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V社的VR眼镜5月1号开启预定收缩间谍将推出VR版

在愚人节当天,Vavle在官网公布了他们自行研制的steam VR头显照片。这日子选的可是相当好啊,让人分不清是真消息还是假消息。
这个VR头显V社将其命名为Vavle Index,它的Slogen是升级你的体验,并且在下方标明了2019年5月的时间。
而早在去年,V社的VR头显就一直有小道消息不停传出,你甚至可以在国外的论坛网站SNS找到泄露出来的设备图片,当然,这些图片里的VR头显与现在正式曝光的这款有着天壤之别。而且就在今年年初V社还裁掉了VR硬件部门的部分人员,看看这接近发售的

在愚人节当天,Vavle在官网公布了他们自行研制的steam VR头显照片。这日子选的可是相当好啊,让人分不清是真消息还是假消息。

这个VR头显V社将其命名为Vavle Index,它的Slogen是升级你的体验,并且在下方标明了2019年5月的时间。

V社的VR眼镜5月1号开启预定收缩间谍将推出VR版

而早在去年,V社的VR头显就一直有小道消息不停传出,你甚至可以在国外的论坛网站SNS找到泄露出来的设备图片,当然,这些图片里的VR头显与现在正式曝光的这款有着天壤之别。而且就在今年年初V社还裁掉了VR硬件部门的部分人员,看看这接近发售的裁员,这不会是一波炒作吧……哈哈哈哈开个玩笑。

V社的VR眼镜5月1号开启预定收缩间谍将推出VR版

开局一张图,内容全靠猜。

所以有些人认为这其实是一个VR一体机。在第二张图的右边你会发现有一个相当明显的按钮,由于PC端VR头显通常不会具备"开关键"这种设计,因此"Valve Index有可能是一款VR一体机设备"。

这种说法怎么也站不住脚,先不提这种按键在VR头显上也并不少见,而且V社的主要业务Steam是一个PC游戏平台,他有可能舍弃掉PC吗?显然不可能,所以这绝对是一款正常的VR头显。

V社的VR眼镜5月1号开启预定收缩间谍将推出VR版

除了右边的这个类似开关键的按钮,左边还有一个滑杆,这是用来调节瞳间距的,是一个相当贴心的设计。

至于他的那句Slogen"升级你的体验",本喵到现在也没想明白它会怎么升级。要说现在的VR头显比如HTC Vive、Oculus Rift、PSVR,他们做到的感觉已经是当前能够做到的极限,V社的头显升级无非就是将分辨率变高看的更清楚、操作更为精准,至于其他的感觉还得靠外部硬件来弥补。

但这其实并没有什么实质上的意义,在本喵心里,可能要达到电影《绿洲》的那种程度才能切实的称之为"升级"吧。

谈完VR硬件,我们再看看VR软件。

2018年12月,Catland在Steam Early Access上发布了的搞笑游戏《The Spy Who Shrunk Me(收缩间谍)》,并且从一开始就表示将在开发过程中添加VR支持,将会在在3月份发布详细的规划。现在已经是4月了,Catland确认对VR的支持可能会跳票,但不会太久,月底左右差不多。

V社的VR眼镜5月1号开启预定收缩间谍将推出VR版

这是一款以冷战时期为背景的潜行游戏,在1980年,玩家扮演的神秘超级间谍奥黛丽·斯科斯特工将潜入一家俄罗斯软件公司,窃取一些非常重要的秘密,再进行一些破坏活动,从而扭转战争的局势。

V社的VR眼镜5月1号开启预定收缩间谍将推出VR版

作为特工,你自然会拥有秘密武器。当然,你不是007,你的装备自然也没有他的酷炫。比如说可以让敌人滑到或者糊别人一脸的香蕉皮,不过叼一点的装备也不是没有,比如传送射线、安全气囊地雷、甚至还有哆啦A梦的缩小灯……

这款游戏目前在steam售价37元,入不入手就看各位的喜好了。

至于V社的头显,出来之后本喵要观望一番,云一波各位买了这个头显的大佬,看看到底是不是能够"升级你的体验"。

V社的VR眼镜5月1号开启预定收缩间谍将推出VR版

V社回应Steam Deck能否支持VR:技术上可行,但没有专门做优化

Valve研发的PC掌机Steam Deck究竟能否支持VR?
近日,Valve在“Steam常见问题”版块对此做出了回应:“技术上来说算是支持(VR)。我们见过有人勉强做到过,但我们并未针对VR来设计和优化Steam Deck。”
Steam Deck是Valve即将推出的一款掌机,在设计和功能上与任天堂Switch类似,但拥有更强大的性能。不过按照Valve的说法,与采用封闭系统的Switch不同,Steam Deck是可以“连接任何硬件”的“开放式PC”,起售价为399美元。
自从Valve对外宣布Steam Deck以来,很多人想知道它能否连接头显并运行VR内容。此前Valve曾告诉IGN,Steam Deck拥有适用于VR的“所有连接”,但公司没有针对VR优化其性能。当时,Valve创始人加比·纽维尔(Gabe Newell)甚至表示,用户可以将Steam Deck和Oculus Quest连接在一起使用。
从目前的情况来看,人们仍然很难确信能否通过将头显与Steam Deck相连接,来运行任何VR内容。虽然Valve声称这在技术上具有可行性,但(支持VR)始终不是Steam Deck设计意图中的一部分。

V社的VR眼镜5月1号开启预定收缩间谍将推出VR版

起底VR产业:原生3A大作《半条命》能让VR起飞吗?

封面新闻记者 徐海

2020年3月, 游戏 公司V社发布全球首个VR原生3A大作(“3A大作” 游戏 领域描述,泛指高成本、高体量、高质量的作品),这款打磨了4年的产品一经上市,便获得无数好评。

在知乎中,不乏“别问,就是载入VR 游戏 史册”、“Alyx都远远甩开了我体验过的vr 游戏 十几条街”、“只要有足够的室内空间,你甚至值得为它购买一套VR设备”、“这是一款来自未来的 游戏 ”等高度赞扬的评论。甚至因为这款 游戏 ,全球不少VR头显设备都处于缺货状态。

图1:《半条命》VR 游戏 画面

然而,《半条命》大火的背后是已经沉寂了许久的VR产业。

爆发期:泡沫破裂 VR资本回归理性

从默默无闻到如火如荼再到逐渐趋冷,暴风魔镜的发展轨迹很好的反映了VR产业前几年的发展脉络。

2014年9月,作为中国VR行业的先行者,暴风影音在北京召开了“离开地球两小时”的发布会,“暴风魔镜”一代诞生,99元的入门价让许多用户趋之若鹜,纷纷购入体验。随后两年,暴风魔镜2代、3代、4代陆续出炉,销售量和用户量逐年上涨,暴风魔镜因此先后拿到两次融资,2016年1月份第二轮融资金额甚至达到了2.3亿,估值一度达到14.3亿。

但是到了2016年10月,形式急转直下,暴风魔镜陷入裁员风波,暴风魔镜CEO黄晓杰发布题为《致所有关心暴风魔镜的朋友》的文章,针对种种传闻进行公开回应,黄晓杰在文中间接承认了裁员事实,从巅峰期的500人规模缩减到了300人,同时在文中黄晓杰还对VR的未来发展做了乐观预测:“我认为现在是VR爆发的前夜,2017年VR的发展一定会超出大家的预期。”

然而,2017年的VR产业并没有按照黄晓杰的预测发展,反而是遭受产业寒冬,资本逐渐冷静,据 科技 智库“甲子光年”统计,2014年到2019上半年期间,VR/AR行业投资在2016年达到顶峰299亿元,2017年则缩水到109.77亿元,行业投资缩水2/3。

时至今日,当记者再次在应用市场下载“暴风魔镜VR”APP后,启动后却直接闪退,而在评论区,满屏都是“打不开”、“进不去”、“用不了”等评论。

图2:2014-2019年上半年中国VR/AR投资金额及数量

遇冷期:风口褪去 VR从业者走向务实

“暴风魔镜”的明星落幕并没有让VR行业跌入谷底,同年的10月4日,Google在其年度新品发布会上推出了Daydream View头盔、体感手柄和Daydream ready的Pixel手机;10月7日,Facebook举办了Oculus开发者大会宣布将会推出移动一体机并投资2.5亿美元给VR内容开发者。

2019年10月,赛迪智库发布的《虚拟现实产业发展白皮书》指出,“在经历2016年的元年火爆、2017年的遇冷期后,虚拟现实产业逐渐呈现逐步务实、向好发展的特点,新模式新业态不断涌现。”

图3:VR一体机

相比被嘲讽为“华强北造”的“入门级”VR眼镜,基于PC的VR头显、VR一体机,更高端的VR显示屏、更核心的VR芯片、更前沿的VR高端无线整机,以及5G带来的“云VR”技术让VR体验越来越优秀,延迟越来越低,给用户带来的眩晕感越来越小,行业门槛业也随之越来越高,VR硬件设备价格也从百元级别大幅上涨到数千元级别。

Pico市场总监易煊在接受封面新闻记者采访时表示,目前的VR设备都搭载了CPU、内存、闪存、高清屏幕等硬件,已经成为了一个独立的计算单元,类似于一台手机,同时配套动作追踪等软件算法,整体导致VR设备制造成本增加,因此在售价层面也是水涨船高。

复苏期:技术沉淀 VR产业生态逐步完善

2016年后,VR行业逐渐开始重视了技术研发沉淀以及相关的VR内容制作,形成以VR硬件、VR软件、VR内容制作与分发、VR应用与服务等为代表性的产业构成的VR全产业链。

VR硬件从简单的眼镜呈现发展成为VR头盔、VR一体机,VR平台计算也对硬件技术提出了更高的要求,包含芯片、传感器等核心元件成为VR不可缺少的硬件元器件支撑。大浪淘沙,适者生存,更高的技术要求也让诸多“华强北造”VR硬件企业成为 历史 尘埃,时至今日,在市场上还能溅起水花VR硬件也就Oculus、Pico、HTC Vive、大朋等拥有强大技术支撑的头部厂商。

而在VR软件方面,《虚拟现实产业发展白皮书》指出,企业从网络架构、3D建模、算法等通用型技术发力,软件薄弱环节得以解决。华为基于开源组件以及API研发了连接协议和软件,打造云VR/AR结构,实现了端-云-端的解决方案;Oculus推出AWS(异步空间扭曲技术)2.0版本,进一步降低VR设备对硬件的要求;Facebook研发的AI算法Deep Focus,与眼球追踪和动态显示技术结合后,能够在VR头显中生成自然的动态模糊,更好的模仿人眼注视的效果,进而缓解由聚散度调节引起的视觉疲劳......

软件技术的发展进一步优化了VR消费体验,也让更多的VR内容制作涌向市场,VR 游戏 、VR视频则成为VR内容发力的着力点。

图4:HTC Vive与法国合作的VR动画《Gloomy Eyes》剧照

VR视频领域,2019年大作——多人互动大空间沉浸式戏剧视频《浮生一刻》,让用户带上头显参与VR戏剧视频演出,视频入围了威尼斯电影节VR单元;同样是2019年的VR视频大作,由HTC Vive与法国合作的VR动画《Gloomy Eyes》,则运用 游戏 引擎实时运算,让观影者可以在动画中随意走动,犹如漫游在动画的世界中......

而在VR 游戏 领域,除了《上古卷轴5 VR》、《生化危机7》VR版等外,四年蛰伏、一朝爆发的2020年VR 游戏 大作《半条命》似乎给VR产业打了一剂强心针,据VR媒体“VR陀螺”测算,拥有VR设备的人中,有1/4玩过半条命,有1/5为该 游戏 付费。

软硬件技术的沉淀、内容制作的进步,再加上5G的商用,VR产业在历经2017年寒冬之后,慢慢迎来了复苏征兆。腾讯、爱奇艺、优酷、咪咕等从传统视频内容起家的平台也纷纷入局VR,在各家平台上开设VR专区;三大运营商也积极打造5G+VR云平台,从通信软件层面加强VR技术研发。VR也开始渗透智能制造、教育、医疗、媒体等行业服务,2019年央视就利用VR技术对70周年国庆阅兵、春晚进行了实时VR直播。

图5:咪咕视频VR专区

Greenlight Insights预测,到今年年底全球VR技术市场规模将达到1600亿元人民币;2019年2月,国际数据公司IDC也曾预测,到2023年,将会有超过十亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所,其中有10%的消费者将尝试使用VR设备。

VR产业是再次经历2017年的寒冬,亦或是借着5G东风如预测般趁势爆发?未来犹未可知,但VR已在路上。

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