玩法克制IP创新十岁穿越火线的重生路
从2008年引入中国至今,10年来,《穿越火线》共积累了5.6亿的注册用户数和超过100亿电竞赛事观看人次。其中CF手游(《穿越火线》英文名Cross Fire的简称)注册用户数也已超过了2.5亿,离实现3亿手游玩家的枪战梦想仅一步之遥。
在营收上也不甘落后,据SuperData数据显示,《穿越火线》端游2017年吸金达14亿美金,排在《英雄联盟》、《地下城与勇士》之后,位列PC端游戏第三名。
不过在2017年底,由《穿越
很难想到引入中国近10年的《穿越火线》仍旧如此火热。
从2008年引入中国至今,10年来,《穿越火线》共积累了5.6亿的注册用户数和超过100亿电竞赛事观看人次。其中CF手游(《穿越火线》英文名Cross Fire的简称)注册用户数也已超过了2.5亿,离实现3亿手游玩家的枪战梦想仅一步之遥。
在营收上也不甘落后,据SuperData数据显示,《穿越火线》端游2017年吸金达14亿美金,排在《英雄联盟》、《地下城与勇士》之后,位列PC端游戏第三名。
不过在2017年底,由《穿越火线》推出的《穿越火线:荒岛特训》战术竞技手游,险些成了各大厂商疯狂抢占战术竞技品类红利的小白鼠。
回顾当时的战况,机敏的小米、网易,分别在2017年10月中旬和10月底推出《小米抢战》、《荒野行动》两款战术竞技手游。而腾讯在自研产品尚未成型前,选择了左手代理巨人网络的《光荣使命》,右手在《穿越火线:枪战王者》手游中添加战术竞技玩法,即推出《穿越火线:荒岛特训》版本。
拿当初同一批吃鸡类产品做类比,《穿越火线:荒岛特训》的冒险是非常值得的。第三方机构艾瑞数据也作证了这一点,数据显示,2018年5月份《小米枪战》日活为3万,《光荣使命》突破了10万,《荒野行动》也仅仅只有184万。而《穿越火线:枪战王者》5月份日活高达377万。
玩法突破,创新与经典共存从日活上来看,《穿越火线:枪战王者》的表现优于网易的《荒野行动》,而这主要得益于玩法上的创新。要知道,早在2017年11月17日,《穿越火线:枪战王者》就推出了吃鸡版本《穿越火线:荒野特训》,时间大体上只比小米、网易慢了半个月。
不过必须承认的是,《穿越火线:枪战王者》的游戏影响力还有待进一步渗透。为了吸引更多玩家,《穿越火线》官方在手游赛事布局上节奏也非常快。2018年1月底,《穿越火线》手游“荒岛特训”版本荒岛特训世界锦标赛开打。它也是首个国际性战术竞技类手游比赛,吸引了超过200万玩家报名。
在端游体验打磨上,《穿越火线》宣布即将打造穿越火线高清竞技大区(简称:CFHD)。从游戏品质上讲,CFHD在游戏引擎、画质表现等多个方向上都会有明显升级。其次,武器装备会达到至少40种以上,武器数值本身也做了优化调整,更加平衡, 增加竞技中的选择。最后,CFHD在保留经典玩法的同时会加入创新玩法。
“《穿越火线》会在继承经典爆破模式的基础上不断开发,比如排位机制、地图等,不想简单地做画面升级,这可以让整个《穿越火线》有一个阶段性升级的过程。在新的玩法尝试上,团队有做融合类的幽灵玩法,此外当下最火的战术竞技玩法未来也会找机会尝试,不过现阶段资源更多集中在经典内容这一块。”腾讯互动娱乐火线合作部总经理许光表示。
IP衍生激进创新不同于在手游、端游上的克制,《穿越火线》官方在IP衍生打造上稍显“激进”。
早在去年暑期,《穿越火线》就上线了首部枪械娘化同人动漫《枪娘》,播放量高达3.4亿次。值得一提的是,《枪娘》是部付费动漫,只有VIP才能观看,而且非会员并不能隔段时间免费观看,能取得3.4亿次的播放数据实属不易。
据了解,《枪娘》第二部也在紧锣密鼓地筹备制作中。据悉,为进一步俘获二次元粉丝,除却第一季的腾讯动漫、企鹅影视、啊哈动漫、三五互娱等合作伙伴外,《枪娘》续作还引入了Bilibili作为新的伙伴。毕竟Bilibili现在是二次元粉丝最集中的社区,“Z世代”(1990至2009年出生的中国用户)占比高到82%。当然这也从侧面验证了《枪娘》的影响力,已经辐射至最核心的二次元圈层。
此外,穿越火线首部官方同人3D动画番剧《穿越火线:幽灵计划》也即将在暑期上线。不同于《枪娘》的C位女主角,此次《穿越火线:幽灵计划》将以男性刀锋的视角演绎。
在网剧方面,斥资2亿元打造的《穿越火线》首部真人剧集将会在2018年年底上线先导集。知情人士透露,知名编剧查克·霍根历时两年已经将《穿越火线》定制大电影的剧本打磨完工,接下来的拍摄工作将交给曾参与制作《速度与激情》系列,《我是传奇》等优质大片的好莱坞著名电影制作公司—Original Film。不过目前仍不清楚《穿越火线》定制大电影的具体上映日期。
“整个品牌团队大概就十几个人,负责包括整个市场营销、IP矩阵、创意内容。”腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘告诉钛媒体。
他进一步强调,《穿越火线》的IP衍生规划,选择内部、外部的合作伙伴都是由团队内部全权主导,将专业的事情交给专业的人做,才能让IP释放最大的价值。
谈及IP衍生收益,朱峥嵘表示,《穿越火线》的长期价值比短期的商业收益大得多,目前主要还是考虑玩家的情感维系和玩家的认可,首先它必须是一部好的作品、好的产品。(本文首发钛媒体,作者/朱涛伟,编辑/张远)
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仍在进化中的《穿越火线》,跨步迈入新周年
自2008年中国区开服以来,《穿越火线》已经走过了13年。13年足够让一个小时候初次在PC上接触端游的玩家长成 社会 人,可能连社交圈子都换了几茬。用老玩家们的话来说就是:当初一起玩《穿越火线》的人已经各奔东西,但《穿越火线》依然在那里,就像一个真正的老朋友。但这位老朋友绝不是一成不变的。时代和 科技 在发展,玩家的口味在变化,再好的 游戏 也不可能以不变应万变。所以现在当我们提到《穿越火线》或者“CF”的时候,指的不单是那个经典的第一人称射击 游戏 ,而是一个IP阵营下的大家族:CF端游及CFHD(即《穿越火线》高清竞技大区)、CF手游(即《穿越火线:枪战王者》),乃至超级网剧《穿越火线》。
2021年8月7日到8日,《穿越火线》举办了主题为“CF史上最刚周年庆”的火线盛典。盛典不仅有CFPL和CFML夏季赛总决赛的赛事直播,还有产品新动向的发布会以及AKB48 Team SH的唱跳表演。因为疫情原因,原本安排了许多线下活动的盛典改为线上,但CF三端发布的全新内容、激烈的职业赛事和丰厚的礼品依然吸引了不少人观看。
本次火线盛典的口号是“就这么刚”,为玩家与观众们营造出飒爽热血的氛围
这次盛典不光要纪念 游戏 在过去度过的13年,更重要的是描绘出未来的图景,因此8月8日下午的产品发布会是重磅中的重磅,端游及CFHD、手游都推出了不少新东西,其中包括玩法、地图、亏梁皮肤之类的 游戏 更新,也有和电竞赛事以及职业选手培养有关的动作。比较特别的还有《穿越火线》从几年前就开始进行的各种跨界尝试,涉及 时尚 、影视等等丰富的内容。
作为《穿越火线》的高清竞技大区,CFHD不仅仅是端游的高清版,也承担着在玩法设计和技术应用上进行 探索 的任务。这次,CFHD首次推出的剧情挑战模式就在这种 探索 中又往前迈了一步。
《穿越火线》系列主打的一直是具有竞技性的PvP玩法,但各个版本的 游戏 都为更喜欢过关斩将的玩家们推出带有剧情元素的内容。比如这次手游的8月版本“生化4.0·西游异响”讲述了人类猎手“悟空”和幽灵母体“白凛”的恩怨情仇,端游的新内容“烈火西行”则讲述铁扇公主和牛魔王的故事。不过CFHD预计在下半年推出的剧情挑战模式更加特殊一些。
CFHD即将推出的剧情挑战模式,在玩法和内容上都与经典CF不尽相同
“(CFHD)新的剧情挑锋空让战模式以单人互动叙事的方式讲述了玩家之前不知道的故事。”《穿越火线》发行制作人陈侃介绍。目前可以透露的部分是,玩家将会扮演保卫者阵营中一个精英特种兵执行任务,任务将有很多意想不到的发展,最终整个故事会指向《穿越火线》中非常经典的内容。这是团队首次向玩家们讲述《穿越火线》的世界观。
剧情模式在演员配置方面也很“3A”。团队请来了之前为《赛博朋克2077》献声的中文配音演员为角色们配音,“这个水准也是国内顶尖的”。
在角色的设计上,CFHD也有自己的新理念。玩家们一直翘首盼望着CFHD中什么时候能出现第一个女性角色。“其实我们很早之前就做了很多,但内部都不是很满意。”陈侃说。团队对这个问题还是比较慎重的,因为他们不光想推出一个女性角色,还想为未来更多的女性角色提供一个符合CFHD风格的、可行的设计思路。
在本次盛典发布会中,CFHD第一个女性角色娜塔莎终于在8月版本中亮相。“她就是我们想要的那种军事化的、干练且厉害的女特种兵形象,灵感来源于苏俄的特工部队。”团队觉得,只有这种形象才最符合CFHD的整体气质。虽然在身形上依然体现了女性化的特征,相对于男性角色看起来略瘦,不过娜塔莎身上携带的大量战术装备也算作她的受击部分,所以在受击盒的大小上娜塔莎和其他男性角色并没有什么不同,保证了 游戏 的公平性。
娜塔莎的形象为今后CFHD的女性角色设计提供了一种方向
此外,CF端游中一直广受欢迎的生化追击模式和挑战模式也很快会加入CFHD的玩法当中。其他新内容包括全新团队竞技地图——火山庄园。除了画质和平衡性优化之外,CFHD特有的动态地图机制会在比赛中途通过气候、结构的变化影响玩家的打法和策略。8月版本中还会上线大量的新武器皮银局肤和道具,甚至包括地图皮肤,能将同一张地图更改成废弃轮船、嘻哈涂鸦、阴沉雨天等完全不同的风格。
CF端游也带来了一些新动向,比如说地图工坊。最初设立这个功能,是因为端游的团队认为“玩家共创”是大势所趋。“很多成熟的 游戏 都通过编辑器功能在民间产生过很多爆款内容,”CF代理产品中心发行制作人冯进仁说,“而《穿越火线》的玩家当中也有相当一部分很有创作能力。”实际上,因为《穿越火线》玩法众多,其中不乏跳跳乐、生化追击这样看重单局体验的玩法,对地图的需求量很高,单凭官方自己很难满足玩家们长期的需求。地图工坊对于官方内容是一个很好的补充。
仅在过去一年中,已经有近万名作者创作了十数万张地图,为玩家带来了很多新鲜乐趣。“很多玩家脑洞大开,甚至在地图里放进了益智解谜类的内容,做题类的内容都有。正常情况下官方很少会往这方面考虑,但玩家的想象力会非常开放。”冯进仁自己也觉得这种现象很有意思。总之,地图工坊将会是CF端游长期发力的重要方向,未来会继续在自由度和内容量方面进行提升。“我们会在规则、数值方面做更多适配,让作者少一些束缚,今后可能还会把挑战规则放进去,让大家可以自己编辑。”
大受欢迎的生化模式也将上线新地图。“我们设计了很多新鲜的地图机制和场景的互动。比如新增加了水体,玩家可以在水里面漂流,还有场景的击碎、冰冻机制。还有个狙击定位的女性救世主新角色,她会和新的终结者一起登场。”冯进仁希望这些新内容能给玩家带来完全不同的体验。
前文提到的“生化4.0·西游异响”则是CF手游在8月版本上线的一大更新。与凤凰传奇合作的MV《西爱赋》不仅提供了对版本的剧情前瞻,废土风格的MV也给玩家和观众留下了很深的印象。
“西游异响”就像《西爱赋》MV呈现的那样,结合了传统中国奇幻元素与废土科幻风格
“《穿越火线》的端游相对来说风格比较偏写实和严肃,但手游这边一直在做一些风格化的尝试。”CF授权产品中心发行制作人古越说,这是因为手游所面向的玩家群体相对年轻,平均年龄比端游小几岁。所以,“西游异响”中的孙悟空头戴防毒面具,衣服是金属质感的盔甲,金箍棒也显得更加机械化,这种风格在年轻人当中很受欢迎。
发布会上还透露,手游版本12月会推出首个大地图团竞PvP玩法。“CF每年都会做玩法上的创新,这个就是我们今年最大的创新点。”古越介绍说。开发团队看到了“吃鸡” 游戏 在市场上一度热度很高,而“吃鸡”的特征之一就是大地图。“我们就觉得大地图这个东西非常好,因为地图一大,玩家每一局的自由度就会高很多,遇到的事件的随机性也会强很多”,这就避免了一些巷战PvP中可能会出现的公式化问题。
所以,这次12月版本的团竞PvP玩法会是“吃鸡”和经典FPS的融合。“当然我们不希望做成那种慢节奏的PvP,比如‘吃鸡’ 游戏 一局里面90%的时间是在躲,只有10%的时间是在打。我们是反过来,希望大家10%的时间在大地图里赶路,90%的时间还是在刚枪。这个也更符合CF的调性。”古越如此描述新版本的玩法特征。
除此之外,手游的10月版本中,之前的“东方谜城”系列会回归,Roguelike玩法也会更新更多职业、怪物与资源奖励。
这次火线盛典的口号是“就这么刚”。 “毕竟《穿越火线》的产品玩法就很刚,”冯进仁说,“什么‘近距爆头’‘中门对狙’,死了复活之后继续冲,这就会给大众形成一种正面刚枪的认知。”而且,他觉得《穿越火线》玩家们普遍有种不服输的性格,“这次选择这个口号,也是想致敬所有CFer,致敬大家敢于直面一切的态度。”
这种态度听起来非常“电竞”。在采访中,端游和手游的负责人也都提到产品电竞化的重要性。古越说,“电竞是CF系列的立命之本”,K1合作部用户增长中心总监陈进则称,“《穿越火线》的电竞化程度决定着自身发展的天花板”。毕竟,作为一款FPS,《穿越火线》带给玩家的就是那种生死一线间的枪战竞技体验,也是核心玩家奔着这个IP而来的最重要的部分。
《穿越火线》下的产品在电竞这条路上都有自己的方向。CF端游是目前赛事体系最完整、 历史 最久、影响力最广的一条线。“明年刚好是《穿越火线》职业电竞的第10年。”陈进说。在这10年中,《穿越火线》形成了非常稳定的一套电竞体系,大众、职业、国际赛分别对应百城联赛、冠军杯赛、职业联赛、CFS世界赛等等。“这个体系让每个CFer都有实现梦想的可能。”据陈进介绍,有许多现役职业选手,例如宠儿、念旧,都是从百城联赛和TGA这些大众赛事打上来的,他们都在职业赛场上拿下了不俗的成绩。现已退役的知名选手白鲨也是通过百城联赛一步步走上了职业道路。
2020年,CF端游和手游的比赛总场次超过了2000场,全年赛事内容观看量超过了100亿。这个数据也许能说明电竞爱好者们对《穿越火线》的热情。
电竞体系还在发展,在这次盛典上就宣布了不少新动作。9月,CFHD的首个职业赛事“CFHD冠军杯”将迎来正赛;而结合了电竞和青训等要素的“1Coin训练营”则会把孵化职业选手的过程展现在所有怀有梦想或是对电竞感兴趣的玩家面前。
“CFHD冠军杯”是CFHD举办的首个职业赛事
陈侃对CFHD赛事的未来相当看好。“CFHD玩家的竞技化还挺明显的,在每天的活跃玩家当中,有50%的 游戏 时长都在打枪王排位,剩下的50%由其他所有玩法组成,这说明我们的玩家对电竞的认可度会更高一些。”他说。在冠军杯顺利举办之后,CFHD也将和CF端游一起举办百城联赛或线上平台赛这类民间赛事,以及和其他举办方共同进行稍微专业一些的杯赛,形成完整的赛事体系。
“CFHD冠军杯结束后,我们将在12月初迎来备受瞩目的CFS世界总决赛。大家可以期待精彩的比赛,并且为中国战队加油。”陈进说。
对手游来说,竞技化也是未来的一个核心目标。
“手游和端游在电竞化的策略上大体差不多,但手游面临一些特别的挑战。”古越介绍。首先,手机的小屏幕天然不如PC有视觉冲击力;其次,大部分手游玩家是用两指在玩,有的职业选手会用三指和四指,但还是让手游的操作上限比端游弱不少。这两点会极大地制约手游电竞赛事的观赏性。“所以我们对这方面做了很多优化,包括刻意地还原端游一些高端的操作,像鬼跳、狙击瞬镜等等,在降低延迟方面也做了很多研究。”
当然,竞技化最重要的还是公平。在9月版本中,手游团队会基本完成经典地图的重制和升级。这些升级除了提升画质,也会考虑到攻守双方利用地形时的平衡性,还会修复之前部分高清地图光影太动态反而影响辨识度的现象。副武器的平衡性也会得到大的调整,“有的选手拿着副武器一打三的情况应该不会再出现了”。烟雾弹单方面穿烟的问题也得到了重点解决。
R.LGD战队在这次盛典期间举办的CFML夏季赛总决赛中获得冠军
9月版本还会进行排位赛升级、优化匹配机制,并且加入端游的经典段位。“我们会把排位赛的仪式感做得更突出一些。赛前的地图和武器显示,赛后战绩的结算等等这些面板我们都会全部重做,告诉玩家你赢在哪里,哪些数据比较突出,你跟队友的配合怎么样,等等。这种仪式感肯定会让玩家打完一场的成就感更充足。”
跳出具体的产品,“穿越火线”对自己电竞体系有相当整体的规划。“穿越火线”与武汉的合作被纳入到了腾讯电竞运动城市的发展计划当中,围绕“穿越火线”这个IP将形成一个与电竞有关的产业链条。
看完发布会,很容易发现《穿越火线》在整体运营上一直采取的是双线并行的策略。一条线是服务硬核玩家的竞技化路线,另一条则服务于相对休闲化、 娱乐 化的玩家。所以我们才会在看到一个庞大的、仍在不断发展的电竞体系的同时,在CFHD中看到剧情模式,在端游和手游中看到“吃鸡”、Roguelike之类的 娱乐 玩法。
相对而言,CF端游及CFHD,以及手游,它们在侧重点上略有不同。比如CFHD未来可能更重视竞技,重视 游戏 制作的技术水准;端游是竞技和 娱乐 并重,往多元化的方向走;手游则在并重的同时更加吸引年轻群体,主打的是相对更 时尚 和碎片化的体验。
不过,不管更偏重哪个方面,“穿越火线”这个IP目前已经呈现出了跨界和全民化的样貌。就拿双端西游版本来说,在此之前,人们也许很难想象经典的中国文学元素能和一款FPS 游戏 联系起来。
这不是《穿越火线》第一次与文学经典合作。“其实2019年我们做过一个和‘三国’有关的内容。”古越介绍说。而且他们希望受众比较年轻的手游能在一定程度上起到教育作用:“这一批年轻玩家也许没看过86版的《西游记》,但他们通过耳濡目染多少对西游有比较模糊的概念。我们希望用国潮的方式把中国的 历史 文学呈现出来,这样也更迎合年轻人的胃口。”
将“穿越火线”这个IP进一步本土化是选择中国文学经典的另一大原因。“我们希望让玩家对CF手游的认知不再是单纯的韩国进口 游戏 。”古越说,“我们想把现在的CF手游打造成一个国潮 游戏 ,在方方面面跟中国的古代文创结合,在里面能找到各种本国的文化符号。”
CFHD新推出的剧情挑战模式也有进一步拓展世界观、为IP带去更丰富内容的用意。“《穿越火线》最早给大家留下的印象是双阵营对抗的竞技性 游戏 ,但是随着这些年的发展,我们不仅推出了多种玩法,去年还上线了网剧,目前还在筹备电影。”陈侃介绍,“我们希望用《穿越火线》的经典元素去解释角色们与这个世界观的联系。这一方面可以让《穿越火线》这个IP的粉丝有更多可体验的内容,另一方面也为我们接下来拓宽《穿越火线》的世界观,以及在这个世界观之下衍生出更多的作品和故事做好铺垫。”
在火线盛典上,还有化身 游戏 人气女性角色的AKB48 Team SH成员,以及与潮牌Neil Berrett的设计联动。线上线下,《穿越火线》已经逐渐走入大众生活。
《穿越火线》与潮牌的跨界合作更能吸引新一代年轻玩家的目光
“我们的玩家在变年轻,所以我们在打造IP的时候确实在考虑年轻化的方向,这样可以服务核心粉丝,同时辐射影响大众玩家。”腾讯互娱K1合作部IP运营组组长鲍俊州表示,“我们也有面向不同的玩家群体的不同内容。比如网剧里有10年前和10年后,又比如2014年请谢霆锋唱主题曲唤起老用户的情怀,今年则用AKB48、Neil Berrett等触达Z时代感兴趣的文化。”
这次发布会提到了很多新的、创造性的东西,也讲了很多跨界之类的拓展IP价值的话题,不过《穿越火线》13年的生命力意味着它肯定有不变的东西能够长久地吸引一代代玩家,在制作和运营团队心中就是“绝对不能改”的东西。
“IP的长线运营最重要的是有自己风格和明确的发展方向,找到IP的‘魂’。”鲍俊州说,“《穿越火线》的核心价值是“不服输”。所以我们要把这个精神体现在 游戏 、电竞和多个衍生IP作品中,在网剧的情节中体现得也非常明显。所以网剧获得了非常好的评价,整个IP的口碑也提升了。”
至于 游戏 内容本身,“我们觉得《穿越火线》最精华的是玩家对枪的手感。虽然不是说完全不能修改,但我们要考虑玩家有枪械使用的基本的肌肉记忆,比如点射、扫射、狙击的用法,人物身法、大跳、鬼跳的操作,这些东西是要保留下来的。”陈侃说,“我们当然会推出新武器,对各种武器进行调整,但要让玩家一上手就感觉‘这和我印象中的CF是差不多的’。”
除此之外,团竞模式、生化模式和挑战模式这种特色内容也会一直得到保留。
AKB48 Team SH在盛典舞台上的表演很受年轻玩家欢迎
“《穿越火线》能够运营13年,一直保持这样一个市场地位,除了做了很多运营和产品更新上的工作,更重要的是我们团队是对CF非常有爱的一群人。”冯进仁说。他身边的同事中有很多《穿越火线》的老玩家,平均都玩了8年,甚至有玩了10年的。“因为自己也是非常深度的CFer,所以大家非常清楚 游戏 现在是一个什么样的情况,玩家的感受到底是怎么样子的,这也使我们能够找到正确的方向,然后在这个方向上持续往前走。”
就像开头说的那样,《穿越火线》就像一个老朋友,永远会给你带来新鲜感和乐趣。这一次盛典上发布的内容也证明了这一点——我们可以期待,今后《穿越火线》在影视、品牌等联动方面还会有新动作,手机端也在酝酿新作品,同时还在不间断地筹备不同等级的赛事,致力于为玩家带来新的体验。在未来,《穿越火线》会逐渐渗透到玩家与爱好者们生活的方方面面,像它一直做的那样,继续“刚”下去。这恐怕也是一个13年的老 游戏 能给予玩家们的最好的陪伴。
穿越火线怎么升级快
综合又快又经验多1。VIP+经验卡+金牌网吧+活动双倍经验(毁档期待ing)=静态经验最高(理论上经验最高)
2.赏金爆破模式(不买枪,直接上刀,刀爆蔽余橘头,一枪不开)+按包(按包有经验)=动态经验最高(理论上是经验最高)
3.速度上来讲,16人配合刷分,挂变速可以实现第2条,经验高,速度快,大概4分一局。
4。不具备挂变速条件,可选用常用刷分方法自虐。歼灭模式(代号C地图)8
VS
8
13回合,首先警方拿雷自杀,自己炸自己,12局停。匪拿雷自杀,自己炸自己13局。直接可以获得最高经验.注意保证没有人有战绩,也就是说所有人杀人数为0,只有死亡数,有战绩直接影响经验。MVP获得多加经验100
MVP是根据打血总量计算的,也是就说最先扔出累的人炸自己100血+其他队友每人20++血=240血可获得打血量第一即MVP。
关于垃圾不合作问题~
可以建立一个带密码的房间房间名可以注明刷分
如:职业雷刷国M
刷经验密码123
防止垃圾误入,可以保证刷宏团分质量,即使有个别垃圾进入也可以T出
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