ug10.0点构造器在哪里「UG100入门图文教程点构造器」
点构造器
点构造器对话框,分为点位置、输出坐标、偏置
1、点位置:捕捉相应点位,以此为参考位置,点选后,在输入坐标里就会显示相应的数值
2、输出坐标:wcs表示,点的坐标是以wcs为零点进行计算,下图中,将wcs从绝对位置移动到一个新位置,此时设置的点坐标都是相对新的零点来计算。同理,
前序知识中已经介绍了点的概念,这次课要介绍一下,如何调整点位置,点构造器在很多命令中都能使用到,因此,一定要灵活运动点构造器创建或者调整点位置,这样才能方便三维实体建模。
点构造器
点构造器对话框,分为点位置、输出坐标、偏置
1、点位置:捕捉相应点位,以此为参考位置,点选后,在输入坐标里就会显示相应的数值
2、输出坐标:wcs表示,点的坐标是以wcs为零点进行计算,下图中,将wcs从绝对位置移动到一个新位置,此时设置的点坐标都是相对新的零点来计算。同理,绝对-工作部件表示,点坐标计算是相对于绝对零点
二者区别在于创建的点是不是具有关联性,这个要在偏置讲解完以后才能体现出来。
3、偏置
在实际建模过程中,点的计算不能总以绝对零点就计算,也不能每次都移动wcs,这样都对很麻烦,所以,NX的点构造器提供了多种偏置方法来完成不同情况的点位置调节,无论哪种偏置,根据实际情况,点位置就是点选一个参考点,后续的偏置都以参考点为准进行偏置。
1)矩形
根据基准坐标系中x、y、z的方向,在相应的x增量、y增量、z增量里添加相应的数值,正负也依据基准坐标系中三轴方向来确定
设置偏置后创建的点
修改长方体y向长度后,这个点保持原来位置,随着发生改变,这就是关联性,如果使用wcs模式,将创建一个固定点,长方体的变化对点的位置不会发生任何影响。
2)圆柱
半径为沿x轴正向距离,角度指与x轴正向之间角度,z增量指z方向距离,只能创建xy平面平行面上的点
3)球
X轴方向距离,角度1指与x轴正向之间角度,角度2指与上一角度平面之间角度,这种偏置可以创建基准坐标系多个方向的点,比如xz面、yz面等等,应用范围比圆柱更广泛。
4)沿矢量
沿某一个线性方向上,偏置一定距离
5)沿曲线
沿曲线和沿矢量有相同地方,曲线顾名思义,范围更广泛,可以沿直线也可以沿曲线,如果沿直线的话,弧长就就是距离,曲线的话,就是弧线长度。
有了以上点的创建方法,我们就可以能顺利掌握一批NX命令的操作,注意点的创建尽量添加上关联性,这样有利于修改模型,某一个模型参数改变后,其他的依靠上一个模型中某些点的操作也会随之发生改变,这是十分方便的。另外注意,有关联的点构造器,右侧会显示出下图中标识,这样才表示点具有关联性
当点没有关联性的时候,是下图中固定符号显示,这样就是一个固定点了,因此大家一定注意观察
进入点构造器的时候,有的命令直接就是绝对,有的则是wcs,一定要自己调整一下,才能创建关联性,有时甚至是先调整好绝对,确定一次,再次进入,才能做偏置。
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