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设计超前却打不了游戏一款变种机皇的悲剧

前段时间我们三易生活曾为大家回顾、“考古”了不少或奇葩、或经典的老款智能手机,以及它们所配备的硬件平台。
我们注意到,有不少朋友都表达出了对曾经那个主控方案“百花齐放”时代的怀念,有人感叹如今智能手机移动平台选择太少、不同品牌产品间的差异太小,也有人为某些“中道崩砠”的芯片厂商鸣不平、认为它们如果能够坚持下来,现在说不定也可以自成一派......
尽管我们也会对历史上某些有些独特设计理念的手机或芯片感到亲切,也喜欢重新将它们翻出来拾掇拾掇、再体验一下那些已被市场淡忘的产品创意,但要说感

前段时间我们三易生活曾为大家回顾、“考古”了不少或奇葩、或经典的老款智能手机,以及它们所配备的硬件平台。

我们注意到,有不少朋友都表达出了对曾经那个主控方案“百花齐放”时代的怀念,有人感叹如今智能手机移动平台选择太少、不同品牌产品间的差异太小,也有人为某些“中道崩砠”的芯片厂商鸣不平、认为它们如果能够坚持下来,现在说不定也可以自成一派......

尽管我们也会对历史上某些有些独特设计理念的手机或芯片感到亲切,也喜欢重新将它们翻出来拾掇拾掇、再体验一下那些已被市场淡忘的产品创意,但要说感到“可惜”、还真没觉得。毕竟,如果一款产品真的理念精妙、体验绝佳,那又怎么可能会被市场淘汰,落得个黯然退场的结果呢?

比如今天我们要为大家“考古”的这款“变种机皇”,就足以完美反映出那个手机芯片百花齐放的年代,部分厂商为何会被迅速淘汰的理由。

这款机型的名称,叫做Galaxy S2 Plus。看名字想必大家也能发现,它是那个曾经在全球售出4000万台的二代目“安卓机皇”,三星Galaxy S2的衍生型号。

只不过对于当时的智能手机行业来说,“Plus”这个后缀还不像如今这样,意味着一系列产品中的大屏、高配版本。相反,Galaxy S2 Plus甚至可以说是Galaxy S2“阉割”后的结果,因为它并非与Galaxy S2同时发布,反而是在Galaxy S3推出后,为了填补市场空白才诞生的产品。

正因如此,虽然Galaxy S2 Plus乍看之下造型很像三星当时的旗舰机型,但其后盖部分的纹理设计显然源自Galaxy S3。同时,出厂搭载的也是与Galaxy S3相同的Android 4.x系统以及新版Touch Wiz界面,而非Galaxy S2上预装的Android 2.3。

不过虽然系统是新版的,而且功能上也确实移植了不少Galaxy S3才具备的体感操作选项,但Galaxy S2 Plus之所以被认为是“阉割版”、而非增强版的Galaxy S2,最大的理由就在于它配备的这款SoC方案——源自博通的BCM28155。

如今说到博通的处理器产品线,可能就只有资深的WiFi路由器玩家或开发板(比如树莓派)用户才会有印象了。但在Galaxy S2 Plus刚推出的那个年代,博通的SoC在中高端智能手机中其实还是颇有些“分量”的。举例而言,诺基亚在塞班末期的几款旗舰产品,包括诺基亚N8、诺基亚C7、诺基亚E7,使用的就都是博通的BCM2727主控。

更不要说博通后来的BCM2736,更是依靠仅有1.4GHz的单核ARM 11 CPU、加上自研的ISP和VPU(视觉处理单元),就撑起了诺基亚808 Pureview这款4100万像素影像怪兽的图像处理需求。这样的能效表现,也令当时不少人对博通的芯片设计能力刮目相看。

然而,当时谁也没有料到,诺基亚808 Pureview不仅仅是塞班旗舰影像机型的绝唱,同时更是博通在高端手机SoC领域的绝笔。或许正是因为在诺基亚的几款末代塞班旗舰上取得了还不错的市场与用户口碑反馈,反而使得博通“坚定”了他们富有特色的芯片功能设计方向,并最终导致了后来博通SoC在Android时代的挫败。

为什么我们这么说?将视线回到Galaxy S2 Plus上就会发现,它配备了非常丰富的体感操作功能,其中甚至有一些至今也算得上是旗舰标配(比如注视不息屏)。同时,我们也发现这款机型的拍照反应极为迅速,远超过此前测试的一些其他同期平台(比如德仪OMAP4470、比如Intel Atom Z3580)。

其实这些丰富的体感功能和超快的拍照反应背后,就是得益于博通BCM28155的特殊设计,也就是所谓的“异构四核”架构。

没错,与OMAP4470一样,BCM28155也是一款自称“四核”的手机芯片。但它的四核与OMAP4470那种两颗主CPU核心 两颗超小型实时协处理器的实现方式不同,博通BCM28155的“异构四核”实际上指的是其拥有两颗1.2GHz的Cortex-A9 CPU核心,以及内含两个计算单元的博通“VedioCore IV”视觉处理单元。

那么啥叫“视觉处理单元”呢?这个名字看着很拗口,但大家其实可以简单地将其理解为3D图形处理器 视频硬解码处理器 相机影像处理器(ISP)的结合体。

没错,与同期的其他SoC方案相比,超强的视频硬解码能力和相机影像计算能力的确是博通BCM28155的一大特色。要知道,那个时候绝大多数智能手机的屏幕分辨率还停留在240P(320*240)或480P(800*480)上,720P都已经能算得上是绝对的顶级旗舰了。但在当时,博通BCM28155就已经能够支持部分1080P分辨率视频的完全硬解码了。

请注意这个“完全”的概念,它指的是整个视频解码几乎完全是在VPU里进行,CPU在这个过程中可以只有个位数的占用率。不仅如此,由于继承了此前在诺基亚身上取得的经验,BCM28155的ISP理论上也能支持高达4000万像素以上的配置。这显然远远超出了三星Galaxy S2 Plus仅仅只有800万像素的主摄需求,也是造成其拍照成像极为迅速的直接原因。

看到这里,有些朋友可能会觉得,这不是挺强大,挺超前的吗?可问题是,大家想一想,对于触屏时代的智能手机来说,首先流行的卖点是什么,是超高清的视频播放、还是超高像素的拍照呢。

很显然,都不是。事实上,直到今天为止,引领整个手机行业技术革新的最核心需求一直都是“性能”。而最能体现手机性能差异的使用场景,则毫无疑问是游戏。

问题就在于,博通搞出的这个“VedioCore IV”视觉处理单元虽然视频解码很强、拍照处理很快,但唯独就是打不了游戏。

是的,你没看错,它不是3D性能差、而是不仅3D性能极差,并且兼容性糟糕到了一个发指的程度。根据我们的实测结果来看,在安兔兔评测V5版本中,博通BCM28155的3D得分只有500多分,甚至不到同期一些“真四核”SoC 3D性能的二十分之一。而当我们将安兔兔评测更新到V6版本后,BCM28155更是因为完全无法兼容新的3D纹理标准,导致GPU性能跑分直接挂了个“零蛋”。

请注意,这并不是说BCM28155不兼容版本较新的跑分软件这么简单。事实上只要稍加搜索,就能找到不少当年的消费者在网上吐槽这一SoC玩不了游戏的帖子。

要知道,现在的手游都很“智能”,装上APP、打开后就会自动识别机型硬件、自动下载缓存包,下完就能玩。但对于早年间的手游来说,它们普遍是不能自动识别机型和硬件的。这也就意味着,开发者必须事先为不同的GPU适配不同格式的“3D纹理包”。而玩家下载游戏的时候也需要根据自己设备的GPU规格,来下载对应的纹理包拷贝到指定文件夹里才行。

如此一来,一个问题就产生了,如果开发者偷懒,不想为每种不同的芯片都单独开发一个纹理包行不行呢?

答案是可以的,因为绝大多数的主流手机GPU都起码会有一个“保底”,大家都能兼容的基础3D游戏纹理格式,虽然优化差一点、但起码能玩。然而这个情况对于BCM28155来说却不适用,由于VPU的设计过于奇葩,直接导致其除了那种最简单的小游戏外,几乎玩不了任何主流的大型游戏。

说实在的,如果BCM28155依然是一款为末代塞班手机而生的SoC,这种超强视频、超强拍照、超烂3D性能的设计思路,可能压根就不是多大问题。但问题就在于,它生在了Android正开始爆炸性快速发展、手机性能飞跃式提升的时代。于是乎,尽管有着独特的理念、有非常特色的一些使用体验,但过于不“随大流”的设计,还是使得它很快被消费者所厌弃,并且再也没有推出过续作。

【本文部分图片来自网络】

设计超前却打不了游戏一款变种机皇的悲剧

打游戏不发热,不耗电,充电快,不卡,质量好的安卓手机?

这个问题提到了6点要求,如果只是玩一些小 游戏 的话,一般手机都能胜任,如果是玩一些主流的大型 游戏 ,我认为没有任何一款手机能全部达到要求。

我认为现在所有的安卓机,在 游戏 跟发热之间做的相对平衡的,只有华为手机了,得益于搭载自主研发的麒麟处理器,在 游戏 性能/耗电/发热这三点的平衡性上,要好于搭载骁龙旗舰处理器的机型,但也不是绝对,只能作为参考。

智能手机市场发展的特别快,但是距离“理想状态”还有很长的一段路要走,基于你的6点要求,我给你推荐任何一款手机都是不负责的表现,首先 游戏 性能特别好的手机,一定会相对耗电,至少现在是这样的,而且能保障不卡的手机根本就没有,就算新机很流畅,那用一段时间呢?就是iphone都不敢拍着胸口保证用久了不会性能衰减。

应了一句老话“想要马儿跑,还不给吃草”,不现实的事。
购买 游戏 手机,除了题主说的这点之外,总结一下,重点看五个方面。

屏幕、 游戏 操作感受、 游戏 性能、散热系统、电池。下面从这五点,结合红魔5G和黑鲨3 Pro这款目前来说算是比较好的 游戏 旗舰机来说说。
游戏 手机的 屏幕首先得大 ,这个不用说了。 采样率和刷新率都得高 ,再有其他特点就算额外加分了。

采样率,就是一秒内屏幕能识别到触控次数。屏幕对于触摸的反应速度,Hz越高,就是说屏幕对于人的操作的反应越快。

分辨率,就是一秒内屏幕刷新的次数。Hz越高,刷新次数越多,屏幕动画越流畅。

手机能提供的按钮操作体验 越贴近手柄操控级的体验,越好 。

红魔5G,在肩部有两个采样率为300Hz的电容式触摸按钮。提供了比屏幕更快的响应速度。因此可以将重要的操作分配给按钮,例如射击和瞄准。

黑鲨3 Pro的最大特点就是升降式(即可弹出)机械 游戏 按键,极大地提高了 游戏 体验。真正的物理反馈感受,为智能手机 游戏 操控创造了全新的体验。并且还赋予了其专业的移动控制台外观。
性能自然是看 芯片组、GPU、存储 。骁龙865是现在比较好的 游戏 手机芯片组。同时,系统的 软件调教 ,以及 整个手机框架的设计合理性 ,包括散热系统也会影响手机性能。

红魔5G和黑鲨3 Pro均配备Snapdragon 865、Adreno 650、UFS3.0存储和LPDDR5内存。

在3D-Mark测试中,红魔5G得分高于黑鲨3 Pro。另外,红魔5G在安兔兔的测试中再一次刷新安兔兔的记录得到633724分,黑鲨3 Pro为620952分。他们都超过了小米10 Pro的574000分。

游戏 过程中的散热决定了两个事情,一个能否持续高速地运行 游戏 程序;一个是在这过程中产生的热量如果没有合理的散发设计是否会因为手机过热而影响握感,甚至让玩家无法用手握住。

红魔的特点就是风冷+水冷的双冷却系统,应该也是目前智能手机里面唯一一款。

黑鲨采用上下两根液冷管构成一个“三明治”式。自家的宣传词是比上一代提升50%的散热能力。

但在实测中,黑鲨3 Pro的表现反而更好。黑鲨3 Pro在中央的温度峰值为43℃,而两个手持区域均为38℃。红魔5G的热量主要集中在左侧,峰值为43.3℃。因为发热区域靠近相机,在最后10分钟因为手机太热了已经无法进行拍摄了。

这个测试至少说明,黑鲨3 Pro的散热设计比红魔5G更合理,散热效果更好的同时,对 游戏 玩家的操控影响更小。可惜了红魔5G的双冷却系统设计了。

这点特简单,就是 大电池,充电快 。对 游戏 手机而已,4000mAh不能再小了。黑鲨3 Pro为5000mAh的电池,加65W有线快充。红魔5G为4500mAh电池,加55W快充。红魔5G略处于弱势。

总之,建议想要购买 游戏 手机的同学从上面5点上综合考虑。同时红魔5G和黑鲨3 Pro是目前不错的备选。
华为兄弟…3000左右的都适合你

还是要根据价位来选择的,同等价位的手机红米以及我现在使用的360的手机就挺好用。

红魔3,你要的要求他都有,别被喷子忽悠,人家内置的风扇业界谁都做不了!

三星note9,10,s10,20u,没有短板,综合机皇

荣耀30,刚刚发布:6+128G 2999,8+128G 3199 8+256G 3499,可以试试!

设计超前却打不了游戏一款变种机皇的悲剧

持久游戏也不烫 浅析OPPO Reno散热设计

对于一些爱打 游戏 的人来说,一款性能过硬,散热良好的 游戏 手机是一个必需品。一直以来, 游戏 玩家都是在追捧像“败家之眼”、黑鲨、红魔这样的专业 游戏 手机。不过这些 游戏 玩家们又有了新的选择,这个选择就是OPPO Reno。有人可能会纳闷,OPPO Reno一款旗舰手机还能在 游戏 体验上超过那些 游戏 手机?说实话,这是真的可以的。因为OPPO Reno手机的散热非常厉害,再搭配上骁龙855和ColorOS 6的全新 游戏 空间,简直完美了!

OPPO Reno作为获得了泰尔实验室五星 游戏 认证和德国莱茵TV 游戏 高性能认证的手机,在 游戏 体验这一块自然是有几把刷子的。而在这几把刷子里面,最引人注目的一把可能就是OPPO Reno的三重散热系统了。三重散热分别是琼脂凝胶等材料+石墨+铜管液冷散热这三重。

其实看到这里可能很多 游戏 玩家就已经走不动道了,因为传统的 游戏 手机都是一重散热,偶尔推出个双重散热就可能会被疯抢。而OPPO Reno这款非 游戏 手机却不声不响地推出了三重散热的机制。这让那些 游戏 手机都非常的无奈呀!

同时,OPPO Reno在三重散热的基础上所进行的散热逻辑的设计也是非常完美的。OPPO设计师让大部分的模组都均匀分布在整块L形铜箔上面,以保证整体都能够得到充分的散热。骁龙855作为高通最新的旗舰处理器,在具备了非常强的性能的同时,其发热也同样不可忽视。虽然高通骁龙的处理器自骁龙835以来发热问题已经渐渐得到解决,但是厂商自应当防患于未然。所以,针对高性能的CPU发热多的问题,OPPO Reno的CPU周围被填充上了琼脂等散热材料,以进一步保证手机机身整体的温度都可以被控制在正常的范围内。

以上都是硬件层次上的散热逻辑。OPPO Reno在软件层面上还开发出来了AI冷库的功能,就是为了对付那些平常都不怎么用,但是又爱自启动占据手机运行内存的应用。把这些应用都给冷藏起来,这样无形中就会减少一大部分的内存使用,有了足够的内存,系统就会变得更加流畅,CPU运行大型 游戏 的时候也会更加游刃有余。自然就可以高效的省电了。

OPPO Reno的三重散热系统也不是一个噱头,而是真的可以发挥非常强大的作用。在 游戏 测试里面,开极限的画质同时运行相同时间的一款大型 游戏 ,OPPO Reno的手机机身温度总是最低的。

同时,OPPO Reno在轻薄的机身里面塞进去这么多的散热结构。同时在其他方面的配置上也做到了各自方向上顶尖的水平,比如顶尖的音效和顶尖的拍照等等,这其实是非常难得的。在有限的空间内打磨出更加精致的东西,这体现出来的是OPPO Reno工程师的匠心和为了用户体验而努力的诚意。

以上就是笔者对于OPPO Reno散热的一点浅显的剖析,相信朋友们在了解了OPPO Reno强大的散热系统以后,对这款手机都或多或少的有了兴趣。目前官网已经可以全款预定,如果您想入手一款散热比 游戏 手机好,同时体验又是旗舰手机顶尖的完美机皇,请抓紧行动吧!
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