从头说起电子游戏的起源是什么「从头说起电子游戏的起源」
值得庆幸的是,游戏机现在仍然在推陈出新,还有好多游戏玩家在追随,但是比起以前的辉煌那可是要差的老远了!我写这个文章就是想和大家一起重温曾经陪伴我们度过童年,少年,青年的那些游戏主机和游戏,因为他们承载着我
在现在这个手机已经快成为人体一部分的世界,人们对于手机的依赖程度已经达到了一个难以想象的高度;尤其是手机游戏,几乎每个人的手机上都会有几个大大小小的手机游戏,用来消遣也好,电竞也好,手机游戏的品质也是越来越高,那么大家是否还记得在智能手机还没有出现的年代里,陪伴我们游戏的那些经典的游戏主机呢?
值得庆幸的是,游戏机现在仍然在推陈出新,还有好多游戏玩家在追随,但是比起以前的辉煌那可是要差的老远了!我写这个文章就是想和大家一起重温曾经陪伴我们度过童年,少年,青年的那些游戏主机和游戏,因为他们承载着我们多少美好的回忆啊!
还记得以前打游戏的画面吗
引用单老的一句话“盐打哪咸,醋打哪酸”我们还是从头说起吧,先说说电子游戏的起源;
在第二次世界大战之后,日本的经济从衰败慢慢开始复苏,不少的企业经营者络绎不绝的来到美国,对日本来说,美国是战后复兴的遥远目标,同时也是商机无限的赚钱天堂,这也为日本游戏业的诞生埋下了希望的种子。
1952年SONY的井深大(日本索尼公司创办人之一)在该公司刚开发录放机的时候,为了考察录放机的市场状况,第一次到美国去旅行,他在这次旅行途中,听到了“贝尔研究所”计划公开半导体发明成果后,立刻就和“贝尔研究所”的发起单位WE(西部电子WESTERN ELECTRONIC)进行交涉。
SONY创始人井深大
1953年,盛田昭夫(日本索尼公司创办人之一)为了和WE签约而赴美。盛田在自己的著作“MADE IN JAPAN”中,提到第一次到纽约的心境:“我第一次访问美国时,被美国的幅员所震撼。所有的事情都是这么大、这么远、这么广阔,而且是这么的多样化。想要在这样的国家中销售本公司的产品,简直就是不可能的。我唯一的感觉,就是被美国所凌驾而已。”
SONY创始人盛田昭夫
“黄金时代”的美国,对来自东洋贫穷国家的青年技术者来说是相当璀璨的。任天堂的山内溥(时任任天堂总裁)是在1956年赴美的,从纸牌、扑克牌的老店“任天堂”祖父积良那一代,到继孙任天堂社长的山内,当时在日本创下以塑料材料制作扑克牌的成功局面;而山内当年访美的最大目的,是考察美国最大的扑克牌厂商“US游戏卡片”。原本山内以为面前会出现一个庞大的企业,但是从车窗向外看,出现在青年经营者眼中的不过是一个中小型工厂而已。山内心想,如果一味局限在纸牌业的话,即使是世界第一名的公司也不过如此;山内也就是基于这个想法,引导任天堂脱离扑克牌的古老行业。
任天堂总裁山内溥
1958年美国物理学家威利·希金博特姆,他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。
示波器上的网球游戏
1962年,美国出现了一位传奇般的人物,他叫史提夫拉塞尔,是麻省理工学院的工科研究所学生。他发明了以古典太空科幻小说“LENS MAN”系列为影像,名为“RUN”的星际大战型的电脑游戏,模拟宇宙战斗艇和飞碟的战斗。这个软件在60年代中期,风行在全美的电脑界,欢迎程度可见一斑。
风靡当年的“RUN”
诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)是一位经常流连在犹他州立大学的电脑研究室,享受着电脑游戏的学生。从孩提时代开始,诺兰就是一位科幻小说迷、梦想家,大学毕业后就进入ANPECS公司的电脑影像部门,担任技术员的职务。对“星际大战”有着无比的热忱,他一边上班,一边制作改良版的“星际大战”,并且将其命名为“COMPUTER SPACE”(电脑空间)。
诺兰·布什内尔
电脑空间游戏
诺兰所制作的游戏,只要在19英寸的黑白单色电视机上接上IC电子回路,就具有玩游戏的功能。与整套的电脑比较起来,成本低廉是最大的特点;这样的设备也就是街机游戏机的雏形。
诺兰每次在电动玩具中心、撞球场、保龄球馆看到放置的电动弹珠台时,就梦想着自己发明的电动游戏也可以摆在这些场所中供大众娱乐。为了不让自己发明的产品和梦想化为乌有,诺兰从ANPECS公司离职,转到制作弹珠台的小企业公司,但是就在理想实现前,这个公司竟遇到财务上的麻烦,无法继续经营下去了。
失业的诺兰为了使自己的游戏机成为商品,于是与一位友人各出资250美元来开设公司。以初期的商品来说,“COMPUTER SPACE”的操作过于复杂。所以诺兰制造出一台叫做“PONG”的乒乓球游戏,并且在1972年11月完成。这个游戏标榜的是“用一只手操作,另一只手可以喝啤酒”,诺兰实验性的将这台游戏机放在“安迪啤酒店”,结果机器周围竟连日大排长龙;得到充分自信的诺兰,向当地银行贷款5万美元,雇佣嬉皮士打扮的年轻人,正式生产“PONG”。 利用废弃溜冰场作“PONG”的生产工厂后,诺兰开始广征人才,其中成为第四十位员工的,就是后来的“苹果”之父史蒂夫·乔布斯。乔布斯到当时诺兰的工厂见到的是“大麻的臭气通过空调系统散发至整个工厂,从业人员中也有人因胡须过长,连脸都看不到”。
火爆的"PONG"游戏
一直以弹珠台,机械式游戏为中心的美国游戏业界,对“PONG”的推出采取冷眼旁观的态度。象征全盛时期美国的印象,一向都是以可口可乐,直立尾翼的敞篷车或是弹珠台为主,可见当年弹珠台在美国的地位。在五十年代至六十年代,弹珠台的机器在设计上、功能上的变化也相当多,可以说是百花齐放,色彩艳丽、声光夺目。和在黑白电视机上,用光棒般的球拍来反弹四角光源的小球比起来,后者应该不足以构成任何的威胁。但是,实验性的将“PONG”摆在光彩夺目的弹珠台机器旁,竟然和摆在之前的“安迪啤酒店”一样,发出惊人的吸引力。这样单纯的游戏竟然有如此的魅力,主要的原因可能在与新鲜感:原本应该是毫无重力的球,通过画面上光源的碰撞,竟然能像有重量的球一样,依照物理法则自然运动,即使在没有对手对打的时候,电脑也可以充当对手。在那个时代,从未接触过电脑的人相当多,当他们第一次接触到电脑的时候,兴奋的程度简直就像是看魔术表演。并且,这个游戏让一般人改变以漠视态度把电脑当成“忠实机器人”,或是产业界所制造“神”的观念,而让人们觉得电脑是游戏的伙伴;虽然它好像很可怕、但却是能打败的对手。
“PONG”家用机
“PONG”街机
雅达利后期家用游戏机
雅达利博物馆
“PONG”的销售成绩跌破业界的眼镜,畅销的程度已经超乎了常理。一台游戏机在一周内想要赚50美元,几乎是不可能的,但是它却出乎常理的赚了四倍——200美元。1973年,诺兰的公司在一年之内制造了一万台“PONG”,共赚了三百万美元的利润。这实现了典型美国梦想的公司,诺兰将其取名为“ATARI”(雅达利)。它取自于围棋用语,并且是头一次有欧美公司以日语来取名。不久,ATARI作为游戏事业鼻祖,被叫做“硅谷的光辉之星”,也造成了家庭用游戏机的流行。其后由于安于流行之中的“ATARI”公司,出现了一次巨大的崩溃,也就是所谓的“ATARI休克”,将这个巨大的游戏市场,让给了以任天堂为首的日本企业。
在经历了失败的命运之后,该公司为了再次在家庭用游戏软件业界中起步,成立了子公司,命名为“TENGEN”(天元),这个名字也来自于围棋用语。
好了,这一期的故事就讲到这,下一期我们继续来说说游戏机的起源之“日本电子游戏业的兴起”相信内容会更加精彩!
电子游戏的起源来自哪里?
电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。 从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。 进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。电子游戏的起源来自哪里?
起源与发展电子竞技运动来源于电子游戏。电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。
电视游戏是电子游戏中的先驱,电视游戏分为家用机与街机。最早的电视游戏并没有家用机,只有在街上的游戏厅里才可以玩到,所以称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。
上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于现在的游戏产品。而直到现在还在采用的一些游戏分类方法,在当时的红白机中就已经出现。
红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。
红白机取得成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。另一个著名游戏厂商世嘉很快成功开发出了第一款16位游戏机,后来,著名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS(playstation)一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。
PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。电子游戏发展到现在这个阶段,电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技运动的发展奠定了重要的技术基础。
其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D,这是第一人称射击游戏(FPS)的开山鼻祖,目前被广泛用来进行电子竞技的CS,就是第一人称射击游戏。另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。
随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。比如westwood公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中,第一次完美实现了基于局域网的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是暴雪公司开发的《魔兽争霸》。
几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。后来,另一个世界游戏著名厂商电子艺界(EA)开始推出它的著名的FIFA(国际足联)系列足球游戏,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的著名种类。
从上面的发展脉络中可以看出,现在作为电子竞技主要的三个游戏类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。
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