌肉中的小动脉的血液的增加,这些变化还伴随着散热量的增加。
图四
通过使用红外线测定技术,可以不用直接接触皮肤而对体表进行大面积测量。皮表温度受到潜在的肌肉活动以及微血管循环的变化的影响,肌肉活动的增强导致流入周围肌肉中的小动脉的血液的增加,这些变化还伴随着散热量的增加。除了有面部肌肉活动引起的皮表温度变化外,由身体放热和尴尬所引起的脸红也涉及到交感神经性血管的扩张和收缩。来自面部的热分布状态也受到面部出汗(比如脸红)的影响,面部出汗是被自主神 经系统中的交感神经所控制的
图五
为什么打王者荣耀会让我心情越来越差?在王者荣耀游戏中,游戏结果非胜即负,而影响游戏胜负的因素有很多,游戏的成败与否,成败次数影响着玩家的心情。第一、从玩家自身的角度分析第二、从游戏的机制来分析第三、从游戏结果来分析第四、从不可控制因素分析结语:在王者荣耀中,影响自己心情的因素有很多,但是最终决定自己心情的应该是自己本身。不以物喜不以己悲,开心就多玩两把,不开心学学王昭君:唱唱歌、跳跳舞又何尝不是种乐趣。注重输赢队友太坑如何调整心态
你好,我是岑博士。很高兴回答你的问题。
在王者荣耀游戏中,游戏结果非胜即负,而影响游戏胜负的因素有很多,游戏的成败与否,成败次数影响着玩家的心情。我从玩家自身、系统本身、游戏结果、不可控因素等四个方面来分析为什么打王者荣耀让你心情变得越来差。
第一、从玩家自身的角度分析玩过王者荣耀的玩家都知道,很多脾气好的人玩的时间久了也会心态爆炸。可能是操作的失误,也可能是运营上失误,或者某一波团战的输赢,导致了心理上的变化,游戏的时长也影响着玩家的心态,有些局势越往后拖,自己就感觉越赢不了。
好的心态游戏胜利的关键,差的心态是阻碍游戏胜利的根本原因,每个人都有自己状态好的和状态差的时候。所以如果遇到状态不行,打什么都输的时候,就先暂时不要玩,去散散步、打打球放松放松,也是一种快乐。
第二、从游戏的机制来分析在王者荣耀游戏中有6分投降机制,有些队友稍微有一些逆风,就直接说6分投降,疯狂发干的漂亮,这个极其影响游戏心情。
在游戏中我们常常遇到一级对线时被敌方击杀或者被敌方打野二级抓死一次,队友就一个劲的嘲讽说,不会玩抢什么位置、坑等等此类的话语,这也极其影响自己的心情。
第三、从游戏结果来分析王者荣耀游戏结果不是胜利就是失败,连败的游戏经历我相信每个玩家都有过,2连败3连败很常见,可以接受,7连跪8连跪甚至20连跪的时候,我估计没多少玩家心里顶得住。也不知道摔了多少次手机,卸载了无数次游戏,又下载回来,来来回回糟糕透了。
连胜的也不好受,那些冲击连胜的玩家,一样心惊肉跳,低则从30连胜拿个常胜将军,高则上百连胜,如果是单排,几乎把把天台局,怕队友坑怕对面太强,怕自己崩等等等,连胜也一样影响自己的心情。
第四、从不可控制因素分析在王者荣耀游戏中,有很多不可控制的因素,比如跳频,明明自己网络稳定却460。在如游戏更新,本想开开心上个游戏,结果更新却要半小时,或者游戏内自己更新,这简直就是个坑。
还有一些队友一开局就无理由喷、强行抢位置、不给位置就送、抢了又玩得差等等,当然也有自己玩的差的时候。
结语:在王者荣耀中,影响自己心情的因素有很多,但是最终决定自己心情的应该是自己本身。不以物喜不以己悲,开心就多玩两把,不开心学学王昭君:唱唱歌、跳跳舞又何尝不是种乐趣。为什么打王者荣耀会让我心情越来越差?在王者荣耀游戏中,游戏结果非胜即负,而影响游戏胜负的因素有很多,游戏的成败与否,成败次数影响着玩家的心情。第一、从玩家自身的角度分析第二、从游戏的机制来分析第三、从游戏结果来分析第四、从不可控制因素分析结语:在王者荣耀中,影响自己心情的因素有很多,但是最终决定自己心情的应该是自己本身。不以物喜不以己悲,开心就多玩两把,不开心学学王昭君:唱唱歌、跳跳舞又何尝不是种乐趣。注重输赢队友太坑如何调整心态
你好,我是岑博士。很高兴回答你的问题。
在王者荣耀游戏中,游戏结果非胜即负,而影响游戏胜负的因素有很多,游戏的成败与否,成败次数影响着玩家的心情。我从玩家自身、系统本身、游戏结果、不可控因素等四个方面来分析为什么打王者荣耀让你心情变得越来差。
第一、从玩家自身的角度分析玩过王者荣耀的玩家都知道,很多脾气好的人玩的时间久了也会心态爆炸。可能是操作的失误,也可能是运营上失误,或者某一波团战的输赢,导致了心理上的变化,游戏的时长也影响着玩家的心态,有些局势越往后拖,自己就感觉越赢不了。
好的心态游戏胜利的关键,差的心态是阻碍游戏胜利的根本原因,每个人都有自己状态好的和状态差的时候。所以如果遇到状态不行,打什么都输的时候,就先暂时不要玩,去散散步、打打球放松放松,也是一种快乐。
第二、从游戏的机制来分析在王者荣耀游戏中有6分投降机制,有些队友稍微有一些逆风,就直接说6分投降,疯狂发干的漂亮,这个极其影响游戏心情。
在游戏中我们常常遇到一级对线时被敌方击杀或者被敌方打野二级抓死一次,队友就一个劲的嘲讽说,不会玩抢什么位置、坑等等此类的话语,这也极其影响自己的心情。
第三、从游戏结果来分析王者荣耀游戏结果不是胜利就是失败,连败的游戏经历我相信每个玩家都有过,2连败3连败很常见,可以接受,7连跪8连跪甚至20连跪的时候,我估计没多少玩家心里顶得住。也不知道摔了多少次手机,卸载了无数次游戏,又下载回来,来来回回糟糕透了。
连胜的也不好受,那些冲击连胜的玩家,一样心惊肉跳,低则从30连胜拿个常胜将军,高则上百连胜,如果是单排,几乎把把天台局,怕队友坑怕对面太强,怕自己崩等等等,连胜也一样影响自己的心情。
第四、从不可控制因素分析在王者荣耀游戏中,有很多不可控制的因素,比如跳频,明明自己网络稳定却460。在如游戏更新,本想开开心上个游戏,结果更新却要半小时,或者游戏内自己更新,这简直就是个坑。
还有一些队友一开局就无理由喷、强行抢位置、不给位置就送、抢了又玩得差等等,当然也有自己玩的差的时候。
结语:在王者荣耀中,影响自己心情的因素有很多,但是最终决定自己心情的应该是自己本身。不以物喜不以己悲,开心就多玩两把,不开心学学王昭君:唱唱歌、跳跳舞又何尝不是种乐趣。为什么打王者荣耀会让我心情越来越差?在王者荣耀游戏中,游戏结果非胜即负,而影响游戏胜负的因素有很多,游戏的成败与否,成败次数影响着玩家的心情。第一、从玩家自身的角度分析第二、从游戏的机制来分析第三、从游戏结果来分析第四、从不可控制因素分析结语:在王者荣耀中,影响自己心情的因素有很多,但是最终决定自己心情的应该是自己本身。不以物喜不以己悲,开心就多玩两把,不开心学学王昭君:唱唱歌、跳跳舞又何尝不是种乐趣。注重输赢队友太坑如何调整心态
你好,我是岑博士。很高兴回答你的问题。
在王者荣耀游戏中,游戏结果非胜即负,而影响游戏胜负的因素有很多,游戏的成败与否,成败次数影响着玩家的心情。我从玩家自身、系统本身、游戏结果、不可控因素等四个方面来分析为什么打王者荣耀让你心情变得越来差。
第一、从玩家自身的角度分析玩过王者荣耀的玩家都知道,很多脾气好的人玩的时间久了也会心态爆炸。可能是操作的失误,也可能是运营上失误,或者某一波团战的输赢,导致了心理上的变化,游戏的时长也影响着玩家的心态,有些局势越往后拖,自己就感觉越赢不了。
好的心态游戏胜利的关键,差的心态是阻碍游戏胜利的根本原因,每个人都有自己状态好的和状态差的时候。所以如果遇到状态不行,打什么都输的时候,就先暂时不要玩,去散散步、打打球放松放松,也是一种快乐。
第二、从游戏的机制来分析在王者荣耀游戏中有6分投降机制,有些队友稍微有一些逆风,就直接说6分投降,疯狂发干的漂亮,这个极其影响游戏心情。
在游戏中我们常常遇到一级对线时被敌方击杀或者被敌方打野二级抓死一次,队友就一个劲的嘲讽说,不会玩抢什么位置、坑等等此类的话语,这也极其影响自己的心情。
第三、从游戏结果来分析王者荣耀游戏结果不是胜利就是失败,连败的游戏经历我相信每个玩家都有过,2连败3连败很常见,可以接受,7连跪8连跪甚至20连跪的时候,我估计没多少玩家心里顶得住。也不知道摔了多少次手机,卸载了无数次游戏,又下载回来,来来回回糟糕透了。
连胜的也不好受,那些冲击连胜的玩家,一样心惊肉跳,低则从30连胜拿个常胜将军,高则上百连胜,如果是单排,几乎把把天台局,怕队友坑怕对面太强,怕自己崩等等等,连胜也一样影响自己的心情。
第四、从不可控制因素分析在王者荣耀游戏中,有很多不可控制的因素,比如跳频,明明自己网络稳定却460。在如游戏更新,本想开开心上个游戏,结果更新却要半小时,或者游戏内自己更新,这简直就是个坑。
还有一些队友一开局就无理由喷、强行抢位置、不给位置就送、抢了又玩得差等等,当然也有自己玩的差的时候。
结语:在王者荣耀中,影响自己心情的因素有很多,但是最终决定自己心情的应该是自己本身。不以物喜不以己悲,开心就多玩两把,不开心学学王昭君:唱唱歌、跳跳舞又何尝不是种乐趣。为什么打王者荣耀会让我心情越来越差?在王者荣耀游戏中,游戏结果非胜即负,而影响游戏胜负的因素有很多,游戏的成败与否,成败次数影响着玩家的心情。第一、从玩家自身的角度分析第二、从游戏的机制来分析第三、从游戏结果来分析第四、从不可控制因素分析结语:在王者荣耀中,影响自己心情的因素有很多,但是最终决定自己心情的应该是自己本身。不以物喜不以己悲,开心就多玩两把,不开心学学王昭君:唱唱歌、跳跳舞又何尝不是种乐趣。注重输赢队友太坑如何调整心态
你好,我是岑博士。很高兴回答你的问题。
在王者荣耀游戏中,游戏结果非胜即负,而影响游戏胜负的因素有很多,游戏的成败与否,成败次数影响着玩家的心情。我从玩家自身、系统本身、游戏结果、不可控因素等四个方面来分析为什么打王者荣耀让你心情变得越来差。
第一、从玩家自身的角度分析玩过王者荣耀的玩家都知道,很多脾气好的人玩的时间久了也会心态爆炸。可能是操作的失误,也可能是运营上失误,或者某一波团战的输赢,导致了心理上的变化,游戏的时长也影响着玩家的心态,有些局势越往后拖,自己就感觉越赢不了。
好的心态游戏胜利的关键,差的心态是阻碍游戏胜利的根本原因,每个人都有自己状态好的和状态差的时候。所以如果遇到状态不行,打什么都输的时候,就先暂时不要玩,去散散步、打打球放松放松,也是一种快乐。
第二、从游戏的机制来分析在王者荣耀游戏中有6分投降机制,有些队友稍微有一些逆风,就直接说6分投降,疯狂发干的漂亮,这个极其影响游戏心情。
在游戏中我们常常遇到一级对线时被敌方击杀或者被敌方打野二级抓死一次,队友就一个劲的嘲讽说,不会玩抢什么位置、坑等等此类的话语,这也极其影响自己的心情。
第三、从游戏结果来分析王者荣耀游戏结果不是胜利就是失败,连败的游戏经历我相信每个玩家都有过,2连败3连败很常见,可以接受,7连跪8连跪甚至20连跪的时候,我估计没多少玩家心里顶得住。也不知道摔了多少次手机,卸载了无数次游戏,又下载回来,来来回回糟糕透了。
连胜的也不好受,那些冲击连胜的玩家,一样心惊肉跳,低则从30连胜拿个常胜将军,高则上百连胜,如果是单排,几乎把把天台局,怕队友坑怕对面太强,怕自己崩等等等,连胜也一样影响自己的心情。
第四、从不可控制因素分析在王者荣耀游戏中,有很多不可控制的因素,比如跳频,明明自己网络稳定却460。在如游戏更新,本想开开心上个游戏,结果更新却要半小时,或者游戏内自己更新,这简直就是个坑。
还有一些队友一开局就无理由喷、强行抢位置、不给位置就送、抢了又玩得差等等,当然也有自己玩的差的时候。
结语:在王者荣耀中,影响自己心情的因素有很多,但是最终决定自己心情的应该是自己本身。不以物喜不以己悲,开心就多玩两把,不开心学学王昭君:唱唱歌、跳跳舞又何尝不是种乐趣。为什么打王者荣耀会让我心情越来越差?在王者荣耀游戏中,游戏结果非胜即负,而影响游戏胜负的因素有很多,游戏的成败与否,成败次数影响着玩家的心情。第一、从玩家自身的角度分析第二、从游戏的机制来分析第三、从游戏结果来分析第四、从不可控制因素分析结语:在王者荣耀中,影响自己心情的因素有很多,但是最终决定自己心情的应该是自己本身。不以物喜不以己悲,开心就多玩两把,不开心学学王昭君:唱唱歌、跳跳舞又何尝不是种乐趣。注重输赢队友太坑如何调整心态
你好,我是岑博士。很高兴回答你的问题。
在王者荣耀游戏中,游戏结果非胜即负,而影响游戏胜负的因素有很多,游戏的成败与否,成败次数影响着玩家的心情。我从玩家自身、系统本身、游戏结果、不可控因素等四个方面来分析为什么打王者荣耀让你心情变得越来差。
第一、从玩家自身的角度分析玩过王者荣耀的玩家都知道,很多脾气好的人玩的时间久了也会心态爆炸。可能是操作的失误,也可能是运营上失误,或者某一波团战的输赢,导致了心理上的变化,游戏的时长也影响着玩家的心态,有些局势越往后拖,自己就感觉越赢不了。
好的心态游戏胜利的关键,差的心态是阻碍游戏胜利的根本原因,每个人都有自己状态好的和状态差的时候。所以如果遇到状态不行,打什么都输的时候,就先暂时不要玩,去散散步、打打球放松放松,也是一种快乐。
第二、从游戏的机制来分析在王者荣耀游戏中有6分投降机制,有些队友稍微有一些逆风,就直接说6分投降,疯狂发干的漂亮,这个极其影响游戏心情。
在游戏中我们常常遇到一级对线时被敌方击杀或者被敌方打野二级抓死一次,队友就一个劲的嘲讽说,不会玩抢什么位置、坑等等此类的话语,这也极其影响自己的心情。
第三、从游戏结果来分析王者荣耀游戏结果不是胜利就是失败,连败的游戏经历我相信每个玩家都有过,2连败3连败很常见,可以接受,7连跪8连跪甚至20连跪的时候,我估计没多少玩家心里顶得住。也不知道摔了多少次手机,卸载了无数次游戏,又下载回来,来来回回糟糕透了。
连胜的也不好受,那些冲击连胜的玩家,一样心惊肉跳,低则从30连胜拿个常胜将军,高则上百连胜,如果是单排,几乎把把天台局,怕队友坑怕对面太强,怕自己崩等等等,连胜也一样影响自己的心情。
第四、从不可控制因素分析在王者荣耀游戏中,有很多不可控制的因素,比如跳频,明明自己网络稳定却460。在如游戏更新,本想开开心上个游戏,结果更新却要半小时,或者游戏内自己更新,这简直就是个坑。
还有一些队友一开局就无理由喷、强行抢位置、不给位置就送、抢了又玩得差等等,当然也有自己玩的差的时候。
结语:在王者荣耀中,影响自己心情的因素有很多,但是最终决定自己心情的应该是自己本身。不以物喜不以己悲,开心就多玩两把,不开心学学王昭君:唱唱歌、跳跳舞又何尝不是种乐趣。最强心理分析:王者荣耀是如何一步步让人上瘾的
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏——王者荣耀所吸引。
也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出“Double kill”的声音。
甚至,公司里经常玩王者荣耀的同事们还会组建一个王者荣耀开黑群。
你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。
如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下,结果一不小心打到了凌晨2、3点......
虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。想在休息时间里好好看看书提升自己,结果时间全部贡献给了王者荣耀,明明想要早点睡个美容觉,结果总是熬夜到2、3点。
或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。为什么王者荣耀这么火,男女老少都在玩?王者荣耀是如何一步步让人上瘾的?
捆绑社交
“游戏中他为你打个蓝,不亚于一次烛光晚餐。”
王者荣耀最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,它把社交属性发挥到极致。人们除了在游戏里面推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。
本来和同事在公司并没有太多的接触,结果偶然间发现对方也在玩王者荣耀,结果几局玩下来,发现两人之间的关系变得亲近了。
毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩王者荣耀以后,你们c常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑,颇有种“三缺一,就差你了”的即视感。
以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小说你追剧,而如今,王者荣耀成为你们共同的活动,你会发现,和男朋友在一起的时间变多了,而且在游戏中,他帮你打个蓝,为了掩护你送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。
你可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。
你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的王者荣耀,却无法轻易将社交关系清除掉。当你好不容易下定决心把王者荣耀卸载,却发现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲,还拿着MVP给你炫耀,而你的朋友开始发起语音聊天,用“五缺一”来诱惑你时,你说不玩是不是不合群?是不是不善解人意?于是你只好回答说:等我几分钟,我重新装一下王者荣耀。
玩家容易进入“心流”状态
“从未如此专注过。”
当你在玩王者荣耀的时候,是不是觉得时间一会儿就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一样。而在玩王者荣耀的时候,你会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰你。
心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。
米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:
我们倾向去从事的活动。
有清楚目标的活动。
有立即回馈的活动。
我们对这项活动有主控感。
在从事活动时我们的忧虑感消失。
主观的时间感改变--例如可以从事很长的时间而不感觉时间的消逝。
不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。
这不就是我们在玩王者荣耀时的表现吗?
而他认为,使人进入“心流”状态,有四个前提:
内在奖励感
在一局游戏中胜利了,我们会获得认同感和掌控感。
清晰无障碍的目标
在玩王者荣耀的时候,我们的目标就是和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力......目标明确。
而长期的目标就是打排位升级,王者荣耀设置了不同的段位:倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者,而每一个段位又有:1-5的等级划分,每个等级有五颗星,赢得一次排位赛就能获得一颗星。
即时反馈结果
当你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的评分,和对团队的贡献。如果你助攻最大,可以获得最佳助攻的荣耀,如果你在团队中连续杀掉7个人,则会活的超神的称号。如果你在一局中输出、贡献最多,则能拿到mvp。
平衡的技能水平和挑战
很多人都习惯在对战模式中练英雄,每买了一个新英雄时,我们往往会在最初被虐得很惨,然而在一局局练习中,我们逐渐了解新英雄的技能,杀人头越来越多,享受到了逆袭的快感。
王者荣耀的游戏机制设置,能够让玩家很快进入“心流”状态,从而忘记时间的存在,不觉得疲惫,反而越打越兴奋,一玩就是好几个小时......
契可尼效应 :
“系统会为你匹配坑队友,增加你升级难度。”
玩过蚂蚁森林的人应该都有这样的体验,刚开始的时候,兴致满满,每天一大早起床就开始收集能量、偷朋友的能量,为了能够栽成一棵树,然而一旦栽成一棵树之后,便失去了兴趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用频率还是兴致都在第一棵树栽种完成后降低了。
你能够清楚地记得一个月前看过的那部悲剧结尾的电影,却早已忘记那部happy ending的电视剧。
蔡格尼克记忆效应是一种记忆效应,指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。
当我们在打王者荣耀排位赛的时候,处在青铜段位的玩家希望自己升到白银段位,白银的希望能够升到黄金,然而,一到关键赛局的时候(还赢一场比赛就能够升段时),系统就会为你匹配胜率极低的坑队友,所以你会发现,打了一个晚上,段位还在原地踏步。
这样玩家不会很快升级到最高段位——最强王者,系统会增加你升级的难度,即为你匹配坑队友 ,当你玩了一个晚上发现,自己还停留在原来的段位时,只能在明天、后天继续前一天未完成的目标。
在王者荣耀中溺水的往往是段位还没有达到最强王者的玩家,而那些已经升至最高的玩家,就像已经成功栽种一棵树的蚂蚁森林一样,早已经上岸了。
个别人物法则
《王者荣耀》是如何引爆全国的的?
你为什么会开始玩王者荣耀?
大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论,于是出于好奇,你下载了王者荣耀。
《引爆点》中曾提到过引起流行的个别人物法则,其中联系员、内行、推销员是引起流行的三种人。
而在王者荣耀的传播过程中,你的朋友、明星、公众号、微博KOL在中间都担当了一定的角色,或许你不相信广告、觉得大号都收了钱,却很难抗拒自己的好朋友向你推荐的游戏。
或许你对游戏并不感兴趣,但是当你发现自己喜欢的鹿晗也在玩王者荣耀时,爱屋及乌,也下载了一款......
在朋友、明星、KOL担当的联系员、内行、推销员的角色中,你不可避免地受影响,王者荣耀在多重曝光中,成为了全民游戏。
写在最后
作为一个王者荣耀重度成瘾游戏玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上,开着电视剧,然后叫上朋友开黑玩王者荣耀,这种快乐而又堕落的感觉持续了半年的时间。
在这期间,卸载过5次王者荣耀,卸载的原因多种多样,一次是因为玩王者荣耀上班迟到,一次是因为周末玩王者荣耀没有交稿,还有次是因为被无缘无故举报一怒之下和王者荣耀说再见......
为什么玩王者荣耀的人,都非常容易变的暴躁?
很多玩家表示,英雄联盟、王者荣耀等游戏玩久了之后,自己的脾气越来越暴躁。以前,刚玩的时候,大家心态比较好,看到队友吵架还会去调解,以免影响到整个团队。毕竟,对于团队游戏而言,一旦窝里斗,是很难获胜的。然而,玩的时间越长,大家的心态就越差,脾气也越来越暴躁,可谓一点就着,这又是为什么呢?
对于刚入坑的新玩家而言,他们的心态是最好的,因为他们还处于学习阶段,很多东西都不懂,输了也往往是因为自己坑了队友,所以自然不会有什么抱怨。但是玩久了之后,懂得就越多,看到那些意识差的队友,就非常不爽,脾气好的都忍住会说几句。诸如:辅助,你会不会玩啊,裸出三级辅助装干嘛;法师,人家都来抓好几回了,你每次清完线就在中路不动……王者荣耀是一个团队游戏,如果发现对手意识非常高,而队友意识很差的话,很多玩家心里就会非常不爽,匹配还好,排位心态更差。
排位赛导致玩家过于看重输赢如果玩的是匹配,队友之间吵架的比较少,就算被坑了,也无所谓,因为大家对输赢也不是很在意。但排位赛就不一样了,输了就会掉星,很多玩家玩排位就是为了上分,上了王者想上荣耀,上了荣耀还想上100星。有些玩家赢一局输一局,心情就会非常不好,如果是队友的原因,一言不合开喷也是常有的事情,因为对输赢太看重了。
如果没有排位,玩家的游戏时间会大幅减少英雄联盟、王者荣耀为何能让玩家乐此不彼、百玩不腻?就是因为排位赛,而且每过一段时间会更新新赛季,让大家的段位重置,导致很多玩家玩了N个赛季,都冲不上自己想上的段位,甚至还有一些玩家玩了几千场也没有上过王者。因此,很多玩家每个赛季都在为自己心中的目标而努力,有些想上王者,有些想上荣耀,还有些想要省服/国服称号……如果没有段位,没有英雄战力,大家就没有努力的目标,输赢也不看重,就不会影响心态了,脾气也不会变差。当然了,如果英雄联盟、王者荣耀只有匹配的话,可能沉迷的玩家就会少很多了。
事实上,玩家之间之所以有那么多的争吵,也和心态有关,有些玩家对输赢不是很看重,排位想玩什么英雄就玩什么英雄,认为开心就好,也不看阵容(不排除有些玩家心态崩了之后故意掉分)。但对于那些想赢的玩家而言,看到这种队友就会非常不喜,比如,已经有法师了,还有人要选法师,或者一局三个射手,虽然未必一定会输,但如果实力差距不大的话,后期是很难赢的。
其实,最开心的还是那些只打匹配或者娱乐模式的玩家,他们玩游戏也只是为了打发时间,不看重输赢,没有段位。但只要沉迷排位,想要提升英雄战力,就会出现很多的矛盾,因为没有哪位玩家排位上分可以一帆风顺的。你就算再厉害,也不可能一直赢,很多人都知道,连胜次数多了之后,就会发现匹配到一些比较坑的队友,三路崩的那种,一个人再能打,后期也无能为力。
文章评论