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索尼克为啥不会游泳中裕司我2005年才知道刺猬会游泳

索尼克不会游泳的原因找到啦!推特用户TeeChuDesigns在推特科普了索尼克不会游泳的原因是:开发人员认为刺猬不会游泳。随后,索尼克的创造者 中裕司 承认了这一点。
索尼克在1991年6月初面世。中裕司 称最初他确实不知道刺猬会游泳,但在2005年夏天德国出差期间,他参观了当地莱比锡镇 的一个刺猬收容所,在哪里他第一次知道刺猬原来是会游泳的。中裕司也表示让索尼克不会游泳也提现了索尼克有它不擅长的地方,这样表现角色会更好。
值得一提的是,索尼克IP的最新游戏是《索尼克 未知边境》——

索尼克不会游泳的原因找到啦!推特用户TeeChuDesigns在推特科普了索尼克不会游泳的原因是:开发人员认为刺猬不会游泳。随后,索尼克的创造者 中裕司 承认了这一点。

索尼克在1991年6月初面世。中裕司 称最初他确实不知道刺猬会游泳,但在2005年夏天德国出差期间,他参观了当地莱比锡镇 的一个刺猬收容所,在哪里他第一次知道刺猬原来是会游泳的。中裕司也表示让索尼克不会游泳也提现了索尼克有它不擅长的地方,这样表现角色会更好。

值得一提的是,索尼克IP的最新游戏是《索尼克 未知边境》—— 一款开发世界动作冒险游戏。世嘉对本作寄予厚望且非常自信,甚至将发售日设置在了《战神:诸神黄昏》的前一天,游戏将于11月8日发售(国区11月9号解锁),登陆PS4|5、XSX|S、Xbox One、Switch与PC平台。目前已开启预购,steam国区标准版售价229元、豪华版299元。

索尼克为啥不会游泳中裕司我2005年才知道刺猬会游泳

索尼克为什么怕水

从1991年第一款索尼克游戏诞生起,水域,就成为游戏的主要障碍物之一。就像不习水战的悟空,擅长跑酷的蓝色刺猬索尼克一旦落入水中,速度立马降下来,并且如果搜集不到足够的气泡,还会视觉模糊以至淹死。在水里的挣扎音乐,也成为这个系列的经典BGM。总之,除了《索尼克在2020东京奥运会》这类衍生游戏,索尼克各代水性都极差,这也引发了网友的疑惑,因为现实里的刺猬可是天生会游泳的。

索尼克为啥不会游泳中裕司我2005年才知道刺猬会游泳

从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事

在FC大行其道的1988年,作为宿敌的世嘉推出了16位 游戏 主机Mega Drive。凭借MD优越的性能,世嘉终于在任天堂一家独大的家用主机领域分得了一块蛋糕,并且逐渐呈现了碾压的势头。然而任天堂并没有被来势汹汹的对手压倒,仅仅过了2年时间他们就推出了自家的16位主机SFC,并凭借着“当家明星”马力欧开始了凶猛的大反扑,经过2年时间才逐渐把控的市场瞬间被吞噬,让世嘉醒悟到一定要有一款足以对抗马力欧的明星IP,于是“音速小子”索尼克横空出世了。
“我活着就是让任天堂不舒服”,这是前世嘉总裁中山隼雄的名言,而索尼克的诞生也处处彰显了什么叫做“让任天堂不舒服”。

早在FC版《超级玛利欧兄弟》诞生前后,世嘉就着手打造自己的门面人物,中裕司、大岛直人和小玉理惠子的三人组联手打造了阿历克斯(Alex Kidd)——虽然世嘉从未声称阿历克斯是自家吉祥物,但他却经常到自家别的 游戏 作客串,在Sega Mark III时期得到了极高的评价。
然而阿历克斯虽然成功,却仍然不敌强大的马力欧,于是开发第二代吉祥物的重任又落到了中裕司的肩上。他领衔的第八软件开发部(AM8)提交了包括原型为猞猁、兔子等10多份不同原型的样稿,最终由大岛直人设计的“针鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了最广泛的认同,最终得名为“索尼克”,AM8也随之改名为“Sonic Team”。

索尼克在设计初期就是作为在2D卷轴动作战场上正面对抗马力欧的存在,中裕司一直对标《超级玛利欧兄弟》1-1关卡来设计索尼克的概念,“我一直尽可能快的达到这个水平”中裕司表示“这激发了最初的概念”,于是索尼克的速度感就此被设定。
比起大腹便便、憨态可掬、以慢悠悠的跳跃为主的马力欧大叔,索尼克则被设计成为了更符合年轻人色彩的角色——索尼克的名字就是“音速”,他的鞋扣模仿迈克尔·杰克逊,鞋子基于圣诞老人的颜色,直接了当的个性受比尔·克林顿的get it done 口号的启发,同时自由自在非常喜欢吃辣热狗、喜欢睡觉……而他的角色设计则非常有反差感地选择了现实中跑得非常慢的刺猬……因为中裕司错误地认为所有刺猬都不会游泳,所以索尼克不能游泳——这反而成了一个在玩家之间广为流传的梗。
初代 游戏 《刺猬索尼克》一经发售,就因为极富性格的角色设计、不同于以往的高速感和极富潮流的 游戏 设计迅速得到了业界和玩家的认可,许多 游戏 纷纷开始提速——甚至包括自己针对的目标马力欧。

索尼克在16位机时代引领的提速风潮,让业界终于形成了马力欧与索尼克分庭抗礼的局面,一蓝一红两大 游戏 偶像让MD有力地站在了SFC的另外一边,而世嘉也开始围绕索尼克开始了一系列运作。比如相继给索尼克托尔斯、纳克尔斯、艾咪(暧昧……)等诸多同伴,比如开始推出一系列动画作品、电影作品,还在动画作品中打造出了“音速三兄妹”的概念——总之马力欧有同伴索尼克就有同伴,马力欧有动画索尼克就有动画——让任天堂不舒服就对了。
而随着 游戏 进入了3D时代,索尼克则展现出了更强大的表现力。虽然《超级马力欧64》开创了3D动作 游戏 玩法,但3D的索尼克酷似跑酷的风格则似乎更受玩家喜爱——比起以脑洞和跳跃著称的马力欧,索尼克简单直接的高速风格则更让玩家快速分泌肾上腺素,尤其在冒险精神和特立独行受到欢迎的欧美,索尼克更是成为了超越了马力欧的 游戏 偶像!

当Dreamcast准备发售前,SonicTeam更是开发了第一个高速3D动作 游戏 《索尼克大冒险》, 游戏 中包含6个不同故事的剧本,带来了6种独特的玩法——虽然DC的暴死让世嘉猝不及防,但这并不妨碍《索尼克大冒险》成为玩家们的宠儿,其后世嘉虽然逐渐退出了硬件市场,但这款经典 游戏 依旧登录了各大次世代平台。
世嘉转为软件商的日子里,各大主机平台都能看到索尼克的身影,玩家们可以明显感觉到索尼克 游戏 的气质与2D时期发生了巨大变化,索尼克已经从追求速度感的简单卷轴 游戏 ,变成了由连贯发展剧情的 游戏 宇宙。而索尼克也像老对手马力欧一样,开始从事各个行业——开赛车、打网球,逐渐变成了一个身手全面的多栖明星。
世嘉与任天堂的恩怨,究其原因在于利益,所以当世嘉决定退出硬件竞争后,立刻转为与任天堂的友好合作关系,除了自家 游戏 开始全面登录NGC和GBA以外,索尼克更是作为形象大使登陆了任天堂家的第一方作品。

诞生自1999年的名作《任天堂明星大乱斗》一经发售,就受到了玩家的广泛追捧,成为了N64上的一块金字招牌,此后任天堂的每代主机都会由樱井政博制作一款《任天堂明星大乱斗》。2008年1月,《任天堂明星大乱斗X》在Wii上火爆发售,玩家们惊喜地发现索尼克竟然作为隐藏角色参战了!与Konami家的蛇叔相同,索尼克参战《大乱斗》自然是作为世嘉的形象大使,正式代表两家化干戈为玉帛。樱井政博也没亏待了索尼克,在 游戏 中完美还原了索尼克机动灵活的特点,使他成为了 游戏 角色定位中最独具一格的那一档。
2008年,两家的友好合作关系显露无遗——索尼克客串了任天堂开发的《任天堂明星大乱斗X》,而马力欧则作为主角登上了世嘉则开发的《马力欧与索尼克在北京奥运会》。马力欧与索尼克作为两家的当家偶像,在 游戏 内外对抗了近20年的对手,终于在 游戏 内进行了堂堂正正的较量。

“马力欧和索尼克很早就已经是相互竞争的对手。其实,从很久以前他们就已经在考虑某天一起比赛的可能性。”宫本茂开玩笑说:“现在他们拥有奥运会这个极好的机会,我们终于可以知道谁更快一点,马力欧或索尼克?”当然是索尼克快一点,但是马力欧技巧性则更强一些—— 游戏 中的角色定位非常符合玩家对于经典角色的理解,这也使得两个阵营的玩家都能够很好地投入 游戏 ——除了索尼克竟然能够参加水上项目这一点……
自从双方开始合作后,每作《大乱斗》都少不了索尼克的身影,而每个奥运年两大偶像都会在奥运赛场进行一次梦幻比赛——包括一起去伦敦、里约还有东京。索尼克已经再不是当年那个让任天堂不舒服的家伙了。
当然,除了与任天堂的相爱相杀,索尼克自己的冒险还在继续。除了《索尼克:力量》为代表的新世代索尼克 游戏 之外,最近索尼克的独立真人电影也得到了大家的喜爱,除了电影上映前的一些无厘头的波折外,其他内容都让索尼克粉丝们感动。对于猫仔来说,抱着FC看着索尼克流口水的日子已经成为了美好回忆,希望未来世嘉能够出品更好的索尼克 游戏 让咱好好过过瘾。
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