腾讯游戏测试为何这么长不是想卖激活码真相很复杂
在早期游戏测试一般不会超过一年时间,游戏内测和公测之间的间隔最长的也就几个月时间。那时候许多玩家都希望公测时间能够长一点,便可以多免费玩一段时间。
但如今,玩家对游戏测试却是怨言满满。其中腾讯游戏更是以超长的测试时间,在玩家中声名赫赫。动不动几年时间的测试,让许多经典游戏还没等到公测便凉了。
为何腾讯游戏的测试时间这么长?超长的游戏测试时间中,腾讯到底在干什么?今天胖大海便和大家
游戏玩家都经历的过程,相信一定是游戏测试了。无论是手游还是端游,想要上线都要经历一个测试的过程。
在早期游戏测试一般不会超过一年时间,游戏内测和公测之间的间隔最长的也就几个月时间。那时候许多玩家都希望公测时间能够长一点,便可以多免费玩一段时间。
但如今,玩家对游戏测试却是怨言满满。其中腾讯游戏更是以超长的测试时间,在玩家中声名赫赫。动不动几年时间的测试,让许多经典游戏还没等到公测便凉了。
为何腾讯游戏的测试时间这么长?超长的游戏测试时间中,腾讯到底在干什么?今天胖大海便和大家一起来聊聊游戏测试的那些事。
游戏测试到底是干什么的?游戏测试其实是游戏公司普遍采取的一个机制。通过小规模的测试,帮助游戏公司寻找潜在的游戏bug、明确游戏方向、及早暴露问题,便于更好的完善游戏,降低游戏风险。
目前类似腾讯这样的游戏公司,内部都有一套成熟的游戏评审机制。腾讯内部的评审机制称为GR评审(如今统一称为pr评审)。
一款新游从上线到停运,一般要经历过GR1-GR6评审几个阶段。腾讯旗下能够走到GR6的游戏,其实并没有多少。
许多看似消失的游戏,但其实并没有停运,还在半死不活的运营。只有真正跟不上时代,才会经历gr6阶段进行停运。如腾讯第一款代理的凯旋,便经历了GR6阶段。
玩家熟知的游戏公测阶段,对应的是GR5阶段。在这之前一款游戏想要上线,必须还要经历四个阶段,才能获得上线公测的机会。
在这几个阶段中,每一个阶段都会对游戏进行评审,涵盖游戏玩法、游戏人数、付费机制等多个方面。
腾讯一直测试,是为了卖激活码?许多玩家都将腾讯,许多大作一直不公测的原因,归为是想卖激活码。但实际情况,几乎是不可能的。
玩家印象中,腾讯一直测试的游戏,大多为代理游戏。如早期的上古世纪、剑灵、炫斗之王、刀剑2等等,都经历了一个超长的测试期。在测试过程中,玩家为了提前玩到游戏,只能通过激活码激活才能拥有测试资格。
但由于激活码的稀缺性,激活码的买卖也因此诞生。腾讯一直测试游戏,真的是想卖激活码吗?其实仔细想想,便知道这种情况可信度并不大。
在国内游戏圈早期,的确存在游戏公司贩卖激活码的情况。其中公开卖激活码的,也就制作九阴真经的蜗牛游戏一家公司了。
大多数公司,还是缺少这个勇气的。但是的确存在,私下贩卖激活码的情况。一般这种游戏,都是因为在评审中,可能并没有太大的前景,但是游戏早期却投入了大量资源宣传。多测试几次卖点激活码回本,成为项目弥补损失的方式。
但对许多大作来说,这种情况并不多见。毕竟上线才能赚更多的钱,卖激活的钱可能还不如上线一天的收入,绝对是得不偿失的。
游戏测试时间长的真正原因其实腾讯游戏测试时间长,一部分原因是因为评审问题。特别是代理的国外游戏,特别是韩国游戏往往都要经历很长时间的修改测试。因为韩国游戏的底层设计,往往无法应对国内庞大的玩家数量。
腾讯必须经历很长周期的修改,才能在国内上线。加上不同国家网络环境的差异,游戏存在的各种bug都需要测试来进行完善修改。加上如今游戏种类的繁多,许多游戏还需要在玩法、收费等多方面进行评审,游戏测试周期长也就不见怪了。
至于许多玩家说的,一直测试是为了避税,更是不可能了。如今游戏玩法不断变化,但测试时间较长,往往让好不容易开发的游戏,上线的时候已经过时。
当初网易腾讯的“吃鸡之争”,让玩家看到了游戏开发的残酷。时间的早晚,真的能够决定一款游戏的生命。
而小公司往往产品线单一,研发周期反而更快。特别是在手游领域,国内冒出了一批由小公司开发的爆款游戏,如米哈游、莉莉丝、鹰角网络等。
这些游戏公司都是以一款游戏,收到玩家欢迎后很快发展壮大起来。这些例子都证明了,虽然游戏测试能够帮助游戏公司最大的规避风险,但有时候也丢掉了许多机会。
或许以往的游戏制作方式,真的要改变了。你觉得游戏测试,到底还有存在的必要吗?
一款游戏测几年,凉了也不上线?测试期间腾讯到底在干什么
游戏 玩家都经历的过程,相信一定是 游戏 测试了。无论是手游还是端游,想要上线都要经历一个测试的过程。
在早期 游戏 测试一般不会超过一年时间, 游戏 内测和公测之间的间隔最长的也就几个月时间。 那时候许多玩家都希望公测时间能够长一点,便可以多免费玩一段时间。
但如今,玩家对 游戏 测试却是怨言满满。 其中腾讯 游戏 更是以超长的测试时间,在玩家中声名赫赫。 动不动几年时间的测试,让许多经典 游戏 还没等到公测便凉了。
为何腾讯 游戏 的测试时间这么长?超长的 游戏 测试时间中,腾讯到底在干什么? 今天胖大海便和大家一起来聊聊 游戏 测试的那些事。
游戏 测试其实是 游戏 公司普遍采取的一个机制。 通过小规模的测试,帮助 游戏 公司寻找潜在的 游戏 bug、明确 游戏 方向、及早暴露问题,便于更好的完善 游戏 ,降低 游戏 风险。
目前类似腾讯这样的 游戏 公司,内部都有一套成熟的 游戏 评审机制。 腾讯内部的评审机制称为GR评审(如今统一称为pr评审)。
一款新游从上线到停运,一般要经历过GR1-GR6评审几个阶段。 腾讯旗下能够走到GR6的 游戏 ,其实并没有多少。
许多看似消失的 游戏 ,但其实并没有停运,还在半死不活的运营。只有真正跟不上时代,才会经历gr6阶段进行停运。 如腾讯第一款代理的凯旋,便经历了GR6阶段。
玩家熟知的 游戏 公测阶段,对应的是GR5阶段。在这之前一款 游戏 想要上线,必须还要经历四个阶段,才能获得上线公测的机会。
在这几个阶段中,每一个阶段都会对 游戏 进行评审,涵盖 游戏 玩法、 游戏 人数、付费机制等多个方面。
许多玩家都将腾讯,许多大作一直不公测的原因,归为是想卖激活码。但实际情况,几乎是不可能的。
玩家印象中,腾讯一直测试的 游戏 ,大多为代理 游戏 。如早期的上古世纪、剑灵、炫斗之王、刀剑2等等,都经历了一个超长的测试期。 在测试过程中,玩家为了提前玩到 游戏 ,只能通过激活码激活才能拥有测试资格。
但由于激活码的稀缺性,激活码的买卖也因此诞生。 腾讯一直测试 游戏 ,真的是想卖激活码吗? 其实仔细想想,便知道这种情况可信度并不大。
在国内 游戏 圈早期,的确存在 游戏 公司贩卖激活码的情况。其中公开卖激活码的,也就制作九阴真经的蜗牛 游戏 一家公司了。
大多数公司,还是缺少这个勇气的。 但是的确存在,私下贩卖激活码的情况。 一般这种 游戏 ,都是因为在评审中,可能并没有太大的前景,但是 游戏 早期却投入了大量资源宣传。 多测试几次卖点激活码回本,成为项目弥补损失的方式。
但对许多大作来说,这种情况并不多见。毕竟上线才能赚更多的钱,卖激活的钱可能还不如上线一天的收入,绝对是得不偿失的。
其实腾讯 游戏 测试时间长,一部分原因是因为评审问题。特别是代理的国外 游戏 ,特别是韩国 游戏 往往都要经历很长时间的修改测试。 因为韩国 游戏 的底层设计,往往无法应对国内庞大的玩家数量。
腾讯必须经历很长周期的修改,才能在国内上线。加上不同国家网络环境的差异, 游戏 存在的各种bug都需要测试来进行完善修改。 加上如今 游戏 种类的繁多,许多 游戏 还需要在玩法、收费等多方面进行评审, 游戏 测试周期长也就不见怪了。
至于许多玩家说的,一直测试是为了避税,更是不可能了。 如今 游戏 玩法不断变化,但测试时间较长,往往让好不容易开发的 游戏 ,上线的时候已经过时。
当初网易腾讯的“吃鸡之争”,让玩家看到了 游戏 开发的残酷。 时间的早晚,真的能够决定一款 游戏 的生命。
而小公司往往产品线单一,研发周期反而更快。特别是在手游领域,国内冒出了一批由小公司开发的爆款 游戏 ,如米哈游、莉莉丝、鹰角网络等。
这些 游戏 公司都是以一款 游戏 ,收到玩家欢迎后很快发展壮大起来。这些例子都证明了, 虽然 游戏 测试能够帮助 游戏 公司最大的规避风险,但有时候也丢掉了许多机会。
或许以往的 游戏 制作方式,真的要改变了。你觉得 游戏 测试,到底还有存在的必要吗?
为什么腾讯的游戏总是要测试很长一段时间
为了给用户更好的体验度新游戏开发出来很多BUG 需要测试修改。
也是为了游戏的公平性,防止有些人利用BUG导致游戏不平衡~
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