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我们为什么要看电子竞技,对电子竞技的看法

来源:中新体坛(cnssports)
作者:王昊
临近昨天深夜,又一年英雄联盟的S赛结束了。两年前,iG战队的名字被不少人捕捉,去年,轮到了FPX。今年,中国战队三连冠的美梦消散。
随着来自韩国赛区的DWG战队以3:1战胜来自中国大陆赛区的SN战队夺得冠军,2020年英雄联盟全球总决赛落下了帷幕。一年一度,全世界最优秀的电竞选手们聚集到一起,最终只有一个队伍是胜利者。
决赛现场两队亮相。主办方供图
在一个多月的时间中,人们见证了一次次精彩操作,也见证了无数

来源:中新体坛(cnssports)

作者:王昊

临近昨天深夜,又一年英雄联盟的S赛结束了。两年前,iG战队的名字被不少人捕捉,去年,轮到了FPX。今年,中国战队三连冠的美梦消散。

随着来自韩国赛区的DWG战队以3:1战胜来自中国大陆赛区的SN战队夺得冠军,2020年英雄联盟全球总决赛落下了帷幕。一年一度,全世界最优秀的电竞选手们聚集到一起,最终只有一个队伍是胜利者。

决赛现场两队亮相。主办方供图

在一个多月的时间中,人们见证了一次次精彩操作,也见证了无数的欢笑与泪水。电子竞技和其他竞技项目一样,在胜利之外,热血和梦想同样弥足珍贵。

在决赛赛后的采访环节,刚刚夺得冠军的DWG队员们显得有些羞涩,他们帮助韩国赛区时隔两年再度夺得S赛冠军。

这是一支近两年来迅速崛起的战队,他们在2018年才进入韩国顶级联赛,次年就闯进了S赛,不过在八进四的比赛中负于欧洲战队G2。今年,DWG在半决赛成功复仇,闯进决赛。

韩国赛区是英雄联盟职业赛场拥有S赛荣誉最多的赛区,涌现过数支豪门战队。这些战队通常有大企业赞助,训练生活条件都不错,但DWG并不在此列。

DWG战队。主办方供图

今年,由于新冠肺炎疫情,韩国赛区一度将比赛方式改为线上进行,人们也通过摄像头见到了各个战队的基地。相比较于老牌强队,DWG的基地有些简陋。在中国,这样条件的战队被称作网吧队。

甚至在世界赛期间,还有DWG战队将被收购的传闻出现。尽管被俱乐部很快辟谣,但不难发现小俱乐部在职业赛场资本面前被审视的无奈。能掌控命运的办法,就是胜利。像是热血漫画里面的剧情,少年们凭借满腔热忱不断提高自己,积累应付复杂世界的资本。

我们喜欢电子竞技,喜欢的是那些选手们用自己的努力掌握命运的姿态。

竞技赛场,胜者只有一个,但那些和冠军擦身而过的人,同样值得尊重。在决赛之前,SN的辅助选手SwordArt发了一条微博,“没走完的路,我来替你走吧。”这句话,是他对于自己曾经的队友Karsa的承诺。

SN战胜TES的海报,图中的选手正是SwordArt。图片来源:英雄联盟赛事官方

在半决赛中,SN淘汰了同样来自LPL赛区的一号种子TES,TES的打野选手正是Karsa。他和SwordArt曾经一起效力于中国台湾的FW战队,那时候的他们风华正茂,而如今,两人各为其主,都成了职业赛场上的老将。

那一场比赛,Karsa发挥出色,但难以挽回队伍的颓势。在比赛之后双方握手时,他和老队友拥抱良久,忍不住流了眼泪。对于他们来说,职业生涯末期的每一次冲冠机会都来之不易。

SwordArt带着两个人的希望走上决赛的战场,可惜没能获得胜利。电竞赛场版本更新极快,战队的实力起伏是很常见的,明年,他们的境况会是如何,无人知晓。但至少在今年,他们是厮杀激烈的赛场上最温暖的的存在。

我们喜欢电子竞技,喜欢的是那些选手们不管是不是并肩战斗都不会遗忘的友谊。

SwordArt与Karsa赛后拥抱。主办方供图

SwordArt在SN下路的搭档,是今年刚刚升到LPL的Huanfeng,名字叫唐焕烽。在世界赛期间,这位少年的故事感动了很多人。

从小父母离异的他,跟着母亲过着拮据的生活。12岁那年,母亲也弃他而去,没有留下一句话。他在曾经一家三口生活的那间小屋里,一个人住了三年。

这样的生活经历,对于很多成年人来说,都显得过于艰辛了,对于一个孩子来说更是如此。他在每一天放学回家时,没有人开着灯等着他,没有热乎乎的饭菜,也没有人问一问他在学校里遇到了什么新鲜事。

在这样的情况下,焕烽开始接触英雄联盟,他没有成为不务正业的网瘾少年,而摇身变成赛场上意气风发的职业选手。他说:“有时候,一个人很想做一件事的时候,是真的能做好的,别不信。”

SN主力选手焕烽。主办方供图

回顾焕烽的成长历程,可以看到对于自己清晰的认识和超出年龄的自律,这和很多人对于电竞选手的固有印象并不相同。电竞是改变他生活的救命稻草,他用积极但又冷静的姿态抓住机遇。

我们喜欢电子竞技,喜欢的是那些选手们认准目标踏实迈向梦想的脚步。

竞技赛场,赢家只有一个。但胜负之外,我们看到那些曾经被视作网瘾少年的选手们,在聚光灯下为梦想而战的影子。

赤脚而来的他们啊,希望不会空手而归。

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来源: 中国新闻社

我们为什么要看电子竞技,对电子竞技的看法

如何看待电子竞技?

首先,我看好电子竞技,电子竞技运动作为一项利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。对比于传统体育项目,电子竞技考验的是人对一个项目(游戏)的理解及战术、临场发挥反应的能力。也算做竞技体育的一种。
我国电子竞技从2003年开始至今,从开始的政府扶持到现在的游戏厂商主导,电子竞技的黄金起始时期已经过去,政府如今对电子竞技的影响力大不如前。以赞助商以及游戏厂商为主导的电竞赛事开始在世界风靡,倚靠网络媒体自我发展的电子竞技已经创造了巨大的价值。 据查,2014年全球电竞收入达到了1.94亿美元,在2017年将达到4.65亿美元。我国电子竞技的产业也轻易破亿,在世界电子竞技市场中占到很大的比例。
电子竞技在依旧处于发展的上升期,在直播热的大环境下,助力电子竞技行业的品牌效应,推动了周边产业的发展。在如今优秀的世界电子竞技大环境下(当然也有很多弊端需要改善解决,比如行业选手的素质、行业规范、选手职业规划等等),在汲取世界电子竞技以及游戏文化的同时保证我们电子竞技本土的文化的唯一性,从玩家、粉丝以及电子竞技选手这些电竞底层入手,通过大型的赞助以及品牌赛事将独特的电竞文化向世界推广。我国的电子竞技未来的发展趋势将还是在政府大体引导,由厂商以及赞助商主导,玩家与粉丝一齐参与的情况下将电子竞技的未来推向更加好的未来。

我们为什么要看电子竞技,对电子竞技的看法

怎么看待电子竞技?

电子竞技并不等于玩游戏,而是一门新兴的体育运动。电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。

电子竞技与网络游戏的不同:

1、基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;

2、电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;

3、电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。

以上内容参考:百度百科-电子竞技

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