jojo越来越没肌肉「JOJO人均195的肌肉男设定为什么后期变了」
《JOJO的奇妙冒险》中前三部的主角都是195身高,远远超过了日本的平均身高,全身也都是肌肉感十足,就好比在看美国大片一样。
这一点很好理解,在《JOJO的奇妙冒险》连载的时候,那个时期80年代非常流行这种画风。有些人可能会看过《北斗神拳》,这部80年代的作品在当时风靡一时,健次郎每次开大都爆衣,给人一种很足的安全感。
而
《JOJO的奇妙冒险》这部作品不喜欢的人都会提出一个观点:不喜欢这种画风。这种画风通常都是指偏欧式的肌肉男的风格,不是那种小鲜肉。
《JOJO的奇妙冒险》中前三部的主角都是195身高,远远超过了日本的平均身高,全身也都是肌肉感十足,就好比在看美国大片一样。
这一点很好理解,在《JOJO的奇妙冒险》连载的时候,那个时期80年代非常流行这种画风。有些人可能会看过《北斗神拳》,这部80年代的作品在当时风靡一时,健次郎每次开大都爆衣,给人一种很足的安全感。
而《JOJO的奇妙冒险》初期的画风就是模仿《北斗神拳》的,甚至还有传言说荒木曾经是《北斗神拳》画室的,后来辟谣了,这说明当初的jojo的画风是很和北斗神拳类似了。
但是之后从第四部开始,角色的身材明显瘦了好多,外表上更加接近普通人,当然了,还是一身腱子肉的普通人。最为夸张的就是在第五部波波回忆中的承太郎瘦成了竹竿,和第三部的承太郎完全不是一个人。
在JOJO持续连载后,就到了90年代后期,随着市场的发展,人们的品味也发生了变化,对这种纯硬汉肌肉风的兴趣降了下来,这才导致各种漫画人物开始朝着普通人的样子转变。
小鲜肉类的苗条清秀的人物造型开始变得受欢迎,所以第四部中东方仗助就是个真·普通高中生,而第三部中17岁的高中生承太郎看着绝对不止高中生啊。
另外还有一个原因在于jojo设定的转变,前2部中的战斗都是波纹战斗,都是本体冲上去打斗,贴身肉搏战这种力量型的战斗更需要表现力。
身材很多时候就会和力量挂钩,一般情况下,身体越魁梧的力量就会越强大了,当然了琦玉这种光头瘦子例外。
进入替身时代之后,替身的战斗成了主流,不要需要本体的冲锋陷阵,而且各种不同的替身能力之间更多是的智斗,注重是对能力的巧妙运用。
于是就很少会看到承太郎和DIO这种纯力量战斗、拳拳到肉的对殴的场景。出现的替身使者也不可能每一个都这么高大威猛,那也是会造成审美疲劳的。
基于这些理由,后期的JOJO人物设计就更加符合普通的标准了,第七部SBR里的大总统一开始是个大腹便便的家伙,后来变成了肌肉猛男,那也是剧情需要。
在安利别人看jojo的时候,有时候怕他们被画风劝退,经常会让他们优先看第四部不灭钻石篇,这一篇里日常比较多,普通人也多,画风相对柔和。
但是喜欢jojo就应该爱它的全部,这些硬汉画风岂不是更让人high到不行吗?你们觉得呢?我是漫语漫念,喜欢的小伙伴记得关注哦。
《JOJO的奇妙冒险》为什么后期替身的设定失控了?
我觉得因为连载形式,导致写了忘,何况时间也比较长。金庸明报连载版也有类似情况;
JOJO里的主要战斗基本都遵循这个鄙视链,最终以天堂制造掀桌作为少漫期的结束,说到底前6部是少漫,即使引入智斗元素改变了一些局地战线的结果,大战上仍然要遵循少漫路线不敢造次。这是少年JUMP,不是侦探小说,原理画得太复杂读者们会投诉。
凭良心讲,第三部终盘回归数值型搓脸之后还是有看到作者在反思的:极力控制时空系以上的直接冲突。表现在The Hand使用者智商不行,Diver Down戏份太少而导致这两个时空系极少参与正面战上。
黄金体验从一登场就是最高级的抽象能力,任何新用法都可以说是针对抽象概念的二次开发。从一开始就是吊打时空系绯红之王的,会有非常明显的吃书感是因为最后太强调精神论编出个(没什么必要的…)镇魂曲体系,且这个体系后来废置不用,流石读者们会感觉自己被驴了。6部决战也扯,但是扯得有一定道理,BOSS是撕书系,懒得鸟你们这些元素系~下位时空系菜鸡互啄,而我方大招是撕书你的撕书,数值翻倍。
荒木艺术设计出身,取材方向也偏风景、旅程、艺术类,和富奸这种偏游戏设定类的取材不同,得之瑰丽,失之严谨;
描写取向不同。荒木想要描写人类的勇气,叙事也是以情节为主,某些不好安排场景的能力(紫烟)或者对于情节发展没帮助(白金指)甚至是阻碍的能力(反伤)就吃书了;
有时候恰是为了避免失控,才选择吃书。什么叫失控?
剧情失控:如嘴炮退敌、反派智硬、莫名洗白等;
力量体系失控:如战斗力暴涨、大招对轰、新设突兀出现等;
纵观荒木全书,这些毛病基本上都没有,可说是控制得当。
BOSS实力变化是最能反映力量体系有无失控的标准。纵观历代BOSS,替身设定不光没有走上战斗力无限飙升的道路,甚至还略有下降。比如三代五代,时间暂停VS时间跳帧,显然是前者更为强力好用。
到了七代,BOSS居然不是时间系的,这怎么能叫失控呢;真要是失控,那么七代就应该是时间暂停三位数、六维S+、苦情出身,回忆的时候被主角嘴炮打败,你说是吧。以上均为个人观点。
《JOJO的奇妙冒险》后期的替身设定为什么失控了?
《JOJO的奇妙冒险》里大家常常看到一些大部分粉丝们都较为认可的一件事,那便是荒木中后期针对替死鬼的能力失控,可是你们确实觉得是替死鬼设置失控了没有?
就拿黄金体验而言,原本从头至尾就只有一个引入活力那样的能力,引入非性命会让非生命变为生物,引入对手身体内会造成对手活力产能过剩而观念超过人体体验,附加一个黄金体验造出来的生物假如受到攻击会反跳进攻那样的动画特效。但针对不愿意集中精力看动漫的人而言黄金体验的能力便是所说“模糊不清”的,莫名其妙的。
而伴随着主角能力曝露,在以后的作战中,大部分替死鬼能立即击中对手,就分离出来输赢了,压根不用应用引入活力此项能力,而都没有对手会去进攻黄金体验生产制造出的生物,因此反跳的效果也没有用,假如还有一个用心的想掌握客观事实得话,何不去翻一翻漫画作品,后半期有关黄金体验的作战是否都合乎这两个方面。
除此之外还有一个关键点,@@@维护纳兰卓的遗体,在尸体周边作出了绿色植物,说没人可以损害他,由此可见即使到了boss战,这一可以反跳对手进攻的能力一样没有消退,仅仅阅读者不容易带上头脑去想这一关键点代表什么意思,由于过路人阅读者压根不关心合理化,只关注自身清楚的某一个以前发生过的能力为什么之后再没发生,随后人云亦云。
第五部的重点在于箭的角逐,因此不论是老总或是主角团,谁得到箭的分配权,谁就得到最后获胜,彼此情报信息对称性,彼此都是在一样的起跑线上,因此第五部的boss战压根和怎样用目前的能力去击败老总绯红之王没事儿,而取决于怎样用目前的能力去比老总先获得箭。
这就仿佛,植物大战僵尸,僵尸获得胜利的前提是吞掉了你的头脑,但其实如果你的绿植被布光,小轿车被消耗掉,僵尸就早已获胜,还必须等僵尸进到吃了你的头脑才知道自身输掉么?玩植物大战僵尸的核心取决于栽培植物抵御僵尸,而不是等僵尸进来随后怎样和僵尸搏杀,第五部的要点是怎样先老总一步取得箭,而不是如何没去管箭就靠主角团的替死鬼把老总弄死;黄金体验镇魂曲原本就类似一个获胜动画特效界面,老总在未能先取得箭的过程中就己经输掉,真没看懂哪儿失控了。
包含第六部,无论boss的能力多浮夸,最后主角得到发展和获胜,哪一次并不是靠聪慧和信念?最终难道说并不是天气预告留了重要的一手击败的教友么?实际上,JOJO里的确有许多设置上的bug,可是,没有哪个是可以刷新关键故事情节的bug。
JOJO的第二部吃书(荒木中后期针对替死鬼的能力失控)实际上是全系列最明显的,玩命消弱柱男,但第二部失控了么?吃书无非是推翻以前的设置,升级的新设置为起始点,但发展趋势高峰结果全是可以合乎逻辑关系的,有一种典型性的没有头脑看著作的逻辑思维,但凡发生设置上十分浮夸,好像无懈,以主角的能力在正脸抵抗上肯定没法制胜的能力,就被视作失控。
所说失控,取决于创作者乏力以有效的方法解决残棋而寄予机械降神或是机械降神同质性的方法强制作结;实际上JOJO的奇妙冒险或是听故事,替死鬼能力尽管十分有意思,可是JOJO是人类的赞歌,黄金精神实质才算是JOJO的核心,我很喜欢JOJO,取决于JOJO持续更改,及其有意思的叙述设计风格,并且更新连载,创作者也会发展,念头也会变化,这种是可以了解的。
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