怪物猎人销量最高的哪一作「怪物猎人世界成历代销量最高可惜是拿口碑和品质换来的」
上架后也确实给力,截止到20号,卡普空发文称怪物猎人世界的全平台销量已经突破1000万大关。从steam的官方数据来看,怪物猎人世界自从上线后,在线人数就一路飙升,到最后成为仅次于DOTA,绝地求生,CSGO的游戏。
游戏品质上来说,怪物猎人世界的画面水平肯定是历代最高,出
说起什么游戏近期最火?那毫无疑问,肯定就是《怪物猎人世界》,这款被广大玩家称之为猛汉的游戏,在PC版未上架前就获得了不少的关注。毕竟怪猎一直主打主机平台,PC作品凤毛麟角,所以这次怪猎上架后得到的关注度是相当高的。
上架后也确实给力,截止到20号,卡普空发文称怪物猎人世界的全平台销量已经突破1000万大关。从steam的官方数据来看,怪物猎人世界自从上线后,在线人数就一路飙升,到最后成为仅次于DOTA,绝地求生,CSGO的游戏。
游戏品质上来说,怪物猎人世界的画面水平肯定是历代最高,出色的画面加上技能特效的加强,使得游戏本身更加符合现在玩家的审美水平。
技能的释放条件也比前几作要简单容易的多,游戏对武器的强度也进行了一定的加强,综合性能最强的武器弓箭的灭龙一击的贯穿伤害和能打能抗能吸血的大剑,都使得游戏更加亲民一些而不是上来就劝退。
说完了怪物猎人的优点,那么缺点也应该说一下。其实《怪物猎人世界》这代的缺点很明显,那就是过于简单了。
怪物猎人是以硬核游戏著称的,历代怪物猎人除了屠龙这个特色以外,最重要的一个原因就是体现一个难字。相信不少人都是从PSP怪物猎人过来的,怪猎的上手难度可以说是想当高了。
而怪物猎人世界为了增加销量和人气,对游戏的难度进行了大刀阔斧的整改。在怪物猎人世界里,怪物的攻击模式几乎没什么不同,早期只要你不贪刀,灵活控制好能量槽,始终保持能有一个翻滚,就几乎不可能会死。
而且怪物猎人世界的最终BOSS冥灯龙被称之为历代最弱最终BOSS也不是没道理,因为他确实连灭尽龙都比不过。
《怪物猎人世界》的销量占据着整个系列销量的五分之一,这是一个事实,但同样这部作品表面上是赚钱,其实是毁了这个游戏的口碑。老猎人看不起,新猎人又不一定会留下来。
毕竟对于核心玩家来说,猛汉世界的难度和之前几作比起来根本没可比性,他们甚至不愿意称这款游戏是怪猎,而普通玩家他们大多都是来凑个热闹而已,压根就没打算留下来,所以怪猎世界虽然销量很好,但毫无疑问,是在拿未来的口碑做赌注的啊。
怪物猎人世界为什么会有这么高的销量,原因在这
销量高么?
是的。截至今天,官网放出的最新喜报是750W的全球销量。首发第一周,500W销量达成,其中日本贡献了100W,海外共享了400W,甚至还带动了14W台PS4的直接销售(联名款PS4主机)
但总销量距离畅销游戏的历史top10,还有不少差距,破亿销量的马里奥兄弟,俄罗斯方块,侠盗猎车手等等。
就算卡婊自己的历史。前面还有
生化危机 8100万的销量,
鬼泣 1600万的销量
丧尸围城 1200万的销量,
鬼武者 800万的销量。
对了,还有前作的怪物猎人4800万的里程碑销量。
但针对 怪物猎人 世界,这款卡婊的力主转型全球市场的一款大IP,目前的销售答卷已经十分圆满,3个月破750W,全平台主机的火热反应等等,华丽的数据啊。
造成火爆的原因,或许是以下几点,
怪物猎人 成功的IP历史,PSP时代,MHP2,MHP2G,4800W的正版销量。曾经创造的万人空巷的历史,不算正版,光看国内盗版,一定程度上,带动了psp在国内的大卖。就知道这个IP绝不简单。
全主机平台分发。和前作被任天堂掌机独占不同,这次选择了PS4,xbox作为首发平台,扩大了其受众,从日本国内玩家,走向了海外市场,算一个主要原因。
中文市场的试水。PS4中文独占。(可能这也是PS4主机同时被大卖的原因,)。国内中文市场,有psp盗版时代的大量玩家积累。
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