游戏版号什么时候恢复「时隔八个月游戏版号何以恢复发放」
图/IC
文|《财经》记者 刘畅
编辑|朱弢
时隔263天,中国游戏行业又迎来一批新版号。
4月11日晚,国家新闻出版署公布了“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共计45款游戏拿到2022年的首批游戏版号。其中包括5款客户端游戏、1款Switch游戏,剩下39款均为移动游戏。
4月11日一天,多位游戏行业人士在朋友圈表达自己的兴奋之情。
“八个月
市场和行业普遍对游戏版号恢复发放表示欢迎;就长期影响而言,业内人士普遍持谨慎乐观态度
图/IC
文|《财经》记者 刘畅
编辑|朱弢
时隔263天,中国游戏行业又迎来一批新版号。
4月11日晚,国家新闻出版署公布了“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共计45款游戏拿到2022年的首批游戏版号。其中包括5款客户端游戏、1款Switch游戏,剩下39款均为移动游戏。
4月11日一天,多位游戏行业人士在朋友圈表达自己的兴奋之情。
“八个月的等待,终于等到了这份名单。”一位游戏公司设计师写道。
“期待下一批……会是谁呢?”另一位大型游戏公司PR在朋友圈发文。
也有人开起玩笑:“这45个游戏背后的发行商,不知还在不在等?”
二级市场迅速回应。至4月11日港股收盘,多只游戏概念股股价拉升。其中,心动公司涨1.50%。晚间美股开盘后,中概游戏股盘前涨幅持续扩大,哔哩哔哩、网易、虎牙均涨超7%,斗鱼涨超1%;4月12日开盘后,A股、H股游戏板块也应声大涨。
至4月12日收盘,A股中冰川网络(300533)涨停,涨幅为19.98%,报收19.52元;天舟文化(300148)涨幅10.18%,报收4.22元;中科云网(002306)涨幅10.09%,报收3.6元;大晟文化(600892)涨幅10.06%,报收3.61元;游族网络(002174)涨超10%,报收11.39元;中青宝(300052)涨幅4.75%,报收24.06元;H股哔哩哔哩(09626)涨幅为12.79%,报收210.8港元。
“守得云开见月明。”一位游戏媒体从业者在朋友圈回复别人评论时表示。
“一场漫长的婚约”早在4月11日当天下午正式官宣前,部分消息灵通的游戏界人士已开始在社交群内发布相关消息。
“已得到确定消息,近期新闻出版署重启了游戏版号的审核。”一家头部游戏公司的公关部人士向《财经》记者确认,“因为有几个省的出版署已经拿到了通知批文——今晚应该就会正式公布。”
果不其然,当晚8时许,国家新闻出版署在官网公布了“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,包括雷霆互动《盒裂变》、游族网络《少年三国志:口袋战争》、心动公司《派对之星》等45款游戏。
国家新闻出版署上一次发布游戏审批信息还要追溯到2021年7月。彼时,共87款游戏通过审核,拿到版号。
行业普遍认为,这一轮版号停止发放,主要是呼应监管部门提出的“防止未成年人游戏沉迷”等政策。
2021年8月30日,国家新闻出版总署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,网络游戏企业仅可在周五至周日和法定节假日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
此后,各家游戏厂商均推出了包括人脸识别等比以往更严格的防沉迷措施。2022年3月下旬,腾讯发布财报称,2021年第四季度,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。
据GameLook数据统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,近乎“打对折”。自2018年开始版号总量已连续四年递减。
易观分析文化消费行业资深分析师廖旭华指出,出海的战略地位不断提升、创业团队不断减少、头部公司业绩分化,是版号停发的直接影响。
另一位总部位于北京的中型游戏公司中层告诉《财经》记者,近期该公司招聘的主要方向“不是国内的研发,不是国内的发行,更多是出海相关的职位”。
当被问及此次恢复发行的感想时,这位中层想了想表示:“这是一场漫长的婚约。”
心动公司公关负责人陈承对《财经》记者表示,2021年上半年,公司旗下游戏《派对之星》就已经进入送审流程,在去年7月版号停发前,游戏已经反馈多轮意见,因此公司对于一旦版号恢复发放后,《派对之星》可以拿到版号,“是有预期的”。
“这次恢复也基本在行业预期内,”这位相关人士表示,“其实进入到春节之后,一直有传言说3月将恢复版号。”
廖旭华表示,版号恢复发放“说明审核标准和流程优化工作取得了阶段性结论——利好是肯定的,版号是游戏市场发展的必要条件。”
一位受访游戏行业人士表示,他所在的企业曾拿到过版号,在申报的过程中一度认为这款游戏很有竞争力,“但是因为从申报到拿到版号过去也要差不多六七个月,半年后游戏在研发过程中又碰到了问题——或者说这个品类突然变得不那么火了——所以版号虽发下来,可能这个游戏最终不会上市,版号也就浪费了。”
“今年版号肯定是少的,所以浪费版号的可能性会变得非常低。”他表示。
对市场影响几何?市场和行业普遍对版号恢复发放表示欢迎。
一位中腰部游戏公司人士认为,此次版号恢复发放主要利好部分手里没有领储备版号的中小工作室,“包括一些可能开发的题材偏中国传统文化题材的游戏公司——因为这类题材在海外很难做出营收”。他总结,版号恢复发放后,一些原本无法上线的类似游戏可以恢复到持续上新的状态,这对于其在国内版的新游戏推荐、用户留存及黏度等预期都将产生一定帮助。
就市场的长期影响而言,业内人士普遍持谨慎乐观态度。
另一位不愿具名的游戏行业人士认为,按照此次发放的数量,依一年算,发放总量“不会多于去年停发前每月约100个的水平,更不可能多于2020年”。他预估,今年发放的版号总量约为300个-400个左右。“(版号)肯定还是按一定节奏来发放。”他认为。
游戏产业观察人士王薇认为,版号发放不会即刻产生影响,“今天发版号不可能明天就上这个游戏的”。且新游戏对整体大盘影响有限。此外,最新批次的版号并不涉及头部大厂。
此前,一位游戏从业者曾向《财经》记者透露,虽然此前数月未公布版号审批名单,但审批流程并未停滞。
廖旭华也表示,“初审一直在接收,只是没有终审反馈或者版号发放而已”。他认为,游戏公司“已经开始寻找不那么依赖版号的生存方式,过多地依赖于版号是对股东和员工都非常不负责任的策略”。
业内人士普遍指出,游戏产业在强化落实相关政策的同时,也在加速“出海”步伐。
根据中国音像与数字出版协会于2021年底发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国国内游戏用户达到6.66亿人,游戏市场销售收入2965亿元,其中自主研发游戏的收入达到2560亿元,在海外市场的销售收入达到180亿美元。
廖旭华指出,监管规范的框架下可以让市场更加具有可持续发展的能力,但也要注意保护行业的创新土壤。
“行业理解的门槛是资源和技术,但是我认为未来真正的门槛是对社会和环境的感知能力,高投入大制作不一定行得通,但是能够把握内容导向一定没问题。”廖旭华建议,对于游戏公司而言,其出海方向不应限于东南亚和日美韩,应进入更多的市场/品类中去。
“以中国公司的游戏研运能力,我相信全球市场非常需要它们。”廖旭华说。
国产游戏版号时隔8个月重启
国产游戏版号时隔8个月重启
国产游戏版号时隔8个月重启,4月11日晚间,游戏版号重新恢复审批的消息也在游戏圈刷屏。多位游戏行业从业者此前称主要游戏公司目前均有产品在申请版号,国产游戏版号时隔8个月重启。
国产游戏版号时隔8个月重启14月11日,国家新闻出版署公布了4月份国产网腊衫枯络游戏审批信息,共45款游戏。这标志着游戏版号恢复了发放,距离2021年7月游戏版号停发以来,至今是263天。
名单显示,包括心动网络、游族网络、创梦天地、四三九九、三七互娱、吉比特等在内的游戏公司,均有产品上榜轮洞。
2021年7月22日,国家新闻出版署公布2021年7月87款游戏获得版号,但此后再未公布新的版号审批信息。此次发放的版号系2022年首批,也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号。
实际上,在国家新闻出版署公布名单之前,4月11日,游戏圈内已经开始流传多款游戏获得版号的消息。
4月11日晚间,心动网络旗下游戏论坛TapTap官方微博公布了《派对之星》获得的版号信息。信息显示,4月8日,国家新闻出版署同意出版国产移动网络游戏《派对之星》,该游戏运营单位为心动网络。
图片来源:TapTap官方微博
此外,消息,成都西山居世游科技有限公司运营的国产电脑网络游戏《剑网3缘起》、上市公司吉比特旗下厦门雷霆互动网络有限公司运营的《塔猎手》、三七互娱旗下上海硬通网络科技有限公司运营的《梦想大航海》、成都雷兽互动科技有限公司运营的《神兽金刚无限战场》等游戏也已获得版号,审批时间同为4月8日。
据,4月11日晚间,游戏版号重新恢复审批的消息也在游戏圈刷屏。
多位游戏行业从业者此前告诉记者,主要游戏公司目前均有产品在申请版号,今年以来,部分重点游戏的上线计划受到审批的影响有所延迟。
业内人士表示,版号恢复后,游戏公司可以加速上线新产品,市场上新游戏缺乏的状况将逐渐缓解,玩家也可以享受到更多优质游戏。
4月11日,中概游戏股盘前涨幅持续扩大,截至发稿时,哔哩哔哩美股盘前拉升,涨9.53%,网易涨7.75%,虎牙涨8.21%。
国产游戏版号时隔8个月重启2此次发放的版号系2022年首批,也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号。
此外,成都西山居世游科技有限公司运营的国产电脑网络游戏《剑网3缘起》、上市公司吉比特旗下厦塌孙门雷霆互动网络有限公司运营的《塔猎手》、三七互娱旗下上海硬通网络科技有限公司运营的《梦想大航海》、成都雷兽互动科技有限公司运营的《神兽金刚无限战场》等游戏也已获得版号,审批时间同为4月8日。
4月11日晚间,游戏版号重新恢复审批的消息也在游戏圈刷屏。
多位游戏行业从业者此前称主要游戏公司目前均有产品在申请版号,今年以来,部分重点游戏的上线计划受到审批的影响有所延迟。
业内人士表示,版号恢复后,游戏公司可以加速上线新产品,市场上新游戏缺乏的状况将逐渐缓解,玩家也可以享受到更多优质游戏。
4月11日,部分中概股盘前大涨。截至发稿,网易涨7.8%,哔哩哔哩涨幅超过9%。
3年累计审批版号约3300个
2018年4月起,游戏版号曾暂停约8个月,当年12月恢复发放后,版号审批明显更加严格,通过审批的游戏版号数量较暂停之前明显减少。
本轮版号暂停审批时长,与2018年基本相当。
据记者统计,2019年以来,国家新闻出版署共审批通过游戏版号3352个,其中,2019年1365个,2020年、2021年分别为1308个、679个,版号数量持续缩减。2016年、2017年,审批通过的游戏版号分别为4050个、9369个。
业内人士对记者表示,游戏版号审批的趋势是从严从紧,这一趋势并未改变,游戏公司需要更加聚焦精品游戏,同时提升海外市场开拓能力,才能不断提升自身竞争力。
随着版号数量大幅减少,国产游戏在近几年里,走上了提质减量之路。在海外市场,国产游戏的竞争力也不断加强。
数据显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,增幅显著高于国内游戏市场实际销售收入的6.4%。
国产游戏版号时隔8个月重启34月11日,国家新闻出版署官网显示,2022年4月首批国产游戏版号已经下发,共45款国产网络游戏获批。其中,37款移动端游戏,5款客户端游戏,2款休闲益智类手游,1款Switch游戏。
这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发的游戏版号,总共时隔263天。
在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括百度的《进击的.兔子》、三七互娱的《梦想大航海》、西山居的《剑网3缘起》、心动网络的《派对之星》、吉比特子公司雷霆网络的《盒裂变》、《塔猎手》等。
受此消息提振,部分中概游戏股盘前拉升,哔哩哔哩涨超10%,此前一度跌超9%;虎牙、网易盘前涨超8%,斗鱼涨超3%。
游戏版号的发放对游戏产业发展具有一定影响,如2021年7月22日游戏版号暂停后,华夏中证动漫游戏ETF在5个交易日内下跌了10.47%;2022年2月21日, 一则“2022年不新发游戏版号”的消息引发轩然大波,其在2月22日下跌5.03%,腾讯、网易等游戏巨头也在此期间股价下跌。
易观互娱行业分析师马阿鑫表示,版号收紧对中小企业的影响更大。部分中小企业的游戏储备有限,大多数储备仅有1-2款产品,急需产品上线并实现产出。而且,部分厂商由于开发成本受限,更倾向选择如休闲、益智、棋牌等品类产品,这类产品由于基数较大,收到的监管和审查更为严格。
贝壳财经记者统计发现,2019至2021年,游戏版号的发放呈现逐年减少趋势。根据国家新闻出版署官方网站数据,2021全年共有755款游戏版号过审(其中国产游戏679款),而2020年全年为1405款(国产1308款);2019年为1595款(国产1365款)。
中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.4%,增幅比例较去年同比缩减近15%。
贝壳财经记者发现查询投资者关系互动平台发现,不少股民向游戏类上市公司提出了关于游戏版号长期停发对公司有何影响的问题。
对此,星辉娱乐在4月6日表示其“积极布局国内移动网络游戏海外发售”,三七互娱在3月29日表示“公司持续关注国内游戏版号发放情况”,冰川网络则在3月25日表示“目前立项的产品正在研发过程中,将根据多方面因素决定新产品上线安排。”
对于游戏版号暂停的影响,今年年初,中宣部副部长张建春在2022年全国出版(版权)工作会议上的讲话中提到,版号暂停发放会造成新游戏在国内的暂时停滞,但既有的庞大游戏库存和生命周期较长的游戏,并不会受影响,市场格局也不会有什么改变。
与此同时,国内游戏厂商会沉下心挖掘精品游戏潜力,并在游戏出海上有更多的投入,反而对于国产游戏的成长有催化作用,并对国内一些换皮、低质的游戏及厂商有一定的淘汰作用。
“版号开放会同时具有短期和长期效益,短期而言可能解决游戏企业的产品延期问题,长期而言则是为游戏市场的继续发展奠定了基础。当然,版号不是万能的,但是没有版号就是万万不能。省级初审积压了非常多的产品,这肯定需要一定的时间。”易观资深分析师廖旭华对贝壳财经记者表示。
国产游戏版号时隔8个月恢复发放, 行业迎重大利好了吗?
国产游戏版号时隔8个月恢复发放, 行业迎重大利好了吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
4月11日夜间,国家新闻出版署发布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,这代表着相隔8个月,国产游戏版号重启签发。
依据公布,已经有45款游戏版号得到国家新闻出版署审批建议,包含三七互娱的《梦想大航海》、的《派对之星》、子公司雷庭互联网的《塔猎手》等。
游戏行业分析师张书乐对《证券日报》新闻记者表明,版号派发依然维持着趋严情况,表明管控层进一步正确引导游戏特色化,激励公司增加游戏产品研发,在大量竖直细分行业发掘想像力,并促进游戏商品变成互联网技术文化艺术的主打产品。
一位潜心TMT领域的证券公司投资分析师在接纳《证券日报》记者采访时表明,游戏版号审批重新启动后,中小型游戏公司销售业绩工作压力伏笑有希望释放出来。“自上年7月22日后,游戏版号审核一直处在脱机工作,中国游戏领域经历了积放大转变,中小游戏公司加快售出,大中型游戏公司踏入‘精典+开船’的路面。”
受此信息危害,中概游戏股盘前上涨幅度不断扩张,涨超10%,先前一度跌超9%;虎牙直播、网易游戏盘前涨超8%。
版号审批停滞不前对游戏公司的危害显而易见。天眼查给予给《证券日报》新闻记者的独家代理资料显示,从2021年7月份至2022年4月11日,有2.2万家和游戏有关公司销户,51.5%注册资金在1000万余元下列。比照下,在版号一切正常派发的2020年,全年游戏公司销户为1.8万家和。
Wind资料显示,依照申万行业归类,2021年,A股30家游戏公司公布了业绩预增,在其中6家首亏,9家续亏,4家预减。
在其中,变化力度较大,预估亏损7.06亿人民币至4.95亿元,同比下降2813.92%至2002.82%。星辉娱乐表明,亏损缘故之一是公司关键游戏商品无法按计划获得版号,游戏发布时间延迟且存有可变性。
股票游戏公司的好日子也难过。IGG集团公司2021年完成纯利润3.7亿港元,同比减少82.33%,发生断崖式下降;2021年纯利润2.8亿人民币,创出2019年发售至今的赢利最少纪录;百奥家中互动交流2021纯利润仅2970万余元,同比下降89.5%。
除此之外,一部分股票游戏公司早已深陷亏损或亏损扩张。动心公司2021年亏损约9亿人民币,蓝港互动交流2021年游戏业务流程亏损4246万余元,飞鱼科技2021年归母亏损约7810万元,手指尖悦动2021年亏损5.17亿人民币。
专业人士广泛认为,游戏公司的销售业绩,与版号审核缩紧有关。4月8日,吉比特在公司业绩表明大会上表明,游戏版号停收短时间对公司暂时没有危害,由于在研商品离发布时间也有一段周期时间。
针对游戏版号问题,中手游所属单位对《证券日报》新闻记者表明,以前中国版号现行政策缩紧,在充分贯彻落实有关部门的标准后,游戏公司也将更多的活力放到发扬社会主义社会价值观和长生命期的游戏著作产品研发和发售上。版号派发修复常态以后,这一发展趋势仍将再次。与此同时,国外销售市场依然有很大的室内空间待发掘。
中国游戏公司陆续合理布局国外销售市场。据移动智能终端数据统计分析公司SensorTower资料显示,2021年中国有42款手游游戏在国外销售市场得到了超出1亿美金的收益,比2020年提升了5款。
近年来,中国游戏开船脚步进一步加快。3月份,全世界收益TOP100的游戏发售公司中,有38家中国公司入余碧选,这38家公司累计吸钱超出22.2亿美金(折合RMB141.19亿人民币),占全世界TOP100手游游戏发售公司收益近40.2%。全球手游发售公司收益榜前三位再度被中国斩获,分别是腾讯官方、网易游戏和mihoyo。
动心公司CEO黄一孟在财缺毁含报公布后的会议电话中表明,2022年公司将更聚焦海外,加强TapTap海外版的经营能量。一是优先选择赶紧欧洲地区、英文地域客户,创建T1国家地域的关键客户小区;二是不断与苹果公司沟通交流,试着发布TapTap的iOS版本号,以相互配合包含日本销售市场以内的国外商品。
友情岁月则在财报中表明,公司会再次根据本地化翻译更新改造与本地化翻译电影宣传紧密结合的对策,与AppStore、GooglePlay、Facebook、Google等服务平台协作帮助国外商品获得醒目成绩。
以上投资分析师觉得,中国游戏生产商开船第一步通常是看准亚太地域,而欧洲地区的游戏销售市场更丰富,客户消费习惯也更强,对中国游戏生产商而言,进一步探寻的室内空间更加宽阔。
艾瑞数据3月份公布的《中国移动游戏趋势洞察报告》表明,2021年,中国自研挪动游戏国外销售市场中,在美国、日本、韩国三个国家的收益占较为高,各自为32.6%、18.5%、7.2%。而近期三年,中国自研挪动游戏在这里三个国家收益的占有率各自为67.5%、60.3%和58.3%,即整体占有率有逐渐下滑的发展趋势,大量的国外新兴经济体已经被开发设计和扩展。与此同时,东南亚和中东也是中国游戏公司开船的关键终点,2021年,中国游戏开发公司在以上2个地域TOP250游戏中的收益占有率均已超40%。
艾瑞数据投资分析师觉得,挪动游戏与中国文化艺术要素的融合,让游戏内容担负起向国外客户散播出色企业文化的重任,进一步提升中国文化艺术在全球性的知名度。
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