ug编程技巧「谈UG编程加工经验」
浅谈UG编程加工经验:
1.浅谈开粗经验;
(1)开粗的时候考虑局部位置是否留有过多残料,这种情况下考虑在二次开粗之前用单独开粗局部位置,防止踩刀。(可使用小毛柸等。)
(2)在机床的最大负荷下,在能清除大部分材料的情况下,选尽可能大的刀,尽可能大的进刀深度,尽可能快的进给(注意:进给与进刀深度成反比.)对于加工深度教深的工件可以考虑先短刀开粗,开到一定深度考虑长刀开粗,使刀具合理使用。
合理设置公差,开粗时,公差设为余量 的1/5(节
谈UG编程加工经验
浅谈UG编程加工经验:
1.浅谈开粗经验;
(1)开粗的时候考虑局部位置是否留有过多残料,这种情况下考虑在二次开粗之前用单独开粗局部位置,防止踩刀。(可使用小毛柸等。)
(2)在机床的最大负荷下,在能清除大部分材料的情况下,选尽可能大的刀,尽可能大的进刀深度,尽可能快的进给(注意:进给与进刀深度成反比.)对于加工深度教深的工件可以考虑先短刀开粗,开到一定深度考虑长刀开粗,使刀具合理使用。
合理设置公差,开粗时,公差设为余量 的1/5(节省电脑计算时间),光刀时,公差设为0.01或者更小(保证加工精度)。
开粗余量设定:
(3)辅助线和辅助面的制作(用于刀路优化)
1.淬火前留余量
侧边:0.45-0.35mm(手机模参考)
底面:0.3-0.2mm(手机模参考)
大模具:1mm淬火前余量甚至更多
设置加工余量参考以下因素;
(1)曲面:考虑刀具过切。
(2)大模具:深型腔加工,易变形!
(3)结构复杂的:容易变形!
2.精加工前所留余量(二粗加工余量)
飞刀二次加工余量:0.3-0.15mm
飞刀的特点:
(1)容易径向摆动(导致工件过切)
(2)受力大的时候容易变形(弹刀现象发生)
钨钢刀二次加工余量:0.15-0.1mm(0.07mm)
钨钢刀的特点:
整体刀在加工过程中不易变形。
飞刀:D16R0.8刀杆长(200mm),可以进行深型腔加工铣削.
钨钢刀:D10 (刃长35mm 普长75-80mm加长100-120mm)
加工≧35高的钢料,刀杆一定要避空。(特别是竖直面90度的)
避空的目的:防止刀具在切削过程中挤压工件,造成刀具断裂。
刀具的分类及运用范围:
(1)按材质分::
白钢刀:易摩损,用于铜公及小处钢料或铝件开粗。
钨钢刀:用于清角(特别是钢料)及光刀(刀具不变形】
合金刀:类似于钨钢刀(现在市面上很多合金刀具颗粒)
紫刀;用于高速切削,不易摩损。
陶瓷刀;
(2)按刀头分:
平底刀:用于平面及直身侧面清平面及角(也可光一些带直转角额小斜坡。)
球刀:用于各种曲面中光、光刀
牛鼻刀:用于钢料开粗(R0.8、R0.3、R0.5、R0.4)
(3)按刀杆分
直杆刀:直杆刀适用各种场合
斜杆刀:但不适用于直身面及斜度小于杆斜度的面
(4)按刀刃分:两刃、三刃、四刃.
注意事项:刃数越多,效果越好,但做功越多,转速及进给相应调整,刃数多寿命长。
(5)球刀与飞刀光刀的区别:
球刀:凹面尺小于球尺及平面尺小于球R时(清不到底角),
飞刀:缺点(凹面尺寸及平面尺小于飞刀直径时光不到)优点(能清底角)
UG编程有哪些超实用技巧
【一、UG使用小技巧】1. 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,可以执行精确定位.
2. 制图中,可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸.
3. 可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置.
4. 作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束. 使用 MB2 来锁定所建议的约束.
5. 在制图中-没有活动的对话框时,可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧.
6. 可以按住 MB2 并拖动来旋转视图. 使用 Shift+MB2 (或MB2+MB3)来平移. 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小. 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!
7. 在草图轮廓,可以通过按/拖 MB1来从画直线切换到划弧.移动光标通过各象限来获取所需要的弧.
8. 可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活!一旦被激活,可以使用捕捉点来拖动原点,或者可以沿轴方向来拖动,或者可以旋转. 也可以双击一条轴使方向逆反.
9. 在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表.已经应用的约束将显示为灰色. 还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束.
10. 在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得.
11. 可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧. 走到预设置->用户界面-资源条来改变它.
12. 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象. 这允许很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用.
13. 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容.也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作.
14. 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可. 也可以在标签上点击来激活它们.现在试一下!
15. 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的.其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示. 如果相关几何体太小,约束不显示.要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”. 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令.
16. 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片.
17. 可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配. 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可.
18. 在草图中,可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置. 双击尺寸来编辑其值或名称.尺寸输入字段将显示如所示.表达式可以被键入到该值字段.
19. 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?
20. 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,可以执行精确定位.
21. 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条.试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么.
22. 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网页.
【二、优化加工程序的常见方法】(星航UG网:ugcam)
(1)开粗和开粗清角刀路:
A:NC程序R过小机床报警,不能加工.
解决方法:参数中“机床”选项全部调为“仅线性”输出.
B:有时中间空一节无刀路,或是先加工下面再加工上面.
解决方法:调整下刀量,公差,更换刀具.一定要检查并解决,否则刀具,工件,机床都会有损伤.
C:在用带R刀开粗时,特别是选面开粗,第一刀有时下刀量会很大,一般是R大小的深度.
解决方法:尽量不要选面加工,使用几何体和边界限定,或者是把几何体偏高R值再选面加工.
D:在开粗清角时,出无限大的圆圈刀路.
解决方法:调整下刀量,公差,更换刀具.
(2)铣平面刀路:
A:经常侧面会过切,把有凸台的几何体当平面切掉了,特别是有烂面时更易发生.
解决方法:复制几何体,然后简化,修正几何体.
B:有时是平面,编程时不出刀轨.
解决方法:底部留几个微米的余量;建一偏大的BOX相加后再偏小;把几何体分成及块破除它内部参数,等等其它方法.
(3)等高刀路:
A: 有些情况退刀出会造成工件和刀具受损.
解决方法:在等高加工局部部位时,退刀要注意,可把危险部位单独做几何体加以保护.在有些未开粗的地方以深度优先等高时,退刀不当刀具易损坏,可先去掉余料或用层优先.
B:等高铣也会从下而上加工.
解决方法:调整下刀量,公差,更换刀具.
C:有时单选面加工时,刀路会走面的两边.
解决方法:把顶部大的面一起选上.铜公加工时有时粗公无,精公有需注意.
(4)曲面铣刀路:
A:防止侧面有插刀痕..
解决方法:可通过用不同的角度去调整来达到想要的状况.
B:抬刀会造成横拉现象.
解决方法:主要出现在一个曲面铣程序与另一个曲面铣程序之间产生,或是在一个区域铣完到另一个区域时抬刀造成横拉,把进刀,分离,逼近调到相应的高度就可避免此问题发生.
2. 其它方面
(1)能等高时就不用开粗:如铜公的第一把刀开粗和加工比较小的一些沟槽时.
(2)平面铣顶部时能一刀过就一刀;毛胚延展尽量给到60%;在加工平面时有一些大的下沉的孔或槽时不要勾上“忽略孔”.
(3)加工一些狭窄部位时,不管是铜料或钢件都要先开粗,否则尺寸很难达到,特别加工内孔时要人为的加大-0.01至-0.02,才能达到想要的尺寸.
(4)球刀加工一些平面跟曲面连接时,要抬高平面以免达不到立角效果而加工成R角.
(5)加工薄而高的骨位时,开粗要留多余量,光刀时尽量选择小的平底刀.可减少变形的可能性.
(6)能用线开粗的尽量用线开粗.可提高很大的效率.
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